<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0</id>
	<title>Боевая система - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-01T03:45:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=1201&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inqz1tor: Новая страница: « &#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039; -  Вещественное число, уменьшающее здоровье персонажа. ==Типы урона== *Механические **Удары – урон, наносимый разгерметизацией, либо тупым предметом, например, битой. Может вызвать небольшие кровотечения. **Порезы – урон, наносимый режущим предме...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=1201&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-26T15:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -  Вещественное число, уменьшающее здоровье персонажа. ==Типы урона== *Механические **Удары – урон, наносимый разгерметизацией, либо тупым предметом, например, битой. Может вызвать небольшие кровотечения. **Порезы – урон, наносимый режущим предме...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -  Вещественное число, уменьшающее здоровье персонажа.&lt;br /&gt;
==Типы урона==&lt;br /&gt;
*Механические&lt;br /&gt;
**Удары – урон, наносимый разгерметизацией, либо тупым предметом, например, битой. Может вызвать небольшие кровотечения.&lt;br /&gt;
**Порезы – урон, наносимый режущим предметом, например, нож. Вызывает кровотечение.&lt;br /&gt;
**Уколы – урон, наносимый колющими предметами, например, копье. Вызывает кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Токсины&lt;br /&gt;
**Яды – урон, наносимый отравлением токсичными веществами или при передозе некоторых веществ. 		&lt;br /&gt;
**Радиация – урон, наносимый радиационным излучением, например, от сингулярности.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Генетические&lt;br /&gt;
**Клеточный – урон, наносимый гниением тела и некоторыми реагентами. Влияет на шанс клонирования и возможность реанимации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Нехватка воздуха (критическая)&lt;br /&gt;
**Удушение – урон, наносимый нехваткой дыхательного газа. Критические пациенты получают постоянный урон удушьем.&lt;br /&gt;
**Кровопотеря – повреждения организма после показателем крови.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Физические&lt;br /&gt;
**Термические – урон, наносимый высокой температурой, например, лазер, горячий воздух, сварка. Останавливает кровотечение.&lt;br /&gt;
**Электрические – урон, наносимый воздействием электричества на тело, например, от прикасания к проводу. Оглушает.&lt;br /&gt;
**Обморожение – урон, наносимый низкой температурой.&lt;br /&gt;
**Кислотные – урон, наносимый воздействием едкой жидкости (кислоты) на кожу или внутрь организма. Лечение требует особых лекарств.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;		&lt;br /&gt;
==Получение урона==&lt;br /&gt;
Различные типы урона и как их можно получить&lt;br /&gt;
Какой урон получают: &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;!-- в коде /Mobs/Species/расса.yml &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
Тут бы лучше ссылку на гит ^ ^ ^&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
И я бы добавил время. 0.5 урона за тик? За секунду? (И вопрос - этот урон с учетом модификаторов же?)&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
==Гниение==&lt;br /&gt;
Думаю, лучше про гниение отдельно написать (урон и тп)&lt;br /&gt;
⭐⭐⭐&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Нехватка воздуха===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Генетические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Физические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Механические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Токсины===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
==Механика кровотечения==&lt;br /&gt;
Весь физический/механический урон в игре накидывает кровотечение&lt;br /&gt;
* Режущий урон накидывает х2.5 кровотечения&lt;br /&gt;
* Пули (пирс) х2.0&lt;br /&gt;
* Тупой урон х0.8&lt;br /&gt;
* Heat урон (огонь, лазеры) х-0.25 урон - он прижигает кровопотерю, уменьшая её. (да, даже атака зажженной зажигалкой может прижечь вашу рану)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Для понимания подсчёта - удар ножом (slash 10) сразу поставил кровотечение на 10, а удар битой (14 blunt) повесил 11.2 кровотечения (то есть х0.8)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если кровотечения в теле меньше 2-х единиц - эффект не работает и быстро заживает&lt;br /&gt;
* Максимальное кровотечение в теле - 10 единиц. Больше быть не может, даже через админ панель в компонентах&lt;br /&gt;
* 10 кровотечения сняли кровь всего лишь до 293.15/300 крови (подробней об этом ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* максимальное количество крови в теле 300/300&lt;br /&gt;
* урон от кровотечения случается при достижении отметки в 269/300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кровь сама восстанавливается в теле со скоростью 0.2U каждый интервал (интервал 5 секунд)&lt;br /&gt;
* кровотечение останавливается на 1 единицу каждый интервал (интервал 5 секунд)&lt;br /&gt;
* то есть полностью остановить кровотечение из 20-ти единиц натуральной регенерацией - ¬90 секунд &lt;br /&gt;
* каждая единица кровотечения снимает 0.05u крови в интервал (интервал 5 секунд). &lt;br /&gt;
* каждая потерянная унция крови ниже 270 наносит 1 урон кровотечением, но не сразу, а с течением времени. При этом чем ниже уровень крови, тем больше эффектов по типу &amp;quot;опьянения&amp;quot; накладывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для борьбы со всеми последствиями кровотечения имеются способы, но нужно понять разницу между тремя вещами:&lt;br /&gt;
   - Есть кровь 300/300&lt;br /&gt;
   - Есть кровотечение от 0 до 10&lt;br /&gt;
   - Есть тип урона &amp;quot;Кровопотеря&amp;quot; 0-200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой из этих вещей есть своё средство.&lt;br /&gt;
* Кровь восполняется: &lt;br /&gt;
   - натурально (0.2u в период 5-ти секунд - интервал);&lt;br /&gt;
   - поеданием протеиновой пищи (мясо и бобы - очень помогает кстати, кровь восстанавливает на ура);&lt;br /&gt;
