Забвения: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
* '''Мультифазовый доступ:''' Точки входа (порталы) могут быть инициированы из различных хронологических пластов нашей реальности (зафиксированы случаи синхронного сопряжения из эпох, условно соответствующих 1900-м и 3025-м годам н.э.).
* '''Мультифазовый доступ:''' Точки входа (порталы) могут быть инициированы из различных хронологических пластов нашей реальности (зафиксированы случаи синхронного сопряжения из эпох, условно соответствующих 1900-м и 3025-м годам н.э.).
* '''Материальный обмен:''' Объекты, происходящие из разных временных эпох, сохраняют структурную стабильность при переходе в "Забвение", что допускает прямой физический контакт между материей из разных столетий.
* '''Материальный обмен:''' Объекты, происходящие из разных временных эпох, сохраняют структурную стабильность при переходе в "Забвение", что допускает прямой физический контакт между материей из разных столетий.
 
[[Файл:Забвение фото.jpg|мини|352x352пкс|Внешний вид '''Забвения''']]
[[Файл:Забвение.jpg|мини|Внешний вид '''Забвения''']]Несмотря на относительную стабильность пространства, подобные взаимодействия несут риск возникновения '''''хроно-деструктивных флуктуаций'''''. Постоянное сопряжение векторов из разных эпох внутри одной зоны "Забвения" ведет к образованию локальных сингулярностей и непредсказуемых временных аномалий, способных нарушить причинно-следственные связи за пределами карманного измерения.
Несмотря на относительную стабильность пространства, подобные взаимодействия несут риск возникновения '''''хроно-деструктивных флуктуаций'''''. Постоянное сопряжение векторов из разных эпох внутри одной зоны "Забвения" ведет к образованию локальных сингулярностей и непредсказуемых временных аномалий, способных нарушить причинно-следственные связи за пределами карманного измерения.


=== Описание ===
=== Описание ===
Строка 48: Строка 48:
Всё что ниже -7500 метров от поверхности - абсолютная пустота, но всё таки там может встречаться твёрдая материя, в виде небольших островов или же явно различимых слоёв Мракония что по всей видимости медленно погружаются ко дну. Единственная точка которое смогло достичь и зафиксировать IHP это глубина  -15 километров субмариной "Браво", после связь была потеряна, аудиозапись была прикреплена к файлу. (Смотри отчёт о [[Отчёт о Экспедиции "Браво"|субмарине "Браво"]]) <blockquote>Примечательно что материя попавшая в зону бездны не растворяется в привычном нам понимании, а поглощается выборочно, данный эффект был замечен только на материалах из забвения.</blockquote>
Всё что ниже -7500 метров от поверхности - абсолютная пустота, но всё таки там может встречаться твёрдая материя, в виде небольших островов или же явно различимых слоёв Мракония что по всей видимости медленно погружаются ко дну. Единственная точка которое смогло достичь и зафиксировать IHP это глубина  -15 километров субмариной "Браво", после связь была потеряна, аудиозапись была прикреплена к файлу. (Смотри отчёт о [[Отчёт о Экспедиции "Браво"|субмарине "Браво"]]) <blockquote>Примечательно что материя попавшая в зону бездны не растворяется в привычном нам понимании, а поглощается выборочно, данный эффект был замечен только на материалах из забвения.</blockquote>


== Отчёты о исследовании Забвения ==
= Поверхность =
Далее будут отчёты созданные полевыми Агентами IHP, они будут содержать описание по большей части о материалах, явлениях и существах самого Забвения.
Поверхность забвения, имеет крайне богатый рельеф на впадины и горные хребты. При этом обычно горы не достигают высоты более двух километров за редкими исключениями, а впадины не достигают обычно глубины более километра при этом крайне редки. По большей своей части поверхность забвения покрывают обычные пустоши, но встречаются и более живые места со своей экосистемой.  
 
