Отыграш Персонажа

Версия от 10:14, 31 октября 2025; Chen (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Добро пожаловать на StarHorizon! Мы — ролевой сервер, уделяющий большое внимание развитию персонажей и сюжету. Это значит, что вам следует как можно дольше оставаться в образе персонажа и использовать каналы OOC или LOOC только в том случае, если вам нужно погов...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Добро пожаловать на StarHorizon! Мы — ролевой сервер, уделяющий большое внимание развитию персонажей и сюжету. Это значит, что вам следует как можно дольше оставаться в образе персонажа и использовать каналы OOC или LOOC только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то в манере, не соответствующей вашему персонажу или игре.

При этом существует очень мало ограничений на то, как вы должны вести себя в качестве персонажа, при условии, что вы не нарушаете никаких Правил сервера .

У нас также есть стандарт ролевой игры, который команда разработчиков соблюдает в игре, чтобы создать атмосферу высокого ролевого опыта на нашем сервере. Вы можете узнать, чего мы от вас ожидаем, в разделе «Стандарты ролевой игры».

Что такое ролевая игра ?

Проще всего описать ролевую игру так: вы и все остальные игроки рассказываете историю. В отличие от большинства игр, где личность и предыстория персонажа заранее прописаны, в Space Station 14 вы можете выбрать внешность, характер и историю своего персонажа. Хотите сыграть вечно злого пилота шаттла или скромного, неприметного уборщика ?

Такая свобода творчества часто может пугать новичков, поэтому мы советуем начать с самых низких уровней и постепенно наращивать их!

Метагейминг

Присоединяясь к игре, важно помнить, что вам следует стараться смотреть на игровой мир глазами своего персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, эта информация может быть недоступна вашему персонажу! Использование знаний, которые не должны быть у вашего персонажа, для влияния на игру называется метагеймингом и запрещено правилами.

Обмен игровой информацией через каналы OOC, даже если это кажется вам безобидным, является формой метагейминга и нарушением правила «Никакого ИК в OOC». Это включает в себя использование средств коммуникации вне игры, таких как Skype. Если вы сомневаетесь, считается ли какая-то информация, которой вы хотите поделиться, знаниями персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания цикла, прежде чем обсуждать её с кем-либо ещё.

Иногда кто-то допускает оплошность, используя игровую механику, и выдаёт себя за антагониста таким образом, что вы, как игрок, понимаете, что он антагонист, в то время как ваш персонаж должен оставаться в неведении.

Если кто-то делится с вами информацией о своём статусе антагониста в режиме OOC, вы должны сделать всё возможное, чтобы это не повлияло на поведение вашего персонажа в игре. Если вы считаете, что кто-то предоставил вам информацию о статусе антагониста в режиме OOC, лучше проигнорировать эту информацию и сообщить об этом через AdminHelp.

Если сомневаетесь, помните об этом!

Даже если вы знаете, кто предатели, важно создать атмосферу для раунда. На Фронтире раунды обычно длятся один день или больше... Разве не было бы скучно, если бы все противники умерли в течение пяти минут?

Общие советы

Создавая своего персонажа, постарайтесь выбрать какую-нибудь отличительную черту, которая поможет ему выделиться из толпы. Он может говорить с акцентом, иметь характерный смех или всегда заказывать определённый напиток в баре. Это не обязательно должно быть что-то слишком сложное, но это поможет выделить персонажа и сделать его интересным.

Если вы новичок в игре, не бойтесь просить о помощи, играя за персонажа. Это может быть отличным способом чему-то научиться и найти друга! Совершать ошибки во время выполнения работы — совершенно нормально, особенно пока вы ещё учитесь. От вашего персонажа не ожидается идеального мастерства в чём-либо — более того, персонаж, идеально выполняющий свою работу на 100%, может показаться нереалистичным. Люди совершают ошибки, и ваш персонаж — не исключение.

Если вы не являетесь одним из противников раунда, вы всегда должны стараться действовать в соответствии со своей должностью, например, подчиняясь начальству. Вы не имеете права игнорировать командира или любого другого человека, считающегося вашим начальником. Это особенно касается руководителя неважно будь ПФ или капитан шаттла на которого вы работаете.

Хотя неподчинение начальнику, если того требует ситуация, может быть хорошей ролевой игрой, следует помнить, что игнорирование приказов — это быстрый способ либо разоблачить себя как антагониста, либо быть уволенным с работы! Существует множество внутриигровых решений для разрешения конфликтов между вашим персонажем и другим персонажем.

