<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.starhorizon.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RavenReaper</id>
	<title>Star Horizon Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.starhorizon.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=RavenReaper"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/RavenReaper"/>
	<updated>2026-10-31T18:05:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2026</id>
		<title>Нианы (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2026"/>
		<updated>2026-09-24T21:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Ниан}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Нианы.png|120px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|150 см}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|40-70 кг }}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|60-70 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Великий Кочевой Флот}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Лумла}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ниан&#039;&#039;&#039; — раса, отдалённо схожая с земными мотыльками. Их называют «Ткачи» или «Ниан» по разным версиям от СССП и ТСФ, но официально ни одно из этих названий ниан не приняли. Прибыли с давно потерянной планеты, которая на их языке называется &#039;&#039;«Lümla»&#039;&#039; (Лумла). За столетия, прошедшие со времён ухода с планеты, они объединились на борту Великого Кочевого Флота — огромной разношёрстной группы кораблей разнообразных типов и моделей. Жизнь на борту Флота сделала луам отличными инженерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан — самоназвание мотыльков, оно определённо имеет смысл, но его объяснение практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием мало кто пользуется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Могут более свободно перемещаться без гравитации; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Получают меньше урона холодом; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;~ Могут издавать звуки, похожие на чириканье; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;- Получают больше урона от огня; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Ткачи имеют сравнительно небольшой рост и вес, средние показатели в районе 150 сантиметров и 50 килограмм соответственно. По бокам туловища расположена пара гуманоидных рук с 4 пальцами на каждой, а вдоль спины — пара насекомоподобных крыльев. Цвет крыльев варьируется от монотонного до разноцветного. В течении жизни крылья и усики ниан становятся ярче и приобретают сложный узор, что с течением времени становится лишь отчётливее. Ноги Ткачей, как правило, длинные и тонкие, а туловище немного меньше, чем у большинства разумных существ. У них есть пара длинных усиков, фасеточные глаза (с сотнями шестиугольных глазков) и жвалы (мандибулы) по бокам рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усики на голове ниан служат рецептором их острого обоняния, поскольку у них нет носа. Это их основное чувство восприятия мира, и они часто являются большими поклонниками ароматических масел, которые они зачастую наносят на тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело покрывает «пух», больше похожий на чешую, чем на человеческий волос. Он используется для осязания и мерцает на свету. Известно, что в качестве демонстрации драматизма ниан энергично встряхиваются, чтобы сбросить облако мерцающих, блестящих чешуек. Крылья Ткачей почти бесполезны за пределами среды с низкой гравитацией, однако известно, что на их родной планете ткачи были способны к полётам. Наличие вычурной окраски крыльев, как правило, заставляет ниан гордиться и дорожить ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одну кладку приходится по 1-3 личинки, называемые луам-класт, нередко личинками обмениваются между кораблями, дабы избежать кровосмешения. Луам-класт неразумны, но подвижны и весьма прожорливы, поэтому за ними требуется особенно тщательный уход. Впрочем, неразумными луам-класт остаются недолго: довольно быстро личинка окукливается, а спустя несколько дней на свет появляется полноценный луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луам считаются трудоспособными с момента выхода из состояния куколки, но требуют обучения. В период своего обучения они выполняют бытовую работу, вроде уборки, украшения корабля или просто выполняют мелкие поручения от старших луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан вообще не хороши в драках: их легко оглушить и отвлечь яркими вспышками света во время драки. Вместо вступления в прямую конфронтацию большинство предпочитает мирный путь решения проблем. Когда же их заставляют драться, они инстинктивно используют когти на руках, а не жвалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ткачи имеют специальную железу, с помощью которой они могут плести кокон такого размера, чтобы поместиться внутри. К сожалению, эволюция не предусмотрела замедление метаболизма, поэтому в такие моменты их организм затрачивает много энергии, и неподготовленное окукливание может привести к сильному истощению, или даже смерти. Таким образом способны восстанавливать повреждённые усики и крылья. Данный процесс, хоть и позволяет вернуть им функциональность, ведёт к практически полной утрате узоров на последних, требуя долгого времени для повторного проявления. После того, как ниан вылез из кокона, его тело особенно чувствительно к внешним раздражителям, и в особенности это касается восстанавливаемых частей. Обычно ткачи не любят укрываться в кокон на людях, поскольку это ставит их в неловкое и очень уязвимое положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее существовало 2 различных вида луам, Лунные и Лучезарные. Первые имели 4 руки и были небольших размеров, окраска их крыльев была преимущественно холодных оттенков, сами же они были исключительно травоядными. Лучезарные же были крупнее, их крылья были значительно больше и тёплых ярких оттенков, сами же они были способны поедать себе подобных без вреда для организма. Процесс смешения видов начался ещё задолго до начала истории Флота, образование Флота и потеря дома лишь ускорило этот процесс, в итоге два вида смешались воедино, в нынешних луам. По сравнению с двумя видами луам являются усреднёнными в размерах и позаимствовали несколько признаков двух видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Ввиду своих биологических особенностей мясные продукты для ниан являются крайне токсичными, предпочтение же они отдают овощам, фруктам и сыру. Благодаря особым железам, представители вида способны употреблять в пищу ткань, зачастую это элементы одежды. Такие приёмы пищи способны удовлетворить голод, однако не будут содержать жизненно важных микроэлементов для их полноценного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Название языка: &#039;&#039;«Ткачий»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает прерывистая жестикуляция усиками, крыльями или челюстями, а иногда ими используется жужжание или чириканье. Общегалактический стал большим шагом в попытке перевести их невербальный способ взаимодействия друг с другом, и в целом общегалактический способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор исходного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря на общегалактическом, ткачи склонны выражать себя различным жужжанием и чириканьем, иногда прерываясь на отрывистую жестикуляцию, но оставляя свою речь в основном понятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ткачей очень сильно развита жестикуляция, при желании ниан может без особых проблем полностью перейти на язык жестов, в котором задействованы почти все части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
У Ткачей были трудности с галактическим сообществом в прошлом. Широко известно, что первые контакты с расой ниан оставили негативные впечатления об их обществе и виде в целом: неопытные капитаны человеческих судов разрешали подниматься на борт целым делегациям «пушистых» и на вид безобидных ниан, после отбытия которых корабль оставался без ценных материалов, дорогой электроники и, что зачастую оказывалось катастрофическим, энергетических ядер двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что не было задокументировано ни одного случая открытой агрессии со стороны Ткачей в процессе своеобразного «захвата», после ряда таких случаев команды гражданских судов зачастую не подпускали корабли пришельцев, ограничиваясь короткими переговорами с представителями ниан. По мере того, как контакты между двумя видами укреплялись, пиратские методы смещались торговыми (по крайней мере в большинстве случаев). За прошедшие десятилетия действия Ткачей изменили свою направленность и стали максимально дружелюбными — мотыльки даже начали задабривать людей огромным количеством ресурсов и, что более важно, информацией, собранной Ткачами во время их межзвёздных путешествий. Это принесло свои плоды: в конечном итоге люди начали доверять мотылькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Великий Кочевой Флот представляет собой лоскутное одеяло, состоящее из тысяч мелких судов. Самые маленькие имеют экипажи из четырёх или пяти ниан, зачастую членов одной полигамной ячейки. Самыми крупными являются бывшие боевые корабли или старые колониальные корабли с экипажем в несколько тысяч особей. Во флоте от каждого жителя подходящего возраста ожидается помощь в поддержании его в отличном состоянии. На практике это означает, что ткачи поручают простые обязанности после того, как им исполнится 8 лет. С 13 лет они достаточно вырастают, чтобы выполнять более тяжёлую работу, а в 16 лет они переходят на своё финальное рабочее место, наряду с назначением на новое судно. Чтобы поддерживать их работу, они обменивают ресурсы, собранные в регионах, мимо которых проходил Флот, на важные для кораблей запчасти у других цивилизаций. Многие ниан для поддержки флота уходят из него, чтобы работать в рядах корпораций и отправлять деньги и ресурсы своим семьям домой. Так ткачи стали жить и работать совместно с другими видами галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту кораблей флота полностью действует нормирование: каждому отдельному члену экипажа каждую неделю выдаётся книжка с продовольственными талонами, а также коробка с предметами первой необходимости. Эти талоны делятся на две категории: на питание для покупки еды в корабельных столовых и талоны на предметы роскоши для покупки второстепенных предметов, таких как сигареты или закуски. Количество талонов на гражданина относительно велико, когда запасы хорошие, что истинно в большинстве случаев. Однако, когда пайков становится меньше, флот должен коллективно затянуть пояса, чтобы компенсировать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным аппаратом управления служит Совет Лумла, он заправляет каждым действием флота и набран из капитанов крупных кораблей и фрегатов, имеющих стратегическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместно с ним существует малый Совет Флота, набирается он уже по менее строгим критериям, для этого достаточно иметь зарегистрированный корабль с экипажем и возможность обучать новых Адъютантов. Важно, чтобы капитан такого корабля имел положительные записи о себе в Совете, а также сохранял узоры на крыльях: неизвестных или пиратов в Совет не примут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, состоящий в Совете, каким-то образом лишается крыльев, над ним начинается суд, масштаб которого зависит от масштаба Совета, в котором он состоит. Обычно капитанов на время лишают права голоса, а в случае же с кораблями стратегического назначения такого капитана просто замещают более компетентным. В совсем редких случаях лишившегося крыльев мотылька изгоняют из совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классификация флота ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; К — &#039;&#039;«Комéнто»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Командные корабли флота, на которых проходят все заседания и решаются все стратегические вопросы. Хотя данные корабли и обладают собственным вооружением, они обязательно должны сопровождаться кораблями охранения. Капитаны данных кораблей — только члены Совета Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; П — &#039;&#039;«Пáулюст»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Оборонительные суда, представляющие стратегическую важность и одни из самых обслуживаемых. Деятельность данных кораблей строго контролируется и не допускает неточностей. Капитанам данных кораблей легко попасть в любой из советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Х — &#039;&#039;«Хюттю́н»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Обозначение любого малого корабля. Такие суда можно встретить в любой части космоса вне зависимости от положения флота и их состояние не является особо важным параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Р — &#039;&#039;«Рáти»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Обозначение грузовых и промышленных кораблей — главной артерии флота. Эти корабли являются основной всего снабжения и торговли Кочевого Флота, но несмотря на их приоритетность из-за сильных расхождений в параметрах, капитанам таких кораблей достаточно трудно пробится в Совет Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Л — &#039;&#039;«Лáакет»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Корабли научных и медицинских направленностей. Практически всегда сопровождают большие суда, либо сами сопровождаются, если вопрос касается научно-исследовательских операций. По своему стандарту они не имеют капитанов как таковых: пилотирует корабль специально обученный член экипажа, а функции капитана выполняет коллегия учёных, что напрямую подчиняются Совету Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; А — &#039;&#039;«Асу́ин»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Корабли, выполняющие функции неких городов, по размерам не уступают, а иногда и превосходят все остальные обычно это колониальные корабли. Они всегда густо населены и не могут работать без снабжения извне. Такие гиганты чаще всего обладают самыми комфортными условиями для проживания во флоте. Капитаны таких «курортов» обязаны подчиняться Совету Лумла и обычно сами являются членами какого-либо Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Т — &#039;&#039;«Теокáйи»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Добывающие корабли, основа выживания Флота. Снабжены оборудованием, позволяющим добывать из астероидов металлы и перерабатывать их на месте для дальнейшей отправки на корабли класса Рáти. Из-за важности этого класса для здорового функционирования Флота потенциальные капитаны кораблей Т-класса проходят особенно тщательный отбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо номенклатурного названия из класса и номера, корабли ниан зачастую имеют собственные названия, данные им первым капитаном или Малым Советом. Эти имена нередко имеют религиозно-поэтическую направленность и посвящены богам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Искатель Звездных Ветров&lt;br /&gt;
* Парящий на Эфире&lt;br /&gt;
* Преследователь Искр Кометы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вступлении в должность новый капитан может захотеть изменить имя своего корабля, но это долгий и трудоёмкий бюрократический процесс, требующий одобрения не только Высшего Совета Лумла, но и хотя бы двух третей всего населения корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на борту флота такая же строгая. Счастливая команда — это те, кто находится на борту кораблей со специальными каютами для экипажа, где они могут получить личную комнату или вынуждены делить её с меньшим количеством сородичей. Умеренно удачливые могут получить личную кровать или собственное отдельное пространство в переоборудованном помещении. По-настоящему неудачливые окажутся в переоборудованных грузовых отсеках, где практически нет места для уединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительного того, почему ткачи не осели и не основали колонию, которая служила бы новым домом, существует множество мнений. Некоторые считают, что они просто счастливы на борту своего флота и не видят необходимости в планетарной колонизации. Другие говорят, что ниан ищут свою родную планету, чтобы вернуть утраченное наследие. Но наиболее широко распространённая теория состоит в том, что ниан перфекционисты и примут только идеальную замену дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отшельники ====&lt;br /&gt;
Известно, что часть ниан уходит или сбегает с Великого Флота по разным причинам: из-за религии или личных предпочтений ткачи оказываются отрезаны от привычной жизни. Часть таких отшельников собирается в группы, некоторые из которых проживают на территориях других цивилизаций, работая только на свою выгоду или выживая за счёт собственных методов добычи необходимого. Данный народ часто избегает контактов с другими видами пришельцев, проживая в закрытом обществе. В редких случаях ниан пытаются вернутся во флот, результативность такого желания зависит от личного мнения капитана судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым крупным известным поселением отшельников является &#039;&#039;Линно-Фор-Каст&#039;&#039; или по местному — Крепость, это полузакрытый район крупной людской колонии, однако на практике это скорее отдельное поселение расположенное вдали и имеющее собственную охрану. Процент человеческого населения там крайне низкий, основу района составляют ниан. Несмотря на отстранённость района от остальной колонии, Крепость принимает непосредственное участие в жизни колонии, основа доходов Крепости — обслуживание техники, приборов, изготовление запчастей и ремкомплектов. Крепость является закрытой территорией и чтобы попасть туда надо либо быть ткачём, либо иметь особый пропуск, выдаётся оный управлением колонии в согласовании с местным самоуправлением Крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Как правило, из-за отсутствия денежной системы во Флоте ниан относятся к деньгам по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда мотылёк слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или наоборот не считает деньги важной вещью, влезая в огромные долги без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что во флоте отсутствуют официально признанные имена, глубоко в традициях осталось имя духовное. Эти имена имеют большое значение в культуре Ткачей. Согласно фольклору, имена неразрывно связаны с владельцем, как ключ к его душе, который нужно беречь, иначе он столкнётся с ужасными последствиями, если кто-то с недобрыми намерениями узнает его духовное имя. В более современные времена раскрытие собственного имени стало символом большого личного доверия. Это происходит так редко, что некоторые ниан часто забывают своё имя, и, так как данные имена непереводимы на общегалактический из-за того, что больше похожи на осмысленную игру слов, их существование, как и понятия смысла возможно только на &#039;&#039;«Ткачьем»&#039;&#039;. Строение этих имён неразрывно связано с «Эфиром» который является синонимом души в вере Ткачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ткачи довольно общительны, особенно среди представителей своего вида — это обусловлено жизнью в плотно переплетённом сообществе Великого Кочевого Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан очень ценят свои крылья, они являются не только объектом поклонения, но и очень чувствительной к повреждению частью тела, и для большинства ниан их повреждения будут очень сильно откладываться в памяти, а обидчик никогда не будет забыт. Успешным ткачём считается тот, кто трудолюбив и кому при этом удаётся сохранять свою красоту — в первую очередь это касается узоров на усиках и крыльях. Ниан с нетронутыми крыльями и хорошим трудовым стажем уважают и стараются слушаться, с мнением таковых считаются даже Капитаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан не брезгуют вести сразу несколько любовных линий, это не порицается — даже, наоборот, считается благодетелью. Они спокойно могут иметь несколько партнёров, и больше всего у них ценятся отношения между экипажем разных кораблей. Понятие семьи в традиционном варианте им плохо знакомо, вместо этого мотыльки формируют своего рода полиаморные ячейки, состоящие из нескольких — обычно от трёх до шести, иногда больше — ниан и их совместных потомков. Называются такие ячейки &#039;&#039;«кьер-иза»&#039;&#039;, что ближе всего можно перевести с &#039;&#039;«Ткачего»&#039;&#039; как «родственные души». Чтобы избежать близкородственных связей и предотвратить перенаселение кораблей, члены одной &#039;&#039;«кьер-иза»&#039;&#039; могут отправить своих луам-класт на другой корабль — сложное, но необходимое для здоровья замкнутого внутрикорабельного общества решение, зачастую щедро поощряемое со стороны Советов дополнительными талонами и ресурсами для всех членов принявших такое решение &#039;&#039;«кьер-иза»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни из главных положительных черт Ткачей — их чистоплотность и нарядность, не существует Ткача, что спокойно бы стояли рядом с пятном масла на полу. Также их волнует то, как обустроено помещение: мотыльки стремятся сделать всё как можно красивее, ведь, по их мнению, это главный принцип гостеприимства. Если мотылёк не украшает своё жилище или рабочее место — это верный знак отшельника или негостеприимного Ткача. Такие ниан часто обделены вниманием и подвержены тяжёлому испытанию одиночества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотыльки часто являются большими поклонниками парфюмерии и ароматических масел, которые те с удовольствием наносят на свои тела. Ниан отдают предпочтение духам, которые покажутся другим расам приятными и привлекательными. Среди них могут быть как лёгкие цветочные и сладкие запахи, так и свежие цитрусовые или древесные оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претворяя в жизнь свою любовь к украшательству, ниан иногда окрашивают свои пух и тело в оттенки, отличные от естественных, для того, чтобы показать свой статус и важность на родном корабле. Значимую роль в этом играют естественные узоры на крыльях и усиках: их отсутствие свидетельствует о молодости и неопытности Ткача или его несостоятельности. Блеклость крыльев часто заставляет относиться к их носителю с осторожностью и недоверием — такие ниан едва ли смогут занять ответственные должности в своём обществе. Ввиду того, что узоры чаще всего теряются при восстановлении частей тела, их отсутствие — один из прямых признаков для обозначения солдат или пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция — собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Божества ===&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Та, Что Переплетает Судьбы ====&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тот, Кто Направляет Ветра ====&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор — бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бестия, Что Искажает Нас ====&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и — чаще всего — в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эфир ===&lt;br /&gt;
Помимо образов богов, в основе религии ниан лежит так называемый «Эфир» — незримая живая энергия, своего рода воплощение души. Мотыльки верят, что чем они трудолюбивее, добрее и благодетельнее, тем чище их Эфир и тем ярче сияет в их сердцах искра Того, Кто Направляет Ветра. Те же, кто сеет распри и портит отношения с другими по пустякам, пятнает свой Эфир и в конце концов гасит искру, лишая себя последнего шанса когда-нибудь вернуться домой. Подобно грязи к тельцу, испорченный, «порочный» Эфир липнет к Ткачам, заставляя его потонуть в мирской суете и забыть о Великом Поиске, поэтому с религиозной точки зрения самым «грязным» Эфиром обладают отшельники, покинувшие Флот. Но даже для самых «грязных» и «порочных» ничто и никогда не потеряно: ниан верят, что чистоту Эфира можно восстановить, разрешив старые конфликты и найдя новых друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья и в особенности узор на них имеют особую значимость: ткачи верят, что яркость и обилие узоров есть зеркальное отражение чистоты их Эфира. Согласно верованиям, мотыльки, рождённые с тусклыми монотонными крыльями, должны быть особенно прилежными и добродетельными, чтобы однажды прекрасные узоры, нарисованные Эфиром, проступили на их крыльях и усиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия «Сияния» ===&lt;br /&gt;
Относительно молодая и гораздо менее распространённая религия среди ниан, берущая своё начало со времён изобретения мощных оптических приборов и значительного развития физики. Обычно её проповедуют отшельники, рассказывающие о божестве, которое озаряет Сиянием всё пространство, и по воле которого по их версии происходит большинство физических явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником для данной религии считаются очень яркие космические вспышки, которые ниан воспринимает как явление Бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на всю непопулярность религии, её члены активно занимаются исследованием космического пространства и проявляют наибольшую активность в поиске их родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник наполняющего света ====&lt;br /&gt;
Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник путеводной звезды ====&lt;br /&gt;
Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник запахов ====&lt;br /&gt;
Ниан помнят, что их родной мир был богат на растительность, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», осталось на подсознательном уровне. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что официально преступность на флоте почти отсутствует, отчасти из-за слабого регулирования в отношении наркотиков и контрабанды, этого нельзя сказать о многочисленных бандах пиратов и контрабандистов, действующих внутри флота. Хотя официально они действуют вне контроля флота, тот часто закрывает глаза на их деятельность, пока они продолжают вносить свой вклад в его содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что это часто осложняло дипломатические отношения. Стремясь оставаться незамеченными, большинство экипажей придерживаются неофициального «кодекса чести», который в первую очередь запрещает любое насилие, что способствовало репутации ниан как миролюбивых существ. Однако правда гораздо менее гламурна: этому кодексу следуют не из соображений чести, а из соображений самосохранения. Именно поэтому судно Ткачей вместе с его экипажем, ставшие объектом какого-либо дипломатического инцидента, рискуют немедленно потерять всякую поддержку Кочевого Флота, чьи представители не желают портить отношения с куда более вооружёнными соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, наиболее активно дипломатические отношения ведутся с членами Союза синтетиков и СССП, члены которых активно скупают ресурсы флота и даже предоставляют дополнительные привилегии на некоторых территориях. Известно, что Союз синтетиков является главным поставщиком баллистического оружия, которое однако не так часто используется по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С остальными же ниан стараются поддерживать нейтрально-дружелюбные отношения, однако их мало интересует политика с нациями, расположенными на исследованных Флотом территориях, и наоборот — ткачи стремятся напрашиваться к тем, кто по их мнению может иметь информацию о родном мире.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=2025</id>
		<title>Тифлинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=2025"/>
		<updated>2026-09-24T21:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Тифлинг}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Тифлинги.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|180 см}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|70 кг}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Сомния}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Аоль}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Разумная гуманоидная форма жизни из далекого сектора Калиго, необыкновенной планеты Аоль, которая является переходным между нашим и параллельным, родным для них, измерениями. Некоторыми внешними чертами напоминают демонических существ из людского фольклора. Всеядны и всецело здоровы, но для поддержания стабильного кровоснабжения обязаны впитывать фаоль. Общественно разделены на Каршаниильский и Асщарский регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имен и языки ===&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от языка аркан. Если аркана Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли -  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У аркан каршанильского происхождения не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это как-бы благородно звучит приближая её божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан каршаниильского происхождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан асщарского происхождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Языки ====&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные -  Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Язык Каршаниль =====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык -  это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Язык Асща =====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить , а получатель должен будет просто перевести.&lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямие чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью, могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте.  Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит помнить, что NanoTrasen не будет брать совсем неуравновешенных аркан, и будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выбираем культуру&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время создания персонажа вам в первую очередь предстоит выбрать культуры вашей арканы — северная, восточная или южная. Этот выбор напрямую влияет на будущий рост персонажа, определяя его окрас и общие черты характера. Подробности каждой культуры будут раскрыты в одноименной категории, но если брать краткую выжимку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык - каршаниильский. Вы из рода наиболее доброжелательных к окружению аркан. Для вас присущи высокий интеллект, развитая сдержанность и интеллигенция. Вы можете быть немного горды и упрямы, в целом, в положительных чертах вас никто не сдерживает и северное происхождение идеально подходит к отыгрышу более застенчивой личности — тем не менее, вы не можете питать неконтролируемую злость или ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш родной язык каршаниильский. От северной арканы вас отличает повышенная конфликтность, заметная неуравновешенность и возможность применять весь возможный спектр негативных эмоций в разумных рамках. Ваш уровень умственных способностей не отличается от северных, но из-за атрофированной возможности злиться им легче быть сосредоточенными и от того более эффективными в работе, нежели вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Южная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш родной язык асщарский. По эмоциональной нестабильности вы сравнимы с восточными, но проявляете большее любопытство во всех направлениях. Вам свойственна повышенная тяга к неизведанному — оно может заключаться в продвижении научных исследований, изучении опрокинутых жизнью мест или возведении инженерного чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарождение цивилизации ====&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, обитавших в субтропиках и питавшихся эфиром и фруктами. Из-за глобального похолодания многие погибли, другие эволюционировали в горилл и хищников, а самые интеллектуальные стали новым видом — Arcana basic cogitandi primitiva (Аркана базово мыслящая примитивная). Белые арканы развили интеллект, отращивали рога для привлечения партнёров и защиты, а также стали всеядными для выживания. Позже появился вид &amp;quot;Arcana basic cogitandi alba&amp;quot; (Аркана базово мыслящая белая). С потеплением арканы утратили шерсть и развили мозг, превратившись в &amp;quot;Arcana rationabile&amp;quot; (Аркана Разумная). Благоприятные условия привели к разнообразию внешности: рогам, хвостам, узорам на коже, которые помогали отличать своих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге мы пришли к виду аркан которые мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Образование 3-х гегемонов ====&lt;br /&gt;