=== ВНИМАНИЕ: ЛЮБЫЕ ОТЧЁТЫ НИЖЕ МОГУТ БЫТЬ НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНЫ В СВЯЗИ С КРАЙНЕЙ НЕСТАБИЛЬНОСТЬЮ ОПРЕДЕЛЁННЫХ ВЕЩЕСТВ ===
 
== "Протокол - IHP-004" - "Жидкая Тень" ==
Описание: - Темно-серая жидкость, схожая по цвету с чернилами, с повышенной вязкостью. Основной концентрат данного вещества содержится в растениях из "Бездны" в таких как: мракоцвет, увядочник. Также малый концентрат находится в атмосфере "Бездне". Данное вещество является нестабильным реагентом, из-за чего стоит каждый раз перепроводить эксперименты с ним.
 
====== Свойства: ======
При введение полного шприца "Жидкой Тени" в гуманоида начинается кроваво-темная рвота с обильным кашлем. В случае, если у гуманоида наблюдалось отравление организма/кровопотеря/нехватка кислорода в крови, вещество будет пытаться восстановить организм пациента, растворяясь в крови. Стоит отметить, что данное вещество также будет помогать организму в свёртыванию крови, данный эффект схожий с препаратом - Транексамовая кислота. В случае, если гуманоид находится в критическом состояние, то вещество активно отравляет организм, из-за чего реанимация становится невозможно.
 
====== Эксперименты: ======
1 Реакция с плазмой:
 
При смешивание плазмы и "Жидкой Тени" начинается активное сгоранием веществ с характерным запахом гари, без выделением газообразной плазмы. При остановки активной реакции на дне ёмкости остается небольшая жидкость, пустотно-черного цвета. Данный реагент будет исследоваться в Протоколе - IHP-005 "Жидкая ночь".
 
2 Реакция с кровью:
 
При смешивание крови и "Жидкой Тени" в пропорции 1 к 1, кровь (гуманоида) начинает медленно приобретать цвет "Жидкой тени", но не приобретает свойства "Жидкой Тени". В случае, если после реакции с помощью оборудование разделить реагенты, то в крови можно обнаружить радиоактивное излучение Альфа-частиц. При смешивание крови и "Жидкой Тени" в пропорции 2 к 1, кровь (гуманоида) прекращает переменять цвет "Жидкой тени", но и радиоактивное излучение Альфа-частиц также не прослеживается в крови. Оба реагента не вступают в контакт, только лишь кровь остается на верхнем слое из-за повышенной плотности, чем "Жидкая тень". При смешивание крови и "Жидкой Тени" в пропорции 5 к 1,  в ходе данной реакции "Жидкая Тень" перенимает свойство крови, но сами реагенты еще имеется возможность разделить с помощью различного оборудование.  
 
3 Реакция с омнизином:
 
При смешивание омнизина и "Жидкой Тени", оба реагента просто смешались без какой-либо реакции. Омнизин стал бежевым цветом, в свою очередь "Жидкая Тень" стала серым. С помощью специального оборудования имеется возможность их обратно разделить, без каких либо последствий для реагентов.
 
4 Реакция с водой:
 
При смешивание воды и "Жидкой Тени" плотность воды оказывается выше плотности "Жидкой тени" из-за чего вода просто оказывается в верхнем слое. Больше не каких реакций не происходит.
 
5 Центрифуга:
 
После использование центрифуге и "Жидкой Тени" на 3000 об/мин в течение 10 минут,  выводится темная жидкость с различными примесями. При использование оборудование (Хим-мастер) можно получить жидкость из Протокола - IHP-005 "Жидкая ночь" и кремний с железом. В случае если использовать больше оборотов или длительнее центрифугу, результат не поменяется.
Примечание благодаря реакции "Жидкой тени" выясняется, что она более многогранная, чем жижа от цветков и грибов бездны. Также из-за нестабильности самого реагента возможно множество его реакций и с другими реагентами, но в меру своей занятости, остановимся на новом реагенте. Насчет крови отмечу, что если в самом организме мало крови, то тьма попытается преобразовать кровь в "тень" , из-за этого происходить общие отравление радиации и также возможно кремнием, учитывая опыт с центрифугой. Насчет замены крови, является опасной идей, учитывая, что мы еще не знаем, усваивает ли организм гуманоида в длительной перспективе без негативных последствий-М. А.
 
