Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Вселенная (AW)

Материал из Star Horizon Wiki
Версия от 13:24, 26 октября 2026; CheN (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Вселенная

Во вселенной Azure Way человечество достигло необычайных высот в технологиях и науке, что позволило им покинуть не только ареолы родной планеты но и системы. Поиск подходящих планет для колоний очень длительный процесс, не говоря уже о смертельных рисках. Именно эта и многие другие причины, стали поводом для вложения Человеческого Правительства в три компании, что в будущем станут главными транс-звездными корпорациями:


  • U.T.C. - Логистика и Перевозка всевозможных товаров, включая пассажирские.
  • I.S.R.A. - Научная деятельность, разведка и медицина.
  • G.A.I.A. - Тяжелая промышленность, добыча полезных ископаемых.

Общими усилиями трех корпораций, человечество смогло основать пару десятков колоний. Это считается величайшим достижением, так как несмотря на технологию "Червоточины", путешествие подобным образом невероятно энерго- и ресурсно- затратно. Считается, что в этот промежуток времени были созданы андроиды для помощи экипажу.

Ключевыми технологиями, что поменяли исход истории мира это:

  • Преобразователь Анти-Материи - Исполинских размеров установка, питаемая энергией звезды и потребляющая для создания анти-материи ценные ресурсы.
  • Репликаторы - технология, что позволяет преобразовывать энергию анти-материи во всевозможные виды материалов(но не все), продукты питания, медикаменты или запасные части.
  • Червоточина - уникальная технология, позволяющая создать топологический туннель в ткани пространства-времени, которая может соединять две отдаленные друг от друга точки Вселенной. Использующая в работе колоссальные запасы Анти-Материи.

Дальний Рубеж - называют малоизведанные системы, что все еще изучаются или подготавливаются к колонизации, обычно данный процесс затягивается на долгие десятилетия. Именно в одной из таких систем и происходят основные события игры. Ваши персонажи берут на себя роль исследователей (независимых или корпоративных), что бы раскрыть тайны этой загадочной системы.

Утопия - Центральные Миры

Общественное устройство и философия

  • Мир без границ: Земля (и другие человеческие колонии) объединены в одно глобальное правительство. Локальные конфликты уступили место совместному освоению космоса.
  • Гуманизм и саморазвитие: Главной ценностью и «валютой» общества стало самосовершенствование, накопление знаний, искусство и вклад в благополучие общества.
  • Пост-дефицитная экономика: Благодаря технологиям репликации материи и неисчерпаемым источникам энергии, базовые потребности каждого жителя (еда, жилье, медицина, образование) полностью обеспечены бесплатно.

Роль трансзвездных корпораций

  • Инфраструктурные гиганты: Корпорации не владеют людьми, а обеспечивают их. Одни специализируются на изучении новых планет, другие - на проектировании научно-исследовательских кораблей.
  • Научные конгломераты: Корпорации представляют собой гигантские исследовательские институты. Их «прибыль» - это патенты на новые технологии, открытие новых элементов или первый контакт с разумной жизнью.
  • Этическое регулирование: Деятельность корпораций жестко контролируется Человеческим Правительством. Они обязаны соблюдать экологические и этические кодексы.

Жизнь человека в этом будущем

  • Свобода выбора: Человек может всю жизнь посвятить живописи, изучению древних языков, колонизации Марса или работе на трансзвездную корпорацию. Труд - это право и привилегия, а не обязанность ради выживания.
  • Абсолютное здоровье: Генетические заболевания и вирусы побеждены. Средняя продолжительность жизни превышает 150–200 лет, а медицина способна вырастить любой орган за считанные часы.
  • Единство с природой и технологиями: Города будущего экологичны и гармонично вписаны в ландшафт. Технологии незаметны, но пронизывают всё вокруг.

Противоположность - Дальний Рубеж

В то время как центр Человеческого Правительства (Земля) представляет собой постдефицитный рай, где побеждены бедность, болезни и внутренние распри, внешние границы (Дальние Рубежа) постоянно испытывают эту утопию на прочность.

  • Отсутствие Преобразователя: Новые миры и дальние рубежи в виду мало-изученности или по иным причинам, необорудованные Анти-Материальными Преобразователями. В связи с чем, нет возможности дозаправить корабль или воспользоваться репликаторами.
  • Горькая правда: Очень неудобная тема для существования Дальних рубежей. Данные сектора изобилуют ресурсами - необходимы для работы в преобразователях и репликаторах центральных миров. Так получается, что с этих мест добывают ресурсы и везут на центральные миры а уже после чего отправляют провиант и материалы на эти колонии.
  • Ограниченные ресурсы: Ресурсы, компоненты, питание и прочие материалы ограничены, в виду отсутствия Преобразователя Анти-Материи, это заставляет колонистов заниматься добычей ископаемых и часто пере открывать уже известные технологии.
  • Забытые: Люди, живущие на дальних колониях, часто чувствуют, что сытый и безопасный центр Человеческое Правительство не понимает их реальных проблем (набеги пиратов, дефицит ресурсов, вирусные угрозы). Что очень часто приводит к конфликтам, о которых стараются умалчивать.
  • Моральные компромиссы: На дальних рубежах, вдали от безопасного центра, командирам приходится принимать «неутопические» решения — лгать, вступать в сомнительные альянсы и даже применять оружие массового поражения, чтобы сам этот рай продолжал существовать.

В своей игре за персонажа вы можете показать данные конфликты, раскрыв персонажей с разных сторон.