После катаклизмов на западе уцелевшие государства востока, севера и юга начали возвышаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каршаль =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Каршол возникло на востоке, вдали от других поселений, защищенное горами, лесами и реками. Оно медленно расширялось, подчиняя примитивные общины — те либо принимали власть Каршола, либо уничтожались. &#039;&#039;&#039;Экспансия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство создало систему образования, что привело к скачку в науке, медицине и военном деле. Армия (1000–3000 солдат) и флот (8 кораблей) сделали Каршол региональной державой. Он заключал союзы и торговал с соседями, усиливая влияние. &#039;&#039;&#039;Войны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ощутив мощь, Каршол предложил соседям добровольно войти в его состав. Лишь пятая часть согласилась — остальные были разгромлены. Однако затяжные бои и партизанская война истощили ресурсы. &#039;&#039;&#039;Смерть правительницы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время ремонта флота в захваченной столице умерла старая правительница. Трон заняла её дочь Фойя Кнаоль, страдавшая наследственным безумием, что проявлялось в садизме и агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя переименовала государство в «Каршаль», усилила мобилизацию и ужесточила законы. После победы над врагами она объявила всё некоренное население рабами, конфисковала их имущество и начала репрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват и Репрессии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя погибла при загадочных обстоятельствах. Её сестра Кая продолжила её политику: создала аналог тайной полиции, усилила контроль. Последующие правители сохранили этот курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Канииль =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Три мирных острова&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере существовали три государства — Кай, Ниш и Иль, связанные торговлей и дружбой. Их происхождение окутано мифами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о Айне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легенде, аркана Айна заключила сделку с богом Арханосо: в обмен на свою душу она родила трёх дочерей — Кай, Ниш и Иль. Они основали три государства, передавая частицу души матери через поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфедерация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три острова создали союз «Каниил» для взаимной поддержки. Позже они ввели пост общего правителя, который со временем стал единым лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Федерация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каниил превратился в федеративное государство — «Канииль». Оно расширялось, поглощая соседей дипломатией или силой. Тех, кто отказывался от ассимиляции, уничтожали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переименование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канииль переименовали для благозвучия своей стороны и усилили влияние на севере, а затем развернули путь на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Асща =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Народ кочевников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные арканы долго оставались кочевниками-охотниками: бедные почвы не позволяли развивать земледелие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остров Осща&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 1900 н.э. племя Осща пересекло эфировые воды и захватило большой остров, названный в честь местных растений. Они разгромили местное государство, а черепа вождей врагов превратили в реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переход к циливизации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вождь Осща решил осесть в захваченных городах. Племя освоило строительство, ремёсла, создало постоянные поселения. Затем упоминания о них пропали на века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изобретение Летописи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда записи возобновились, оказалось, что Осща (теперь «Асща») контролирует весь остров, имеет армию и флот. Они начали записывать историю и захватывать дальние земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфликт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2450 н.э. Асща столкнулась с Каршалем из-за островов. Война не выявила победителя, но часть территорий перешла к Каршалю, что усилило вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
По достижению 2500 н.э. на мировой карте существовало три наименее значимых державы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каршаль (восток) — милитаризованная империя со строгой иерархией.&lt;br /&gt;
* Канииль (север) — федерация, сочетающая дипломатию и силу.&lt;br /&gt;
* Асща (юг) — бывшие кочевники, ставшие морской державой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Объединительные Войны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каршаль vs Канииль: После оскорбления правителя началась долгая война, закончившаяся миром из-за истощения сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каршаль и Канииль vs Асща: Объединившись против Асща, они победили, разделив ее земли. Жители Асща стали рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая Каршаль-Каниильская война: После раскрытия диверсий Каршаля Канииль объявил войну. Битва при Карвине решила исход — Канииль капитулировал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Революция ====&lt;br /&gt;
Объединенная империя столкнулась с голодом и бунтами. Правительство свергли, установив республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После Революции ====&lt;br /&gt;
Отмена радикальных законов, подавление контрреволюционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое развитие технологий, медицины, индустриализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с СНК (2613 н.э.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружен разлом пространства, установлен контакт с разумным видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2614 году Федерация Каршаля вошла в состав СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис и восстановление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бунты из-за потери суверенитета, гражданская война с сепаратистами (2631).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономический упадок, массовая эмиграция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При новых лидерах (Катариина Пяяккёнен, Айриис Фаоль) экономика восстановилась, радикальные движения подавлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешняя глава Тиина Хейккиля продолжает развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следует сразу обозначить, что в анатомическом плане арканы схожи с людьми, исключая несколько особенностей. Отличают их повышенная крепость костей и наличие многофункционального хвоста с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Средний женский рост составляет от 160 до 195 сантиметров, недалеко ушёл средний мужской — от 170 до 210 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большая мышечная масса аркан является производным от биологических особенностей, высокого метаболизма и активного образа жизни. Расплачиваются они нуждой в повышенных рационах — им минимально рекомендуется потреблять не менее 3 тысяч килокалорий в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержимый в крови фаоль позволяет куда более эффективно переваривать питательные вещества, из-за чего с критической нехваткой его в организме вызывает недомогание. Эта же нужда в быстрой циркуляции крови привела к достижению отметки пульса в 80 ударов в минуту в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рога аркан отличаются самыми разными формами, находя себе практическое и вызывающее применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Репродуктивный процесс со всеми связанными аналогичны человеческому, за исключением нормы рождения двух младенцев. Также следует подметить, что арканы физически не способны дать потомство от представителей другого вида без лабораторных вмешательств в генокод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хвост&#039;&#039;&#039; Арканы обладают длинным хвостом, который отличается своей гибкостью и силой, позволяя поднимать в среднем до 6 килограмм и больше. В нем располагаются три жизненно важных органа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faolos (с каршаниильского — собиратель жизни) — находится на кончике хвоста, можно узнать по округлой или заостренной форме с встречающейся у некоторых шерстью ввиду теплоизоляции. Орган отвечает за сбор фаоля из внешней среды или синтезирование его из окружающих эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sulistohäntäsa (с каршаниильского — хвостовой кишечник) — орган, внешне напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, связующий последний с телом, по прохождению через который фаоль впитывается в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yhdistäjfro (с каршаниильского — объединитель) — наиболее чувствительное место в организме арканы из-за огромного количества дендрита и аксонов в нём. Расположенный сразу перед собирателем жизни орган ответственен за более близкую, непонятную для других рас, передачу важной информации между представителями одного вида. По получению от головного мозга активизирующего сигнала оголяются готовые к синхронизации с другим организмом пучки особой разновидности нейронов — на время успешного соединения сознания и нервные системы обоих организмов взаимосвязаны, что позволяет обмениваться сигналами и волнующими мыслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешняя политика ====&lt;br /&gt;
Автономная Республика Аоль входит в состав Союза Независимых Колоний субъектом федерации, он не обладает собственной внешней политикой. Ознакомится с внешней политикой Союза Независимых Колоний можно тут СНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение с другими расами ====&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально все расы равны и любой расизм наказуем. Однако группа ученых провела крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое. Исследование затронуло основном расы что были перечислены выше, об других не собрано достаточно данных. От той же группы ученных планируется исследование в этом году что затронет и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство общества аркан считают вершиной жизненного успеха работу на такие мегакорпорации, как NanoTrasen и другие ввиду открывающихся перед ними возможностей карьерного роста. Ради трудоустройства они готовы подавлять свои эмоции и быть куда сдержаннее обычного, из чего не составляет труда понять их положительный в отношении корпорации ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работал: ex1stenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Благодарность за помощь в написании:  Reimon, The Amur, Работник Aperture, Reagen Blups, Stalsuslik, Dos_dydos, Ivan2228 и CriKero&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B(Frontier)&amp;diff=2024</id>
		<title>Катунианцы(Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B(Frontier)&amp;diff=2024"/>
		<updated>2026-09-24T21:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Катунианец}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Катунианцы.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2023</id>
		<title>КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2023"/>
		<updated>2026-09-24T21:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|КПБ}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|КПБ2.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от 60 до 140 килограмм}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Ковчеги, станции и разнообразные корабли}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КПБ ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2022</id>
		<title>Авзаги (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2022"/>
		<updated>2026-09-24T21:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Авзаг}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Авзаги.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Общая информация: Раса Авзагов, представители Единого Авзагского Государства,  так же известны в галактике как Акулы, родом с планеты Хаестар, система Балгаесаг-хаест, столица Саэгар. Суровый и жестокий народ, но в то же время обладающий острым как и их клыки умом и смекалкой, живущий в огромных и густо населенных городах погруженных под килотоннами воды. Авзаги очень прямолинейны, принципиальны, уперты, высоко ценят единство, силу и отвагу, соблюдают традиции и порядки,  очень воинственны, но готовы идти на дипломатию, хоть и очень резки в своих решениях и ответах.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: Один авзагский год равен четырнадцати человеческим месяцам. На данный момент исторические летописи Хаестара насчитывают 3471 авзагских лет с момента появления современных летописей, так же существует старый, более древний отсчет времени, который называется – Догдиа Аигдау, что означает, до появления Аигдау (подробная информация указана в разделе Религия) и насчитывает 7832 авзагских лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета и родная система: Планета Хаестар в два раза превышает размер Земли. Планета имеют свою атмосферу и полностью покрыта океанической водой. Неглубоко погруженные в воду рифы и обширные участки земли, были некогда на поверхности, но ушли под воду, это объясняет наличие ног и способность дышать вне воды у авзагов. Планета имеет семь океанов: Цаег, Басар, Ихан, Кух, Гаджин, Дразан и Кбадол, которые отличаются климатом и общей температурой воды, шторма и даже цунами нередки для поверхности планеты, поэтому все плавучие станции могут погрузится в воду, дабы переждать капризы природы. Воды и глубины планеты богаты на различную фауну и живность, а так же ископаемые, однако, количество последних уже подходит в концу. От безобидных, до опасных и кровожадных обитателей океанов Хаестара могут ждать на глубине, многие виды находятся под защитой правительства и строго настрого запрещен отлов и их убийства. Древние фрески и рукописи говорят о том, что когда-то очень давно на планете обитали и другие разумные виды, но все были уничтожены авзагами в процессе расширения. Жизнь в виде подводных городов кипит на планете, но при этом глубоко под мантией и тяжелым дном находятся секретные военно-научные объекты и бункера, ключевые города соединены особой системой туннелей. У планеты есть свой спутник Амдзагон не имеющий атмосферы, на котором расположены крупные военные базы и порты. Система Балгаесаг-хаест очень масштабна и во всю используется авзагами, от колоний и баз на планетах и их спутников, до станций по всей системе для укрепления влияния, переброски кораблей и добычи ресурсов из газовых гигантов. Сама система находится в относительной дальности от границ Правительства Солнечной Системы и Государства Скреллов, но отделена от обоих несколькими ничейными и нейтральными системами, которые по договорённостям с обеими сторонами служат,  как некая буферная зона, что не должны быть колонизированы и присвоена ни одной из сторон (подробная информация указана в разделе Дипломатия). Помимо Хаестара существует еще тринадцать планет, семь из которых не имеют атмосферы и какой либо жизни: Даерг, Комсдат, Дренхрат, Амздол, Назгул, Бедзгон и Маргдан. Шесть имеют атмосферу, но не имеют разумных форм жизни: Сагдер, Фремос, Загдул, Мизмол, Рагдур и Димдог. Большенство планет имеют свои спутники, которые именуются названием самой планете с номером, допустим – Даерг 311 или Фремос 475. Три газовых гиганта: Мархрат, Воздаг и Керудраг. Алая звезда Тог освещает систему.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хаестара, глобальный катаклизм: Примерно полторы тысячи авзагских лет назад, на планете Хаестар было два крупных материка, на которых еще ранее, даже до начала первого отсчета авзагского времени обитала наземная раса, что была полностью уничтожена древними подводными племенами авзагов в процессе набегов и захвата наземной территории. Набеги и войны с наземной расой помогли авзагам адаптироваться на суше и постоянному нахождению вне водный среды. Авзаги никогда не стремились порабощать, они стремились захватывать и уничтожать, что привело к полной аннигиляции каких либо иных разумных форм жизни на Хаестаре. Начав активно заселять не только подводные глубины, но и наземные материки, авзаги активно развивались, несмотря на вечные конфликты и войны между собой, они строили города и различные отношения между фракциями. Все же, глобальные катаклизмы в виде оползней, смещений подводных плит, потопов и цунами, привело к тому, что все суша своевременно ушла под воду, но это не произошло мгновенно, что дало авзагам время подготовиться и отстроить наземные города и их системы для полного и пожизненного обитания под водой.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия: Авзаги сами по себе весьма крупная раса, для мужчин средний рост и вес колеблется от 200 до 215 сантиметров, 120-130 килограммов. Для женской части параметра соответственно ниже, средний рост составляет 190-200 сантиметров, вес колеблется от 100-110 килограммов. Авзаги представляют из себя акулаподобный гуманоидный вид, который не особо отличается друг от друга, за исключением окраса и формы голень, что бывают прямыми, либо с изгибом, этот ген передается ребенку случайно от матери или отца, когда-то в связи с этим ходило много предрассудков, но в итоге все забылось и в данный момент в современном авзагском обществе это не играет никакой роли, так как авзаги с разных частей планеты давно смешались друг с другом. Тоже самое касается формы морды, что бывает либо вытянутой или же более приплюснутой в редких случаях, или же уши, что бывают острыми и смотрящими назад от головы или более короткими и толстыми, смотрящими прямо вверх. Ногти на руках и ногах твердые и заостренные, напоминают когти, многие авзаги предпочитают стричь их, тем самым притупляя их. Хвост авзага весит примерно 15 процентов от общей массы тела и расположен на уровне поясных позвоночников и является их прямым продолжением, уходя вниз. У авзагов развит культ тела, быть не в форме считается зазорным и расценивается за слабость, так как в этом жестоком подводном мире ценится физическая сила. Температура тела у авзагов имеет свойство меняться и адаптироваться в пользу окружающей среды, но повышать – понижать температуру их тело может не выше, чем до 38 градусов и не ниже 22. Адаптация к температурам возможна благодаря особому органу, который представляет из себя сеть кровеносных сосудов, главной особенностью которого являются то, что он позволяет телу самому подстраивается под температуру места в котором оно пребывает. Эта особенность организма несомненно позволила древним предкам авзагов выживать под водой, но в данный момент с учетом развития технологий, современных подводных городов и систем жизнеобеспечения, это не более, чем рудимент, хотя может оказаться полезным в моменты пребывания вне родной планеты. У авзагов растут густые и твердые волосы различного цвета, исключительно на голове, тем не менее, многие предпочитают сбривать их под ноль. Ученые и историки Хаестара сделали вывод, что наличие волосы на голове является следствием защитного эволюционного процесса в связи с многолетним пребыванием авзагов на суше и палящим солнцем во многих бывших наземных регионах. В пасти авзага насчитывается от 82 до 86 бритвенно-острых клыков в два ряда. Длина языка у авзага составляет 17-18 сантиметров, сам язык довольно мясистый и имеет заостренный кончик. Процесс созревания плода в утробе матери составляет десять месяцев по человеческим меркам. Мать кормит ребенка грудью до двух лет. Сам процесс вынашивания и кормления весьма болезненный и требует большого затрата сил для матери. Среднестатистическая женщина рожает от двух до трех детей. Хоть и города герметично изолированы и имеют постоянную систему вентиляции, авзаги все равно способны выдерживать сильные перепады давления. Их жаберные щели распложены на шеи в количестве шести отверстий, они так же имеют два носовых отверстия на морде, чтобы дышать кислородом вне воды, а так же они позволяют авзагам иметь сильно развитое обоняние. Подавляющее большинство авзагов прекрасно чувствуют себя в воде, так как одним из важнейших аспектов обучения для молодого поколения уже много тысячелетий является плаванье и длительные погружения. Кожа у авзагов твердая, немного шероховатая и тугая, что даже в старости сложно отличить их по состоянию кожи, обычно это видно по массе, которая теряется с возрастом. Живут авзаги в среднем по 100-110 авзагских лет. Плавники и хвост выступают как средство невербального общения для выражения своих эмоций, хотя с возрастом авзаги становятся еще более (хладнокровными), учась скрывать свои истинные эмоции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейные нравы: Семья для авзагов играет огромную роль. Мужчина и женщина, что связали себя узами брака до конца остаются вместе, разводы могут быть разрешены лишь судом в редких случаях. Многодетной семья считается после рождения третьего ребенка, нередко встречаются семьи с пятью или шестью детьми. И хоть кровные авзагские узы очень крепки, но в связи с горячим нравом, отцеубийства или братоубийства все же имеют место быть в обществе. Не состоять в браке и не иметь детей в 30-40 лет считается зазорным и сильно бьет по статусу в авзагском обществе. В авзагском обществе принято, что муж должен быть старше жены, и хоть это уже давно никак не отслеживается законом и является свободным выбором, тем не менее большинство придерживается этого понятия. У авзагов сильно развит институт семьи, такие вещи как измены и разводы являются исключительной редкостью и табу, нередко мужья и жены остаются вдовцами-вдовами после смерти партнёра-партнёрши. Главным в семье конечно же является отец семейства, он отвечает за всех членов семьи, а так же все остальные важные нюансы. Отец, что не обеспечивает и не кормит свою семью,  может быть легко подвержен суду и в особо крайне случаях даже казнен за слабость и пораженчество. Женщина же в свою очередь отвечает за очаг, уход за детьми и моральное благополучие семьи, так же может быть привлечена к уголовной ответственности со всеми вытекающими за пренебрежение обязанностями. Если родители не исправятся в своем отношении к семье и детям, их могут лишить родительских прав, а их дети будут отправлены в детдом.  Беременная или уже с новорожденными детьми мать, имеет определённую конституционную защиту, она и ее отпрыски не будут подвержены никаким гонениям даже в случае измены родины со стороны отца или других взрослых членов семье.  По достижению девятнадцатилетние, молодой член общества считается совершеннолетним, и по хорошему, должен всерьез задуматься о своей дальнейшей личной жизни и деятельности. Пускай нравы авзагов уже не настолько дикие и жестокие, какими они были века назад, но некоторые вещи меняются очень медленно, либо совсем закостенели. Даже при нынешних патриархальных устоях, женская часть общества сама вправе решать, с кем ей связать свою дальнейшую жизнь, хоть и мнение родителей, а особенно отца, играет большую роль. А в некоторых случаях, родители сами помогают своим детям принять решение, редко интересуясь их мнение. На пенсию авзаги уходят очень поздно, по сути, не так как с конкретным возрастом, а в связи с состоянием здоровья. Пенсия зависит от некоторых факторов, таких как, послужной список, награды и принятия участий в общественных деятельностях. Уходом и присмотром за стариками, чаще всего занимаются их дети или внуки, если таковые отсутствуют или не имеют постоянной возможности, то поддержкой пожилых будут заниматься государственные организации, оказывая помощь, как в плане приставления сиделок, так и перевода в дом престарелых.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство: ЕАГ – Единое Авзагское Государство, сформированное после многолетней войны городов-государств, что на протяжении веков враждовали, мирились и заключали союзы друг с другом. Начатая война правителем города Саэгар – Арзмаздго Игзаборздом и законченная его сыном Дозгрэндо Игзаборздом, что в последствии стал первым верховным адмиралом ЕАГ. Цель войны и идея Арзмаздго была направлена на объедение всего Хаестарского народа в единое государство, любыми путями, любыми жертвами, он погрузил планету в кровавую бойню, что продлилась 78 авзагских лет, разрушила большую часть городов и унесла жизни более миллиарда авзагов, но в итоге цель была достигнута и в данный момент история существования ЕАГ составляет 421 авзагских лет. Правительство играет огромную роль в обществе и принимает участие в большинстве аспектов жизни граждан. Самые значимые идеи для ЕАГ это – единство, защита и благополучие народа и территорий и если ради этого придется идти на радикальные меры, правительство не станет колебаться. С момента формирования ЕАГ, некоторые прежние закостенелые устои и нормы были ослаблены в пользу развития общества и государства в целом. Это в частности касается отношения к женщинам, которые хоть не могут лезть вперед мужчин, все равно получили важные свободы и права. Медицина в ЕАГ бесплатна. Пребывание в больницах и операция любой сложности доступна каждому гражданину без ограничений. Все клиники являются исключительно государственными, делятся на гражданские и военные, основное отличие в том, что в военной клиники все врачи и персонал состоят на службе и могут быть в любой момент отправлены в любой уголок системы. Насколько правительство строго и даже жестоко относится к контролю и соблюдению порядка, настолько же внимательно относится к благосостоянию народа, льготы и поддержка народа далеко не пустой звук для правительства. Несмотря на многочисленные войны, мятежи и революции, что замедляли прогресс развития технологий, авзаги все равно являются высокого технологически развитой расой, хоть упор всегда шел и идет в военную промышленность и разработки, когда другие отросли остаются на втором или третьем месте, но на данный момент ими вплотную заняты частные корпорации и фирмы, что весьма облегчает дела для правительства, которое в первую очередь заботит лишь военный потенциал и тяжелая промышленность. Население самого Хаестара, контролируемых колоний и станций в целом насчитывает около девяносто трех миллиардов авзагов, однако, это число стремительно растет по плану правительства ЕАГ. Так же растет укрепление и расширение колоний и станций в системе, все эти темпы были увеличены с момента знакомства с людьми и остальными членами межгалактического сообщества. Несмотря на договорённости c Правительством Солнечной Системы и Скреллами, параноидальные и милитаризованные авзаги видят в людях и скреллах, а так же в остальных расах потенциальных врагов и соперников, поэтому стремятся нарастить контингент войск и позиций на территории всей своей системы и ни в коем случае не позволят никакое присутствие иных сил в регионе.  Государственный и общественный строй ЕАГ построен на государственном социал-традиционализме, с системой правления военной диктатуры, во главе которой заседает верховный адмирал, который является главнокомандующим всех военных сил, а так же десятки его адмиралов, что руководят армиями, флотами, городами и целыми колониями вдали от родной планеты, все это происходит с позволения и назначения верховного адмирала. Дозгрэндо видел правителем государства одного из своих сыновей, но этому не суждено было случиться, так как старший сын был казнен за предательство лично самим Дозгрэндом, а младший сын тяготил к науке и вовсе не хотел быть правителем. Это заставило Дозгрэндо создать особый совет безопасности, в который входили самые высокопоставленные военные фигуры государства, в последствии совет стал именоваться советом адмиралов, который избрал нового верховного адмирала после смерти Дозгрэндо.  Совет адмиралов состоит из 50 самых высокопоставленных адмиралов,  включая конечно же самого верховного адмирала, именно эта группа принимает решения по самым важным вопросам и задает путь всему ЕАГ. Каждый адмирал в праве предоставить свою идею на рассмотрение остальным, а так же для принятия окончательного решения самим верховным адмиралом, поскольку, какой бы бы властью не обладал конкретный адмирал, последнее слово всегда остается за верховным. Самые приближенные к верховному адмиралу являются адмиралы второго и третьего флота, а так же начальник НАБ (Информация указана ниже в разделе Армия), который в свою очередь хоть и не входит в совет правления, но все равно является очень могущественной фигурой.  Верховный адмирал выбирается из числа адмиралов советом адмиралов, путем голосования и правит до тех пора, пока он в силах держать власть в ежовых рукавицах, продвигать интересы ЕАГ и здраво мыслить. После смерти или ухода адмирала на территории всего ЕАГ вводится военное положение, площадь дворца адмиралов блокируется армией и адмиральской стражей. Власть на время голосования переходит триумвирату в лице второго и третьего адмирала, а так же начальника НАБ. Члены адмиральского совета в течении десяти дней проводят голосования за нового верховного адмирала, на протяжении всего этого времени ЕАГ находится в трауре. После избрания и вступления в должность нового верховного адмирала, начинается всенародное празднование, которое открывается военным парадом.  За всю историю существования, пост верховного адмирала ЕАГ успело сменить девять личностей, каждый верховный адмирал в среднем правит по 50 авзагских лет, так как совет всегда избирает кандидата постарше. За все время, было лишь три случая, когда верховные адмиралы сами складывал свои полномочия в связи с состоянием здоровья и невозможностью эффективно руководить государством, остальные же умирали на посту.  На данный момент верховным адмиралом является 97 летний Вэдзерг Гразо, по прозвищу черный плавник, который правит железной рукой уже 42 года. Последний крупный военный мятеж был 20 лет назад. Причиной мятежа стал отказ верховного адмирала от предложения начать колонизацию ближайшей ни с кем не граничащей системы, вместо этого была выбрана политика продолжения тотального укрепления и уплотнения родной системы, оставив колонизацию других систем в проекте на будущее. В итоге 17 адмиралов пошли против Гразо и верных ему адмиралов,  война длилась чуть больше полугода и в конечном итоге победа в войне лишь укрепила влияние Гразо, а его жестокие расправы и репрессии над лидерами мятежа и их семьями заставили остальных бояться его еще больше.  Так же в городах ЕАГ имеются парламенты, где заседают члены правления города и принимают решения по гражданским вопросам, конечно же под присмотром назначенного адмирала.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мятеж адмиралов: Цель мятежных адмиралов заключалась в удержании позиций на спутнике Амдзагон и захвате столичных военных баз. На первых порах мятежники сумели преуспеть в своих целях, это привело к тому, что еще 3 адмирала присоединились к мятежникам. Чем дольше они удерживали позиции, тем сильнее слабело влияние Гразо на других адмиралов. Обе стороны старались избежать жертв среди гражданских, но при боях в столице этого было невозможно избежать. В середины войны мятежников начали теснить сначала на Хаестаре, заставив их окончательно отступить на контролируемые позиции на Амдзагоне, где они в итоге были разбиты. Мятежные рядовые и младшие офицеры, что сдались в плен, были прощены Гразо и отправлены на переподготовку, об этом жесте доброй воли до сих пор ходят легенды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторжение воксов: Вторжение началось во время завершения военного мятежа против Гразо, так как мятежная армия покинула свои позиции с планеты Фремос и Димдог и близлежащих к этим планетам секторов, оставив колонии и станции практический без защиты, что позволило ковчегу воксов напасть на сектор при помощи блюспейс шторма. Колонисты и малочисленные военные силы из числа выделенных частей разных лояльных Гразо флотов для поддержания порядка во время мятежа оказались в блокаде и под постоянным натиском воксов, теряя позиции, ополченцы все же не позволили воксам полностью захватить и разграбить колонии до прибытия основного флота. После прибытия в сектор, армия ЕАГ начала быструю и агрессивную военную операцию против рейдеров. Война не заняла много времени у ЕАГ, большая часть захваченных колониальных территорий и станций были отбиты в кротчайший срок, а хотевшие сдаться в плен воксы, были встречены безмолвных огнем на поражение, как и пытавшиеся уйти корабли. Это вторжение стало еще более весомым аргументом во мнении Гразо, касательно его решения о укреплении родной системы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаг ЕАГ Автор: MaxPiin (MusimaStr). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://ibb&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. co/WtJhyhB (уберите пробел в ссылке): Флаг ЕАГ олицетворяет в себе саму планету Хаестар: черный треугольник означает пустоту, начало мироздания, от которого идут семь волн, насыщенного синего цвета, как семь океанов и красное небо над ними, что приобретает такой оттенок из-за алой звезды Тог. Сам же герб является аллегорией на единство авзгаского народа и выполнен в виде четырехконечной звезды, которая означает пятерку самых важных гигаполисов, в которой Саэгар находится по середине и представляется в виде авзагского глаза, окруженного двумя рыбами Тунг, очень крупная, хищная рыба с толстой чешуей, подобно панцирю, в религии авзагов Тунг считается священной рыбой, которая выполняет роль проводника в загробный мир, что в свою очередь символизирует единство даже после смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дипломатия: 63 авзагских года прошло с первого контакта флота ЕАГ с флотом солнечной системы на территории нейтрального космоса, что чуть ли не вылилось в бой, но совместными усильями был найден общий язык и в последствии созданы хоть и хрупкие, но дружественные отношения. Спустя три года после знакомства с людьми, ЕАГ познакомился со скреллами, так же начав осторожно выстраивать отношения.  