== "Протокол - IHP-010" - жидкая бездна ==
 
=== Описание: - Жидкость, поглощающая весь спектр света. ===
 
=== Аномалия: - жидкость ===
Жидкая бездна - синтезированное вещество, которое до сих пор не использовалось и не изучалось. На данный момент было синтезировано около трёх унций данного вещества. Первая унция случайно пролилась в врата в забвение, но эффекта не было. Вторая была выпита каракалом, но эффекта также не наблюдалось. Жидкость вязкая, тягучая, выглядит как что-то живое, но таковым не является. На данный момент сведений о жидкой бездне мало, как и об опытах с ней. Жидкость трудно синтезируемая, но её возможно синтезировать в крайне малых дозах.
Изучение данного материала будет передано агенту Мибоси для более качественного и тщательного изучения
 
== "Протокол - IHP-008" - "Искаженный кварц" ==
Описание: - Высокий кристалл (около 7-8 метров в высоту и ширенной 1.5-2 метра). Поверхность кристалла имеет белый оттенок, излучая схожий свет. Имеет искривленное отражение, будто зеркало из цирка,  данное отражение имеет защитную функцию, отражая термальные снаряды на объект. Самым схожим по внешним чертам из минералов является кварц. Вес кристалла остается загадкой. Объект заполнен внутри. Данная Аномалия является устойчивой к физическому воздействию, так как взрывчатка, фениксовые буры, механический титановый коготь не смогли нанести какой-либо вред аномалии. Также остается неизвестным, какая температура плавление у "Искаженного кварца".
 
==== Аномалия: Артефакт "Бездны" ====
Свойства: "Искаженный кварц" имеет возможность призывать серебряных и кварцевых рудных крабов, остается загадкой каким образом данная Аномалия делает это. Также в случае, если у "Искаженного кварца" нету активного наблюдателя в виде гуманоида, то он может переместится в неизвестное местоположение (В случае, как и с призывом рудных крабов, остается загадка каким образом Аномалия может перемечаться,  в данный момент "телепортирование" является рабочей версии способа передвижение "Искаженного кварца") .
 
Эксперименты:
 
  1 - Физический контакт (Без цели навредить) :
 
"Искаженный кварц" не каким образом не реагирует на попытку физического контакта с ним. Благодаря данному эксперименту и щелку пальцев по Аномалии мы смогли выяснить, что "Искаженный кристалл" является цельным объектом.
 
2 - Физический контакт (С целью навредить) :
 
"Искаженный кварц" переходить в активную фазу, призывая множество рудных крабов (от 20-30 существ за раз), при попытки нанести какой-либо вред Аномалии. Нет разницы какой силы будет нанесен вред "Искаженному кварцу", Артефакт всегда будет призывать рудных крабов, если цель контакта является нанесение вреда Аномалии.
 
3 - Термальное воздействие:
 
При термальном воздействие с помощью инструментов (плазменный сварочный аппарат) "Искаженный кристалл" не подает активной реакции на повышение температуры. В случае, если термальное воздействие проводится энергетическим снарядом с высокой температурой, то зеркальное искривление объекта отражает данные снаряды в другую сторону (стоит отметить, что чаще всего в ближайшего гуманоида).
Примечание, пожалуй самый безопасный объект из всех (ну по собранным данным), если с ним не контактировать, то и он не будет вас донимать. Меня смущает лишь три небольшие вещи в нем. Первая, каким образом действительно он передвигается, создает разлом или-же его переносят рудные крабы? И вторая, создает ли он рудных крабов, или-же просто призывает их? И третья вещь, как кварц определяет, когда мы собираемся нанести ему вред, а когда просто прикоснутся? Но боюсь, что данные вопросы останутся открытыми на долгое время - М.А.
 
== IHP-009 - "Мимики" ==
Описание:
 
Миметические сущности класса «Мимики» представляют собой антропоморфные образования, состоящие из нестабильной полутвёрдой субстанции, условно обозначаемой как «жидкий кошмар». В состоянии покоя или активности они воспроизводят внешний облик, манеры и базовые поведенческие паттерны людей, с которыми наблюдатель ранее вступал в визуальный или социальный контакт. Способность к мимикрии включает не только физиогномическое сходство, но и воспроизведение речи на любых известных языках, а также копирование одежды и мелких личных деталей.
 