   - принятием элемента Железо в таблетках/пить или шприцом/гипо. Железо в 2х раза эффективней, чем протеиновая пища.&lt;br /&gt;
* Кровотечение лечится:&lt;br /&gt;
   - натурально. 1 единица кровотечения из 20-ти возможных снимается каждые 5 секунд - в интервал;&lt;br /&gt;
   - поедание любой витаминизированной пищи (всё, что здорово - фрукты, овощи и тд) снимает по -0.25u кровотечения за 0.5u усвоенных витаминов (каждый тик). (чтобы понять есть ли витамины в овоще - пустите его в блендер, витамины показываются как элемент, они также ещё и лечат!)&lt;br /&gt;
   - инапровалин лечит точно также, как здоровая пища&lt;br /&gt;
   - толчёная банановая кожура снимает по -0.5u кровотечения за тик (х2 за единицу)&lt;br /&gt;
   - транексамовая кислота снимает по -1.5u кровотечения за тик (х2 за единицу). Из чего следует, что давать больше 6-ти транексамовой кислоты не имеет смысла, если, конечно, вы прямо сейчас не находитесь под обстрелом и на вас постоянно вешается кровотечение.&lt;br /&gt;
   - (Неожиданно) наборы для ушибов лечат 3 кровотечения при применении.&lt;br /&gt;
   - Бинты лечат 10 кровотечения при применении. &lt;br /&gt;
* Тип урона кровопотеря лечится:&lt;br /&gt;
   - Дексалин лечит по 0.5 кровопотери за тик (х2 за единицу)&lt;br /&gt;
   - Декс+ лечит по 3 кровопотери за тик (х2 за единицу)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Итак, что мы усвоили. Кровотечение заставляет нас терять кровь, при большой кровопотере мы получаем урон кровотечения (меньше 270u в организме).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Забавный момент - можно полностью игнорировать кровотечение, недостаток крови и закачивать в пациента литры Дексалин+. Тогда даже если его тело полностью обескровлено и он получает сумасшедший урон от этого - Дексалин+ будет бороться с этим уроном и не даст пациенту быстро умереть (при 0 крови всё равно не спасёт).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что кровопотеря кажется ничтожно слабой (всего-то 10 крови из 300 теряется при максимальном количестве), её страх в другом. Если продолжать атаковать оружием с шансом кровотечения, когда оно уже выше 10 - вы начнёте наносить урон прямо по самой крови. К примеру, у человека с 0% резиста к режущему, с одного удара становится 10 кровотечения из 10-ти возможных. Если оставить его на этом на первом тике кровь человека станет 298.25 - мелочь. Если мы ударим его дважды кровь станет 289.20 (мы вторым ударом нанесли ВЕСЬ ТОТ УРОН, который случился бы от 10-ти кровотечения, но в течение почти 90 секунд, а здесь мы сделали это сразу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная об этой механике можно предположить, что если в системе вашего персонажа сейчас находится любое лекарство, снимающее кровотечение, то это поможет избежать перекидывания урона кровотечения на кровь, что сделает кровотечение безопасным для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Прошу заметить, что удары ножом достаточно быстрые, чтобы в большинстве случаев проигнорировать подобное.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надёжно и постоянно наносить подобный урон не получится - нужно видеть перед глазами таймер апдейта интервала сервера. Урон всегда будет разным, в зависимости от того когда вы нанесли первый или второй удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Естественно исключением является автоматическое оружие. У большей части калибров урон &amp;gt;10 (помним, что для кровотечения урон х2 от пуль), а значит кровотечение будет почти постоянно на отметке в 10 и каждая последующая пуля будет напрямую бить по крови.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
==Сопротивление урону==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid black;border-radius:15px;text-align:center;overflow:hidden&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom:1px solid blue;padding-top:3px;padding-bottom:3px&amp;gt;Формула&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#fff;padding:5px;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Урон) - (Урон*Защита) = Итоговый урон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Под каждый тип урона существует определенный тип защиты.&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас несколько источников защиты, то просто повторно применяйте эту формулу к итоговому урону на каждый элемент брони, т.е. если у вас каска (10% &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уколы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) + бронежилет (60% &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уколы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и по вам выстрелили с АКМС (19 урона &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;уколы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), то:&lt;br /&gt;
#(19)-(19*0.6)=7.6 - Урон после защиты бронежилета.&lt;br /&gt;
#(7.6)-(7.6*0.1)=6.84 - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Полный итоговый урон после всех источников защиты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
===Нехватка воздуха===&lt;br /&gt;
Делается &lt;br /&gt;
===Генетические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Физические===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Механические повреждения===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Токсины===&lt;br /&gt;
Делается&lt;br /&gt;
===Урон от взрыва===&lt;br /&gt;
Любой взрыв наносит сразу 3 типа урона:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Удары&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Уколы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Термические&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Несмотря на это, любой взрывной урон &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;полностью&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; игнорируется любым сопротивлением урона, кроме сопротивления - &amp;quot;взрывной&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; Например, скафандр научного руководителя имеет самый высокий показатель сопротивления взрывному урону в игре - 90%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inqz1tor</name></author>
	</entry>
</feed>