Отношения с Правительством Солнечной Системы и Скреллами на данный момент расцениваются как спокойные и взаимовыгодные, были выстроены торговые и мирные соглашения, а так же создана пограничная буферная зона состоящая из нескольких нейтральных систем, что охраняются совместными станциями и патрулями всех трех сторон, для защиты торговых и дипломатических путей. В этой зоне действуют строгие правила, по которым ни одна из сторон не может вводить крупные силы, строить несовместные станции или колонизировать планеты. Что касается остальных рас и фракций, то ЕАГ старается поддерживать контакты с остальными представителями галактики, но в силу отсутствия необходимости и дальних расстояний, отношения находятся на минимальном уровне.  По большей части ЕАГ заботит лишь своя родная планета и система, вопреки слухам, в совете адмиралов даже не идет речи о начатие каких либо военных действий против других рас. ЕАГ не стремиться выстраивать военные союзы, так как не видит смысла принимать участие в войнах других государств, а свои границы и суверенитет в силах защитить и сохранить сами.  Дипломаты и послы со стороны ЕАГ за пределами родной системы, являются уполномоченными офицерами армии, в нередких случаях и адмиралами.  Все посольства других рас находятся непосредственно в столице, государство относится к дипломатам радушно и гостеприимно, предоставляя дополнительную охрану и особого рода проводников, которые все время находятся с послами и дипломатами, помогая им ориентироваться в нравах и реалиях мира ЕАГ. На самом же деле, за дипломатами и послами ведется постоянная слежка и прослушка, их передвижения часто ограничиваются в целях их же безопасности, но и для упрощения слежки, а так называемые проводники, не кто иные как комиссары НАБ (Информация указана ниже в разделе Армия).  Посольства ЕАГ на данный момент находятся лишь на Земле, Марсе и Керрбалаке. НТ на данный момент единственная иноземная корпорация, которая получила добро на присутствие на Хаестаре, под четким контролем и защитой ЕАГ, были построены первые отделения НТ в Саэгаре и Армадыхе. НТ интересует продажа и обмен ресурсами, будь то полезные ископаемые или уже обработанные сплавы металлов, а так же набор новых сотрудников и специалистов из числа авзагов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта и торговля: Деньги в ЕАГ называются ахцазы. Общая валюта была разработана в первые дни формирования ЕАГ и уже как много лет является цифровой валютой, что находится на счетах, картах и микрочипах. В ЕАГ не существует частных банков, лишь государственная банковская система для граждан и частных компаний и центральная система для правительственных нужд и распределения бюджетных денег. Наличие любой иной иностранной валюты не просто бесполезно, но и незаконно, операции с иными валютами, такими как общегалактические кредиты, проводятся через центральный банк, а заработанные авзагами кредиты за пределами ЕАГ должны быть переведены в государственный банк для проверки и конвертации с уплатой налога. ЕАГ активно ведет обмен ресурсами с другими расами, в частности с людьми и скреллами, а так же продает уже обработанный металл, при этом правительство ЕАГ подходит к этому делу с осторожностью и следит за количеством уходящих и получаемых ресурсов, чтобы избежать нехватки или перебора того или иного товара. И хоть получение иноземных военных технологий для дальнейшего изучения и применения очень заманчивы, все же ЕАГ избегает этого из-за необходимости взаимного обмена, на который правительство пойти никак не может, поэтому ограничивается лишь обменом гражданскими технологиями, особенно в сфере медицины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные баллы: Система социальных баллов была введена в ЕАГ незадолго после завершения великой войны. Всего у каждого гражданина может быть 100 социальных баллов. От баллов зависит многое, шанс повышения, количество льгот, отношение правоохранительных и судебных органов при разбирательствах. На самом деле, сохранить все баллы так же легко, как и потерять их, а вот заработать назад, уже не такая простая задача. Баллы зарабатываются со временем проведенным без нарушений, за достойное выполнение рабочих и служебных обязанностей, за рождение детей и участие в социальных мероприятиях. Слежение за балловой системной возложена на специальный орган в судебной системе. Социальные баллы так же позволяют гражданам иметь оружие, хоть и выбор сильно ограничивается пистолетами, полуавтоматическими карабинами и дробовиками. Только пистолеты разрешены для ношения вне жилой собственности. Все легальное оружие должны быть учтено народной обороной. За нарушения и потерю баллов, оружия может быть изъято. Граждане, что были объявлены врагами народа, моментально лишаются всех баллов, и как правило в таких случаях, лишь малой доли удается оправдаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорации и бизнес: На Хаестаре много частных корпораций и компаний, которые занимаются легкой промышленностью и гражданскими технологиями, но это не отменяет того факта, что правительство может диктовать им условья в случае необходимости, правительство так же принимает участье в регулировании рыночных цен и не позволяет корпорациям сильно задирать нос.  Корпорациям разрешено участвовать в торгах и продажах за пределами ЕАГ, но под контролем государственных инспекторов.  Большая часть корпораций хоть и обладает своими личными охранными армиями, но их численность и снаряжение лимитирована правительством. Помимо лично спонсируемых частных корпоративных армий, присутствуют и частные охранные агентства. Разрешенное оружие и снаряжение, закупается напрямую и правительства.  Для получения послаблений и маневров, корпорации часто идут на меценатство и поддержку населения. Исследования, производство оружия и военной техники запрещено для частных корпораций, этим исключительно занимается правительство. Существует малый и средний частный бизнес, от ресторанного до развлекательного, который поощряется правительством и не находится под постоянным надзором, как крупные корпорации и фирмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Города: Города Хаестара представляют из себя огромные и густонаселённые подводные гигаполисы, масштабные здания, что соединены переходами или же целые районы, что окружены куполами. На поверхности же находятся многочисленные плавучие станции, служащие в основном для состыковки шаттлов с орбиты и погружения батискафов на дно к городам, все так же контролируется пограничными войсками. В городах существует много различного гражданского транспорта, как монорельс, скоростные капсулы, публичные и частные батискафы. В каждом городе расположено от одной, до нескольких крупных военных баз, откуда назначенный адмирал диктует парламенту волю верховного адмирала, члены парламента же распоряжаются и контролируют работу народной обороны и остальных городских служб. В столице Саэгар, распложён дворец верховного адмирала, именуемый – дворцом власти, он же является местом совета адмиралов, где принимаются главные решения ЕАГ. Дышат и поддерживают давления города за счет огромных и хорошо охраняемых водорослевых ферм, что вырабатывают кислород. Существует пятерка самых крупных городов, ими являются: Саэгар, Армадых, Дор, Аберст и Гилд. Саэгар исторически один из самых древних городов Хаестара и является центром власти и истории, Армадых экономическая столица ЕАГ, все головные офисы крупных корпораций находятся именно в этом городе, Дор весьма нестабильный город в связи с огромным количеством заводов и производств, соответственно плохой экологией, Аберст же является криминальной столицей Хаестара, место нахождения самых известных тюрем, а так же все главные боссы мафий и банд находятся именно в Аберсте, Гилд же служит духовной столицей Хаестара, множество храмов и духовных наследий авзагов, а так же его святейшество патриарх САЦ – Святая Авзагская Церковь, находится в Гилде. Помимо пяти многомиллиардных гигаполисов, в областях этих же махин, расположены от больших, до средних мегаполисов, многие из которых в процессе расширения постепенно становятся частью гигаполисов из числа пятерки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудоустройство и жилье: Тунеядство в ЕАГ запрещено, гражданин обязан учиться, работать или служить в армии или иных государственных органах. Государство найдет каждому дело в меру возможностей, нужды и предпочтений. Конечно, уклонисты в малом количестве существуют, но это весьма рискованно, а чтобы получить легальные или поддельные бумаги о трудоустройстве, нужно иметь связи и деньги. Жилье и вся требуемая инфраструктура строится постоянно, как на самом Хаестаре, так и в колониях. Государство обеспечивает всех жильем, с учетом места работы, службы или учебы, но, это не означает, что гражданин не может приобрести за свои деньги жилье престижнее, чем то, что дает государство. Работающей, молодой семье, как правило, государство выдает жилье побольше, в зависимости от количества членов семьи. По достижению совершеннолетия, каждый получает свое жилье, даже если отправляется служить в армию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия и силовые структуры: Армия – то, что больше всего заботит ЕАГ, как в прочем и население Хаестара. Испокон веков военное ремесло продвигалось первым в обществе, служить в армии и остальных силовых структурах не только выгодно в материальном плане, но и почетно. Армия имеет право вмешиваться в любые дела если посчитает нужным, однако, офицеры и адмиралы, что используют свою власть для достижения личностных целей ждет суровое наказание. Упор в плане оружия с недавних пор стал идти в энергетическое, но присутствует огромное количество стрелкового – баллистического оружия, а так же энергетическое оружие ближнего боя. Армейские ученые и инженеры активно создают и модернизируют общевойсковые защитные костюмы, а так же их спец аналоги для различных подразделений. Тяжелая техника в виде танков, транспортёров, самоходных установок и мехов, способны двигаться как на суше, так и под водой. На данный момент общая численность армии на родной планете, колониях и космических станциях, насчитывает более полтора миллиарда отборных авзагских солдат, не считая народную оборону и иных гражданских силовых структур, не говоря уже о бесчисленном множестве резервистов готовых в любой момент встать под ружье. На службу в армию поступают только с достижения совершеннолетия. Два года обучения и три года обязательной службы, после этих пяти лет, гражданин вправе выбрать, хочет ли он пикнуть армию или остаться служить дальше. Поступить на службу в народную оборону или любую иную государственную структуру, невозможно не отслужил эти пять лет.  Соблюдения уставов, дисциплины и субординации стоят на первом месте в армии и остальных силовых структурах, отношение к новобранцам очень жестоко, физические наказания за нарушения и казни за более тяжелые отступления, не исключены.  В армии и иных силовых структурах, могут служить и женщины, хоть это и не частое явление. Отношение к женщинам в армии точно такое же, как и к мужчинам, при этом, женщинам через кровь и пот приходиться заслуживать уважение и доказывать свое право называться солдатом. Женщины могут дослужиться лишь до младшего офицерского состава, но в особо крайне редких случаях и до старшего, но никак не высшего. Отношение в том же гражданском обществе к служивым женщинам отличается, к ним относятся почти как к мужчинам. Среди силовых структур идет пропаганда браков между сослуживцами. Если у сослуживцев возникли близкие отношения, они незамедлительно должны доложить об этом своему командованию. Подобная пара не буду разделяться, а наоборот будет сплочена по службе. Каждая пара отдает отчет о коллективной ответственности, в случае провинности одного, оба сослуживца получат одинаковое наказание, но есть и свои плюсы, в виде дополнительных льгот. Женщина, что находится в паре регулярно проверяется на беременность, в случае которой она отправляется в отпуск и после рождения ребенка женщина может остаться исключительно на штабной службе. Это практика существует для контроля дисциплины и конечно же повышения рождаемости, а так же для повышения лояльности к командованию. Вся многочисленная тяжелая промышленность находится под строгим контролем армии, оружие, снаряжение, техника и корабли для флота не перестают производиться никогда, старое оружие модернизируется, а совсем устаревшие утилизируется. ЕАГ не продают и не делятся ни с кем своим оружием и военными технологиями, попытки продать вооружение окольными путями расценивается как страшное предательство родины за которую платить придется всей семье провинившегося. Космический флот ЕАГ разделен на тридцать флотов, пронумерованных по порядку, и включает в себя множество военных кораблей разных размеров, как эсминцы командования, десантные корабли, крейсера и дредноуты огневой поддержки, так и штурмовые фрегаты,  а так же корабли технического и медицинского обслуживания. Самым большим флотом является первый, именно им лично командует верховный адмирал. Большая часть флотов всегда сконцентрирована вблизи родной планеты, остальные же разбросаны по колониям и системе в целом, патрулируя и охраняя границы и станции. У ЕАГ так же присутствует морской флот, который служит для быстрой переброски солдат и ресурсов по планете и плавучим станциям, для их дальнейшей отправки в космос или города, конечно, морскому флоту уже давно не уделяется столько внимания, как космическому и находится он на пассивной модернизации старого, нежели на разработках чего-то нового в связи отсутствия необходимости. Подводная пехота, которая диктует порядки в глубинных городах Хаестара и космический десант, что несет волю адмиралов в самые дальние уголки родной системы, являются костяком армии ЕАГ, каждый солдат готов отдать свою жизнь для выполнения приказа и достижения цели, достойная смерть в бою является великой честью для каждого бойца, для трусости нет места.  Охранной дворца адмиралов и самих адмиралов в том числе самого верховного адмирала, занимается элитная часть армии, именуемая дворцовой стражей или адмиральской стражей. Чтобы попасть в адмиральскую стражу, нужно обладать большим опытом и стажем службы в армии, а так же быть фанатично преданным идеалам ЕАГ. Страже выдается новейшее снаряжение, на ровне со специальными подразделениями. Служба в страже очень почетна и прибыльна и для некоторых является потолком в военной карьере.  Помимо тяжело вооружённой армии, в городах присутствуют силы народной обороны и особые группы подавления беспорядков, что формируются непосредственно из народной обороны и подводных пехотинцев в случае нужды.  И хоть народная оборона и все ее ответвления, как  спецназ или наркоконтроль, курируются городскими парламентами, все равно являются частью армии, имея в своем распоряжении серьезные ресурсы, по сути, облегченное и измененное под правоохранительные нужды военное вооружение, снаряжение и техника. Помимо всего этого, существует полусекретная служба национальной авзагской безопасности – НАБ, в которую попадают только лучшие из лучших, самые доверенные служители родины, агентство занимается раскрытием переворотов, пресечением коррупции и шпионажем за пределами родной системы, про НАБ ходит много слухов о их жестокости по отношению к врагам системы и тайных операциях по устранению целей. Главные комиссары НАБ непосредственно подчиняется и отчитывается только перед самим начальником НАБ, а он же в свою очередь выполняет такую же функцию, но перед верховным адмиралом.  Начальник НАБ обладает самой мощной агентурной сетью по всему ЕАГ и даже за его пределами, фактический, это вторая фигура после верховного адмирала, хоть он и не принимает государственных решений, но именно на его плечи возложена задача о сохранности порядка государства на самых важных уровнях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование и искусство: Вопреки всему милитаризму и воинственности авзагов, служение в армии не является обязательным. По окончанию школы и достижению совершеннолетия, молодой парень или девушка в праве выбрать любой институт, ведь образование как и медицина является бесплатным, и лишь за неуспеваемость и плохие отметки или отказ учиться, молодых могут насильно отправить в армию или на работы в колониях. Все школы, училища и институты являются государственными учреждениями. Несмотря на всю любовь к военному ремеслу, другие профессии так же ценятся в обществе и правительство ЕАГ не забывает уделять другим отраслям должное внимание.  Авзаги очень патриотичны и целые поколения врачей, ученых, инженеров и простых рабочих, трудятся днем и ночью, чтобы укрепить силу и сохранить независимость ЕАГ, а так же расширяться дальше.  И пусть многие в обществе смотрят на артистов, писателей, музыкантов и художников, как на лентяев, нехотя признавать ничего, что не является традициональным, но все еще, театры, киностудии и певцы, имеют немалую популярность в обществе. Традиционный авзагский танец называется Кафдз, он бывает сольным, парным или групповым, так же существуют военные танцы с оружием ближнего боя. Авзаги любят хоровое пение, большая часть песен рассказывают о исторических событиях и известных личностях. На Хаестаре немало издательских контор, очень популярна художественная и документальная литература, но содержимое книг и журналов контролируется правительством. Народные эпосы называются Богдрузы, и представляют из себя сказания о древних, можно выразиться, мифических или собирательных героях Хаестара.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступность: В связи с масштабом городов и жестким авзагским нравом, в городах присутствуют многочисленное количество банд и мафий, что борются за влияние и территории, нередко вступая в открытые столкновения с силовиками. Порой, крупные группировки и бандитские кланы получают контроль над целыми районами, на что силовые структуры реагируют весьма резко и агрессивно, начиная операции по зачисткам в которых нередко под раздачу попадают гражданские. Жертвы среди гражданских заставляют силовиков идти на некий контакт и компромиссы с преступными миром, однако, обе стороны вечно держат палец на курке и кровь готова пролиться в любой момент. На Хаестаре существует три самых крупных и известных мафий – Каен, Акудза и Быраег, они в свою очередь имеют отделения чуть ли не в каждом городе, контролируют бизнесы, имеют акции в крупных корпорациях, свои мини армии с собственными иерархиями и могут представлять большую угрозу даже для подготовленных бойцов силовых структур. мафия Каен – богатая и изысканная, ценят старые традиции и роскошь, Акудза – фанатики, что видят себя древними воинами, не прощают ошибок и чрезмерно жестоки, Быраег – самая молодая мафия, другие смотрят на них с подозрением или даже пренебрежением, так как большая часть беспредела исходит именно от этой группы. Эти три мафии контролируют и используют в своих целях банды и группировки поменьше, которые в итоге вливаются в составы основных мафий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии: На данный момент ЕАГ уже успел колонизировать все тринадцать планет, включая их спутники в системе Балгаесаг-хаест, не считая родного Хаестара и трех газовых гигантов, с которых специальные станции и корабли активно выкачивают ресурсы. Почти все колонии существует для добычи ресурсов, расположения различных научных и заводских комплексов и как военные опорные пункты, но при этом многие колонии очень масштабны и густо населены. Жизнь, хоть и не разумная, была обнаружена авзагами на нескольких планетах в виде диких экзотических животных, которые нещадно уничтожаются в процессе расширения колоний и добычи ресурсов. Многие специалисты и работники покидают родную планету ради хорошо оплачиваемой работы и жизни в колониях. Крупным частным корпорациям разрешено работать в колониях, до тех пор, пока они придерживаются установленных правил и действуют в интересах ЕАГ. Помимо колоний, на просторах родной системы находится около сотни станций, которые служат в качестве поддержки флота, пунктов переброски военных, грузовых и гражданских судов на путях в колонии и саму планету Хаестар. ЕАГ пока что не стремится строить целые города с парламентами в большинстве колоний, как на Хаестаре, так как в глубине души все адмиралы знают, что это чревато восстаниями и бунтами, которые будет тяжелее подавлять, чем на родной планете, где сконцентрированы основные силы, поэтому лишь несколько пригодных для жизни планет имеют города со своим парламентами – Сагдер и Рагдур. Благодаря различию экосистем и погодных условий на Сагдаре расположено несколько курортных городов и множество санаториев, а Рагдур является образовательным центром, где находится множество институтов и академии.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия и ОМП: В качестве основного источника энергии, топлива для кораблей и мощных реакторов, авзаги используют высоко радиоактивный минеральный камень, именуемый бонхорустом. На Хаестаре все месторождения этого камня почти исчерпаны, но в то же время, обильное количество нетронутых месторождений этого камня были найдены на соседних планетах и активно добываются колониями. С момента его первого обнаружения и приспособления прошло около четырех веков, все эти годы, пути применения этого минерала модернизировались, как реакторы и двигатели его используемые. Абсолютно все, что связано с исследованиями, добычей и применением бонхоруста находится под строжайшим контролем правительства и энергетической госкорпорация АГТОД. Бонхоруст так же используется в военных целях, ученые ЕАГ годами работали над использованием этого минерала для создания установок оружия массового поражения разной мощности в зависимости от носителя, под высокой температурой минерал взрывается и высвобождает огромное количество энергии, что способна поражать крупные территории, оставляя минимальный уровень заражения радиацией, такие стационарные и мобильные установки именуются как СБР – Самбуродо. Установки различного масштаба и мощности установлены как и на плавучих станциях на поверхности планеты, ее орбите, станциях, колониях, а так же на кораблях флота. Вокруг использования бонхоруста в данный ходит много споров, кто-то считает его лучшим источником энергии для ЕАГ, кто-то говорит, что пора искать иные способы добычи энергии, так как его месторождения на других планетах так же иссякнут, но точный объём этого минерала за пределами родной планеты неизвестен.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия: Религия, что исповедуется всем ЕАГ называется Аигдау. Авзаги очень религиозны и святая авзагская церковь имеет немалый вес в обществе, ее храмы расположены во всех городах и считаются святыми местами, где под страхом наказания и анафеме запрещены любые конфликты и убийства. В авзагской вере существует три Бога, Бог войны и победы Хаестон, он же главный Бог, который олицетворяет силу и доблесть, Агзал Бог смерти и загробной жизни, владыка течения душ в которое попадают праведные и доблестные авзаги после смерти, чтобы плывя по течению душ в последствие переродиться в своих потомках, если же у души не осталось родственных связей в мире живых, то она будет вечно плыть в спокойствие по течению. Богиня жизни и плодородия Цалает, которую называют матерью всех авзагов, крупинка отдушины для многих верующих в этом суровом мире. Но так же есть Фадзинад, грешное и нечестивое порождение, чистое зло в авзагском понимании, считается, что те, кто прожил жизнь недостойно, нарушая заветы Богов, солдаты, что проявили слабость и трусость, после смерти становятся частью порождения Фадзинада и вечно страдают диким муками испытывая угрызение совести за свои поступки в мире живых. Троица святых Богов вечно ведет борьбу с порождениями зла Фадзинада, борясь за души как живых, так и мертвых, авзагская вера это вечное противостояние добра и зла. Патриархом всея Хаестара на данный момент является Балтаздрад Конд, которому уже 102 года, помимо него есть 20 высших жрецов, которые из своего числа выбирают нового патриарха после кончины предыдущего, (система очень похожа на избрание верховного адмирала) а так же существуют прочие священнослужители санами ниже. Когда-то у церкви была своя большая армия из воинственных фанатиков, что оружием и святой войной несли веру по всей планете, воины церкви называются тонуаги, они принимали участия во многих древних войнах, конфликтах и революциях, но сейчас их число урегулировано до ста тысяч и выступают они исключительно в качестве охраны престола и храмов по всей планете, так же правительство контролирует, чтобы церковь не использовала тонуагов для каких либо иных целей. В былые времена церковь владела целыми территориями и частями городов, однако, с развитием технологий и формированием ЕАГ это время кануло в лету и на данный момент церковь несет лишь духовное наследие и просвещение для авзагов всей планеты. Каннибализм обыден и имеет большую историю среди авзагов, воины испокон веков поедали тела врагов, но в наше время встречается все реже и используется как знак устрашения между различными мафиями и бандами, а так же в качестве древний погребальной процедуры, в который родственники поедают тело умершего, а его кости размалываются и пускаются в воду по течению, дабы его душа быстрее и без препятствий попала в течение Агзала, не угодив в хватку Фадзинада. Подобного ритуала придерживаются не все авзаги, особенно, если это не указано в завещании.  Для тех, кто не желает поедать плоть усопшего родственника, или в связи с отсутствием родственников, тело погружается в бассейн с хищными рыбами, которые поедают плоть, после чего уже можно приступить ко второй фазе ритуале связанной с костями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суды и законы: Суды и законы в ЕАГ весьма сложная и гибкая система, очень часто суд принимает решения основываясь на многих факторах, такие, как семейное положение и личные заслуги – прошлые ошибки гражданина. Под уголовную ответственность попадают все кто достиг девятнадцатилетние, но особенно в этом возрасте, у провинившегося есть много способ искупить свои ошибки, будь то служба в армии или исправительные работы, на родной планете или в колониях, зависит от тяжести преступления.  В жестокие тюрьмы попадают только за тяжкие статьи или неоднократные рецидивы.  Тюрьмы Хаестара дикие и жестокие, не многие выживает в них, охрана не вмешивается в разборки заключенных, лишь контролируют территорию. Убийства, пытки и казни на месте обыденны для тюрем, существует практика, когда заключенных перестают кормить и они вынуждены убивать и поедать друг друга, дабы не умереть с голоду. Помимо тюрем, так же есть лагерные исправительные учреждения по всему Хаестару и в колониях, где провинившееся живут и ходят на общественные работы. В обществе спокойно относятся к тем, кто отбыл наказания, никто не ущемляет их в правах или работе, подобное считается незаконным. Высшей мерой наказания является казнь путем расстрела или же четвертования за особо тяжелые преступления.  Так же суд может вынести наказание в виде публичного избиения или нанесения не смертельных порезов с последующим прижиганием ран.  Доносы являются очень тонким вопросом в обществе. Любой, кто напишет донос на другого гражданина или группу граждан, должен предъявить очень весомые доказательства и привести множество адекватных сомнений, в противном случае, доносчик будет арестован вплоть до окончания разбирательства по его доносу. Ложные или подставные доносы караются очень строго. Что касается тех, на кого донесли, вызовы на разбирательства и проверки будут обеспечены, но аресты или иные меры пресечения не будут применяться до тех пор, пока вина не будет доказана полностью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питание и пищевая промышленность: Авзаги всеядны, но в пищу больше употребляются мясные продукты, такие как рыба и разные ракообразные. Едят авзаги много, но сама кухня не особо богата на изыски. Водоросли и мягкие кораллы так же идут в рацион, но не так как для насыщения, а как для очистки кишечника и разбавления огромного количества белков и протеинов. Большая часть блюд подаются сырыми, если речь не идет о супах или ядовитых рыб, мясо которых требует прожарки или варки. Любимый всеми авзагами алкогольный напиток –багорон или же именуемый в остальной галактике – акулин, крепость его составляет 70 градусов, готовится путем брожения и последующей фильтрации особых водорослей называемых маерхаег. На втором месте по значимости после тяжелый и военной промышленности для правительства ЕАГ стоит пищевая промышленность, которой уделяется много внимания после серьезного продовольственного кризиса и голода 150 авзагских лет назад. Огромное количество государственных ферм по производству рыбы, различных ракообразных и съедобных кораллов находятся по всему Хаестару, а так же заводы по обработке и консервации продукции. Колонии на других планетах ЕАГ так же занимаются выращиванием и производством пищевой продукции для последующей отправки по всей системе. Частным компаниям так же позволено принимать участие в пищевой отросли, которая является очень востребованной и выгодной в ЕАГ.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда: Одежду авзаги делают из волокон разных водорослей, она не шибко богата на цвета и украшения, это все считается лишним, разве что, национальная одежда различных городов и ряс священнослужителей могут быть богаты на разнообразия оттенков. Так же существуют синтетические ткани, которые уже давно приобрели большую популярность не только в армии, но и в гражданском обществе. Мужская и женская одежда похожа друг на друга, но по дресс-коду, платья и юбки может носить только молодая девушка – женщина. Некоторые члены мафиозных кланов носят свою особую одежду, как показатель отсутствия страха перед силовыми структурами, бойцы которых могут открыть огонь лишь завидев подобную одежду, это в большей части практикуется мафией Акудза.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык и имена: Язык авзагов менялся годами и зависел от города, но со временем все смешалось настолько, что был изобретен единый авзагский язык состоящий из всех старых языков. Сам по себе язык звучит весьма грубо, с упором на согласные, часто встречаются очень длинные слова, а так же существует много сложных грамматических правил, не говоря уже о особом произношении, что делает язык почти непроизносимым для других рас. Уже как пятьдесят лет в школах преподают Cол,  как дополнительный язык, о чем ходило много споров и возмущений на патриотической почве, но в итоге особо ярые патриоты сошлись на том, что знание этого языка может пригодиться в случае конфронтации с соседними государствами, собственно, это и является причиной, которую правительство не озвучивает напрямую. Так же как и многие слова, имена авзагов состоят преимущественно из твёрдых согласных, помимо этого, имеют звуки, что почти невозможны для нормального произношения в человеческой речи или речи иных рас, поэтому, нередко авзаги меняют или коверкают свои имена и фамилии для более удобного пребывания вне своей системы. Примеры имен и фамилий: Айигдзг Барзгонд, Дузгродгз Гобзгдон, Баргиздга Дезгрдза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нравы: Авзагский нрав диктует патриархальную политику в обществе, мужчина стоит выше женщины во всех вопросах, это касается абсолютно всего. Адмиралом и менее высокими военными чинами может обладать только мужчина, патриархом и высшими жрецами опять таки могут быть только мужчины, начальники на предприятиях или госучреждениях, директора корпораций и компаний и даже боссы мафий, все это попадает под влияние мужской части общества. Несмотря на это, к женщинам относятся с уважением, всячески оберегая их от угроз, так же они наделены определенными конституционными защитами и льготами, особенно в случае беременности и рождения ребенка. Тоже самое касается и детей, и хоть воспитательные меры довольно жестоки, тем не менее маленькие авзаги все равно защищены правительством, даже находятся на полном гособеспечении вплоть до пять лет, и любой, кто убил или покалечил ребенка – понесет жестокое и смертельное наказание. У авзагов не принято давать деньги в долг, если дают, то в безвозмездно.  Аборты строго настрого запрещены, женщина, что пошла на это и теневые хирурги, что оказывает такие услуги, понесут высшую меру наказания в виде расстрела. Медицина и генетика в ЕАГ отлично развита, что позволяет в случае чего спасти плод или исправить различные генетические дефекты и недуги. Отказ от ребенка возможен, но, в таком случае, родитель попадет под суд, что скорее всего выльется в длительное лишение свободы или принудительные работы. Государственные структуру ведут активную борьбу против наркобизнеса, за производство и оборот наркотиков,  применяются жёсткие меры, вплоть до казни. Эта ниша занята мафиозными кланами и бандитскими группами поменьше, которым подобный бизнес приносит большие деньги. Все наркотики производится подпольно, непосредственно на самом Хаестаре, используя различные вещества, что добываются из подводной фауны. Тоже самое касается проституции, латентной в том числе, сутенерство, выполнение услуг и их использование, так же жестоко карается государством, хоть и под смертный приговор может попасть только организатор. Любые виды порнографии так же запрещены, но это не значит, что этого нет и на этом не зарабатывают деньги.  