Аномалия:
 
Несмотря на высокую точность имитации, «Мимики» демонстрируют выраженные когнитивные ограничения — уровень их интеллекта соответствует развитию ребёнка 7–12 лет. Это проявляется в упрощённой логике, склонности к буквальному пониманию контекста, а также в неспособности к долгосрочному планированию. Однако в ситуациях, связанных с проникновением в теневое измерение или при повышенной активности фоновой аномалии, сущности становятся крайне агрессивными и непредсказуемыми. В таком состоянии они способны наносить значительные повреждения оборудованию (в частности, системам субмарин) и представляют непосредственную угрозу для экипажа.
Имя: Мимики
 
Класс угрозы: Условно-нейтральный / Агрессивный при активации аномальных условий.
Протокол сдерживания: Изоляция от зон с повышенной активностью теневого измерения. Запрет на prolonged визуальный контакт с неподтверждёнными персонажами в зонах риска.
 
====== «Они говорят с твоим голосом, но в их словах нет души — только эхо твоих же страхов.» ======
 
====== «Не верь глазам, когда тьма начинает шептать. Самые опасные мимикрии рождаются не во тьме, а в бликах памяти.» ======
 
====== «Их смерть — это не конец, а переход в другую форму ужаса. Лужа жидкого кошмара — всего лишь пауза между воплощениями.» ======
Дополнительные наблюдения:
 
При физическом уничтожении сущность подвергается спонтанной пирокинетической реакции («горение»), после чего остаётся аморфная субстанция («лужа жидкого кошмара»). Данная субстанция обладает коррозийными свойствами и способна к пассивной мимикрии, принимая форму объектов или силуэтов, находящихся в непосредственной близости. Рекомендуется немедленная деактивация плазменными или криогенными средствами. Контакт с остаточной массой без защиты класса «Ω» приводит к психическим contamination и тактильным галлюцинациям.
 
Рекомендации для экипажа:
 
Проверять всех лиц, появляющихся в зонах с аномальной активностью, с помощью кодовых вопросов, требующих абстрактного или эмоционального мышления. Избегать prolonged визуального контакта. При обнаружении — действовать быстро: сущности уязвимы в первые 10–15 секунд после идентификации их истинной природы.
 
== "Протокол - IHP-001" - "Люцидий" ==
Описание: - Небольшого размера осколок (около 20-50 см), вес осколка 0,8-3,5 килограмм в зависимости от размеров осколка. Цвет осколка преобладает черно-фиолетовый оттенок, по поверхности осколка периодически происходит пульсация. Объект имеет возможность самостоятельно передвигаться с помощью левитирование. Прочность объекта крайне высока, Люцидий устойчив к физическому воздействию, термальному воздействию. Самым схожим по внешним чертам из минералов является смесь обсидиана и арсенопирит. Стоит отметить, что Люцидий излучает слабое тепло, благодаря чему его можно заметить на тепловизоре.
 
=== Аномалия: - Артефакт "Бездны" ===
Свойства: - Объект имеет возможность воздействовать на блюспейс аномалии, вызывая коллапс (каким образом это происходит остается загадкой) и перенимай часть свойств аномалий на непродолжительный срок. Имеет возможность психологического воздействия на гуманоидов в виде звуковых галлюцинаций, визуальных галлюцинаций, тактильные галлюцинации. Способен открывать небольшие разрывы в бездну и искаженные пространства (Также в некоторых случаях может открывать кратковременные порталы в параллельные реальности). В некоторых условиях способен производить экспансию Бездны в нашу реальность. Может видоизменять различные объекты/субъекты их структуру, размер, агрегатные состояния и множество других свойств объекта. Также в случае, если гуманоид не справиться с галлюцинациями и психологическим давлением Люцидия, то он может ненадолго захватит тело гуманоида.
 