Играя с другими, старайтесь использовать эмоции, чтобы выделить своего персонажа. Полная бесстрастность или отсутствие эмоций — ещё один способ сделать персонажа нереалистичным. Если ваш персонаж испытывает боль, не бойтесь заставить его кричать, плакать или скулить. Если он боится, он может попытаться убежать, а в моменты паники даже свернуть себя в позу эмбриона. Счастливый персонаж будет улыбаться, смеяться, вилять хвостом или обнимать других. Подумайте, что вы, как игрок, можете делать, испытывая определённые эмоции, и попробуйте включить это в свою ролевую игру!

Старайтесь избегать терминов, которые не соответствуют игровому сеттингу. Когда речь идёт о раунде вне персонажа, термин «раунд» вполне допустим. Однако в игре ваш персонаж может называть его своей сменой, а предыдущие раунды — прошлыми сменами. Нет чёткого правила, определяющего продолжительность периода между сменами, поэтому смело прикидывайте разумные сроки, если вам нужно сослаться на прошлые смены персонажа.

Ролевая игра, как ни посмотри, — это взаимодействие с персонажами. Речь идёт не только о создании и отыгрыше персонажа, но и о взаимодействии его личности с другими персонажами для создания интересных сюжетных линий и историй. Проработанные отношения с другим персонажем мотивируют играть гораздо сильнее, чем миллион раундов с антагонистами, и, вероятно, также способствуют более увлекательной ролевой игре.

Вхождение в образ

«Вжиться в образ» может быть непросто, но приведенный ниже список должен дать вам общее представление о том, как это сделать.

Первая задача в понимании персонажа — понять его личность. Опытные ролевики заметят, что личность вашего персонажа меняется и развивается со временем, но всё же полезно начать с общего представления. Вот несколько вопросов, на которые вы должны быть в состоянии ответить:

  • Для незнакомых людей мой персонаж застенчив / экстраверт / дружелюбен / высокомерен?
  • Насколько мой персонаж ценит свою работу? Насколько он послушен своему начальству?
  • Как мой персонаж отреагирует на стресс/боевую ситуацию/кровь и расчлененку?

Сколько боли может выдержать мой персонаж? / Боится ли мой персонаж смерти?

  • Какими навыками за пределами своей компетенции обладает мой персонаж?

Задайте себе эти вопросы один за другим и ответьте на них. Если вы не можете ответить на них сразу, подумайте о том, как ваш персонаж вёл себя до сих пор, и используйте это в качестве ответа.

Ваш персонаж способен сохранять спокойствие в любой ситуации, регулярно игнорирует приказы, не боится проломить кому-нибудь череп ящиком с инструментами, не испытывает ни малейшего недомогания при виде крови, способен выдержать невероятную боль, не дрогнув, и лишь слегка боится смерти? Если некоторые или все эти пункты применимы к вашему персонажу, скорее всего, вы не играли в ролевые игры. Сосредоточение на личных целях и пренебрежение реалистичными действиями персонажа называется «силовой игрой или Повергейминг», и, хотя это не обязательно противоречит правилам, это крайне нежелательно.

Если у вас есть такой персонаж и вы хотите улучшить свою игру, вот несколько советов. Не волнуйтесь, если они не подойдут вашему любимому персонажу — вы всегда можете создать нового с другими чертами характера.

  • Попробуйте быть человеком. У вашего персонажа есть чувства, которые можно выразить через эмоции, например, «я сердито смотрю на коллегу» или «я опускаю взгляд на землю».
  • Попробуйте отреагировать на боль. Если кто-то ударит вас один или два раза в лицо, попробуйте изобразить эмоцию, например: «морщится и зажмет нос, чтобы остановить кровь». Если кто-то использует шприц, чтобы сделать вам укол или взять кровь, стисните зубы. В качестве предостережения: не стоит изображать из себя кого-то во время драки, особенно если вы боретесь за свою жизнь! Даже в реальной жизни адреналин может не давать человеку чувствовать боль, пока опасность не минует.
  • Точно так же реагируйте на чувство голода. Почему бы не пригласить коллег на ужин? Закажите у стюарда ваши любимые блюда !
  • В космосе царит строгая иерархия. Если вы хотите провести исследовательский проект, провести техническое обслуживание двигателя и т. д., сначала обратитесь к начальству. Те, кто действует самостоятельно и допускает ошибки, обычно берут на себя всю вину.
  • Обсуждайте разные темы с коллегами. В игре это сложно, потому что нельзя говорить и делать что-то одновременно, как в реальной жизни, но это действительно может привести к интересной ролевой игре.
  • Если вам нужна помощь в чем-то, в чем ваш персонаж неопытен, обратитесь к другу по игре, в ответственный аванпост или к руководителю аванпоста.
  • Когда кого-то убивают прямо у вас на глазах, постарайтесь закричать, убежать, заплакать или как-то иначе показать, что это вызывает у вас сильные эмоции. Не продолжайте вести себя как обычно, как будто ничего не произошло.