Однополые и межрасовые отношения, даже за пределами родной системы, что были каким-либо образом были зафиксированы – порицаются обществом и могут привести к различным последствиям для гражданина-гражданки, включая увольнения-понижения и лишение социальных баллов (информация указана в разделе Социальные баллы). Еще не так давно, примерно пол века назад за однополые отношения была предусмотрена смертная казнь, но законы понемногу начали смягчаться с развитием отношений с другими представителями галактика, вероятнее всего, дабы не выглядеть на их фоне слишком дико, все же, жизнь авзага нетрадиционной сексуальной ориентации это тяжелая ноша.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидание и визит планеты: В связи со знакомством с представителями других рас и открытием новых территорий и возможностей, некоторое количество авзагов стали покидать родную планеты и систему в целом, для жизни вдали от дома, кто то же просто работают по контракту в разных сферах. И хоть большинство авзагов не стремится покидать свои родные края, нашлось определённое количество тех, кто решил покинуть их, будь то временно или навсегда. Большая часть авзагов, что покинули родную систему, работают по контракту от самого правительства ЕАГ и по разрешённым контрактам для сотрудников родных корпораций или того же НТ.  Контракты имеет строго обозначенные сроки, по окончанию которых граждане должны вернуться на родину, в противном случае, граждане могут будут признанными врагами государства и их поисками может заняться НАБ, для поимки и доставки обратно на родину и выяснения обстоятельств нарушения. ЕАГ так же может посылать специалистов в другие системы и государства для обмены опытом. Чтобы получить разрешение на покидание ЕАГ без рабочего контракта или программ по обмену опытом, нужно пройти немало проверок, заплатить большой налог и постоянно отчитываться о своей жизни и деятельности за рубежом. О всех кто законно покинул родную систему, известно агентству НАБ, собирается любая информация, как легально добытая, так и путем шпионажа. Незаконно покинуть пределы ЕАГ, весьма непростая и дорогая задача, подобным занимаются крупные мафиозные кланы, что имеют связи и доли в корпорациях, и знают где можно правильно дать взятку. Несмотря на то, что НАБ выделяет немало ресурсов и сил на поиски беглецов, некоторых из которых удается достать, но нередки случаи, когда след теряется и поиски становятся невозможными в условьях масштаба территорий.  Другим представителям разных рас путь в ЕАГ разрешен только при получении визы, с объяснениями причины визита и по установленному сроку пребывания, все визитеры так же попадают под присмотр НАБ. Как правило, большая часть визитеров это дипломаты, приглашенные специалисты или сотрудники НТ с разрешением на пребывание. Для подачи, проверки и получения документов для пребывания нужно обратиться в посольства ЕАГ (локации посольств указаны в разделе Дипломатия). Постоянная жизнь на планете кому либо кроме авзагов запрещена. Многие авзаги хоть и смотрят на обычаи других рас с непониманием, порой и скрытым отвращением, но большинство держит свое мнение при себе и не высказывается по этому поводу, при этом ни в коем случае не потерпят какие-либо навязывания или критику в адрес своего государства и традиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботостроение и ИИ: Почти несколько веков ученые и инженеры работают над роботостроением и искусственным интеллектом. Большая часть боргов и роботизированных машин являются военными разработками, а технологии искусственного интеллекта сильно ограничены до определённого уровня нужды и не стремятся активно развиваться, так как авзаги никогда полноценно не доверят важные военные системы ИИ. Что касается гражданской части, то у авзагов имеются киборги и системы для различных гражданских сфер, этим занимается несколько частных корпораций, однако, все что касается военных и особенно гражданских разработок в этой сфере, не могут серьёзно конкурировать с расами, что преуспели в этом. В связи с чем, многие авзаги за пределами родной системы с большим интересном смотрят на чужеземных роботов и ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропаганда и госизмена: Влияние правительства на общество очень велико, пропаганда и агитации активно ведутся по всем уголкам планеты и системы, призывая народ всего ЕАГ работать и служить на благо государства. Речь идет не только о военном деле, но и о всех отраслях, любое участие народа в улучшении экономики поощряется правительством. Любовь к родине и своему государству активно прививается с самых малых лет. Авзаги очень любят проводить военные марши и парады, многие праздники связаны именно с военными событиями в истории Хаестара. Помимо нового авзагского года, который так же встречается большим военным парадом, одним из самых значимых праздников является день формирования ЕАГ и победы в войне за единство народа. Музеи, памятники, общественные центры, плакаты, цифровые, видео и радио передачи информации, а так же публичные акции направлены на агитацию и поддержку суверенитета ЕАГ и его силы. Любые публичные высказывания против государства и его дел строго-настрого запрещены и караются самыми жестокими способами, вплоть до казни. В конституции ЕАГ заложен закон о любви и уважению к государству и его народу, говоря буквально – если ты не с народом и государством, то ты против него, а с предателями в ЕАГ поступают примерно жестоко.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги государства: С момента победы Дозгрэндо Игзаборзда в войне за объединение всего Хаестара и формирования ЕАГ, большая часть несогласных из числа бывших независимых правителей и военных были уничтожены, однако, малая часть все же сумела избежать смерти и залечь на дно, сохранив растущую ненависть к новому единому правительству, они годами формировали подпольное движение АРФ – Авзагский Революционный Фронт, в надежде подорвать и разрушить новую власть, но сила и власть ЕАГ росла настолько быстро, что эти мечты и стремления быстро разрушились. Но некоторые несогласные никуда не делись, но их действия и идеология менялась так же быстро, как росла власть ЕАГ, в данный момент они ничем не отличаются от террористов и анархистов из рядов преступников, бандитов, что не смогли найти себе место в криминально мафиозном мире, радикально несогласных с властью и прочих недобитых криминальных элементов, что устраивают акты террора посреди городов или диверсионных нападений на военные объекты или патрули. Члены АРФ давно признаны врагами государства номер один, на которых постоянно ведет охоту армия и контртеррористические структуры ЕАГ, а так же комиссары НАБ. По отношению к ним нет пощады и те немногие кого смогли захватить живьем, придаются публичной казни. АРФ представляет из себя в некоторой мере разрозненные подпольные группировки и отряды, что в большей своей мере базируются за пределами городов, но и малые террористические ячейки имеют место быть внутри гигаполисов Хаестара. Да, АРФ не является страшной угрозой для ЕАГ, но их подавление и истребление стоит в высоких приоритетах, так как их террористические акции подрывают железную власть государства и покой народа. Так такового ядра влияния в АРФ нет, лидеры из числа отрядов и групп этой организации имеют разный авторитет и вес, что варьируется от количества бойцов – агентов и успешно выполненных задач. Даже крупные мафии городов Хаестара не желают иметь дела с АРФ и стараются сторониться любых дел касающихся разборок силовиков с террористами, тем не менее, порой ходят слухи, что волей не волей, мафии пересекаются с АРФ по разным мотивам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%9F%D0%912.png&amp;diff=2021</id>
		<title>Файл:КПБ2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%9F%D0%912.png&amp;diff=2021"/>
		<updated>2026-09-24T21:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B.png&amp;diff=2020</id>
		<title>Файл:Катунианцы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B.png&amp;diff=2020"/>
		<updated>2026-09-24T21:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: RavenReaper загрузил новую версию Файл:Катунианцы.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Катунианцы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2019</id>
		<title>КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2019"/>
		<updated>2026-09-24T21:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Вокс}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|КПБ2.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от 60 до 140 килограмм}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Ковчеги, станции и разнообразные корабли}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КПБ ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2018</id>
		<title>КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2018"/>
		<updated>2026-09-24T21:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Вокс}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|КПБ.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от 60 до 140 килограмм}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Ковчеги, станции и разнообразные корабли}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КПБ ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B(Frontier)&amp;diff=2017</id>
		<title>Катунианцы(Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B(Frontier)&amp;diff=2017"/>
		<updated>2026-09-24T21:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Катунианцы.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B.png&amp;diff=2016</id>
		<title>Файл:Дионы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B.png&amp;diff=2016"/>
		<updated>2026-09-24T19:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8.png&amp;diff=2015</id>
		<title>Файл:Тифлинги.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8.png&amp;diff=2015"/>
		<updated>2026-09-24T19:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4_(Frontier)&amp;diff=2014</id>
		<title>Арахнид (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4_(Frontier)&amp;diff=2014"/>
		<updated>2026-09-24T18:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Арахнид}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Арахниды.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|150-190 см. для муж., 150-200 см. для жен.}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|55-75 кг. для муж., 60-100 кг. для жен. }}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|от 50 до 90 лет для мужского пола, 70-100 лет для женского.}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Регулус}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Радгар}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арахниды — это паукообразные гуманоидные разумные существа с планеты Расгар. Большинство из представителей вида ведет ночной и в основном подземный образ жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности расы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности расы ==&lt;br /&gt;
Рабочие арахниды обладают небольшими размерами и за счёт сильного метаболизма всегда держат себя в хорошей атлетической форме. Они весьма мобильные и проворные за счет дополнительных лап, не имеющих пальцев, что с ходом эволюции перешли на спину, помогают им держать баланс, делает их более маневренными и помогают в сражении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически Арахниды разделились на две группы. Прожившие долгое время в пещерах, в отличие от своих наземных собратьев, пещерные арахниды привыкли к мягкому и тусклому свету пещерных кристаллов и грибов и почти не переносят ярко освещенные помещения. При первой возможности они постараются сделать свое рабочее пространство комфортным для своих глаз, создав более тусклое освещение и избегать ярко освещенные места. Активный период жизнедеятельности приходится на ночное или темное время суток. Именно в этот период оба вида наиболее активны, собираются в группы для социальной активности, охоты и т.п. Наиболее приятная температура для арахнида отличается от человеческой и составляет 41 градус по цельсию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет особенностей расположения и защитных покровов внутренних органов и артериального давления, арахниды многим более стойки к атмосферному давлению или его отсутствию. В свою очередь в связи с деградацией внешнего хитинового покрова, современные арахниды уязвимы к механическим повреждениям и сильнее страдают от контакта с огнем или высокими температурами. При речи издают крайне характерный шипящий звук. Фильер (брюшко), в котором находится паутинный шелк, используется ими в быту, в том числе для транспортировки вещей, буквально приматывая их к себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост арахнида во взрослом возрасте достигают 310-360 см для самки, для самца 200-230 см и. В детстве 95-105 см. и 5-10 см. в младенчестве для всех полов. Продолжительность жизни от 50 до 70 лет для подземных и 94-110 для надземных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Зрение арахнидов представлено двумя большими (основными) и шестью штучками небольших глаз, и крайне сильно зависит от места обитания. У пещерного арахнида крайне быстро ухудшается зрение и к периоду половозрелости особь сильнее полагается на остальные органы чувств. Однако за счёт зрения они все ещё могут определить расстояние и реагируют на движение крупных объектов, но не различают цвета. Для ориентирования в пространстве они также используют принцип эхолокации, щелкая своими жвалами и ожидая возвращения звука от объектов поблизости. Арахниды - хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства (трихоботрии) и обоняния. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземные архниды имеют более развитое зрение, отлично различают широкий спектр цветов, а их восприятие способно улавливать до 400-т кадров в секунду, что почти в 4 раза больше, чем у людей! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя кухня ===&lt;br /&gt;
Внутренние органы арахнидов, на удивление биологов, почти ничем не отличаются от человеческих за некоторыми исключениями и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сердце и кровообращение ====&lt;br /&gt;
Стенка сердца построена из двух слоев -- адвентиции и мышечного слоя и имеет 5 камер. Адвентиция покрывает сердце снаружи. Она образуется из волокнистой соединительной ткани, в которой присутствуют эластические волокна и так называемые перикардиальные клетки, сходные с гемоцитами. Наружная оболочка обильно снабжена трахеолами. Мышечный слой состоит из поперечнополосатых волокон, объединяемых под общим названием миокарда. Ритмические сокращения миокарда обусловливают деятельность сердца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность сердца начинается с зозникновения на заднем конце его перистальтической волны, распространяющейся вперед к аорте. Возникновение перистальтической волны начинает сердечный цикл, который состоит из трех фаз: I -- систола -- период сокращения; II -- диастола -- период расслабления; III -- диастазис -- общая пауза сердца. Обычно сердце сокращается быстрее, чем расслабляется, поэтому фаза систолы короче, чем фаза диастолы. При повышении частоты сердцебиений продолжительность систолы и диастолы почти не изменяется, но диастазис укорачивается или даже совсем исчезает. Скорость перистальтической волны сокращения -- 370 мм в секунду. При частых сокращениях сердца новая перистальтическая волна может возникнуть на заднем конце сердца еще в то время, когда предыдущая продолжается в переднем участке. Количество сокращений сердца зависит от стадии развития особи, выполняемой ею функции и условий внешней среды. Так, у расплода сердце сокращается 12--18 раз в минуту, 10--20; у взрослой неподвижной особи 60-70; у движущейся особи -- 100; у особи после нагрузки -- 140-- 150 раз в минуту. На количество сокращений значительное влияние оказывает внешняя температура. Установлено, что повышение температуры на 10 С от комфортного приводит к увеличению числа сокращений сердца в 2 раза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровь в организме представлена в качестве развитой гемолимфы способной перемещать кислород, но делает это менее эффективно и скорее напоминает животную кровь, чем насекомоподобных или паукообразных с Земли и имеет синеватый цвет. Сама система кровообращения имеет замкнутый вид.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пищеварение ====&lt;br /&gt;
У арахнидов крайне быстрый метаболизм. Их желудок способен переварить большое количество пищи малыми порциями, но как и для унатхов, для арахнидов опасен шоколад. В их слюне все ещё вырабатывается яд, и потому в случае необходимости, при борьбе с другими видами они активно используют собственные клыки. За счёт выработки яда в неопасных для себя дозах они имеют некоторую стойкость к большому виду известных токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически они все ещё могут вливать в свою жертву или еду пищеварительный сок, но почти не пользуются этим. В остальном их ЖКТ ничем не отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размножение ===&lt;br /&gt;
У особей мужского пола на верхних спинных лапах находятся половые луковицы в которых находится семя. При процессе оплодотворения он обхватывает своими лапами самку с тыльной стороны и запускает внутрь сперму через её фильер. За всю жизнь самец лишь единожды может оплодотворить самку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения матка в течение 12 недель вынашивает расплод. Ближе к концу срока, постепенно, потомство начинает вылезать через фильер на брюшко матери. Там они все ещё зависимы от неё, питаясь её соком, выделяемым из фильера, и друг другом. Таким образом чем ближе конец срока, тем сильнее расплод истощает матку, которая все активнее будет стремиться избавиться от них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые 6 недель появившийся расплод голоден, а от того агрессивен. В среднем рождается от 1600 до 14000 особей, половина из которых погибает от рук своих сестер и братьев. На 7-9 неделю расплод начинает проявлять признаки разумности и объединяется с другими представителями своего вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время расплод помещают в специальные ясли, в которых они не навредят себе и окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социум и культура ==&lt;br /&gt;
Общество арахнидов все ещё крайне консервативно и реакционно. Несмотря на это, они переняли многие гуманистические принципы, в том числе и ОПРС. Одну из самых престижных и авторитетных позиций в социуме все ещё занимают воители. Во многом это обусловлено их местом в обществе, обязательной службой и традициями. Каждый арахнид обязан научиться обращаться с холодным оружием и знать кодекс «Азж’ак Шаркул», своеобразное «бусидо» мира арахнидов. Сегодня многие архаичные традиции, вроде совершение самоубийства отцом семейства вслед за матерью, постепенно уходят в прошлое. Хоть государство и стремится ускорить процесс гуманизации, общество крайне реакционно реагирует на эти стремления, активно сопротивляюсь веянию нового времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура арахнидов удивляет ровностью линий и красотой фигур. Каждое здание создается в виде девятиугольника, в форме паутины, с конусовидным возвышением в центре для наземных арахнидов и пирамидообразные для подземных.  В качестве основного материала обычно используется каменные породы, от гранита до мрамора, но наземные арахниды также используют и древесину и обожженную глину и с использованием паутины создают из них удивительные по стилю и красоте сооружения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имяобразование арахнидов происходит по следующему принципу: За основу берется матчество. Оно одновременно рассказывает о твоем роде и матери, а потому находится после основного имени которое обязано сочетаться с ним и не противоречить смысловой нагрузке. Так, если в переводе с арахнидского имя матери звучит как “Покорительница больших глыб” (Зжак’ар Хару), то её ребёнок не может взять себе имя “Застёжка от сандали” (Тефал ма К’ану). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество арахнидов крайне сильно разделено. Таким образом, везде без исключений, матки занимают главенствующее положение в государстве. Раньше, являясь по своей сути матерью для всего своего государства их положение было куда более крепким, чем сейчас. С веянием нового времени рабочие все активнее начинают требовать более равных прав и доступа к благам которые были недоступны им тысячелетия. Высшие и старшие чиновничьи посты в государстве все ещё могут занимать только особи допущенные к сношению. Так, к примеру, трутни, ещё издревле являлись неким дворянством или рыцарями своей королевы. Их положение неизменно и сейчас, они все ещё являются аристократией имеющей положение и власть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из главных ролей все ещё занимает культ «Разж ма Фсац’ал» - поклонение первой матери и её отпрыскам. Согласно легендам, Первая Мать спускалась на планеты со звезды и искала райское место для своих детей, где бы им было комфортно, хватило бы пищи и не угрожали хищники которых они бы не могли побороть. Такой планетой и стала Регулус-1. По сказаниям, первой матери не понадобилась помощь мужской особи, чтобы зачать и от того первые арахниды считаются непорочными. После того как все 12 детей прогрызли себе путь через её живот, Первая Мать, якобы, ещё пять недель ухаживала за ними и оберегала их от внешних врагов. Все из них обладали своей мифической особенностью. К примеру, Жаг’ал Р’ма Фс’у благодаря своему росту могла достать до облаков, а Хшари Р’ма Фса’у благодаря силе всех своих лап была способна перевернуть гору. От них, 12, согласно учению, есть пошел весь род арахнидский&lt;br /&gt;
    Поклонение первой матери крайне важно для арахнидов. В общение вместо наших “о боже” или “боже мой” можете использовать “о мать” и все в этом роде. Допустим обнаружили Вы что-то приятное и такие типа “спасибо, Мать”. (своей тоже можно сказать)&lt;br /&gt;
    Взрослые арахниды почти гарантированно прошли воинскую подготовку, а от того чтят кодекс «Азж’ак Шаркул», более дисциплинированы и умеют пользоваться холодным оружием в отличие от своих молодых собратьев. Отыгрыш кодекса может сводиться к банальным “лежачих/в спину не бить” и все в этом роде.&lt;br /&gt;
    Арахниды сейсмочуствительные. Потому в теории могут почувствовать взрыв даже если находились от него на другом конце станции. Если Вам скажут типа “ой, там был взрыв”, можете резонно заметить, что почувствовали его.&lt;br /&gt;
    Если вы захотите отыграть матку или трутня, то можете попросить создать их для Вас ИМ-ов или ГМ-ов, они настроят подходящий размер и местоимение.&lt;br /&gt;
    Рабочие арахниды долгое время живя на станции, или в подобном ей социуме, могут начать считать себя мужчиной или женщиной.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2013</id>
		<title>Нианы (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2013"/>
		<updated>2026-09-24T18:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Нианы}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Нианы.png|120px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|150 см}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|40-70 кг }}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|60-70 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Великий Кочевой Флот}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Лумла}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ниан&#039;&#039;&#039; — раса, отдалённо схожая с земными мотыльками. Их называют «Ткачи» или «Ниан» по разным версиям от СССП и ТСФ, но официально ни одно из этих названий ниан не приняли. Прибыли с давно потерянной планеты, которая на их языке называется &#039;&#039;«Lümla»&#039;&#039; (Лумла). За столетия, прошедшие со времён ухода с планеты, они объединились на борту Великого Кочевого Флота — огромной разношёрстной группы кораблей разнообразных типов и моделей. Жизнь на борту Флота сделала луам отличными инженерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан — самоназвание мотыльков, оно определённо имеет смысл, но его объяснение практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием мало кто пользуется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Могут более свободно перемещаться без гравитации; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Получают меньше урона холодом; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;~ Могут издавать звуки, похожие на чириканье; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;- Получают больше урона от огня; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Ткачи имеют сравнительно небольшой рост и вес, средние показатели в районе 150 сантиметров и 50 килограмм соответственно. По бокам туловища расположена пара гуманоидных рук с 4 пальцами на каждой, а вдоль спины — пара насекомоподобных крыльев. Цвет крыльев варьируется от монотонного до разноцветного. В течении жизни крылья и усики ниан становятся ярче и приобретают сложный узор, что с течением времени становится лишь отчётливее. Ноги Ткачей, как правило, длинные и тонкие, а туловище немного меньше, чем у большинства разумных существ. У них есть пара длинных усиков, фасеточные глаза (с сотнями шестиугольных глазков) и жвалы (мандибулы) по бокам рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усики на голове ниан служат рецептором их острого обоняния, поскольку у них нет носа. Это их основное чувство восприятия мира, и они часто являются большими поклонниками ароматических масел, которые они зачастую наносят на тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело покрывает «пух», больше похожий на чешую, чем на человеческий волос. Он используется для осязания и мерцает на свету. Известно, что в качестве демонстрации драматизма ниан энергично встряхиваются, чтобы сбросить облако мерцающих, блестящих чешуек. Крылья Ткачей почти бесполезны за пределами среды с низкой гравитацией, однако известно, что на их родной планете ткачи были способны к полётам. Наличие вычурной окраски крыльев, как правило, заставляет ниан гордиться и дорожить ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одну кладку приходится по 1-3 личинки, называемые луам-класт, нередко личинками обмениваются между кораблями, дабы избежать кровосмешения. Луам-класт неразумны, но подвижны и весьма прожорливы, поэтому за ними требуется особенно тщательный уход. Впрочем, неразумными луам-класт остаются недолго: довольно быстро личинка окукливается, а спустя несколько дней на свет появляется полноценный луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луам считаются трудоспособными с момента выхода из состояния куколки, но требуют обучения. В период своего обучения они выполняют бытовую работу, вроде уборки, украшения корабля или просто выполняют мелкие поручения от старших луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан вообще не хороши в драках: их легко оглушить и отвлечь яркими вспышками света во время драки. Вместо вступления в прямую конфронтацию большинство предпочитает мирный путь решения проблем. Когда же их заставляют драться, они инстинктивно используют когти на руках, а не жвалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ткачи имеют специальную железу, с помощью которой они могут плести кокон такого размера, чтобы поместиться внутри. К сожалению, эволюция не предусмотрела замедление метаболизма, поэтому в такие моменты их организм затрачивает много энергии, и неподготовленное окукливание может привести к сильному истощению, или даже смерти. Таким образом способны восстанавливать повреждённые усики и крылья. Данный процесс, хоть и позволяет вернуть им функциональность, ведёт к практически полной утрате узоров на последних, требуя долгого времени для повторного проявления. После того, как ниан вылез из кокона, его тело особенно чувствительно к внешним раздражителям, и в особенности это касается восстанавливаемых частей. Обычно ткачи не любят укрываться в кокон на людях, поскольку это ставит их в неловкое и очень уязвимое положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее существовало 2 различных вида луам, Лунные и Лучезарные. Первые имели 4 руки и были небольших размеров, окраска их крыльев была преимущественно холодных оттенков, сами же они были исключительно травоядными. Лучезарные же были крупнее, их крылья были значительно больше и тёплых ярких оттенков, сами же они были способны поедать себе подобных без вреда для организма. Процесс смешения видов начался ещё задолго до начала истории Флота, образование Флота и потеря дома лишь ускорило этот процесс, в итоге два вида смешались воедино, в нынешних луам. По сравнению с двумя видами луам являются усреднёнными в размерах и позаимствовали несколько признаков двух видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Ввиду своих биологических особенностей мясные продукты для ниан являются крайне токсичными, предпочтение же они отдают овощам, фруктам и сыру. Благодаря особым железам, представители вида способны употреблять в пищу ткань, зачастую это элементы одежды. Такие приёмы пищи способны удовлетворить голод, однако не будут содержать жизненно важных микроэлементов для их полноценного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Название языка: &#039;&#039;«Ткачий»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает прерывистая жестикуляция усиками, крыльями или челюстями, а иногда ими используется жужжание или чириканье. Общегалактический стал большим шагом в попытке перевести их невербальный способ взаимодействия друг с другом, и в целом общегалактический способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор исходного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря на общегалактическом, ткачи склонны выражать себя различным жужжанием и чириканьем, иногда прерываясь на отрывистую жестикуляцию, но оставляя свою речь в основном понятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ткачей очень сильно развита жестикуляция, при желании ниан может без особых проблем полностью перейти на язык жестов, в котором задействованы почти все части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
