Вселенная (AW): различия между версиями
Дополнительные действия
CheN (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
CheN (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
* '''G.A.I.A.''' - Тяжелая промышленность, добыча полезных ископаемых.<br> | * '''G.A.I.A.''' - Тяжелая промышленность, добыча полезных ископаемых.<br> | ||
Общими усилиями трех корпораций, человечество смогло основать пару десятков колоний | Общими усилиями трех корпораций, человечество смогло основать пару десятков колоний. Это считается величайшим достижением, так как несмотря на технологию "Червоточины", путешествие подобным образом невероятно энерго- и ресурсно- затратно. Считается, что в этот промежуток времени были созданы андроиды для помощи экипажу. | ||
Ключевыми технологиями, что поменяли исход истории мира это: | |||
* '''Преобразователь Анти-Материи''' - Исполинских размеров установка, питаемая энергией звезды и потребляющая для создания анти-материи ценные ресурсы. | |||
* '''Репликаторы''' - технология, что позволяет преобразовывать энергию анти-материи во всевозможные виды материалов(но не все), продукты питания, медикаменты или запасные части. | |||
* '''Червоточина''' - уникальная технология, позволяющая создать топологический туннель в ткани пространства-времени, которая может соединять две отдаленные друг от друга точки Вселенной. Использующая в работе колоссальные запасы Анти-Материи. | |||
Дальний Рубеж - называют малоизведанные системы, что все еще изучаются или подготавливаются к колонизации, обычно данный процесс затягивается на долгие десятилетия. Именно в одной из таких систем и происходят основные события игры. Ваши персонажи берут на себя роль исследователей (независимых или корпоративных), что бы раскрыть тайны этой загадочной системы. | Дальний Рубеж - называют малоизведанные системы, что все еще изучаются или подготавливаются к колонизации, обычно данный процесс затягивается на долгие десятилетия. Именно в одной из таких систем и происходят основные события игры. Ваши персонажи берут на себя роль исследователей (независимых или корпоративных), что бы раскрыть тайны этой загадочной системы. | ||
== | == Утопия - Центральные Миры== | ||
=== Общественное устройство и философия === | === Общественное устройство и философия === | ||
* '''Мир без границ:''' Земля (и другие человеческие колонии) объединены в одно глобальное правительство. Локальные конфликты уступили место совместному освоению космоса. | * '''Мир без границ:''' Земля (и другие человеческие колонии) объединены в одно глобальное правительство. Локальные конфликты уступили место совместному освоению космоса. | ||
* '''Гуманизм и саморазвитие:''' Главной ценностью и «валютой» общества стало самосовершенствование, накопление знаний, искусство и вклад в благополучие общества. | * '''Гуманизм и саморазвитие:''' Главной ценностью и «валютой» общества стало самосовершенствование, накопление знаний, искусство и вклад в благополучие общества. | ||
* '''Пост-дефицитная экономика:''' Благодаря технологиям репликации материи и неисчерпаемым источникам энергии | * '''Пост-дефицитная экономика:''' Благодаря технологиям репликации материи и неисчерпаемым источникам энергии, базовые потребности каждого жителя (еда, жилье, медицина, образование) полностью обеспечены бесплатно. | ||
=== Роль трансзвездных корпораций === | === Роль трансзвездных корпораций === | ||
* '''Инфраструктурные гиганты:''' Корпорации не владеют людьми, а обеспечивают их. Одни специализируются на изучении новых планет, другие - на проектировании научно-исследовательских кораблей. | * '''Инфраструктурные гиганты:''' Корпорации не владеют людьми, а обеспечивают их. Одни специализируются на изучении новых планет, другие - на проектировании научно-исследовательских кораблей. | ||
| Строка 25: | Строка 30: | ||