=== Эксперименты: ===
1 Реакция с плазмой:
 
При контакте Люцидия и плазмы (в жидкой форме) - Осколок начинает выделять различные газы, газы могут быть любые случайные. Во время выделение газов Люцидий начинает активно перемечаться по камере содержания с повышенной скоростью. Электроприборы (Шлюзы, ЛКП, компьютеры, кпк, лампы и т.д.) происходит перепады электроэнергии, включение и выключение приборов, сбои в интерфейсе приборах, открытие электронных замков на шкафах и ящиках. (Всех свойств на электроприборы еще неизвестны, потенциально их больше). Также Люцидий имеет слабый телекинез в момент реакции с плазмой, и имеет возможность: притягивать некрупные объекты (кружка, шприц, блокнот); открытие и закрытие ящиков, шкафов; Снятие плит и раскидываение их в сторону на высокой скорости. При контакте Люцидия и плазмы (в газообразной форме) - Осколок выделяет темный и густой туман, через который тепловизор не может зафиксировать Люцидий. После рассеивание тумана можно заметить активную экспансию бездны в камере содержания можно увидеть различную флору (грибы и цветы) бездны и каменную породу (от небольших камней, до крупной глыбы) . В случае, если живое существо (мартышка) находилась в тумане, то после она станет базовым существом бездны, имеющий лишь одну цель навредить живым гуманоидам.
 
2 Кровь:
 
При контакте Люцидия и крови (в жидкой форме) - Артефакт бездны начинает небольшую тряску в ходе которой  его пульсация происходит быстрее и цвет от пульсации ярче, сам осколок слегка приподнимается в воздухе. Спустя какое-то время Люцидий падает Небольшая тряска, после чего, материализуется существо из бездны (стоит отметить, что каждый раз существо случайное и нет данных о пределах развития данных существ, следовательно стоит быть аккуратным при исследование этого эксперимента).
 
3 Отсутствие атмосферы:
 
Люцидий без атмосферы - Реакции нет, либо реакцию не смогли зафиксировать.
 
4 Повышенное давление:
 
Люцидий с повышенным давлением(300 кПа) - При повышенном давление осколок начинает медленно изменять камеру содержание, заменяя стены на грубые камни бездны. Также на полу появляются руны неизвестного происхождения (их расшифровка продолжается). Давление в камере содержание снижается до стандартного порога (101 кПа).
 
5 Визуальный контакт:
 
Визуальный контакт с Люцидием - При длительном визуальном контакте с осколком происходят различные галлюцинации от случайных звуков, до галлюцинаций визуальных и тактильных (Может быть нападений множество существ из Бездны, сгорание собственного тела, точная копия своего-же тела), также различные психологические воздействия на гуманоида. Чем длительнее был контакт с Люцидием тем серьезнее психологическое воздействие будет на гуманоида, начиная с простой панике, заканчивая защитной реакции организма в виде блокирований воспоминаний. Стоит отметить, что с частью от этих эффектов можно бороться с помощью маннитола или когнизина, они способны "рассеет" галлюцинации на время, но чем больше было принято этих препараторов, тем меньше эффекта будет.<blockquote>Дополнени При работе с данным объектом в данном пункте была оставлена запись неизвестного происхождения (сама запись была отмечена теменью на бумаге ученной М.А. во время полевых исследований Люцидия): </blockquote>   "окН!Е.3.ен.1. 3пло3по13 п.13пь13пь0р123шор23шнрт3р3
 
    еь321ьн21шп09мю23пшь23п .3.е .1п1ь3мьш3п
 
    Ьа109п9о1о3"
 
6 Серная кислота:
 
При контакте Люцидия и Серной кислоты - Происходит выброс термальной энергии, способным прожжёшь пласталевые стены и укрепленное оборудование в комнате содержание. Из Люцидия отслаивается пару небольших осколков  в виде Кристалл создает всплеск термальной энергии, после чего из него вылетают черный осколки неизвестного происхождения.<blockquote>Примечание - исследование Люцидия в полевых условиях происходили крайне тяжело из-за постоянных галлюцинаций и психологичесих воздействий со стороны осколка. Также сожалею, что смогла лишь проверить так мало экспериментов с ним в виду тяжести его содержания и редкости появление в секторе. Но пожалуй отмечу, что вряд-ли я смогла описать его хоть на одну сотую от всех возможностей - М.А.</blockquote>
 