У Ткачей были трудности с галактическим сообществом в прошлом. Широко известно, что первые контакты с расой ниан оставили негативные впечатления об их обществе и виде в целом: неопытные капитаны человеческих судов разрешали подниматься на борт целым делегациям «пушистых» и на вид безобидных ниан, после отбытия которых корабль оставался без ценных материалов, дорогой электроники и, что зачастую оказывалось катастрофическим, энергетических ядер двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что не было задокументировано ни одного случая открытой агрессии со стороны Ткачей в процессе своеобразного «захвата», после ряда таких случаев команды гражданских судов зачастую не подпускали корабли пришельцев, ограничиваясь короткими переговорами с представителями ниан. По мере того, как контакты между двумя видами укреплялись, пиратские методы смещались торговыми (по крайней мере в большинстве случаев). За прошедшие десятилетия действия Ткачей изменили свою направленность и стали максимально дружелюбными — мотыльки даже начали задабривать людей огромным количеством ресурсов и, что более важно, информацией, собранной Ткачами во время их межзвёздных путешествий. Это принесло свои плоды: в конечном итоге люди начали доверять мотылькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Великий Кочевой Флот представляет собой лоскутное одеяло, состоящее из тысяч мелких судов. Самые маленькие имеют экипажи из четырёх или пяти ниан, зачастую членов одной полигамной ячейки. Самыми крупными являются бывшие боевые корабли или старые колониальные корабли с экипажем в несколько тысяч особей. Во флоте от каждого жителя подходящего возраста ожидается помощь в поддержании его в отличном состоянии. На практике это означает, что ткачи поручают простые обязанности после того, как им исполнится 8 лет. С 13 лет они достаточно вырастают, чтобы выполнять более тяжёлую работу, а в 16 лет они переходят на своё финальное рабочее место, наряду с назначением на новое судно. Чтобы поддерживать их работу, они обменивают ресурсы, собранные в регионах, мимо которых проходил Флот, на важные для кораблей запчасти у других цивилизаций. Многие ниан для поддержки флота уходят из него, чтобы работать в рядах корпораций и отправлять деньги и ресурсы своим семьям домой. Так ткачи стали жить и работать совместно с другими видами галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту кораблей флота полностью действует нормирование: каждому отдельному члену экипажа каждую неделю выдаётся книжка с продовольственными талонами, а также коробка с предметами первой необходимости. Эти талоны делятся на две категории: на питание для покупки еды в корабельных столовых и талоны на предметы роскоши для покупки второстепенных предметов, таких как сигареты или закуски. Количество талонов на гражданина относительно велико, когда запасы хорошие, что истинно в большинстве случаев. Однако, когда пайков становится меньше, флот должен коллективно затянуть пояса, чтобы компенсировать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным аппаратом управления служит Совет Лумла, он заправляет каждым действием флота и набран из капитанов крупных кораблей и фрегатов, имеющих стратегическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместно с ним существует малый Совет Флота, набирается он уже по менее строгим критериям, для этого достаточно иметь зарегистрированный корабль с экипажем и возможность обучать новых Адъютантов. Важно, чтобы капитан такого корабля имел положительные записи о себе в Совете, а также сохранял узоры на крыльях: неизвестных или пиратов в Совет не примут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, состоящий в Совете, каким-то образом лишается крыльев, над ним начинается суд, масштаб которого зависит от масштаба Совета, в котором он состоит. Обычно капитанов на время лишают права голоса, а в случае же с кораблями стратегического назначения такого капитана просто замещают более компетентным. В совсем редких случаях лишившегося крыльев мотылька изгоняют из совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классификация флота ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; К — &#039;&#039;«Комéнто»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Командные корабли флота, на которых проходят все заседания и решаются все стратегические вопросы. Хотя данные корабли и обладают собственным вооружением, они обязательно должны сопровождаться кораблями охранения. Капитаны данных кораблей — только члены Совета Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; П — &#039;&#039;«Пáулюст»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Оборонительные суда, представляющие стратегическую важность и одни из самых обслуживаемых. Деятельность данных кораблей строго контролируется и не допускает неточностей. Капитанам данных кораблей легко попасть в любой из советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Х — &#039;&#039;«Хюттю́н»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Обозначение любого малого корабля. Такие суда можно встретить в любой части космоса вне зависимости от положения флота и их состояние не является особо важным параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Р — &#039;&#039;«Рáти»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Обозначение грузовых и промышленных кораблей — главной артерии флота. Эти корабли являются основной всего снабжения и торговли Кочевого Флота, но несмотря на их приоритетность из-за сильных расхождений в параметрах, капитанам таких кораблей достаточно трудно пробится в Совет Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Л — &#039;&#039;«Лáакет»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Корабли научных и медицинских направленностей. Практически всегда сопровождают большие суда, либо сами сопровождаются, если вопрос касается научно-исследовательских операций. По своему стандарту они не имеют капитанов как таковых: пилотирует корабль специально обученный член экипажа, а функции капитана выполняет коллегия учёных, что напрямую подчиняются Совету Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; А — &#039;&#039;«Асу́ин»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Корабли, выполняющие функции неких городов, по размерам не уступают, а иногда и превосходят все остальные обычно это колониальные корабли. Они всегда густо населены и не могут работать без снабжения извне. Такие гиганты чаще всего обладают самыми комфортными условиями для проживания во флоте. Капитаны таких «курортов» обязаны подчиняться Совету Лумла и обычно сами являются членами какого-либо Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Т — &#039;&#039;«Теокáйи»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Добывающие корабли, основа выживания Флота. Снабжены оборудованием, позволяющим добывать из астероидов металлы и перерабатывать их на месте для дальнейшей отправки на корабли класса Рáти. Из-за важности этого класса для здорового функционирования Флота потенциальные капитаны кораблей Т-класса проходят особенно тщательный отбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо номенклатурного названия из класса и номера, корабли ниан зачастую имеют собственные названия, данные им первым капитаном или Малым Советом. Эти имена нередко имеют религиозно-поэтическую направленность и посвящены богам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Искатель Звездных Ветров&lt;br /&gt;
* Парящий на Эфире&lt;br /&gt;
* Преследователь Искр Кометы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вступлении в должность новый капитан может захотеть изменить имя своего корабля, но это долгий и трудоёмкий бюрократический процесс, требующий одобрения не только Высшего Совета Лумла, но и хотя бы двух третей всего населения корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на борту флота такая же строгая. Счастливая команда — это те, кто находится на борту кораблей со специальными каютами для экипажа, где они могут получить личную комнату или вынуждены делить её с меньшим количеством сородичей. Умеренно удачливые могут получить личную кровать или собственное отдельное пространство в переоборудованном помещении. По-настоящему неудачливые окажутся в переоборудованных грузовых отсеках, где практически нет места для уединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительного того, почему ткачи не осели и не основали колонию, которая служила бы новым домом, существует множество мнений. Некоторые считают, что они просто счастливы на борту своего флота и не видят необходимости в планетарной колонизации. Другие говорят, что ниан ищут свою родную планету, чтобы вернуть утраченное наследие. Но наиболее широко распространённая теория состоит в том, что ниан перфекционисты и примут только идеальную замену дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отшельники ====&lt;br /&gt;
Известно, что часть ниан уходит или сбегает с Великого Флота по разным причинам: из-за религии или личных предпочтений ткачи оказываются отрезаны от привычной жизни. Часть таких отшельников собирается в группы, некоторые из которых проживают на территориях других цивилизаций, работая только на свою выгоду или выживая за счёт собственных методов добычи необходимого. Данный народ часто избегает контактов с другими видами пришельцев, проживая в закрытом обществе. В редких случаях ниан пытаются вернутся во флот, результативность такого желания зависит от личного мнения капитана судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым крупным известным поселением отшельников является &#039;&#039;Линно-Фор-Каст&#039;&#039; или по местному — Крепость, это полузакрытый район крупной людской колонии, однако на практике это скорее отдельное поселение расположенное вдали и имеющее собственную охрану. Процент человеческого населения там крайне низкий, основу района составляют ниан. Несмотря на отстранённость района от остальной колонии, Крепость принимает непосредственное участие в жизни колонии, основа доходов Крепости — обслуживание техники, приборов, изготовление запчастей и ремкомплектов. Крепость является закрытой территорией и чтобы попасть туда надо либо быть ткачём, либо иметь особый пропуск, выдаётся оный управлением колонии в согласовании с местным самоуправлением Крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Как правило, из-за отсутствия денежной системы во Флоте ниан относятся к деньгам по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда мотылёк слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или наоборот не считает деньги важной вещью, влезая в огромные долги без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что во флоте отсутствуют официально признанные имена, глубоко в традициях осталось имя духовное. Эти имена имеют большое значение в культуре Ткачей. Согласно фольклору, имена неразрывно связаны с владельцем, как ключ к его душе, который нужно беречь, иначе он столкнётся с ужасными последствиями, если кто-то с недобрыми намерениями узнает его духовное имя. В более современные времена раскрытие собственного имени стало символом большого личного доверия. Это происходит так редко, что некоторые ниан часто забывают своё имя, и, так как данные имена непереводимы на общегалактический из-за того, что больше похожи на осмысленную игру слов, их существование, как и понятия смысла возможно только на &#039;&#039;«Ткачьем»&#039;&#039;. Строение этих имён неразрывно связано с «Эфиром» который является синонимом души в вере Ткачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ткачи довольно общительны, особенно среди представителей своего вида — это обусловлено жизнью в плотно переплетённом сообществе Великого Кочевого Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан очень ценят свои крылья, они являются не только объектом поклонения, но и очень чувствительной к повреждению частью тела, и для большинства ниан их повреждения будут очень сильно откладываться в памяти, а обидчик никогда не будет забыт. Успешным ткачём считается тот, кто трудолюбив и кому при этом удаётся сохранять свою красоту — в первую очередь это касается узоров на усиках и крыльях. Ниан с нетронутыми крыльями и хорошим трудовым стажем уважают и стараются слушаться, с мнением таковых считаются даже Капитаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан не брезгуют вести сразу несколько любовных линий, это не порицается — даже, наоборот, считается благодетелью. Они спокойно могут иметь несколько партнёров, и больше всего у них ценятся отношения между экипажем разных кораблей. Понятие семьи в традиционном варианте им плохо знакомо, вместо этого мотыльки формируют своего рода полиаморные ячейки, состоящие из нескольких — обычно от трёх до шести, иногда больше — ниан и их совместных потомков. Называются такие ячейки &#039;&#039;«кьер-иза»&#039;&#039;, что ближе всего можно перевести с &#039;&#039;«Ткачего»&#039;&#039; как «родственные души». Чтобы избежать близкородственных связей и предотвратить перенаселение кораблей, члены одной &#039;&#039;«кьер-иза»&#039;&#039; могут отправить своих луам-класт на другой корабль — сложное, но необходимое для здоровья замкнутого внутрикорабельного общества решение, зачастую щедро поощряемое со стороны Советов дополнительными талонами и ресурсами для всех членов принявших такое решение &#039;&#039;«кьер-иза»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни из главных положительных черт Ткачей — их чистоплотность и нарядность, не существует Ткача, что спокойно бы стояли рядом с пятном масла на полу. Также их волнует то, как обустроено помещение: мотыльки стремятся сделать всё как можно красивее, ведь, по их мнению, это главный принцип гостеприимства. Если мотылёк не украшает своё жилище или рабочее место — это верный знак отшельника или негостеприимного Ткача. Такие ниан часто обделены вниманием и подвержены тяжёлому испытанию одиночества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотыльки часто являются большими поклонниками парфюмерии и ароматических масел, которые те с удовольствием наносят на свои тела. Ниан отдают предпочтение духам, которые покажутся другим расам приятными и привлекательными. Среди них могут быть как лёгкие цветочные и сладкие запахи, так и свежие цитрусовые или древесные оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претворяя в жизнь свою любовь к украшательству, ниан иногда окрашивают свои пух и тело в оттенки, отличные от естественных, для того, чтобы показать свой статус и важность на родном корабле. Значимую роль в этом играют естественные узоры на крыльях и усиках: их отсутствие свидетельствует о молодости и неопытности Ткача или его несостоятельности. Блеклость крыльев часто заставляет относиться к их носителю с осторожностью и недоверием — такие ниан едва ли смогут занять ответственные должности в своём обществе. Ввиду того, что узоры чаще всего теряются при восстановлении частей тела, их отсутствие — один из прямых признаков для обозначения солдат или пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция — собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Божества ===&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Та, Что Переплетает Судьбы ====&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тот, Кто Направляет Ветра ====&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор — бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бестия, Что Искажает Нас ====&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и — чаще всего — в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эфир ===&lt;br /&gt;
Помимо образов богов, в основе религии ниан лежит так называемый «Эфир» — незримая живая энергия, своего рода воплощение души. Мотыльки верят, что чем они трудолюбивее, добрее и благодетельнее, тем чище их Эфир и тем ярче сияет в их сердцах искра Того, Кто Направляет Ветра. Те же, кто сеет распри и портит отношения с другими по пустякам, пятнает свой Эфир и в конце концов гасит искру, лишая себя последнего шанса когда-нибудь вернуться домой. Подобно грязи к тельцу, испорченный, «порочный» Эфир липнет к Ткачам, заставляя его потонуть в мирской суете и забыть о Великом Поиске, поэтому с религиозной точки зрения самым «грязным» Эфиром обладают отшельники, покинувшие Флот. Но даже для самых «грязных» и «порочных» ничто и никогда не потеряно: ниан верят, что чистоту Эфира можно восстановить, разрешив старые конфликты и найдя новых друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья и в особенности узор на них имеют особую значимость: ткачи верят, что яркость и обилие узоров есть зеркальное отражение чистоты их Эфира. Согласно верованиям, мотыльки, рождённые с тусклыми монотонными крыльями, должны быть особенно прилежными и добродетельными, чтобы однажды прекрасные узоры, нарисованные Эфиром, проступили на их крыльях и усиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия «Сияния» ===&lt;br /&gt;
Относительно молодая и гораздо менее распространённая религия среди ниан, берущая своё начало со времён изобретения мощных оптических приборов и значительного развития физики. Обычно её проповедуют отшельники, рассказывающие о божестве, которое озаряет Сиянием всё пространство, и по воле которого по их версии происходит большинство физических явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником для данной религии считаются очень яркие космические вспышки, которые ниан воспринимает как явление Бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на всю непопулярность религии, её члены активно занимаются исследованием космического пространства и проявляют наибольшую активность в поиске их родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник наполняющего света ====&lt;br /&gt;
Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник путеводной звезды ====&lt;br /&gt;
Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник запахов ====&lt;br /&gt;
Ниан помнят, что их родной мир был богат на растительность, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», осталось на подсознательном уровне. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что официально преступность на флоте почти отсутствует, отчасти из-за слабого регулирования в отношении наркотиков и контрабанды, этого нельзя сказать о многочисленных бандах пиратов и контрабандистов, действующих внутри флота. Хотя официально они действуют вне контроля флота, тот часто закрывает глаза на их деятельность, пока они продолжают вносить свой вклад в его содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что это часто осложняло дипломатические отношения. Стремясь оставаться незамеченными, большинство экипажей придерживаются неофициального «кодекса чести», который в первую очередь запрещает любое насилие, что способствовало репутации ниан как миролюбивых существ. Однако правда гораздо менее гламурна: этому кодексу следуют не из соображений чести, а из соображений самосохранения. Именно поэтому судно Ткачей вместе с его экипажем, ставшие объектом какого-либо дипломатического инцидента, рискуют немедленно потерять всякую поддержку Кочевого Флота, чьи представители не желают портить отношения с куда более вооружёнными соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, наиболее активно дипломатические отношения ведутся с членами Союза синтетиков и СССП, члены которых активно скупают ресурсы флота и даже предоставляют дополнительные привилегии на некоторых территориях. Известно, что Союз синтетиков является главным поставщиком баллистического оружия, которое однако не так часто используется по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С остальными же ниан стараются поддерживать нейтрально-дружелюбные отношения, однако их мало интересует политика с нациями, расположенными на исследованных Флотом территориях, и наоборот — ткачи стремятся напрашиваться к тем, кто по их мнению может иметь информацию о родном мире.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2012</id>
		<title>Нианы (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2012"/>
		<updated>2026-09-24T18:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Нианы.png}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:9k.png|120px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|150 см}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|40-70 кг }}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|60-70 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Великий Кочевой Флот}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Лумла}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ниан&#039;&#039;&#039; — раса, отдалённо схожая с земными мотыльками. Их называют «Ткачи» или «Ниан» по разным версиям от СССП и ТСФ, но официально ни одно из этих названий ниан не приняли. Прибыли с давно потерянной планеты, которая на их языке называется &#039;&#039;«Lümla»&#039;&#039; (Лумла). За столетия, прошедшие со времён ухода с планеты, они объединились на борту Великого Кочевого Флота — огромной разношёрстной группы кораблей разнообразных типов и моделей. Жизнь на борту Флота сделала луам отличными инженерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан — самоназвание мотыльков, оно определённо имеет смысл, но его объяснение практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием мало кто пользуется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Могут более свободно перемещаться без гравитации; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Получают меньше урона холодом; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;~ Могут издавать звуки, похожие на чириканье; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;- Получают больше урона от огня; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Ткачи имеют сравнительно небольшой рост и вес, средние показатели в районе 150 сантиметров и 50 килограмм соответственно. По бокам туловища расположена пара гуманоидных рук с 4 пальцами на каждой, а вдоль спины — пара насекомоподобных крыльев. Цвет крыльев варьируется от монотонного до разноцветного. В течении жизни крылья и усики ниан становятся ярче и приобретают сложный узор, что с течением времени становится лишь отчётливее. Ноги Ткачей, как правило, длинные и тонкие, а туловище немного меньше, чем у большинства разумных существ. У них есть пара длинных усиков, фасеточные глаза (с сотнями шестиугольных глазков) и жвалы (мандибулы) по бокам рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усики на голове ниан служат рецептором их острого обоняния, поскольку у них нет носа. Это их основное чувство восприятия мира, и они часто являются большими поклонниками ароматических масел, которые они зачастую наносят на тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело покрывает «пух», больше похожий на чешую, чем на человеческий волос. Он используется для осязания и мерцает на свету. Известно, что в качестве демонстрации драматизма ниан энергично встряхиваются, чтобы сбросить облако мерцающих, блестящих чешуек. Крылья Ткачей почти бесполезны за пределами среды с низкой гравитацией, однако известно, что на их родной планете ткачи были способны к полётам. Наличие вычурной окраски крыльев, как правило, заставляет ниан гордиться и дорожить ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одну кладку приходится по 1-3 личинки, называемые луам-класт, нередко личинками обмениваются между кораблями, дабы избежать кровосмешения. Луам-класт неразумны, но подвижны и весьма прожорливы, поэтому за ними требуется особенно тщательный уход. Впрочем, неразумными луам-класт остаются недолго: довольно быстро личинка окукливается, а спустя несколько дней на свет появляется полноценный луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луам считаются трудоспособными с момента выхода из состояния куколки, но требуют обучения. В период своего обучения они выполняют бытовую работу, вроде уборки, украшения корабля или просто выполняют мелкие поручения от старших луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан вообще не хороши в драках: их легко оглушить и отвлечь яркими вспышками света во время драки. Вместо вступления в прямую конфронтацию большинство предпочитает мирный путь решения проблем. Когда же их заставляют драться, они инстинктивно используют когти на руках, а не жвалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ткачи имеют специальную железу, с помощью которой они могут плести кокон такого размера, чтобы поместиться внутри. К сожалению, эволюция не предусмотрела замедление метаболизма, поэтому в такие моменты их организм затрачивает много энергии, и неподготовленное окукливание может привести к сильному истощению, или даже смерти. Таким образом способны восстанавливать повреждённые усики и крылья. Данный процесс, хоть и позволяет вернуть им функциональность, ведёт к практически полной утрате узоров на последних, требуя долгого времени для повторного проявления. После того, как ниан вылез из кокона, его тело особенно чувствительно к внешним раздражителям, и в особенности это касается восстанавливаемых частей. Обычно ткачи не любят укрываться в кокон на людях, поскольку это ставит их в неловкое и очень уязвимое положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее существовало 2 различных вида луам, Лунные и Лучезарные. Первые имели 4 руки и были небольших размеров, окраска их крыльев была преимущественно холодных оттенков, сами же они были исключительно травоядными. Лучезарные же были крупнее, их крылья были значительно больше и тёплых ярких оттенков, сами же они были способны поедать себе подобных без вреда для организма. Процесс смешения видов начался ещё задолго до начала истории Флота, образование Флота и потеря дома лишь ускорило этот процесс, в итоге два вида смешались воедино, в нынешних луам. По сравнению с двумя видами луам являются усреднёнными в размерах и позаимствовали несколько признаков двух видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Ввиду своих биологических особенностей мясные продукты для ниан являются крайне токсичными, предпочтение же они отдают овощам, фруктам и сыру. Благодаря особым железам, представители вида способны употреблять в пищу ткань, зачастую это элементы одежды. Такие приёмы пищи способны удовлетворить голод, однако не будут содержать жизненно важных микроэлементов для их полноценного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Название языка: &#039;&#039;«Ткачий»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает прерывистая жестикуляция усиками, крыльями или челюстями, а иногда ими используется жужжание или чириканье. Общегалактический стал большим шагом в попытке перевести их невербальный способ взаимодействия друг с другом, и в целом общегалактический способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор исходного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря на общегалактическом, ткачи склонны выражать себя различным жужжанием и чириканьем, иногда прерываясь на отрывистую жестикуляцию, но оставляя свою речь в основном понятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ткачей очень сильно развита жестикуляция, при желании ниан может без особых проблем полностью перейти на язык жестов, в котором задействованы почти все части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
У Ткачей были трудности с галактическим сообществом в прошлом. Широко известно, что первые контакты с расой ниан оставили негативные впечатления об их обществе и виде в целом: неопытные капитаны человеческих судов разрешали подниматься на борт целым делегациям «пушистых» и на вид безобидных ниан, после отбытия которых корабль оставался без ценных материалов, дорогой электроники и, что зачастую оказывалось катастрофическим, энергетических ядер двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что не было задокументировано ни одного случая открытой агрессии со стороны Ткачей в процессе своеобразного «захвата», после ряда таких случаев команды гражданских судов зачастую не подпускали корабли пришельцев, ограничиваясь короткими переговорами с представителями ниан. По мере того, как контакты между двумя видами укреплялись, пиратские методы смещались торговыми (по крайней мере в большинстве случаев). За прошедшие десятилетия действия Ткачей изменили свою направленность и стали максимально дружелюбными — мотыльки даже начали задабривать людей огромным количеством ресурсов и, что более важно, информацией, собранной Ткачами во время их межзвёздных путешествий. Это принесло свои плоды: в конечном итоге люди начали доверять мотылькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Великий Кочевой Флот представляет собой лоскутное одеяло, состоящее из тысяч мелких судов. Самые маленькие имеют экипажи из четырёх или пяти ниан, зачастую членов одной полигамной ячейки. Самыми крупными являются бывшие боевые корабли или старые колониальные корабли с экипажем в несколько тысяч особей. Во флоте от каждого жителя подходящего возраста ожидается помощь в поддержании его в отличном состоянии. На практике это означает, что ткачи поручают простые обязанности после того, как им исполнится 8 лет. С 13 лет они достаточно вырастают, чтобы выполнять более тяжёлую работу, а в 16 лет они переходят на своё финальное рабочее место, наряду с назначением на новое судно. Чтобы поддерживать их работу, они обменивают ресурсы, собранные в регионах, мимо которых проходил Флот, на важные для кораблей запчасти у других цивилизаций. Многие ниан для поддержки флота уходят из него, чтобы работать в рядах корпораций и отправлять деньги и ресурсы своим семьям домой. Так ткачи стали жить и работать совместно с другими видами галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту кораблей флота полностью действует нормирование: каждому отдельному члену экипажа каждую неделю выдаётся книжка с продовольственными талонами, а также коробка с предметами первой необходимости. Эти талоны делятся на две категории: на питание для покупки еды в корабельных столовых и талоны на предметы роскоши для покупки второстепенных предметов, таких как сигареты или закуски. Количество талонов на гражданина относительно велико, когда запасы хорошие, что истинно в большинстве случаев. Однако, когда пайков становится меньше, флот должен коллективно затянуть пояса, чтобы компенсировать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным аппаратом управления служит Совет Лумла, он заправляет каждым действием флота и набран из капитанов крупных кораблей и фрегатов, имеющих стратегическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместно с ним существует малый Совет Флота, набирается он уже по менее строгим критериям, для этого достаточно иметь зарегистрированный корабль с экипажем и возможность обучать новых Адъютантов. Важно, чтобы капитан такого корабля имел положительные записи о себе в Совете, а также сохранял узоры на крыльях: неизвестных или пиратов в Совет не примут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, состоящий в Совете, каким-то образом лишается крыльев, над ним начинается суд, масштаб которого зависит от масштаба Совета, в котором он состоит. Обычно капитанов на время лишают права голоса, а в случае же с кораблями стратегического назначения такого капитана просто замещают более компетентным. В совсем редких случаях лишившегося крыльев мотылька изгоняют из совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классификация флота ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; К — &#039;&#039;«Комéнто»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Командные корабли флота, на которых проходят все заседания и решаются все стратегические вопросы. Хотя данные корабли и обладают собственным вооружением, они обязательно должны сопровождаться кораблями охранения. Капитаны данных кораблей — только члены Совета Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; П — &#039;&#039;«Пáулюст»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Оборонительные суда, представляющие стратегическую важность и одни из самых обслуживаемых. Деятельность данных кораблей строго контролируется и не допускает неточностей. Капитанам данных кораблей легко попасть в любой из советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Х — &#039;&#039;«Хюттю́н»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Обозначение любого малого корабля. Такие суда можно встретить в любой части космоса вне зависимости от положения флота и их состояние не является особо важным параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Р — &#039;&#039;«Рáти»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Обозначение грузовых и промышленных кораблей — главной артерии флота. Эти корабли являются основной всего снабжения и торговли Кочевого Флота, но несмотря на их приоритетность из-за сильных расхождений в параметрах, капитанам таких кораблей достаточно трудно пробится в Совет Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Л — &#039;&#039;«Лáакет»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Корабли научных и медицинских направленностей. Практически всегда сопровождают большие суда, либо сами сопровождаются, если вопрос касается научно-исследовательских операций. По своему стандарту они не имеют капитанов как таковых: пилотирует корабль специально обученный член экипажа, а функции капитана выполняет коллегия учёных, что напрямую подчиняются Совету Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; А — &#039;&#039;«Асу́ин»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Корабли, выполняющие функции неких городов, по размерам не уступают, а иногда и превосходят все остальные обычно это колониальные корабли. Они всегда густо населены и не могут работать без снабжения извне. Такие гиганты чаще всего обладают самыми комфортными условиями для проживания во флоте. Капитаны таких «курортов» обязаны подчиняться Совету Лумла и обычно сами являются членами какого-либо Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Т — &#039;&#039;«Теокáйи»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Добывающие корабли, основа выживания Флота. Снабжены оборудованием, позволяющим добывать из астероидов металлы и перерабатывать их на месте для дальнейшей отправки на корабли класса Рáти. Из-за важности этого класса для здорового функционирования Флота потенциальные капитаны кораблей Т-класса проходят особенно тщательный отбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо номенклатурного названия из класса и номера, корабли ниан зачастую имеют собственные названия, данные им первым капитаном или Малым Советом. Эти имена нередко имеют религиозно-поэтическую направленность и посвящены богам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Искатель Звездных Ветров&lt;br /&gt;
* Парящий на Эфире&lt;br /&gt;
* Преследователь Искр Кометы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вступлении в должность новый капитан может захотеть изменить имя своего корабля, но это долгий и трудоёмкий бюрократический процесс, требующий одобрения не только Высшего Совета Лумла, но и хотя бы двух третей всего населения корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на борту флота такая же строгая. Счастливая команда — это те, кто находится на борту кораблей со специальными каютами для экипажа, где они могут получить личную комнату или вынуждены делить её с меньшим количеством сородичей. Умеренно удачливые могут получить личную кровать или собственное отдельное пространство в переоборудованном помещении. По-настоящему неудачливые окажутся в переоборудованных грузовых отсеках, где практически нет места для уединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительного того, почему ткачи не осели и не основали колонию, которая служила бы новым домом, существует множество мнений. Некоторые считают, что они просто счастливы на борту своего флота и не видят необходимости в планетарной колонизации. Другие говорят, что ниан ищут свою родную планету, чтобы вернуть утраченное наследие. Но наиболее широко распространённая теория состоит в том, что ниан перфекционисты и примут только идеальную замену дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отшельники ====&lt;br /&gt;