* '''Абсолютное здоровье:''' Генетические заболевания и вирусы побеждены. Средняя продолжительность жизни превышает 150–200 лет, а медицина способна вырастить любой орган за считанные часы. | * '''Абсолютное здоровье:''' Генетические заболевания и вирусы побеждены. Средняя продолжительность жизни превышает 150–200 лет, а медицина способна вырастить любой орган за считанные часы. | ||
* '''Единство с природой и технологиями:''' Города будущего экологичны и гармонично вписаны в ландшафт. Технологии незаметны, но пронизывают всё вокруг. | * '''Единство с природой и технологиями:''' Города будущего экологичны и гармонично вписаны в ландшафт. Технологии незаметны, но пронизывают всё вокруг. | ||
== Противоположность - Дальний Рубеж== | |||
В то время как центр Человеческого Правительства (Земля) представляет собой постдефицитный рай, где побеждены бедность, болезни и внутренние распри, внешние границы (Дальние Рубежа) постоянно испытывают эту утопию на прочность. | |||
* '''Отсутствие Преобразователя:''' Новые миры и дальние рубежи в виду мало-изученности или по иным причинам, необорудованные Анти-Материальными Преобразователями. В связи с чем, нет возможности дозаправить корабль или воспользоваться репликаторами. <br> | |||
* '''Горькая правда:''' Очень неудобная тема для существования Дальних рубежей. Данные сектора изобилуют ресурсами - необходимы для работы в преобразователях и репликаторах центральных миров. Так получается, что с этих мест добывают ресурсы и везут на центральные миры а уже после чего отправляют провиант и материалы на эти колонии. | |||
* '''Ограниченные ресурсы:''' Ресурсы, компоненты, питание и прочие материалы ограничены, в виду отсутствия Преобразователя Анти-Материи, это заставляет колонистов заниматься добычей ископаемых и часто пере открывать уже известные технологии.<br> | |||
* '''Забытые:''' Люди, живущие на дальних колониях, часто чувствуют, что сытый и безопасный центр Человеческое Правительство не понимает их реальных проблем (набеги пиратов, дефицит ресурсов, вирусные угрозы). Что очень часто приводит к конфликтам, о которых стараются умалчивать.<br> | |||
* '''Моральные компромиссы:''' На дальних рубежах, вдали от безопасного центра, командирам приходится принимать «неутопические» решения — лгать, вступать в сомнительные альянсы и даже применять оружие массового поражения, чтобы сам этот рай продолжал существовать. | |||
В своей игре за персонажа вы можете показать данные конфликты, раскрыв персонажей с разных сторон. | |||
Текущая версия от 13:24, 26 октября 2026
Вселенная
Во вселенной Azure Way человечество достигло необычайных высот в технологиях и науке, что позволило им покинуть не только ареолы родной планеты но и системы. Поиск подходящих планет для колоний очень длительный процесс, не говоря уже о смертельных рисках. Именно эта и многие другие причины, стали поводом для вложения Человеческого Правительства в три компании, что в будущем станут главными транс-звездными корпорациями:
- U.T.C. - Логистика и Перевозка всевозможных товаров, включая пассажирские.
- I.S.R.A. - Научная деятельность, разведка и медицина.
- G.A.I.A. - Тяжелая промышленность, добыча полезных ископаемых.
Общими усилиями трех корпораций, человечество смогло основать пару десятков колоний. Это считается величайшим достижением, так как несмотря на технологию "Червоточины", путешествие подобным образом невероятно энерго- и ресурсно- затратно. Считается, что в этот промежуток времени были созданы андроиды для помощи экипажу.
Ключевыми технологиями, что поменяли исход истории мира это:
- Преобразователь Анти-Материи - Исполинских размеров установка, питаемая энергией звезды и потребляющая для создания анти-материи ценные ресурсы.
- Репликаторы - технология, что позволяет преобразовывать энергию анти-материи во всевозможные виды материалов(но не все), продукты питания, медикаменты или запасные части.