Это всего лишь несколько небольших предложений, и не все из них подойдут вашему персонажу. Если вы ещё не отыграли своего персонажа до такой степени, попробуйте! Полчаса поболтать с чужим персонажем на вымышленные темы, выпить виртуального пива, а потом блевать при виде Робототехника, небрежно таскающего с собой мозг, — это может быть весёлым и полезным способом провести время!

Играй за здравомыслящего

Это главное и, пожалуй, самое важное правило ролевой игры, которое у нас есть. Ваш персонаж либо поступил на военную службу, либо был нанят по контракту, либо даже стал частью NanoTrasen. Поэтому важно, чтобы персонажи соответствовали этим архетипам, даже если их личности совершенно разные. Самое главное, о чём большинство людей забывают при создании персонажей, — это «Почему этот человек оказался там, где он сейчас?» и «Как мой персонаж оказался на этом корабле?». Это два принципиально разных вопроса, которые детализируют намерение и предысторию персонажа. Например, персонаж- уборщик может оказаться на борту корабля из-за тяги к приключениям.

В конечном счёте, большая часть этого руководства применима практически к любому типу персонажа, которого вы можете создать, и будет полностью зависеть от вашего ранга/роли/ситуации и миллиона других факторов. Исходите из того, как бы поступил ваш персонаж, и будьте готовы обосновать свои действия, если до этого дойдёт.

Игровые термины

Ниже приведены несколько простых определений распространенных терминов, с которыми вы можете столкнуться при обсуждении ролевых игр.

IC

Это означает «в образе персонажа» , что относится ко всему, с чем могут взаимодействовать сами персонажи. Это тонкая завеса, отделяющая наш мир от мира персонажей и позволяющая нам погрузиться в созданный ими мир. Когда вы обращаетесь к другим людям от имени персонажа, не следует говорить о вещах, не относящихся к игре.

OOC

Это означает «вне характера» , то есть то, как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими игроками вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая игровые механики и события, произошедшие в раунде, о которых ваш персонаж не знает, вы говорите «вне характера». Этот термин также используется для описания внутриигрового канала OOC, который активируется при вводе «OOC <сообщение>» в поле ввода текста.

LOOC

Это означает «локальный, вне персонажа» и используется почти исключительно для обозначения внутриигрового канала с тем же названием. Канал LOOC вещает только для тех, кто находится на вашем экране, хотя его видят и те, кто находится поблизости, но не виден из-за препятствий, поэтому будьте очень осторожны, обсуждая на нём темы, связанные с антагонистами. Всё, что говорится на канале LOOC, видно всем администраторам и модераторам, независимо от их близости к пользователю, поэтому имейте в виду, что правило «Нет IC в OOC» всё ещё действует.

Низкий RP

LRP-серверы, как правило, не требуют от игроков какого-либо отыгрыша роли, а если и требуют, то лишь в самом минимальном объеме. Даже если от игроков требуется говорить и действовать в соответствии с их персонажами, ограничений на то, что им разрешено знать в игре, практически нет, хотя метагейминг обычно всё равно запрещён.

Средний RP

MRP-серверы, как правило, навязывают идею о том, что ваш персонаж действует сам по себе, а не так, как будто его действиями управляет игрок. Обычно существуют очень свободные ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с несколькими различными профессиями и легко их выполнять. Некоторые MRP-серверы устанавливают правило, согласно которому ваш персонаж может знать только одну или две профессии, но в остальном снисходительно относятся к тому, как вы можете себя вести в игре.

Высокий RP

На серверах HRP к ролевой игре относятся очень серьёзно. От вашего персонажа ожидается, что он будет действовать последовательно, учитывая его прошлое поведение, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без веской причины. Например, если вы решите играть за Пассажира, ожидается, что вы не будете знать, как настроить двигатель, как Инженер.