Известно, что часть ниан уходит или сбегает с Великого Флота по разным причинам: из-за религии или личных предпочтений ткачи оказываются отрезаны от привычной жизни. Часть таких отшельников собирается в группы, некоторые из которых проживают на территориях других цивилизаций, работая только на свою выгоду или выживая за счёт собственных методов добычи необходимого. Данный народ часто избегает контактов с другими видами пришельцев, проживая в закрытом обществе. В редких случаях ниан пытаются вернутся во флот, результативность такого желания зависит от личного мнения капитана судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым крупным известным поселением отшельников является &#039;&#039;Линно-Фор-Каст&#039;&#039; или по местному — Крепость, это полузакрытый район крупной людской колонии, однако на практике это скорее отдельное поселение расположенное вдали и имеющее собственную охрану. Процент человеческого населения там крайне низкий, основу района составляют ниан. Несмотря на отстранённость района от остальной колонии, Крепость принимает непосредственное участие в жизни колонии, основа доходов Крепости — обслуживание техники, приборов, изготовление запчастей и ремкомплектов. Крепость является закрытой территорией и чтобы попасть туда надо либо быть ткачём, либо иметь особый пропуск, выдаётся оный управлением колонии в согласовании с местным самоуправлением Крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Как правило, из-за отсутствия денежной системы во Флоте ниан относятся к деньгам по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда мотылёк слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или наоборот не считает деньги важной вещью, влезая в огромные долги без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что во флоте отсутствуют официально признанные имена, глубоко в традициях осталось имя духовное. Эти имена имеют большое значение в культуре Ткачей. Согласно фольклору, имена неразрывно связаны с владельцем, как ключ к его душе, который нужно беречь, иначе он столкнётся с ужасными последствиями, если кто-то с недобрыми намерениями узнает его духовное имя. В более современные времена раскрытие собственного имени стало символом большого личного доверия. Это происходит так редко, что некоторые ниан часто забывают своё имя, и, так как данные имена непереводимы на общегалактический из-за того, что больше похожи на осмысленную игру слов, их существование, как и понятия смысла возможно только на &#039;&#039;«Ткачьем»&#039;&#039;. Строение этих имён неразрывно связано с «Эфиром» который является синонимом души в вере Ткачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ткачи довольно общительны, особенно среди представителей своего вида — это обусловлено жизнью в плотно переплетённом сообществе Великого Кочевого Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан очень ценят свои крылья, они являются не только объектом поклонения, но и очень чувствительной к повреждению частью тела, и для большинства ниан их повреждения будут очень сильно откладываться в памяти, а обидчик никогда не будет забыт. Успешным ткачём считается тот, кто трудолюбив и кому при этом удаётся сохранять свою красоту — в первую очередь это касается узоров на усиках и крыльях. Ниан с нетронутыми крыльями и хорошим трудовым стажем уважают и стараются слушаться, с мнением таковых считаются даже Капитаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан не брезгуют вести сразу несколько любовных линий, это не порицается — даже, наоборот, считается благодетелью. Они спокойно могут иметь несколько партнёров, и больше всего у них ценятся отношения между экипажем разных кораблей. Понятие семьи в традиционном варианте им плохо знакомо, вместо этого мотыльки формируют своего рода полиаморные ячейки, состоящие из нескольких — обычно от трёх до шести, иногда больше — ниан и их совместных потомков. Называются такие ячейки &#039;&#039;«кьер-иза»&#039;&#039;, что ближе всего можно перевести с &#039;&#039;«Ткачего»&#039;&#039; как «родственные души». Чтобы избежать близкородственных связей и предотвратить перенаселение кораблей, члены одной &#039;&#039;«кьер-иза»&#039;&#039; могут отправить своих луам-класт на другой корабль — сложное, но необходимое для здоровья замкнутого внутрикорабельного общества решение, зачастую щедро поощряемое со стороны Советов дополнительными талонами и ресурсами для всех членов принявших такое решение &#039;&#039;«кьер-иза»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни из главных положительных черт Ткачей — их чистоплотность и нарядность, не существует Ткача, что спокойно бы стояли рядом с пятном масла на полу. Также их волнует то, как обустроено помещение: мотыльки стремятся сделать всё как можно красивее, ведь, по их мнению, это главный принцип гостеприимства. Если мотылёк не украшает своё жилище или рабочее место — это верный знак отшельника или негостеприимного Ткача. Такие ниан часто обделены вниманием и подвержены тяжёлому испытанию одиночества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотыльки часто являются большими поклонниками парфюмерии и ароматических масел, которые те с удовольствием наносят на свои тела. Ниан отдают предпочтение духам, которые покажутся другим расам приятными и привлекательными. Среди них могут быть как лёгкие цветочные и сладкие запахи, так и свежие цитрусовые или древесные оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претворяя в жизнь свою любовь к украшательству, ниан иногда окрашивают свои пух и тело в оттенки, отличные от естественных, для того, чтобы показать свой статус и важность на родном корабле. Значимую роль в этом играют естественные узоры на крыльях и усиках: их отсутствие свидетельствует о молодости и неопытности Ткача или его несостоятельности. Блеклость крыльев часто заставляет относиться к их носителю с осторожностью и недоверием — такие ниан едва ли смогут занять ответственные должности в своём обществе. Ввиду того, что узоры чаще всего теряются при восстановлении частей тела, их отсутствие — один из прямых признаков для обозначения солдат или пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция — собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Божества ===&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Та, Что Переплетает Судьбы ====&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тот, Кто Направляет Ветра ====&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор — бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бестия, Что Искажает Нас ====&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и — чаще всего — в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эфир ===&lt;br /&gt;
Помимо образов богов, в основе религии ниан лежит так называемый «Эфир» — незримая живая энергия, своего рода воплощение души. Мотыльки верят, что чем они трудолюбивее, добрее и благодетельнее, тем чище их Эфир и тем ярче сияет в их сердцах искра Того, Кто Направляет Ветра. Те же, кто сеет распри и портит отношения с другими по пустякам, пятнает свой Эфир и в конце концов гасит искру, лишая себя последнего шанса когда-нибудь вернуться домой. Подобно грязи к тельцу, испорченный, «порочный» Эфир липнет к Ткачам, заставляя его потонуть в мирской суете и забыть о Великом Поиске, поэтому с религиозной точки зрения самым «грязным» Эфиром обладают отшельники, покинувшие Флот. Но даже для самых «грязных» и «порочных» ничто и никогда не потеряно: ниан верят, что чистоту Эфира можно восстановить, разрешив старые конфликты и найдя новых друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья и в особенности узор на них имеют особую значимость: ткачи верят, что яркость и обилие узоров есть зеркальное отражение чистоты их Эфира. Согласно верованиям, мотыльки, рождённые с тусклыми монотонными крыльями, должны быть особенно прилежными и добродетельными, чтобы однажды прекрасные узоры, нарисованные Эфиром, проступили на их крыльях и усиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия «Сияния» ===&lt;br /&gt;
Относительно молодая и гораздо менее распространённая религия среди ниан, берущая своё начало со времён изобретения мощных оптических приборов и значительного развития физики. Обычно её проповедуют отшельники, рассказывающие о божестве, которое озаряет Сиянием всё пространство, и по воле которого по их версии происходит большинство физических явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником для данной религии считаются очень яркие космические вспышки, которые ниан воспринимает как явление Бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на всю непопулярность религии, её члены активно занимаются исследованием космического пространства и проявляют наибольшую активность в поиске их родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д. Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник наполняющего света ====&lt;br /&gt;
Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник путеводной звезды ====&lt;br /&gt;
Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник запахов ====&lt;br /&gt;
Ниан помнят, что их родной мир был богат на растительность, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», осталось на подсознательном уровне. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что официально преступность на флоте почти отсутствует, отчасти из-за слабого регулирования в отношении наркотиков и контрабанды, этого нельзя сказать о многочисленных бандах пиратов и контрабандистов, действующих внутри флота. Хотя официально они действуют вне контроля флота, тот часто закрывает глаза на их деятельность, пока они продолжают вносить свой вклад в его содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что это часто осложняло дипломатические отношения. Стремясь оставаться незамеченными, большинство экипажей придерживаются неофициального «кодекса чести», который в первую очередь запрещает любое насилие, что способствовало репутации ниан как миролюбивых существ. Однако правда гораздо менее гламурна: этому кодексу следуют не из соображений чести, а из соображений самосохранения. Именно поэтому судно Ткачей вместе с его экипажем, ставшие объектом какого-либо дипломатического инцидента, рискуют немедленно потерять всякую поддержку Кочевого Флота, чьи представители не желают портить отношения с куда более вооружёнными соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, наиболее активно дипломатические отношения ведутся с членами Союза синтетиков и СССП, члены которых активно скупают ресурсы флота и даже предоставляют дополнительные привилегии на некоторых территориях. Известно, что Союз синтетиков является главным поставщиком баллистического оружия, которое однако не так часто используется по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С остальными же ниан стараются поддерживать нейтрально-дружелюбные отношения, однако их мало интересует политика с нациями, расположенными на исследованных Флотом территориях, и наоборот — ткачи стремятся напрашиваться к тем, кто по их мнению может иметь информацию о родном мире.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F_(Frontier)&amp;diff=2011</id>
		<title>Дионея (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F_(Frontier)&amp;diff=2011"/>
		<updated>2026-09-24T18:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Диона}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Дионы.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|В среднем - 2.1м}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:В среднем - 114 кг&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Эпсилон Малой Медведицы}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|N/A}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дионея&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;Диона&#039;&#039;&#039; , если в единственном числе) - это группа медленных существ, которые на самом деле представляют собой скопления отдельных, более мелких организмов. Они демонстрируют высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с гуманоидными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обратите внимание, что диона-нимфа юридически не считается личностью, в отличие от взрослых особей. Убийство нимфы не считается убийством, однако чрезмерная жестокость к ним противоречит правилам сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Отдельная диона, известная как &#039;&#039;&#039;нимфа&#039;&#039;&#039;, обычно бродит по станциям и кораблям, пытаясь впитать как можно больше информации. Нимфы учатся, наблюдая за окружающей их средой, из-за чего некоторые члены экипажа полагают, что они вредители, и раздражают их постоянным пристальным взглядом и щебетанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Дионеи нет планет, правительства или общества. Репродуктивный цикл дионы в конечном итоге приводит к тому, что гуманоидная диона в своем &#039;семенном&#039; состоянии совершает своего рода паломничество к общепринятому месту, которым является либо газовый гигант, либо звезда, в зависимости от &#039;штамма&#039; дионы. Оказавшись там, они связывают свои тела и выходят на орбиту вокруг небесного тела, сливаясь в молодой суперорганизм, &#039;&#039;&#039;гештальт&#039;&#039;&#039;, который в конечном итоге вырастет до размеров космической станции. Такой гештальт питается газами и энергетическими выбросами звезды или планеты, преобразовывая их в бесчисленное множество полезных форм или храня их в мешочках и пузырях для плавучести в атмосфере или, в последние годы, для торговли с заинтересованными организациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этой трансформации дионеи распространили свои гуманоидные формы по всей галактике. Они делают это, имитируя формы и способы речи рас, с которыми они сталкиваются, собирая факты и мысли из разума и используя их для формирования послов. Торговля энергией и редкими веществами от звезд и газовых гигантов используется для облегчения распространения семян по культурам, и семена будут собирать как можно больше информации, превращаясь в совершенно уникальных и интересных личностей, чтобы внести как можно больше знаний к гештальту, когда они сливаются. Они также будут собирать научную информацию по биоинженерии, генетике, химии и биологии, чтобы улучшить состояние своего гештальта и, следовательно, семена, которые в конечном итоге будут произведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Примерно за 275 лет до настоящего времени исследовательский корабль  скреллов натолкнулся на систему, известную человеческим астрономам как Эпсилон Малой Медведицы во время обычных разведывательных патрулей. Они отметили её для обзора, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, отметив несколько странных показаний верхней фотосферы основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2094 году, показания стали объяснены. Толстый пояс дрейфующей материи образовал широкую дугу вокруг трех центральных звезд, удерживаемых на месте махинациями древних машин формирования энергии. Руины были древними и лишены чего-либо примечательного, а технология узлов формирования поля неэффективна, эстетически уродлива, опасно радиоактивна и на десять лет отстала от современных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более интересными для геодезистов были странные снимки с фотосферы. Исследования застопорились при попытке погрузиться в безмерную жару и жесткое излучение, исходящее от звезд, но в конце концов был установлен странный коммуникационный контакт. Предварительный анализ данных привел ученых в восторг. Казалось, что звезды были разумными. Вторичный анализ был менее захватывающим, но немного более странным: что-то в верхней фотосфере, а не само солнце, было радо встретить геодезические корабли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких десятилетий в систему были введены научные суда, и странный электромагнитный язык существ, получивших название Дионея, был расшифрован. Ученые узнали, что эти странные, огромные структуры были конгломератами растительных существ, подпитываемых редкими и нестабильными газами и подпитываемых жесткой радиацией, ударами астероидов и своего рода сложным внутренним синтезом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов - через несколько лет из-за медленной скорости мышления гештальтов Дионеи - было достигнуто соглашение. Ученые возьмут у Дионеи несколько образцов и семян и высеют их в другие системы, недоступные для Дионеи. Взамен гештальты позволят геодезистам и шахтерам устанавливать жилые модули на и в телах гештальтов, позволяя им очищать и экспортировать редкие газы и элементы, доступные только существам, живущим в лоне звезды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Зарисовка учёного из анатомического справочника по ксенорасам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея в основном не &amp;quot;дышат&amp;quot; в каком бы то ни было смысле. Они иногда потребляют и выделяют газы в качестве метода вывода отходов или внутреннего охлаждения, но у них нет отдельных обменных мембран или дыхательных каналов. Они также не имеют центральной системы кровообращения, вместо этого используют капилляры в сегментах их тел для перемещения жидкостей и питательных веществ (подобно многим растениям). Их нервная система слабо развита и децентрализована, при этом нейронное вещество дионея сливается в сложную ткань, которая может занимать множество кубических метров пространства. По этой причине чем больше диона становится, тем медленнее она будет думать, но тем больше станет ее объем обрабатываемой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно взятая диона, &#039;&#039;нимфа&#039;&#039;, обладает размерами кошки. Она напоминает насекомое из-за своей кожи, жесткой и крепкой. Однако, в отличие от насекомого, она остается однородной по всему телу. У неё несколько ног внизу, каждая из которых сходится в острие, и которые движутся волнообразно, когда она ходит. Под ними есть полоска материала, которая, по-видимому, обеспечивает сцепление с другими нимфами, и предполагается, что это помогает им оставаться вместе. Считается, что у них есть система, подобная нервной системе, где клетки используют сигналы для работы в сети. Эти клетки находятся по всему телу нимфы, несколько из них вблизи поверхности тела, где они могут зацепить и отцепить их нервную систему от кластера по желанию. У них есть один глаз без век и, похоже, слабое ночное зрение. У них длинные тонкие антенны, которые, похоже, действуют как радиоантенны, позволяя им «слышать» локальный и глобальный рутспик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не имеют ДНК. Их средства хранения репродуктивной информации неизвестны современной науке, но не соответствуют какой-либо известной в настоящее время форме клеточной жизни. Дионея основаны на клетках, но их клетки очень большие (видимые невооруженным глазом), волокнистые и лишенные явных ядер. Каждая диона физически и функционально идентична любой другой, за исключением приобретенных травм и условностей поведения или отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование скреллов создало грубую картину того, как функционируют кластеры дионея. Подобно всей земной жизни, дионея поддерживают сложные системы внутренней флоры и фауны. Гештальты содержат вирусоподобные симбиоты, которые объединяют сложные молекулы в свои компоненты и рекомбинируют их в полезные вещества. Со временем эти штаммы расходятся и мутируют, служа гештальтам дионея как средство для разборки и манипулирования генетическим материалом в глубинах биомассы. Огромная распределенная вычислительная мощность большого гештальта в сочетании со средствами контроля этих штаммов позволяет исследовать и хранить информацию, которую дионея находят весьма интересной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами гештальты поддерживают состояние, аналогичное диплоидному состоянию развития клеток. Они репродуктивно жизнеспособны, порождают новых нимф и сохраняют собственную массу, синтезируя больше массы и питательных веществ. Нимфы аналогичны гаплоидным клеткам, становясь способными к росту только когда сливаются с другими дионея. Выращенные на станции нимфы отличаются от этого (репродуктивно жизнеспособны как одна нимфа) из-за обширного разнообразия, внедренного учеными скреллов и применяемого на «семенах» гестальтов-добровольцев. По этой причине такие странствующие дионея, как правило, не образуют гестальтов сами по себе, предпочитая сливаться с другими представителями, чтобы сохранить «наследственную» жизнеспособность. Все гештальты обычно содержат по крайней мере одно существо из другого зрелого гештальта в качестве средства переноса вирусов, анализирующих молекулы, в новую массу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрелый гештальт состоит из нескольких слоев. Самый верхний и тонкий по большей части ребристый для рассеивания тепла и общения посредством рутспика. Ниже находится слой «плоти» и полостей, в которых обитают и развиваются нимфы, а также располагается хранилище газа и вещества, аналогичного жиру у животных. Нейронные клетки и питательные капилляры распространяются по всему слою и нескольким слоям ниже. Между нейронными слоями и наружной тканью лежит слой полостей и ткани, ответственный за поддержание клеток-&amp;quot;пузырей&amp;quot;, вбирающих радиацию, усеивающих нижнюю сторону дионы. Пузыри представляют собой радужные шары около метра диаметром из слоистого кристаллического материала, которые поглощают множество разновидностей излучения для использования в фотосинтезе. Слой, окружающий их, представляет собой комбинацию мертвой, твердой плоти, собранной породы и синтезированного «наполнителя», предназначенного для поглощения тепла и удерживания гештальта вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как единственные дионея, которые до сих пор выходили на связь, обитают в верхних слоях атмосферы газовых планет и фотосферы звезд, гештальты иногда говорили о существовании «глубинных обитателей», которые живут на поверхности самих звезд. Такое местоположение делает невозможным контакт с ними посредством обычных методов, а в выбросах звездного вещества не было замечено каких-либо зашифрованных данных. Неясно, есть на тех звездах подобные гештальты и существуют ли они вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Менталитет ==&lt;br /&gt;
Нимфа на руках у ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея очень любопытные, умные (если медленные) и пассивные. Они чувствуют боль, но не как люди, и способны только подражать эмоциям. «Подросток»-диона обычно принимает наблюдаемые черты существ вокруг нее как побочный эффект инстинктивного сбора и накопления информации, к которому склонна каждая диона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет имен как таковых, и когда их другие расы спрашивают их об этом, они часто отвечают чрезмерно длинными и поэтичными описаниями воспоминаний, которые они считают фундаментальными для их сущности. «Брызги звездного света на лице железной горы и глубокие ноты планеты». Из-за этого главам персонала нередко приходится идти на ложь при заполнении документов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространенному мнению, дионея не являются по своей сути пацифистами. Скорее они зачастую просто не понимают, почему одно существо намеренно причиняет вред другому. Фактически, хотя они и подражают многим поведениям, которое они наблюдают у разумных видов, никогда не было случая, чтобы здоровая диона прибегала к безосновательному насилию и жестокости. Теоретически у них существуют некие биологические механизмы, которые препятствуют формированию подобных привычек, хотя они могут демонстрировать насилие, если их непосредственно заставляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них нет понятия личного или ментального пространства, а те, кто являются новичками в человеческом социуме, склонны быть чрезмерно обидчивыми или лишенными понятия личной неприкосновенности. Им также труднее держаться в гуманоидной форме и двигаться по-человечески. Это может приводить к очень неестественному поведению, например, когда они забывают, каким образом их колени должны сгибаться. Так как у них так много глаз, они часто забывают держаться «лицом» к тому, с кем они разговаривают, ведь у них нет представления о том, что &amp;quot;спереди&amp;quot;, а что &amp;quot;сзади&amp;quot;. Люди обычно считают их жутковатыми и раздражающими на вид, похожими на шевелящуюся массу нимф, похожую на что-то из фильма ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере того, как они становятся более привычными к обществу людей, они осваивают лучшие манеры и лучше вписываются в окружение. Небольшие ошибки, которые могут вызвать у людей неудобство, обычно являются ответом на отрицательные или оскорбительные действия. Чем дольше они осваивают человеческую культуру, тем труднее им найти источники новой информации. Если они найдут что-то новое, чего они не знают, они крайне настойчивы и используют все социальные приемы, освоенные среди людей, чтобы освоить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионея не имеют ничего похожего на правительство. Они говорят о хоре или песне группы так же, как говорят о совместной работе или членстве группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Хотя меньшие кластеры дионея и способны воспроизводить языки других рас, благодаря своей изменчивой форме они склонны говорить монотонно или сериями монотонного грохочущего баса и скрипов. Они очень медленно и не очень ловко общаются на Сиик&#039;тайр из-за относительной медлительности движений их «ушей» и «хвостов», но очень хорошо общаются в Синта&#039;унати. Они не могут говорить на Скреллийском из-за неспособности резко изменять высоту тона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их собственный язык, который обычно называется &#039;&#039;&#039;рутспик&#039;&#039;&#039;, основывается преимущественно на выбросах электромагнитного излучения и, как таковой, не понятен и, тем более, не доступен к разговору без огромного количества специализированной техники. Они используют две разные формы рутспика. Первый использует низкочастотные радиоволны и имеет очень ограниченный диапазон. Он обозначается как «местный» рутспик. Второй использует чрезвычайно высокочастотные радиоволны и используется для связи на очень больших расстояниях со скоростью света. Предполагается, что Дионея использует этот так называемый «глобальный» рутспик для общения внутри или вне солнечных систем. Одинокие нимфы не могут производить высокочастотные волны, они могут делать это только в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами ==&lt;br /&gt;
Дионея по большей части  мирные и взаимодействуют со всеми известными межзвездными культурами. Их предпочтительная среда обитания совершенно необитаема для других видов, являясь для них пылающим инферно, и, поскольку они не видят особой пользы в деньгах и любят к взаимодействовать с другими разумными расами, они служат прекрасными аварийными доками для кораблей, потерявшихся во враждебном и малонаселенном пространств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы - имеют несколько научных и исследовательских контрактов. По &amp;quot;Древесному пакту&amp;quot; Скреллы распространяют семена и делятся научными знаниями в обмен на ценные газы и минералы. Один из гештальтов был превращен в симулякр родного мира Скреллов, оснащен сверхсветовыми двигателями и участвует в исследовании глубокого космоса.&lt;br /&gt;
* Люди - большинство корпораций и человеческих правительств поддерживают рабочие отношения с гештальтами, обменивая звездные карты, права планетарных поселений и многое другое для различных нужд. Многие молодые Дионы путешествуют на человеческих звездолетах и станциях в поисках новой информации.&lt;br /&gt;
* Воксы - не желают делиться своими знаниями и не заинтерисованы в гештальтах, хотя владеют крайне интересными технологиями.&lt;br /&gt;
* Адхеранты - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* Резоми - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* Таяра - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* Унати - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* ИПС - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
* ГБС - нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нимфы: насекомоподобные существа со скоростью реакции моллюска. Ни в коем разе не умнее маленького ребенка, они представляют из себя нечто вроде экзотического питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гуманоиды: медленные, при том как в мыслях, так и в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На обеих стадиях развития они одинаково заинтересованы в том, чтобы узнать так много, как только смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не способные чувствовать боль, в основном безэмоциональные, они очень медленно реагируют на угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычно не понимают человеческих культурных и поведенческих особенностей, таких как рукопожатия или сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Коллективный интеллект: говорите о себе во множественном числе, дионея являются множеством объединенных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будучи рождены из семян, они не способны к репродукции на стадии гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У дионея есть свой язык, рутспик, используйте ,q чтобы говорить на локальном и ,w  чтобы говорить на глобальном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дионея должна находиться в освещенных областях, чтобы выжить. Тьма вызывает голод, который наносит урон и, в конечном счете, приносит смерть. Свет же увеличивает насыщение, а также помогает им излечить повреждения и восстановить конечности.&lt;br /&gt;
* У дионея нет рта, поэтому для питья встаньте под душ или нырните в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Радиация повышает насыщение дионея, не вызывая побочных эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нимфы могут быть выращены из семян в ботанике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нимфы физически не способны говорить на большинстве языков, пока они не объединяются в группы. Они, как правило, не враждебны и не нуждаются в крови, чтобы выжить, вопреки утверждениям желтой прессы и ксенофобов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2010</id>
		<title>Дварфы (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2010"/>
		<updated>2026-09-24T18:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Дворф}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Дворфы.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 95 до 135 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 50 до 90 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 40 до 80 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни| от 150 до 200 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Торн}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Барас}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дварфы ==&lt;br /&gt;
Дварфы - это раса «гуманоидов», очень похожих на людей, разумные, немного ворчливые, имеют низкий рост, увлекаются тяжёлой работой. Они сильные, храбрые и обожают крепкие напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дварф и его особенности ==&lt;br /&gt;
Размер и вес дварфа варьируется от 95 до 135 см, 50 до 90 кг у мужских особей, 80 до 125 см, 40 до 80 кг у женских. По внешним характеристикам они очень похожи на людей, однако по внутренним имеют ряд отличий. Привыкшим к тяжелому труду и суровой жизни дварфы приспособились употреблять сырую пищу, в особенности сырое мясо. Одним из важных как в культурном, так и в жизненном плане являются алкогольные напитки. Организм дварфа способен перерабатывать алкоголь в полезные вещества, которые те, в свою очередь, придают ему жизненные силы и энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Языковые особенности и особенности формирования имени ====&lt;br /&gt;
Ранее у Дварфов был свой дварфийский язык, но из-за тесного сотрудничества с людьми их язык стал потихоньку вымирать, однако многие старые дварфы продолжают на нём разговаривать и схож он сильно со скандинавским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена дварфов могут быть как человеческими, так и дварфскими (например Дорн Краснобород, Иона Хьюм, Брайн О’Финнеган)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Барас&#039;&#039;&#039; - Планета находится в регионе Внешнего Кольца, отделена от цивилизации. В основном покрыта снегом, лесами и горами, из-за этого там трудно выжить. Однако подземная жизнь течет ручьем. Ведь там располагаются сеть крупных подземных городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то Барас была полна изобилием ценных металлов и ресурсов, однако на сегодняшний день запасы истощены и родной мир Дварфов живет только за счет торговли и утилизации техники других государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
Хоть и дварфы относятся к чужакам с недоверием, тем не менее они не возражают против взаимодействия с другими расами, но зачастую обижаются когда их называют коротышками и низкорослыми, ведь их легко спутать с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
