Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Управление

Материал из Star Horizon Wiki

Горячие клавиши — комбинации клавиш на клавиатуре, позволяющие быстро выполнить определённое действие.

Стандартные взаимодействия

Перемещение осуществляется на W, A, S, D. Перейти на медленный шаг можно, удерживая ⇧ Shift[1].

Поворот камеры и приближение изменяется при помощи Numpad: Numpad 7 и Numpad 9 для поворота камеры против часовой и по часовой соответственно. Numpad 8 вернёт камеру в изначальное положение. Numpad 4 отдалит камеру, Numpad 6 приблизит, а Numpad 5 вернёт в изначальное положение[2].

Взаимодействие с предметами

Нажатие ЛКМ (левой кнопки мыши) — наиболее общий способ взаимодействия с объектами и меняется в зависимости от различных условий. Например, персонаж может взять в руку бутылку с водой, если до этого его руки были пустыми, после он сможет перелить воду из бутылки в стакан, а затем, включив боевой режим, облить другого персонажа водой. Если предмет имеет несколько различных использований, то Alt+ЛКМ позволит выполнить другое (альтернативное) действие, например, вытащит из КПК на полу ID карту.

Некоторым взаимодействиям необходимо, чтобы вы использовали предмет в активной руке. Совершить такое действие можно, нажав ЛКМ на предмет в руке или при помощи Z. Alt+Z выполняет альтернативной взаимодействие для предмета в игре. Например, имея в руках КПК, персонаж может открыть его интерфейс или вытащить из него ID карту соответственно.

Клавиша E позволяет взаимодействовать с объектами в мире, не применяя предмет в руке.

Понять различие трёх видов взаимодействий можно на примере: ваш персонаж держит в руках выключенный сварочный аппарат и перед ним закрытый шлюз, курсор игрок навёл на шлюз. ЛКМ будет учитывать все условия, наличие предмета в руке и объекта, над которым производится действие: персонаж начнёт заваривать шлюз. Z использует только предмет в руке: персонаж включит или выключит сварку. E наоборот, производит действие только над объектом: персонаж откроет шлюз.

ПКМ (правая кнопка мыши) откроет небольшой список всех возможных на данный момент способов взаимодействия с объектом.

Перетаскивание

ctrl+ЛКМ по сущности, чтобы тащить её. ctrl+ПКМ по тайлу в момент перетаскивания чего-либо, передвинет предмет на данный тайл. вы можете прекратить перетаскивание:

  • ctrl+ЛКМ по сущности повторно.
  • нажатием по иконке перетаскивания в правой части экрана.
  • нажатием H.

Передвижение больших предметов

Есть предметы с которыми вам придётся взаимодействовать. По этому требуется что бы вы их перетаскивали на себя, или себя к этим предметам. К примеру:

  • Перетащите себя на стол что бы встать на него, или ПКМ по столу.
  • Перетащите на себя другого игрока, и вы сможете посмотреть его инветарь.
  • Перетащите другого игрока на стул, и вы сможете его посадить на стул.
  • Перетащите другого игрока в мед сканер, что-бы его там оставить.

Окно на ПКМ

Файл:Image1.png
Здесь окно на ПКМ используется для доступа к лому в куче предметов.

ПКМ в игре по предмету, откроет меню. Это меню облегчает взаимодействие с определенным предметом, когда до него трудно добраться (например, свалка в мусоропроводе). Взаимодействие таким методом ни чем отличаться не будет. Это означает что вы можете использовать сочетания клавиш CTR+ЛКМ, или Е.

Если вы нажмёте таким методом на предмет в своём инвентаре, то отличий не будет.

Меню взаимодействия (ПКМ по предмету в инвентаре, или в меню предмета)

Файл:Image12.png
Меню взаимодействия, показывающее действия для КПК.

В этом меню отображается список различных действий, которые вы можете выполнить с предметом. Доступные действия обычно зависят от выбранного объекта, текущего удерживаемого предмета и расстояния игрока до предмета.