== Документ IHP-007.1 - БРЕД! ==
 
=== Документ ниже является полнейшим абсурдом и полной выдумкой, я не рекомендую верить в его достоверность за отс%ств%ием доказательств. :) ===
<blockquote>
==== Оп!"исан?№ие: ====
 
==== Ста№:тус: ДЕЙСТВУЮЩИЙ. ОЧ!"ЕНЬ О:ПА%СЕ?Н. ====
 
==== Кл!3асс об63ъекта: АНО:№МА12ЛЬНАЯ СУЩН:ОСТЬ ====
Имя: %"%*"
 
К назва:ЕНЬ(КОШР)» (007) од доступа:УРОВЕНЬ 4</blockquote>
 
==== - ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ: ====
- Гуманоидная аномалия высотой 3-4 метра, состоящая из концентрированной тени и кошмара. Тело лишено постоянной формы, обладает текучестью. Верхние конечности представлены 3-5 щупальцевидными отростками длиной 1-1.5 метра каждый. Происхождение: Аномальная зона «Забвение», глубоководные регионы. Является первичным репликатором подвида «кошмар».
 
==== - ПОВЕДЕНИЕ И КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ====
Интеллект: ''̶Д̶е̶м̶о̶н̶с̶т̶р̶и̶р̶у̶е̶т̶ ̶у̶р̶о̶в̶е̶н̶ь̶ ̶к̶о̶г̶н̶и̶т̶и̶в̶н̶ы̶х̶ ̶ф̶у̶н̶к̶ц̶и̶й̶,̶ ̶с̶о̶п̶о̶с̶т̶а̶в̶и̶м̶ы̶й̶ ̶с̶ ̶г̶у̶м̶а̶н̶о̶и̶д̶н̶ы̶м̶ ̶(̶I̶Q̶ ̶1̶1̶0̶-̶1̶5̶0̶)̶.̶ ̶С̶п̶о̶с̶о̶б̶н̶о̶ ̶к̶ ̶с̶л̶о̶ж̶н̶о̶м̶у̶ ̶п̶л̶а̶н̶и̶р̶о̶в̶а̶н̶и̶ю̶,̶ ̶а̶н̶а̶л̶и̶з̶у̶ ̶о̶б̶с̶т̶а̶н̶о̶в̶к̶и̶ ̶и̶ ̶и̶с̶п̶о̶л̶ь̶з̶о̶в̶а̶н̶и̶ю̶ ̶т̶а̶к̶т̶и̶к̶.̶''  Абсолютно безвреден.
 
Основная цель: ̶«̶ж̶и̶з̶н̶е̶н̶н̶о̶й̶ ̶с̶и̶л̶ы̶»̶ ̶(̶у̶с̶л̶о̶в̶н̶о̶)̶ ̶у̶ ̶ж̶и̶в̶ы̶х̶ ̶с̶у̶щ̶е̶с̶т̶в̶.̶ ̶Э̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶п̶р̶о̶и̶з̶в̶о̶л̶ь̶н̶а̶я̶ ̶а̶г̶р̶е̶с̶с̶и̶я̶,̶ ̶а̶ ̶к̶л̶ю̶ч̶е̶в̶о̶й̶ ̶п̶р̶о̶ц̶е̶с̶с̶ ̶д̶л̶я̶ ̶п̶о̶д̶д̶е̶р̶ж̶а̶н̶и̶я̶ ̶е̶г̶о̶ ̶а̶н̶о̶м̶а̶л̶ь̶н̶о̶г̶о̶ ̶с̶у̶щ̶е̶с̶т̶в̶о̶в̶а̶н̶и̶я̶.̶  Хах.. Зачем? Это же полнейшая литература.
 
Метод атаки: Я не считаю что это тут нужно.
 