Дварфы своим строением и телом напоминают людей, их легко узнать по размеру и осанке. Их крепкая кожа может быть белой, смуглой и черной. Волосы бывают рыжими, оранжевыми, коричневыми и болотистыми. У детей всегда одинаковый внешний вид, не зависящей от пола. У дварфов бывают разные причёски и бороды, у женщин популярны пучок, большой пучок и пучок с челкой, так-же борода дварфа растет очень быстро. Внутрение органы тоже схожи с человеческими, за исключением печени и желудка. Печень менее подвержена алкогольным токсином, а их желудок способен переваривать сырую пищу и преобразовывать алкоголь в полезные вещества. Дварфы - долгожители. Их средняя продолжительность жизни составляет 500 лет и не является пределом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее у Дварфов было довольно мало различий во внешнем облике между самцов и самок, ведь считалось что борода это признак мудрости, силы, красоты и именно поэтому бороду носили все, но на сегодняшние дни это лишь стало дань традиции, по этому не редкие случаи встретить дварфа без бороды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дыхание ====&lt;br /&gt;
Дварфы дышат кислородом, в основном у них преобладает брюшной тип дыхания. Так-же из-за их происхождения они способны задерживать дыхание на длительный срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
История Королевства Дварфов началась около 3000 лет назад, во времена первой восхождении Новы. Первым из Дварфских королей был великий чудо-ремеслиник Дарн Злотобород, благодаря его мудрому правлению королевство процветало и по всей планете были основаны крупные подземные города, которые пересекались по подземным тоннелям, каждый их которых был соединён сетью пещер. Лишь спустя тысячелетия Дварфские технологии достигли своего пика, историки считают, что несмотря на то что Дварфы так и не смогли самостоятельно изучить технологию космических путешествий, они куда раньше людей использовали механизмы и электрические инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кланы ==&lt;br /&gt;
Множество дворфов являются частью своего клана с самого рождения, эти кланы характеризует не только их слава, но и их отрасль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Северного Золота - Одни из самых богатых и известных кланов, с самого рождения их учат считать и высчитывать золото, часто являются представителями банков, бухгалтерами и счетоводом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Камнеборцев - Самый многочисленный по составу (от 10 000 000 - 12 000 000 дворфов), являются превосходными шахтерами, но из-за истощения жил на планете, им пришлось перейти на другие отрасли, даже за пределами родной планеты в поиска заработка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Кровавой Кирки - Имеют темное прошлое, их клан часто участвовал в войнах и убийствах, благодаря этому они являются превосходными войнами и защитниками. Из-за мирного времени, некоторые из её представителей подались в наёмники и в пиратство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Из-за многовековой культуры, дварфы предпочитают жить в подземных пещерах, горах и там практиковаться в ремесле. Все дварфы любят алкоголь, и большинство из них тратят большую часть своей заработной платы, чтобы купить его. Дошло до того, что они даже носят с собой маленькие фляги на работе, чтобы регулярно подвыпивать, даже если это запрещено, и, как правило, они не обращают на это внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
У дварфов существует множество религий, в основном преобладает тотемизм (поклонению предков), фетишизм к рабочим инструментам (называя их частью своей семьи)  и культ Пива (представляющую обожествлению хмельного напитка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ранее дварфы работали в шахтах практически обнажёнными.&lt;br /&gt;
# НаноТрайзен знает, что из Дварфов выходят прекрасные утилизаторы и инженеры, по этому зачастую заключает с его представителями контракты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2009</id>
		<title>Гарпии (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2009"/>
		<updated>2026-09-24T18:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Гарпия}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Гарпии.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 120 до 160 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 35 до 75 килограмм }}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Гарпус}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Гарпус-4}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гуманоидные, пернатые существа с планеты Гарпус-4, получили наименование Гарпии. Изначально, они обитали в дикой природе имея только примитивный быт, но после встречи с людьми, начали поразительно быстро адаптироваться, перенимать язык, пользоваться сложными инструментами. Гарпии могут идеально имитировать различные звуки, языки, музыкальные инструменты, звуки флоры и фауны. У них так же феноменальная память на звук. Не считая крыльев и птичьих лап,  их тело можно сравнить с человеческим, однако различия всё равно столь велики, что гарпии не могут носить обычную людскую одежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее время ===&lt;br /&gt;
Сейчас гарпии сформировали свои общества, охотно перенимая культуру ЦПСС, они владеют большим арсеналом языков, знают многие популярные песни, весьма популярны как певцы, а их возможность летать, делает из них ещё и прекрасных шоу-менов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2008</id>
		<title>Фелиниды (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2008"/>
		<updated>2026-09-24T18:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Фелинид}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Фелиниды.png}}}|260px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 120 до 170 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 30 до 60 килограмм}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Созвездие Кошки}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Феррис-3}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фелиниды-&#039;&#039;&#039; раса людей с ярко выраженными признаками кошачьих видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тела могут быть частично или полностью покрыты мехом, предназначенным для сохранения тепла, за исключением ладоней, кончика носа, выделительных отверстий, половых органов, подошвы лап и небольшой области вокруг глаз. Обычно они линяют 2 раза в год, но способны делать это чаще или реже из за стресса или иных психофакторов. Раскраска меха зависит от генетики родителей, по аналогии с цветом радужки, и может быть как однотонной, так и с рисунком в виде полос, пятен или отметин разных оттенков натурального цвета. Волосы на голове всё ещё напоминают человеческие, с гораздо большим объёмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды являются генетическими мутантами, чьи предки когда-то были людьми. Мутация помогла им выжить в крайне суровых условиях Феррис-3- постоянно меняющегося мира, где адаптация является ключём к успеху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост и вес немного меньше человеческого: рост самца составляет от 130 до 170 см, самки от 120 до 160 см, а средняя масса тела - от 40 до 60 кг и от 30 до 55 кг соответственно. Размеры тела также зависят от ареала происхождения, некоторые особи мутировали иначе, переняв гены хищных кошек и могут быть заметно крупнее средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конечности ===&lt;br /&gt;
Кисти напоминают человеческие, однако есть чувствительные подушечки, и выдвижные когти, которые фелинид иногда затачивает об подходящую поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноги пальцеходящие, ступни четырехпалые с подушечками. Когти имеют иное строение, чем на руках: крупнее, в спокойном состоянии втянуты и скрыты под мехом, которые могут вытягиваться  на одной или обеих лапах. Инстинкты помогают правильно приземлятся, опираясь ногами об пол и стены, таким образом компенсируя весь потенциальный урон от падения. Могут носить человеческую обувь, хотя есть специализированная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Органы чувств ===&lt;br /&gt;
Строение глаза схоже с человеческим, за исключением некоторых отличий: они крупнее; зрачки вытянутые с вертикальным разрезом, способны быстро сокращаться; палочек в сетчатке глаза в два раза больше, чем колбочек, а на сосудистой оболочке глаза имеется светоотражающий слой, благодаря чему фелинид лучше видят в условиях слабого освещения, а их глаза бликуют под определенным углом обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них острый слух и хорошо развитый вестибулярный аппарат, за счёт которого они хорошо ориентируются в пространстве. Их большие кошачьи уши в нормальном состоянии стоят торчком, могут двигаться независимо друг от друга и поворачиваться на 180 градусов, а также прижиматься к голове в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние и осязание у фелинида в несколько раз сильнее человеческого, они могут чувствовать больший спектр запахов, о которых человек может не подозревать, а также более чувствительны к прикосновениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зубы и язык ===&lt;br /&gt;
Фелиниды исключительно всеядный вид, строение их тел позволяет с лёгкостью добывать труднодоступные фрукты, а так же охотится на довольно таки крупную дичь. Количество зубов такое же как у людей, но они значительно крепче и острее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения речевого аппарата они могут издавать &amp;quot;мякающие&amp;quot; и &amp;quot;някающие&amp;quot; звуки, которые легче услышать в дикой природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя продолжительность жизни данной расы в среднем столько же, как у людей, хотя первые поколения жили значительно меньше. Внутреннее строение органов и физиология схожа с человеческой. Нормальная температура тела составляет 39,0 ° C. Они хорошо переносят жаркий климат. Предпочитают свободную, просторную одежду, а скафандры на несколько размеров больше, чтобы было пространство для шерсти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фелиниды имеют ускоренный метаболизм и повышенную активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за обилия мутаций, появилась потребность в продлённом сне, в целом, фелинид может спать от 10 до 20 часов в сутки, чтобы высыпаться и быть активным. Это позволяет организму не чувствовать стресс и всегда быть наготове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[скоро будет]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Феррис 3 имеет республиканский строй с выборным сенатом, где предпочтения отдаются лучшим представителям вида. Вторая планета - Сиренити-7, за неё отвечают местные органы самоуправления которые подчиняются напрямую сенату, наподобие федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Внешнюю политику ведет Премьер министр республики совместно со всеми заседающими в парламенте фелинидов путем выноса единого решения, в случае важных решений на таком совете могут заседать даже представители людей. Так же есть свои отношения с другими государствами на межгалактической арене:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЦПСС - отношения теплые. На Марсе, Олимпусе имеется крупнейшее посольство, для работы в человеческой части космоса.&lt;br /&gt;
* Скреллы - отношения осторожные. Скреллы обладают высокими технологиями и, как считается, при правильном подходе - безграничной добротой и любовью к благотворительности. На Кверрбалаке имеется посольство.&lt;br /&gt;
* ГКК - нейтрально-холодные отношения. Имеется небольшое посольство на Араманте.&lt;br /&gt;
* Империя Резоми - имеется информация о том, что такое государство когда-то существовало. Нет прямых контактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура и общество ==&lt;br /&gt;
Большинство фелинидов, придерживаются культуры старой Земли, которую они сохранили ввиду своего изолированного быта. Тем не менее, на Феррисе-3 живут сообщества более диких фелинидов, которые охотятся в лесах и джунглях, как во времена Возрождения. Такие дикари живут стаями, придерживаясь единения с природой и миром, их животная суть берёт над ними верх. Племена носят свои названия от типов местности, где они находятся, то есть есть племя лесных или пустынных кошек. Иногда всё же выходцы из племён приобщаются к цивилизованному миру, но они сильно выделяются своими генетическими характеристиками. Дикари из южных земель, как правило гораздо больше, имеют толстые хвосты и окрас подобный хищным кошкам, а так же охотничьи инстинкты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Республика Феррис- государство, которое самостоятельно восстановило Земные технологии связи и космических путешествий. Большинство фелинидов имеют гражданство республики и стремятся контактировать с вселенной, благодаря врождённой харизме из них получаются хорошие дипломаты и общественные деятели, их не редко используют в СМИ и медиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами фелиниды тяготеют к таким же звероподобным расам: вульпканинам, таярам и катунианцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеются праздники и обычая связанные с кошками и их некогда хищным образом жизни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=2007</id>
		<title>Тифлинги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B8&amp;diff=2007"/>
		<updated>2026-09-24T18:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Аркана}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Тифлинги.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|180 см}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|70 кг}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Сомния}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Аоль}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Разумная гуманоидная форма жизни из далекого сектора Калиго, необыкновенной планеты Аоль, которая является переходным между нашим и параллельным, родным для них, измерениями. Некоторыми внешними чертами напоминают демонических существ из людского фольклора. Всеядны и всецело здоровы, но для поддержания стабильного кровоснабжения обязаны впитывать фаоль. Общественно разделены на Каршаниильский и Асщарский регионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система имен и языки ===&lt;br /&gt;
Общество аркан разделено на два основных лагеря - аркан Каршаниильского региона и аркан Асщарского региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы имеют систему наименований как у людской расы, за исключением фамилий, что передаются строго от матери по браку.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обычно используются матчества, однако если аркана родом из Асщарского региона - может быть наоборот.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Имена и фамилии зависят от языка аркан. Если аркана Каршаниильского происхождения имена и фамилии отдаленно схожи с именами и фамилиями мёртвого языка Земли -  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Финского&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если аркана родом из Асщарского региона, имена и фамилии схожи с наименованием на древнем языке людей - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Португальском&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято формулировать фамилии в честь великих предков или же из названия своего поселения. У аркан каршанильского происхождения не редко в именах и фамилиях встречается «ль», так как для аркан это как-бы благородно звучит приближая её божественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан каршаниильского происхождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Яркков Нурмиис Аурлока; Айла Фахконен Кнероли; Сиири Кахмаль Фахкии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры наименования аркан асщарского происхождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маеника Матао Фабиаос; Харордош Кейросой Джулозос; Паулоскрот Гимарайнстротс Сацоос&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Языки ====&lt;br /&gt;
В мире аркан огромное множество диалектов, однако самые распространенные и известные -  Каршаниль и Асща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Язык Каршаниль =====&lt;br /&gt;
Каршанильский язык -  это язык востока и севера, имеет сходство с мёртвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;финским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Особенностью языка является наличие у каждой согласной своей мягкой и твердой версии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Прикреплена аудиозапись с примером речи на каршанильском языке&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Язык Асща =====&lt;br /&gt;
Асщарский язык имеет большое сходство с мертвым языком человеческой расы, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;португальским&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Также в языке Асща множество заимствований, так как во время захвата Асща часто берет слова которых не хватает в языке из иных языков.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Прикреплена аудиозапись с примером речи на асщарском языке&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Также вы можете общаться с другими арканами при помощи родных языков аркан:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для каршанильского нужно перевести текст с финского и немного его исказить , а получатель должен будет просто перевести.&lt;br /&gt;
* С языком Асща тот-же алгоритм, но с португальским языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
По характеру арканы более агрессивны, горды и упрямие чем люди. Арканы в связи со своей интеллигентностью, могут это подавлять, но в той или иной степени будет заметна разница в темпераменте.  Аркана может быть не агрессивной и вести себя дружелюбно, но обычно их меньше.&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стоит помнить, что NanoTrasen не будет брать совсем неуравновешенных аркан, и будет отдавать предпочтение особям, что не проявляют агрессию или скрывают её.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выбираем культуру&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время создания персонажа вам в первую очередь предстоит выбрать культуры вашей арканы — северная, восточная или южная. Этот выбор напрямую влияет на будущий рост персонажа, определяя его окрас и общие черты характера. Подробности каждой культуры будут раскрыты в одноименной категории, но если брать краткую выжимку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северная&#039;&#039;&#039; Ваш родной язык - каршаниильский. Вы из рода наиболее доброжелательных к окружению аркан. Для вас присущи высокий интеллект, развитая сдержанность и интеллигенция. Вы можете быть немного горды и упрямы, в целом, в положительных чертах вас никто не сдерживает и северное происхождение идеально подходит к отыгрышу более застенчивой личности — тем не менее, вы не можете питать неконтролируемую злость или ненависть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восточная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш родной язык каршаниильский. От северной арканы вас отличает повышенная конфликтность, заметная неуравновешенность и возможность применять весь возможный спектр негативных эмоций в разумных рамках. Ваш уровень умственных способностей не отличается от северных, но из-за атрофированной возможности злиться им легче быть сосредоточенными и от того более эффективными в работе, нежели вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Южная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш родной язык асщарский. По эмоциональной нестабильности вы сравнимы с восточными, но проявляете большее любопытство во всех направлениях. Вам свойственна повышенная тяга к неизведанному — оно может заключаться в продвижении научных исследований, изучении опрокинутых жизнью мест или возведении инженерного чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарождение цивилизации ====&lt;br /&gt;
Предки аркан произошли от приматов, обитавших в субтропиках и питавшихся эфиром и фруктами. Из-за глобального похолодания многие погибли, другие эволюционировали в горилл и хищников, а самые интеллектуальные стали новым видом — Arcana basic cogitandi primitiva (Аркана базово мыслящая примитивная). Белые арканы развили интеллект, отращивали рога для привлечения партнёров и защиты, а также стали всеядными для выживания. Позже появился вид &amp;quot;Arcana basic cogitandi alba&amp;quot; (Аркана базово мыслящая белая). С потеплением арканы утратили шерсть и развили мозг, превратившись в &amp;quot;Arcana rationabile&amp;quot; (Аркана Разумная). Благоприятные условия привели к разнообразию внешности: рогам, хвостам, узорам на коже, которые помогали отличать своих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге мы пришли к виду аркан которые мы имеем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Образование 3-х гегемонов ====&lt;br /&gt;
После катаклизмов на западе уцелевшие государства востока, севера и юга начали возвышаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Каршаль =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начало&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство Каршол возникло на востоке, вдали от других поселений, защищенное горами, лесами и реками. Оно медленно расширялось, подчиняя примитивные общины — те либо принимали власть Каршола, либо уничтожались. &#039;&#039;&#039;Экспансия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство создало систему образования, что привело к скачку в науке, медицине и военном деле. Армия (1000–3000 солдат) и флот (8 кораблей) сделали Каршол региональной державой. Он заключал союзы и торговал с соседями, усиливая влияние. &#039;&#039;&#039;Войны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ощутив мощь, Каршол предложил соседям добровольно войти в его состав. Лишь пятая часть согласилась — остальные были разгромлены. Однако затяжные бои и партизанская война истощили ресурсы. &#039;&#039;&#039;Смерть правительницы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время ремонта флота в захваченной столице умерла старая правительница. Трон заняла её дочь Фойя Кнаоль, страдавшая наследственным безумием, что проявлялось в садизме и агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Каршаль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя переименовала государство в «Каршаль», усилила мобилизацию и ужесточила законы. После победы над врагами она объявила всё некоренное население рабами, конфисковала их имущество и начала репрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Захват и Репрессии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фойя погибла при загадочных обстоятельствах. Её сестра Кая продолжила её политику: создала аналог тайной полиции, усилила контроль. Последующие правители сохранили этот курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Канииль =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Три мирных острова&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере существовали три государства — Кай, Ниш и Иль, связанные торговлей и дружбой. Их происхождение окутано мифами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о Айне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легенде, аркана Айна заключила сделку с богом Арханосо: в обмен на свою душу она родила трёх дочерей — Кай, Ниш и Иль. Они основали три государства, передавая частицу души матери через поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфедерация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три острова создали союз «Каниил» для взаимной поддержки. Позже они ввели пост общего правителя, который со временем стал единым лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Федерация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каниил превратился в федеративное государство — «Канииль». Оно расширялось, поглощая соседей дипломатией или силой. Тех, кто отказывался от ассимиляции, уничтожали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переименование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Канииль переименовали для благозвучия своей стороны и усилили влияние на севере, а затем развернули путь на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Асща =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Народ кочевников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южные арканы долго оставались кочевниками-охотниками: бедные почвы не позволяли развивать земледелие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остров Осща&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 1900 н.э. племя Осща пересекло эфировые воды и захватило большой остров, названный в честь местных растений. Они разгромили местное государство, а черепа вождей врагов превратили в реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переход к циливизации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вождь Осща решил осесть в захваченных городах. Племя освоило строительство, ремёсла, создало постоянные поселения. Затем упоминания о них пропали на века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изобретение Летописи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда записи возобновились, оказалось, что Осща (теперь «Асща») контролирует весь остров, имеет армию и флот. Они начали записывать историю и захватывать дальние земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфликт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2450 н.э. Асща столкнулась с Каршалем из-за островов. Война не выявила победителя, но часть территорий перешла к Каршалю, что усилило вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объединение в единую империю ====&lt;br /&gt;
По достижению 2500 н.э. на мировой карте существовало три наименее значимых державы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каршаль (восток) — милитаризованная империя со строгой иерархией.&lt;br /&gt;
* Канииль (север) — федерация, сочетающая дипломатию и силу.&lt;br /&gt;
* Асща (юг) — бывшие кочевники, ставшие морской державой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Объединительные Войны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каршаль vs Канииль: После оскорбления правителя началась долгая война, закончившаяся миром из-за истощения сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каршаль и Канииль vs Асща: Объединившись против Асща, они победили, разделив ее земли. Жители Асща стали рабами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая Каршаль-Каниильская война: После раскрытия диверсий Каршаля Канииль объявил войну. Битва при Карвине решила исход — Канииль капитулировал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Революция ====&lt;br /&gt;
Объединенная империя столкнулась с голодом и бунтами. Правительство свергли, установив республику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== После Революции ====&lt;br /&gt;
Отмена радикальных законов, подавление контрреволюционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстрое развитие технологий, медицины, индустриализация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контакт с СНК (2613 н.э.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружен разлом пространства, установлен контакт с разумным видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2614 году Федерация Каршаля вошла в состав СНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кризис и восстановление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бунты из-за потери суверенитета, гражданская война с сепаратистами (2631).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономический упадок, массовая эмиграция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При новых лидерах (Катариина Пяяккёнен, Айриис Фаоль) экономика восстановилась, радикальные движения подавлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешняя глава Тиина Хейккиля продолжает развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физиология ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следует сразу обозначить, что в анатомическом плане арканы схожи с людьми, исключая несколько особенностей. Отличают их повышенная крепость костей и наличие многофункционального хвоста с рогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Средний женский рост составляет от 160 до 195 сантиметров, недалеко ушёл средний мужской — от 170 до 210 сантиметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большая мышечная масса аркан является производным от биологических особенностей, высокого метаболизма и активного образа жизни. Расплачиваются они нуждой в повышенных рационах — им минимально рекомендуется потреблять не менее 3 тысяч килокалорий в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержимый в крови фаоль позволяет куда более эффективно переваривать питательные вещества, из-за чего с критической нехваткой его в организме вызывает недомогание. Эта же нужда в быстрой циркуляции крови привела к достижению отметки пульса в 80 ударов в минуту в спокойном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рога аркан отличаются самыми разными формами, находя себе практическое и вызывающее применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Репродуктивный процесс со всеми связанными аналогичны человеческому, за исключением нормы рождения двух младенцев. Также следует подметить, что арканы физически не способны дать потомство от представителей другого вида без лабораторных вмешательств в генокод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хвост&#039;&#039;&#039; Арканы обладают длинным хвостом, который отличается своей гибкостью и силой, позволяя поднимать в среднем до 6 килограмм и больше. В нем располагаются три жизненно важных органа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faolos (с каршаниильского — собиратель жизни) — находится на кончике хвоста, можно узнать по округлой или заостренной форме с встречающейся у некоторых шерстью ввиду теплоизоляции. Орган отвечает за сбор фаоля из внешней среды или синтезирование его из окружающих эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sulistohäntäsa (с каршаниильского — хвостовой кишечник) — орган, внешне напоминающий тонкую кишку внутри хвоста, связующий последний с телом, по прохождению через который фаоль впитывается в кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yhdistäjfro (с каршаниильского — объединитель) — наиболее чувствительное место в организме арканы из-за огромного количества дендрита и аксонов в нём. Расположенный сразу перед собирателем жизни орган ответственен за более близкую, непонятную для других рас, передачу важной информации между представителями одного вида. По получению от головного мозга активизирующего сигнала оголяются готовые к синхронизации с другим организмом пучки особой разновидности нейронов — на время успешного соединения сознания и нервные системы обоих организмов взаимосвязаны, что позволяет обмениваться сигналами и волнующими мыслями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешняя политика ====&lt;br /&gt;
Автономная Республика Аоль входит в состав Союза Независимых Колоний субъектом федерации, он не обладает собственной внешней политикой. Ознакомится с внешней политикой Союза Независимых Колоний можно тут СНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отношение с другими расами ====&lt;br /&gt;