Многие из перечисленных взаимодействий могут выполняться с помощью некоторых других привязанных клавиш, но некоторые из них являются эксклюзивными для меню взаимодействия. Меню полезно, когда вы не уверены в том, какие взаимодействия имеет объект. Если вы не уверены в том, как что-то сделать, стоит проверить меню взаимодействия.

Советы

Взаимодействия в меню разделены на 4 группы:

  • Действия выделены жирным шрифтом + курсивом. Обычно они соответствуют действиям, которые могут быть вызваны щелчком ЛКМ.
  • Действия активации выделены жирным шрифтом. Они обычно соответствуют действиям, которые могут быть инициированы с помощью (E).
  • Глаголы альтернативного взаимодействия выделяются курсивом. Они ВСЕГДА соответствуют взаимодействиям по нажатию клавиши alt.
  • И, наконец, есть общие взаимодействия, которые имеют обычный текст.

В этих группах каждое действие сортируется по приоритету. В общем случае, если с предметом связано более одного действие, то действие, которое появляется первым в этом списке, должно быть выполнено в первую очередь. Например, на изображении ниже есть два действия alt-click. ПКМ на КПК приведет к извлечению сначала КПК, а затем ручки. Если вы хотите извлечь ручку, не извлекая КПК, вам необходимо воспользоваться меню действий или пользовательским интерфейсом КПК.

Внимание

К сожалению, не все предметы имеют соответствующие действия в меню. Например, глядя на изображение примера КПК, вы можете подумать, что нажатие E включит фонарик КПК. Хотя это верно для фонарика в целом, но КПК вместо этого откроет пользовательский интерфейс.

Единственным исключением из этого правила являются действия alt-click. Все взаимодействия по щелчку alt отображаются в меню действий, и первым в меню всегда будет тот, который выполняется щелчком alt по объекту.

Оповещения

Файл:Image4.png
Примеры оповещений в правой части экрана.

Оповещения — это информационные значки, которые отображаются в правой части экрана. Наведение курсора на них может (иногда) предоставить полезную информацию. Некоторые из этих значков также вызовут взаимодействие, если вы нажмете на них:

  • Щелчок по значку наручников приведет к попытке вырваться из них.
  • Нажатие кнопки «пристегнуто» приведет к тому, что вы отстегнетесь от стула.
  • Нажатие на оповещении о перетягивании предмета прекратит перетягивание этого предмета.

Панель действий

Может быть привязана к цифрам (1-0)

Файл:Image2.png
Пример панели действий. Переключатели включение/выключение фонарика и включение/выключение баллона добавляются автоматически, когда экипированы подходящие предметы.

Некоторые действия у вас есть с самого начала, в то время как другие требуют определенных предметов либо экипировки. Примеры действий включают:

  • ВЫКЛ/ВКЛ Боевой режим (ПКМ с оружием сделать усиленый удар (для применения его надо зажать ПКМ и когда вы будете на зеленой линии ЛКМ))
  • ВЫКЛ/ВКЛ Режим обезоруживания (удален из игры и заменен ПКМом у кулаков)
  • Крик
  • ВЫКЛ/ВКЛ Балон для дыхания
  • ВЫКЛ/ВКЛ Фонарик

Кнопки сверху экрана

Файл:Panel10.png
Так выглядят эти кнопки слева сверху экрана.

Существуют различные кнопки, которые можно использовать для переключения различных элементов пользовательского интерфейса. Все это также можно использовать, нажимая кнопки, которые отображаются в левом верхнем углу экрана. Они в себя включают:

  • esc Откроет меню.
  • NumPad0 Откроет меню руководств.
  • C Откроет меню персонажа. Если вы предатель, то тут будут записаны ваши задачи.
  • I Покажет вещи надетые на вас в данный момент.
  • G Откроет меню крафта. Для создания предметов и постройки стен.
  • K Откроет обозреватель действий, при помощи которого можно кастомизировать панель действий.
  • F7 Откроет админ-панель (есть только у админов).
  • B Откроет меню спавна вещей (используется только в режиме «Sandbox»).
  • F1 Откроет чат связи с администрацией.