 
 
 
 
 
 
 


== Мраконевые Пустоши ==
[[Файл:Мраконевые Пустоши.jpg|мини|380x380пкс|Фотография сделанная позже во время экспедиции [[Протокол о "Первопроходцах"|"Первопроходцы"]]]]
Один из самых распространённых видов экосистем, представляет собой крайне рельефную пустошь покрытую обрывками скал и их обломками. Самый распространённый тут вид растений это увядочник, небольшой гриб тёмно-серого цвета, а так же вечнокорень. В пустошах в редких случаях или же около начала горных хребтов встречаются залежи ресурсов, в том числе и газовых жил.


Подсказка: Мраконевые Пустоши являются хорошим местом для развёртывания крупного исследовательского комплекса IHP.


⠀⠀




== Мраконевые Утёсы. ==
[[Файл:Мраконевые Утёсы.jpg|мини|380x380пкс|Съемка с неизвестного аппарата под названием "Агост"]]
Горные хребты и скалы образующие небольшие долины сильно разнящиеся по высоте, характеризуется огромным количеством минеральных скоплений и газовых карманов, зачастую Утёсы невозможно пройти на тяжелой технике из-за постоянного перепада высот и огромного количества обломков и валунов. Растений тут почти нет, за исключением небольшого количества Увядочника. Из полезных ископаемых тут можно встретить особо много подземных образований Сладкостали и Ноксита, в том числе встречаются и редкие ресурсы: Огнесоль и Хрусталь. Вероятнее всего образованы утёсы были из-за серии подземных взрывов и предположительно влияния неизвестных существ, судя по строению Забвения стандартные знания о образовании гор являются неверными.
Подсказка: Утёсы крайне хороши для добычи разнообразных материалов, а так же тут часто встречаются Руины.


== Клеверные Низины ==
[[Файл:Клеверные Низины.jpg|мини|381x381пкс|Фотография смутного качества сделанная Фирри Сандей]]
Низины расположенные зачастую в окружении горных хребтов, представляют из себя цветущий сад из растений похожих на Клевер, большая часть низин заполнена светло зеленой жидкостью с резким запахом, данная жидкость представляет из себя концентрированный аналог серной кислоты. Клеверные Низины состоят из одного большого клеверного леса, почти каждый клочок земли покрыт клеверным растением, а их корни уходят глубоко под землю и могут прорастать даже в пещерах. Вероятнее всего Клевер является инвазивным видом из-за чего способен разрастаться вплоть на всю территорию Забвения, но из-за недостатка Клеверной воды и влияния Темени, данные оазисы ограничены. Первая экосистема имеющая фауну, сама по себе скорее подходит под флору ведь абсолютно все обитатели низин состоят из клеверного растения и распространяются на такие виды как простейшие клещи и похожих на молей существ, крайне редко встречаются и большие аналоги данных существ, но большинство из них давно превратилось в клеверные деревья или же слились с окружающей флорой.


Подсказка: Крайне опасное и противное место, где тебя сожрут жуки, а труп расплавит кислотой. Собственно при этом являясь просто кладом химической базы и возможностей.


== Гнилые Топи ==
[[Файл:Гнилые Топи.jpg|мини|380x380пкс|Фотография сделанная с дрона пи экспедиции Валерия Ищукова.]]
Изолированная территория не глубоких болот и абсолютной тишины. В данной местности преобладают крайне похожие на простые деревья растения, в том числе и папоротники с высокой травой. Абсолютно вся растительность в этой местности находится на той или иной стадии гниения из-за чего свойственен особый запах, но тот перебивается из-за воды что не представляет самой опасности сама по себе, а кишит различными паразитами и небольшими насекомыми, собственно как и все Топи. Из-за особенности этого места почти вся территория является огромным кластером газовых скоплений и карманов, сам газ может в любой момент либо взорваться, либо выйти и образовать впадину, но как правило происходит это довольно редко. Как правило Топи образуются в очень старых или же в центре скопления Клевера, вероятнее всего это происходит из-за того что гнилые растения питаются клевером.


Подсказка: Абсолютно спокойное место если не смотреть в будущее, добыча газа в этом месте крайне удачный вариант действия, но при этом добраться сюда крайне сложно.








⠀⠀