Вселенная (AW): различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 8: Строка 8:
* '''G.A.I.A.''' - Тяжелая промышленность, добыча полезных ископаемых.<br>
* '''G.A.I.A.''' - Тяжелая промышленность, добыча полезных ископаемых.<br>
   
   
Общими усилиями трех корпораций, человечество смогло основать пару десятков колоний, это считается величайшим достижением, так как несмотря на сверх-световые двигатели, путешествие занимает очень много времени именно поэтому были созданы андроиды и анабиозные капсулы для экипажа.
Общими усилиями трех корпораций, человечество смогло основать пару десятков колоний. Это считается величайшим достижением, так как несмотря на технологию "Червоточины", путешествие подобным образом невероятно энерго- и ресурсно- затратно. Считается, что в этот промежуток времени были созданы андроиды для помощи экипажу.
 
Ключевыми технологиями, что поменяли исход истории мира это:
* '''Преобразователь Анти-Материи''' - Исполинских размеров установка, питаемая энергией звезды и потребляющая для создания анти-материи ценные ресурсы.
* '''Репликаторы''' - технология, что позволяет преобразовывать энергию анти-материи во всевозможные виды материалов(но не все), продукты питания, медикаменты или запасные части.
* '''Червоточина''' - уникальная технология, позволяющая создать топологический туннель в ткани пространства-времени, которая может соединять две отдаленные друг от друга точки Вселенной. Использующая в работе колоссальные запасы Анти-Материи.


Дальний Рубеж - называют малоизведанные системы, что все еще изучаются или подготавливаются к колонизации, обычно данный процесс затягивается на долгие десятилетия. Именно в одной из таких систем и происходят основные события игры. Ваши персонажи берут на себя роль исследователей (независимых или корпоративных), что бы раскрыть тайны этой загадочной системы.
Дальний Рубеж - называют малоизведанные системы, что все еще изучаются или подготавливаются к колонизации, обычно данный процесс затягивается на долгие десятилетия. Именно в одной из таких систем и происходят основные события игры. Ваши персонажи берут на себя роль исследователей (независимых или корпоративных), что бы раскрыть тайны этой загадочной системы.


== Что стоит помнить==
== Утопия - Центральные Миры==
=== Общественное устройство и философия ===
=== Общественное устройство и философия ===
* '''Мир без границ:''' Земля (и другие человеческие колонии) объединены в одно глобальное правительство. Локальные конфликты уступили место совместному освоению космоса.
* '''Мир без границ:''' Земля (и другие человеческие колонии) объединены в одно глобальное правительство. Локальные конфликты уступили место совместному освоению космоса.
Строка 26: Строка 31:
* '''Единство с природой и технологиями:''' Города будущего экологичны и гармонично вписаны в ландшафт. Технологии незаметны, но пронизывают всё вокруг.
* '''Единство с природой и технологиями:''' Города будущего экологичны и гармонично вписаны в ландшафт. Технологии незаметны, но пронизывают всё вокруг.


== Есть одно но - Дальний Рубеж==
== Противоположность - Дальний Рубеж==
В то время как центр Человеческого Правительства (Земля) представляет собой постдефицитный рай, где побеждены бедность, болезни и внутренние распри, внешние границы (Дальние Рубежа) постоянно испытывают эту утопию на прочность.
В то время как центр Человеческого Правительства (Земля) представляет собой постдефицитный рай, где побеждены бедность, болезни и внутренние распри, внешние границы (Дальние Рубежа) постоянно испытывают эту утопию на прочность.
 
* '''Отсутствие Преобразователя:''' Новые миры и дальние рубежи в виду мало-изученности или по иным причинам, необорудованные Анти-Материальными Преобразователями. В связи с чем, нет возможности дозаправить корабль или воспользоваться репликаторами. <br>
* '''Ограниченные ресурсы:''' Из-за далекого расположения дальних рубежей, ресурсы, компоненты, питание и прочие материалы доходят очень долго, это заставляет колонистов заниматься добычей ископаемых и часто пере открывать уже известные технологии.<br>
* '''Горькая правда:''' Очень неудобная тема для существования Дальних рубежей. Данные сектора изобилуют ресурсами - необходимы для работы в преобразователях и репликаторах центральных миров. Так получается, что с этих мест добывают ресурсы и везут на центральные миры а уже после чего отправляют провиант и материалы на эти колонии.
* '''Забытые:''' Люди, живущие на дальних колониях, часто чувствуют, что сытый и безопасный центр Федерации не понимает их реальных проблем (набеги пиратов, дефицит ресурсов, вирусные угрозы). Что очень часто приводит к конфликтам, о которых стараются умалчивать.<br>
* '''Ограниченные ресурсы:''' Ресурсы, компоненты, питание и прочие материалы ограничены, в виду отсутствия Преобразователя Анти-Материи, это заставляет колонистов заниматься добычей ископаемых и часто пере открывать уже известные технологии.<br>
* '''Забытые:''' Люди, живущие на дальних колониях, часто чувствуют, что сытый и безопасный центр Человеческое Правительство не понимает их реальных проблем (набеги пиратов, дефицит ресурсов, вирусные угрозы). Что очень часто приводит к конфликтам, о которых стараются умалчивать.<br>
* '''Моральные компромиссы:''' На дальних рубежах, вдали от безопасного центра, командирам приходится принимать «неутопические» решения — лгать, вступать в сомнительные альянсы и даже применять оружие массового поражения, чтобы сам этот рай продолжал существовать.
* '''Моральные компромиссы:''' На дальних рубежах, вдали от безопасного центра, командирам приходится принимать «неутопические» решения — лгать, вступать в сомнительные альянсы и даже применять оружие массового поражения, чтобы сам этот рай продолжал существовать.


В своей игре за персонажа вы можете показать данные конфликты, раскрыв персонажей с разных сторон.
В своей игре за персонажа вы можете показать данные конфликты, раскрыв персонажей с разных сторон.