Пилотирование шаттла

Нажав на консоль управления шаттлом, вы увидите следующий интерфейс:

Файл:Интерфейс консоли управления утилизаторским шаттлом.jpg
В консоли есть три раздела: NAV, MAP и DOCK. В данный момент, выбран раздел NAV.


Для управления шаттлом используйте следующие кнопки:

  • W, A, S, D — вперёд, влево, назад и вправо соответственно.
  • Q E — поворот влево и вправо соответственно.
  • ПРОБЕЛ — полное торможение. Шаттл просто остановится.

Раздел NAV

Справа, под словом Дисплей написано несколько данных.

Файл:Дисплей.jpg
  • Местоположение обозначается как (0,0, 0,0), где первые два нуля — координаты по оси x, а вторые — координаты по оси y.
  • Азимут, как и в реальной жизни, является углом между направлением на север и направлением на изучаемый предмет, то есть туда, куда в данный момент повёрнут шаттл. Азимут отсчитывается по часовой стрелке. Измеряется в градусах.
  • Линейная скорость показывает, с какой скоростью вы движетесь.
  • Угловая скорость обозначает скорость вращения шаттла.

Можете не беспокоиться, все эти данные вам едва ли пригодятся. Чаще всего вы будете смотреть на саму карту, а не на выше перечисленные измерения.


В том же месте, только уже под словом Настройки, вы увидите две кнопки. Первая — показ системы опознавания — показывает названия различных космических тел, которые вы можете встретить, летая по космосу. Если вы её отключите, то все названия различных объектов тут же пропадут. Вторая — показ стыковочных портов — показывает стыковочные порты. Эти порты на карте обозначены маленькими розовыми квадратами.

Файл:Консоль управления утилизаторским шаттлом 1.jpg
Стандартный вид консоли управления утилизаторским шаттлом. Система опознавания включена, поэтому мы видим название станции и грузового шаттла. Показ стыковочных портов включён, потому мы видим маленькие розовые квадраты на карте.


Файл:Консоль управления утилизаторским шаттлом 2.jpg
Здесь показ стыковочных портов отключён, а показ системы опознавания включён.


Файл:Консоль управления утилизаторским шаттлом 3.jpg
Тут ситуация иная. Показ стыковочных портов включён, показ системы опознавания выключён.


Файл:Консоль управления утилизаторским шаттлом 4.jpg
Здесь выключено всё, и показ системы опознавания, и показ стыковочных шлюзов.

Раздел MAP

Кликнув по слову MAP, вы перейдёте в другой режим управления шаттлом.

Файл:Раздел MAP.jpg
Интерфейс раздела MAP.


Справа находятся следующие настройки.

  • Статус БСС. Этих статусов несколько:
    • Доступно — Зелёный цвет.
    • Запуск — Голубой цвет.
    • В пути — Фиолетовый цвет.
    • Прибытие — Оранжевый цвет.
    • Перезарядка — Красный цвет.
Статусы БСС
Изображение Значение
Файл:БСС Доступно.jpg Доступно

Сканирование на наличие объектов и БСС прыжок доступны. Управление шаттлом возможно.

Файл:БСС Запуск.jpg Запуск

Шаттл готовится к прыжку, сканирование на наличие объектов не доступно. Управление шаттлом невозможно.

Файл:БСС В Пути.jpg В пути

Шаттл находится в БСС прыжке. Сканирование на наличие объектов не доступно. Управление шаттлом невозможно.

Файл:БСС Прибытие.jpg Прибытие

Шаттл заканчивает БСС прыжок. Сканирование на наличие объектов не доступно. Управление шаттлом невозможно.

Файл:БСС Перезарядка.jpg Перезарядка

Шаттл закончил БСС прыжок. Сканирование на наличие объектов не доступно. Управление шаттлом возможно.