- Червоточина - уникальная технология, позволяющая создать топологический туннель в ткани пространства-времени, которая может соединять две отдаленные друг от друга точки Вселенной. Использующая в работе колоссальные запасы Анти-Материи.
Дальний Рубеж - называют малоизведанные системы, что все еще изучаются или подготавливаются к колонизации, обычно данный процесс затягивается на долгие десятилетия. Именно в одной из таких систем и происходят основные события игры. Ваши персонажи берут на себя роль исследователей (независимых или корпоративных), что бы раскрыть тайны этой загадочной системы.
Утопия - Центральные Миры
Общественное устройство и философия
- Мир без границ: Земля (и другие человеческие колонии) объединены в одно глобальное правительство. Локальные конфликты уступили место совместному освоению космоса.
- Гуманизм и саморазвитие: Главной ценностью и «валютой» общества стало самосовершенствование, накопление знаний, искусство и вклад в благополучие общества.
- Пост-дефицитная экономика: Благодаря технологиям репликации материи и неисчерпаемым источникам энергии, базовые потребности каждого жителя (еда, жилье, медицина, образование) полностью обеспечены бесплатно.
Роль трансзвездных корпораций
- Инфраструктурные гиганты: Корпорации не владеют людьми, а обеспечивают их. Одни специализируются на изучении новых планет, другие - на проектировании научно-исследовательских кораблей.
- Научные конгломераты: Корпорации представляют собой гигантские исследовательские институты. Их «прибыль» - это патенты на новые технологии, открытие новых элементов или первый контакт с разумной жизнью.
- Этическое регулирование: Деятельность корпораций жестко контролируется Человеческим Правительством. Они обязаны соблюдать экологические и этические кодексы.
Жизнь человека в этом будущем
- Свобода выбора: Человек может всю жизнь посвятить живописи, изучению древних языков, колонизации Марса или работе на трансзвездную корпорацию. Труд - это право и привилегия, а не обязанность ради выживания.
- Абсолютное здоровье: Генетические заболевания и вирусы побеждены. Средняя продолжительность жизни превышает 150–200 лет, а медицина способна вырастить любой орган за считанные часы.
- Единство с природой и технологиями: Города будущего экологичны и гармонично вписаны в ландшафт. Технологии незаметны, но пронизывают всё вокруг.
Противоположность - Дальний Рубеж
В то время как центр Человеческого Правительства (Земля) представляет собой постдефицитный рай, где побеждены бедность, болезни и внутренние распри, внешние границы (Дальние Рубежа) постоянно испытывают эту утопию на прочность.
- Отсутствие Преобразователя: Новые миры и дальние рубежи в виду мало-изученности или по иным причинам, необорудованные Анти-Материальными Преобразователями. В связи с чем, нет возможности дозаправить корабль или воспользоваться репликаторами.
- Горькая правда: Очень неудобная тема для существования Дальних рубежей. Данные сектора изобилуют ресурсами - необходимы для работы в преобразователях и репликаторах центральных миров. Так получается, что с этих мест добывают ресурсы и везут на центральные миры а уже после чего отправляют провиант и материалы на эти колонии.
- Ограниченные ресурсы: Ресурсы, компоненты, питание и прочие материалы ограничены, в виду отсутствия Преобразователя Анти-Материи, это заставляет колонистов заниматься добычей ископаемых и часто пере открывать уже известные технологии.
- Забытые: Люди, живущие на дальних колониях, часто чувствуют, что сытый и безопасный центр Человеческое Правительство не понимает их реальных проблем (набеги пиратов, дефицит ресурсов, вирусные угрозы). Что очень часто приводит к конфликтам, о которых стараются умалчивать.
- Моральные компромиссы: На дальних рубежах, вдали от безопасного центра, командирам приходится принимать «неутопические» решения — лгать, вступать в сомнительные альянсы и даже применять оружие массового поражения, чтобы сам этот рай продолжал существовать.
В своей игре за персонажа вы можете показать данные конфликты, раскрыв персонажей с разных сторон.