  • Настройки. Они включают в себя:
    • Показ маяков. Показывает особые маяки, находящиеся на станции.
    • БСС. При нажатии на кнопку, рядом с шаттлом появится огромный оранжевый круг, обозначающий пределы БСС прыжка шаттла. Дальше этих пределов шаттл не прыгнет.
    • Сканировать на наличие объектов. После нажатия на кнопку, на вашем мониторе начнут появляться различные объекты (другие шаттлы, станция, торговый пост и т. д.) даже если у вас был выключен показ системы опознавания в разделе NAV.
  • Объекты в секторе. Покажет все объекты, находящиеся в данном секторе.

Раздел DOCK

Раздел DOCK предназначен для стыковки шаттла со станцией или с другими шаттлами.

Файл:Стык шлюз.jpg
На шаттле утилизаторов всего лишь один порт, пригодный для стыковки. Если таких портов будет много, то и их количество на мониторе консоли будет больше. Между этими шлюзами вы можете переключаться, тем самым, выбирая, какой именно шлюз будет пристыкован, а какой нет.


При подлёте к другим стыковочным шлюзам, рядом с ними будет появляться словом Пристыковать. Если оно горит тёмно-серым, значит, вы находитесь слишком далеко от шлюза, поэтому вам следует подлететь поближе.


Файл:Стык шлюз 2.jpg
Стыковочный порт находится слишком далеко от шлюза, поэтому, слово Пристыковать горит серым.


Если слово Пристыковать загорелось светло-серым, значит, вы сделали всё правильно и теперь можете совершить стыковку.


Файл:Стык шлюз 3.jpg
Нажимаем на Пристыковать и наш шаттл стыкуется к станции или другому шаттлу.


Для отстыковки просто нажмите на Отстыковать.


Файл:Стык шлюз 4.jpg

Прочее управление

  • X переключает активную руку
  • ⇧ Shift+ЛКМ — осмотреть сущность
  • ⇧ Shift+СКМ — указать на сущность
  • Q Положить удерживаемый в активной руке предмет
  • ctrl+Q Кинуть удерживаемый в активной руке предмет

Быстрый доступ к сумкам и поясам

Известные проблемы

Хитбоксы столов

Сейчас имеются некоторые проблемы с хитбоксами и столами. В некоторой степени сложно попасть по столу, что несколько затрудняет выполнение некоторых действий, например, забраться на стол alt-кликом или перетащив себя на него. Возможно, вам будет проще, если вы воспользуетесь окном на ПКМ и alt-кликнете по столу там, вместо того, чтобы кликать по столу напрямую.

Дупликация взаимодействий

Некоторые взаимодействия можно произвести несколькими способами. Например вы можете есть еду активировав её в своих руках (Z) или нажатием на себя с едой в руках. Аналогичным образом вы можете залезть на стол перенеся себя на него или при помощи alt-клика.

Это сделано для удобства привязки клавиш, либо для того, чтобы сделать некоторые взаимодействия более интуитивными, но также может запутать некоторых игроков.

Непостоянность

Некоторые взаимодействия с похожими по принципу действия предметами осуществляются разными путями. Например, переключатели в данный момент не могут быть переключены при помощи E, вместо этого требуя кликнуть по ним пустой рукой, когда они должны работать как двери. Это относится и к некоторым другим переключаемым предметам.

Приоритизация

В некоторых случаях взаимодействия имеют неправильную расстановку приоритетов, что может помешать осуществлению некоторых взаимодействий. Например, использование гаечного ключа на мусорке в целях открутить её приведет к падению гаечного ключа в мусорку.

Часто это можно обойти при помощи меню на ПКМ, хотя в этом случае, к сожалению, соответствующего действия в меню на ПКМ нет.

  1. Изначально персонаж шагает быстро. В настройках управления можно изменить параметр: персонаж будет шагать медленно, а при нажатии ⇧ Shift — быстро.
  2. Работает только в режиме призрака.