Правительство Автономной Республики Аоль относится положительно ко всем расам, предоставляя необходимый минимум для жизни, права и блага. Официально все расы равны и любой расизм наказуем. Однако группа ученых провела крупное исследование об отношении аркан Аоля к различным расам, однако мы настоятельно рекомендуем относиться ко всем расам толерантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы считают людей самыми схожими с арканами, от чего они кажутся более родственными. Основном мнение сходится на том что это аномально похожие существа, как арканы но другие, немного слабее и ведущие себя по другому. Аркан привлекает культура и их обычаи, нередко перенимая их. Также привлекает более высокая эмпатия людей, однако арканы любят и часто спорить о разных аспектах жизни, так например патриархат что зачастую слабо понятен арканам каршанильского происхождения. Людей могут иногда пускать в места что предназначены исключительно для аркан. Арканы в общем, относятся к людям положительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фелиниды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для аркан это странно выглядящие люди что отдаленно напоминают аркан. К фелинидам с Фарлита у аркан отношение соперничающие и арканы пытаются перегнать во всём их по возможности не подавая вида, однако арканы и фелиниды могут находить общность в стремлении к превосходству. К фелинидам с Чаррда отношения основном отношение снисходительное или толерантное, однако встречается и такое как к отсталым в развитии. У аркан встречается небольшая предвзятость к фелинидам из-за истории происхождения, однако в общем отношение к фелинидам нейтрально-предвзятое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дворфы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканами считается что это буйные люди низкорослики что чрезмерно полюбили алкогольные напитки. Многие не видят разницы между обычными людьми и дворфами, некоторые даже зная их историю считают их людьми. Арканы хоть и не разделяют любви к горному делу и алкоголю как дворфы, однако для некоторых аркан это может быть для них поводом восхищения. Арканы не имеют особого отторжения к дворфам, и относятся к ним нейтрально. Любят послушать их истории и посоревноваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид вульпканинов для аркан непривычный. Общее мнение трудно выявить так как смотря от культуры аркан и от культуры вульпканинов могут быть разные отношения. Арканам восточной культуры чаще всего нравятся вульпканины с Келлуна связи с их жизнерадостным и свободолюбивым нравом. Чаще всего арканам восточной культуры не нравятся вульпканины с Дальтштанта связи с их стремлению к строгому порядку, однако арканы северной культуры находят общий язык с ними. К вульпканинам с Асамблеи у аркан сходится нейтрально-положительное отношение, вероятно связано это с их терпимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы зачастую в смятении кем являются дионы, исходя из их необычного вида. Отношение к дионам схоже с отношением аркан к вульпканинам с Асамблеи, однако их чаще считают странными из-за их тел. В основном отношение к ним нейтральное из-за их миролюбивости, однако арканам не нравится их медлительность в принятии решений и чрезмерная эмпатия ко всему живому. Арканы предпочли бы менее медлительного и необычного собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно мало аркан что встречалось с представителями данной расы, их вид часто расценивается как уродливый. Их считают странными и подозрительными, арканы не предпочтут впускать воксов в заведения и даже если пустят то с насторожкой будут относится. Арканы не желают общаться с воксами и избегать с ними контакта, аркан пугает их таинственность и подозрительное поведение. В основном отношение негативно-нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ и КПС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканы разнятся во мнение являются ли они живыми или нет, от чего и исходит разное отношение. Арканы основном не видят разницы между КПБ и КПС, и относятся к ним как к просто очень умным роботам. Арканы могут не пускать КПБ и КПС в некоторые заведения не считая их живыми. Некоторые относятся очень положительно, изучая то как они устроены. В основном отношение нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду таяраны сильно напоминают вульпканинов, от чего некоторые арканы не знают разницы между этими двумя расами. Их нередко считают странными из-за их манеры речи от третьего лица и обращения всегда на “ты”, от чего могут возникать конфликты. Также из-за рабского прошлого к ним могут относится более пренебрежительно и насмехаться, хоть есть и те что наоборот более положительно относятся к ним из-за их прошлого. В общем отношение нейтральное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слаймолюды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как слаймолюды имитируют человеческую внешность, а в Аоля могут и аркано-подобную, что хоть и позволяет арканам считать их более родственными, не отменяет их внешность в виде полупрозрачного вещества. Арканы нередко нарушают личные границы слаймолюдов от чего следуют конфликты. Однако отношение в итоге нейтрально-положительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном как показывает исследование, 56% аркан доброжелательно относится к иным расам, 32% отрицательно, а остальные 12% не могут дать точного ответа. Больше половины положительных ответов о расах встречаются у аркан в достатке, у аркан с средним или ниже уровнем дохода мнение зачастую более предвзятое. Исследование затронуло основном расы что были перечислены выше, об других не собрано достаточно данных. От той же группы ученных планируется исследование в этом году что затронет и другие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мнение о NanoTrasen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство общества аркан считают вершиной жизненного успеха работу на такие мегакорпорации, как NanoTrasen и другие ввиду открывающихся перед ними возможностей карьерного роста. Ради трудоустройства они готовы подавлять свои эмоции и быть куда сдержаннее обычного, из чего не составляет труда понять их положительный в отношении корпорации ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Над лором работал: ex1stenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Благодарность за помощь в написании:  Reimon, The Amur, Работник Aperture, Reagen Blups, Stalsuslik, Dos_dydos, Ivan2228 и CriKero&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2006</id>
		<title>Они (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2006"/>
		<updated>2026-09-24T18:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Они}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Они.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Уситора}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — народ ледяных демонов с планеты Уситора. В переводе с некомими означает «демон». Каждое лето, обезумев от жары, они совершают набеги на фелинидов, но каждый раз отступают под натиском кошачьего народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная раса для любителей ближнего боя, ибо стрельба для они - пытка та ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Безоружная атака сильнее обычной; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Получают меньше грубого урона; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;~ Имеют огромную массу тела; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;- ОЧЕНЬ плохо обращаются с огнестрельным и лазерным оружием; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2292г.&#039;&#039;&#039; армия они, возглавляемая королём &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039;, высадилась на Феррис-5, холодную планету, у реки к северо-востоку от Норибаки. Несмотря на все усилия защитников города, оборона была прорвана и столица горнодобывающей планеты была предана огню. В бою с захватчиками погибли губернатор Ферриса-5 Мабьярн Огненные Волосы и её дочь, после гибели своей матери выбранная новым губернатором Нурьнхильда. Генералы планетарной обороны Йорунь и Ньябунага, отсутствовавшие в это время в Норибаки, не успели прибыть на помощь и застали уже только пепелище на месте столицы. Йорунь отступил на Феррис-4 и собрав силы фелинидов в Кикито, приготовился к обороне, однако &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039; облетел планету и вторгся в Фронтир. Севернее станции, в месте, известном как Рога Иана, путь им преградила армия Дшнф под предводительством шерифа. Им удалось продержаться до подхода сил фелинидов, которых вели Йорунь и некий могучий воин, которого тот называл Ньябунагя, якобы посланным из Мяугаллы помочь фелинидам разбить они. Однако они отступили к краю сектора и заняли оборону, дожидаясь своего флота, шедшего к ним из системы Феррис. Огонь двигателей кораблей захватчиков уже появился меж звёзд, когда внезапная атака подошедших крейсеров унатхов смогла прорвать оборону рни. Вызванные аномалией, огромные волны космического ветра, смыли остатки армии &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039;, не позволив им сделать блюспейс-прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом и без прикрас, они - те же арканы, только в профиль. Горды, принципиальны, упрямы, честолюбивы, но &#039;&#039;&#039;САМОЕ&#039;&#039;&#039; главное -- &#039;&#039;дисциплинированы.&#039;&#039; Можно сказать, что отыгрывать они - это отыгрыш самурая или просто японца, но сочетающего в себе как эпоху до Реставрации Мэйдзи, так и Имперский период с нотками современной Японии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но важно учитывать баланс и достоверность — ваш персонаж-они не должен быть обязательно каким-то «Мастером Дай-Сё, который встал на тропу мести и ищет славной смерти в бою». Будьте вариативными, проницательными, порядочными, трудолюбивыми и просто живыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами же они исторически и лорно тесно связаны с корпорацией Nakamura Engineering, которая собственно и вступила в первый контакт с они от лица человечества и всей большой галактики.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2005</id>
		<title>Шелеги (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2005"/>
		<updated>2026-09-24T18:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Шелеги — это раса ледяных человекоподобных гуманоидов с синей кожей и белыми волосами. Их культура имеет некоторые сходства с культурой скандинавских народов. Происхождение вида точно не известно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Шелег}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Шелеги.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Неизвестно}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Неизвестно}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Не получают урона от холода и получают уменьшенный урон от механических повреждений; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Медленно исцеляются от термического урона; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0f0&amp;quot;&amp;gt;+ Безоружные атаки холодом;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;~ Не могут находиться без скафандра в стандартной атмосфере; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;~ Имеют криоксадон вместо крови; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;~ Имеют огромную массу тела; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;- Получают больше термического и электрического урона; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;- Калий токсичен для них; &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;- Получают термический урон находясь в температуре выше 0 по цельсию;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;- Могут метаболизировать только один реагент за раз.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2004</id>
		<title>КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2004"/>
		<updated>2026-09-24T18:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: Содержимое страницы заменено на « &amp;lt;noinclude&amp;gt; Категория:Шаблоны викиделов &amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{{название|Вокс}}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Вокс}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Они.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от 60 до 140 килограмм}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Ковчеги, станции и разнообразные корабли}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КПБ ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2003</id>
		<title>КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=2003"/>
		<updated>2026-09-24T18:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Вокс}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Воксы.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от 60 до 140 килограмм}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Ковчеги, станции и разнообразные корабли}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вокс ==&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе. Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анатомия ==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса. Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация ==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Созданные: прималис и армалис ===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Истинные: ауралис и апекс ===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный цикл ==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия стека ===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия личинки ===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия слияния ===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия дозревания и специализации ===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия принесения пользы ===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия увядания ===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия решения ===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия перерождения ===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия окончательной смерти ===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык «Вокс-пиджин» ==&lt;br /&gt;
Язык воксов называется &#039;&#039;«вокс-пиджин»&#039;&#039;. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяран, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: &#039;&#039;«Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер»&#039;&#039;. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Настоящие имена&lt;br /&gt;
: Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &#039;&#039;«Чарикититир»&#039;&#039;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
: Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &#039;&#039;«Кирикайячимирихия»&#039;&#039;. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Рейдерское имя&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность вокса ==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Без личности&lt;br /&gt;
: «В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&lt;br /&gt;
; Личность&lt;br /&gt;
: «В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентификация ===&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь на Ковчеге ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ковчеги воксов&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая &#039;&#039;«роща»&#039;&#039; — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: &#039;&#039;«Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев»&#039;&#039;. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово &#039;&#039;«Литея»&#039;&#039;, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как &#039;&#039;«место, куда можно вернуться»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Социология =&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения внутри Стаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поединки ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
: Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Шуршащие перья&lt;br /&gt;
: Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия на ковчегах ===&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Куилл — главный на скипджеке ===&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нерушимый кодекс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
# Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
# Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
# Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
# Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Политика =&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ковчеги ==&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейдеры ==&lt;br /&gt;
Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление рейдерства противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станционные воксы ==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Колонии ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения между Ковчегами ==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами ==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Демография =&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупнейшие Ковчеги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый ===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о «Первом» от Империи унати приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Summ-Up: Воксы глазами человека =&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Заметки по отыгрышу =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной.&lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником.&lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе.&lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам.&lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр.&lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования (Капитан, Глава Персонала, Главы Службы Безопасности), а также Магистрата, Представителя Nanotrasen, Синего Щита, Агента Внутренних Дел и офицера службы безопасности. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с рейдерами вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его мультифазку. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму (правило 7 сервера).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2002</id>
		<title>Воксы (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B_(Frontier)&amp;diff=2002"/>
		<updated>2026-09-24T18:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Вокс}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Воксы.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 1,3 до 2 (обычно 1,5 м)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от 60 до 140 килограмм}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Ковчеги, станции и разнообразные корабли}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вокс ==&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе. Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анатомия ==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса. Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация ==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Созданные: прималис и армалис ===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Истинные: ауралис и апекс ===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизненный цикл ==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия стека ===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия личинки ===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия слияния ===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия дозревания и специализации ===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия принесения пользы ===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия увядания ===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия решения ===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия перерождения ===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стадия окончательной смерти ===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диета ==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык «Вокс-пиджин» ==&lt;br /&gt;
Язык воксов называется &#039;&#039;«вокс-пиджин»&#039;&#039;. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяран, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: &#039;&#039;«Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер»&#039;&#039;. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Настоящие имена&lt;br /&gt;
: Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &#039;&#039;«Чарикититир»&#039;&#039;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
: Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &#039;&#039;«Кирикайячимирихия»&#039;&#039;. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Рейдерское имя&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность вокса ==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Без личности&lt;br /&gt;
: «В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&lt;br /&gt;
; Личность&lt;br /&gt;
: «В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентификация ===&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь на Ковчеге ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ковчеги воксов&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая &#039;&#039;«роща»&#039;&#039; — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: &#039;&#039;«Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев»&#039;&#039;. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово &#039;&#039;«Литея»&#039;&#039;, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как &#039;&#039;«место, куда можно вернуться»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Социология =&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения внутри Стаи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поединки ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
: Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Шуршащие перья&lt;br /&gt;
: Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия на ковчегах ===&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Куилл — главный на скипджеке ===&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нерушимый кодекс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
# Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
# Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
# Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
# Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Политика =&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ковчеги ==&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейдеры ==&lt;br /&gt;
Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление рейдерства противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Станционные воксы ==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Колонии ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения между Ковчегами ==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами ==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Демография =&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупнейшие Ковчеги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый ===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о «Первом» от Империи унати приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Summ-Up: Воксы глазами человека =&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Заметки по отыгрышу =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной.&lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами.&lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником.&lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе.&lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам.&lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр.&lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования (Капитан, Глава Персонала, Главы Службы Безопасности), а также Магистрата, Представителя Nanotrasen, Синего Щита, Агента Внутренних Дел и офицера службы безопасности. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с рейдерами вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его мультифазку. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму (правило 7 сервера).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2001</id>
		<title>Авзаги (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2001"/>
		<updated>2026-09-24T18:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Авзаги.png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Общая информация: Раса Авзагов, представители Единого Авзагского Государства,  так же известны в галактике как Акулы, родом с планеты Хаестар, система Балгаесаг-хаест, столица Саэгар. Суровый и жестокий народ, но в то же время обладающий острым как и их клыки умом и смекалкой, живущий в огромных и густо населенных городах погруженных под килотоннами воды. Авзаги очень прямолинейны, принципиальны, уперты, высоко ценят единство, силу и отвагу, соблюдают традиции и порядки,  очень воинственны, но готовы идти на дипломатию, хоть и очень резки в своих решениях и ответах.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: Один авзагский год равен четырнадцати человеческим месяцам. На данный момент исторические летописи Хаестара насчитывают 3471 авзагских лет с момента появления современных летописей, так же существует старый, более древний отсчет времени, который называется – Догдиа Аигдау, что означает, до появления Аигдау (подробная информация указана в разделе Религия) и насчитывает 7832 авзагских лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета и родная система: Планета Хаестар в два раза превышает размер Земли. Планета имеют свою атмосферу и полностью покрыта океанической водой. Неглубоко погруженные в воду рифы и обширные участки земли, были некогда на поверхности, но ушли под воду, это объясняет наличие ног и способность дышать вне воды у авзагов. Планета имеет семь океанов: Цаег, Басар, Ихан, Кух, Гаджин, Дразан и Кбадол, которые отличаются климатом и общей температурой воды, шторма и даже цунами нередки для поверхности планеты, поэтому все плавучие станции могут погрузится в воду, дабы переждать капризы природы. Воды и глубины планеты богаты на различную фауну и живность, а так же ископаемые, однако, количество последних уже подходит в концу. От безобидных, до опасных и кровожадных обитателей океанов Хаестара могут ждать на глубине, многие виды находятся под защитой правительства и строго настрого запрещен отлов и их убийства. Древние фрески и рукописи говорят о том, что когда-то очень давно на планете обитали и другие разумные виды, но все были уничтожены авзагами в процессе расширения. Жизнь в виде подводных городов кипит на планете, но при этом глубоко под мантией и тяжелым дном находятся секретные военно-научные объекты и бункера, ключевые города соединены особой системой туннелей. У планеты есть свой спутник Амдзагон не имеющий атмосферы, на котором расположены крупные военные базы и порты. Система Балгаесаг-хаест очень масштабна и во всю используется авзагами, от колоний и баз на планетах и их спутников, до станций по всей системе для укрепления влияния, переброски кораблей и добычи ресурсов из газовых гигантов. Сама система находится в относительной дальности от границ Правительства Солнечной Системы и Государства Скреллов, но отделена от обоих несколькими ничейными и нейтральными системами, которые по договорённостям с обеими сторонами служат,  как некая буферная зона, что не должны быть колонизированы и присвоена ни одной из сторон (подробная информация указана в разделе Дипломатия). Помимо Хаестара существует еще тринадцать планет, семь из которых не имеют атмосферы и какой либо жизни: Даерг, Комсдат, Дренхрат, Амздол, Назгул, Бедзгон и Маргдан. Шесть имеют атмосферу, но не имеют разумных форм жизни: Сагдер, Фремос, Загдул, Мизмол, Рагдур и Димдог. Большенство планет имеют свои спутники, которые именуются названием самой планете с номером, допустим – Даерг 311 или Фремос 475. Три газовых гиганта: Мархрат, Воздаг и Керудраг. Алая звезда Тог освещает систему.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хаестара, глобальный катаклизм: Примерно полторы тысячи авзагских лет назад, на планете Хаестар было два крупных материка, на которых еще ранее, даже до начала первого отсчета авзагского времени обитала наземная раса, что была полностью уничтожена древними подводными племенами авзагов в процессе набегов и захвата наземной территории. Набеги и войны с наземной расой помогли авзагам адаптироваться на суше и постоянному нахождению вне водный среды. Авзаги никогда не стремились порабощать, они стремились захватывать и уничтожать, что привело к полной аннигиляции каких либо иных разумных форм жизни на Хаестаре. Начав активно заселять не только подводные глубины, но и наземные материки, авзаги активно развивались, несмотря на вечные конфликты и войны между собой, они строили города и различные отношения между фракциями. Все же, глобальные катаклизмы в виде оползней, смещений подводных плит, потопов и цунами, привело к тому, что все суша своевременно ушла под воду, но это не произошло мгновенно, что дало авзагам время подготовиться и отстроить наземные города и их системы для полного и пожизненного обитания под водой.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия: Авзаги сами по себе весьма крупная раса, для мужчин средний рост и вес колеблется от 200 до 215 сантиметров, 120-130 килограммов. Для женской части параметра соответственно ниже, средний рост составляет 190-200 сантиметров, вес колеблется от 100-110 килограммов. Авзаги представляют из себя акулаподобный гуманоидный вид, который не особо отличается друг от друга, за исключением окраса и формы голень, что бывают прямыми, либо с изгибом, этот ген передается ребенку случайно от матери или отца, когда-то в связи с этим ходило много предрассудков, но в итоге все забылось и в данный момент в современном авзагском обществе это не играет никакой роли, так как авзаги с разных частей планеты давно смешались друг с другом. Тоже самое касается формы морды, что бывает либо вытянутой или же более приплюснутой в редких случаях, или же уши, что бывают острыми и смотрящими назад от головы или более короткими и толстыми, смотрящими прямо вверх. Ногти на руках и ногах твердые и заостренные, напоминают когти, многие авзаги предпочитают стричь их, тем самым притупляя их. Хвост авзага весит примерно 15 процентов от общей массы тела и расположен на уровне поясных позвоночников и является их прямым продолжением, уходя вниз. У авзагов развит культ тела, быть не в форме считается зазорным и расценивается за слабость, так как в этом жестоком подводном мире ценится физическая сила. Температура тела у авзагов имеет свойство меняться и адаптироваться в пользу окружающей среды, но повышать – понижать температуру их тело может не выше, чем до 38 градусов и не ниже 22. Адаптация к температурам возможна благодаря особому органу, который представляет из себя сеть кровеносных сосудов, главной особенностью которого являются то, что он позволяет телу самому подстраивается под температуру места в котором оно пребывает. Эта особенность организма несомненно позволила древним предкам авзагов выживать под водой, но в данный момент с учетом развития технологий, современных подводных городов и систем жизнеобеспечения, это не более, чем рудимент, хотя может оказаться полезным в моменты пребывания вне родной планеты. У авзагов растут густые и твердые волосы различного цвета, исключительно на голове, тем не менее, многие предпочитают сбривать их под ноль. Ученые и историки Хаестара сделали вывод, что наличие волосы на голове является следствием защитного эволюционного процесса в связи с многолетним пребыванием авзагов на суше и палящим солнцем во многих бывших наземных регионах. В пасти авзага насчитывается от 82 до 86 бритвенно-острых клыков в два ряда. Длина языка у авзага составляет 17-18 сантиметров, сам язык довольно мясистый и имеет заостренный кончик. Процесс созревания плода в утробе матери составляет десять месяцев по человеческим меркам. Мать кормит ребенка грудью до двух лет. Сам процесс вынашивания и кормления весьма болезненный и требует большого затрата сил для матери. Среднестатистическая женщина рожает от двух до трех детей. Хоть и города герметично изолированы и имеют постоянную систему вентиляции, авзаги все равно способны выдерживать сильные перепады давления. Их жаберные щели распложены на шеи в количестве шести отверстий, они так же имеют два носовых отверстия на морде, чтобы дышать кислородом вне воды, а так же они позволяют авзагам иметь сильно развитое обоняние. Подавляющее большинство авзагов прекрасно чувствуют себя в воде, так как одним из важнейших аспектов обучения для молодого поколения уже много тысячелетий является плаванье и длительные погружения. Кожа у авзагов твердая, немного шероховатая и тугая, что даже в старости сложно отличить их по состоянию кожи, обычно это видно по массе, которая теряется с возрастом. Живут авзаги в среднем по 100-110 авзагских лет. Плавники и хвост выступают как средство невербального общения для выражения своих эмоций, хотя с возрастом авзаги становятся еще более (хладнокровными), учась скрывать свои истинные эмоции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейные нравы: Семья для авзагов играет огромную роль. Мужчина и женщина, что связали себя узами брака до конца остаются вместе, разводы могут быть разрешены лишь судом в редких случаях. Многодетной семья считается после рождения третьего ребенка, нередко встречаются семьи с пятью или шестью детьми. И хоть кровные авзагские узы очень крепки, но в связи с горячим нравом, отцеубийства или братоубийства все же имеют место быть в обществе. Не состоять в браке и не иметь детей в 30-40 лет считается зазорным и сильно бьет по статусу в авзагском обществе. В авзагском обществе принято, что муж должен быть старше жены, и хоть это уже давно никак не отслеживается законом и является свободным выбором, тем не менее большинство придерживается этого понятия. У авзагов сильно развит институт семьи, такие вещи как измены и разводы являются исключительной редкостью и табу, нередко мужья и жены остаются вдовцами-вдовами после смерти партнёра-партнёрши. Главным в семье конечно же является отец семейства, он отвечает за всех членов семьи, а так же все остальные важные нюансы. Отец, что не обеспечивает и не кормит свою семью,  может быть легко подвержен суду и в особо крайне случаях даже казнен за слабость и пораженчество. Женщина же в свою очередь отвечает за очаг, уход за детьми и моральное благополучие семьи, так же может быть привлечена к уголовной ответственности со всеми вытекающими за пренебрежение обязанностями. Если родители не исправятся в своем отношении к семье и детям, их могут лишить родительских прав, а их дети будут отправлены в детдом.  Беременная или уже с новорожденными детьми мать, имеет определённую конституционную защиту, она и ее отпрыски не будут подвержены никаким гонениям даже в случае измены родины со стороны отца или других взрослых членов семье.  По достижению девятнадцатилетние, молодой член общества считается совершеннолетним, и по хорошему, должен всерьез задуматься о своей дальнейшей личной жизни и деятельности. Пускай нравы авзагов уже не настолько дикие и жестокие, какими они были века назад, но некоторые вещи меняются очень медленно, либо совсем закостенели. Даже при нынешних патриархальных устоях, женская часть общества сама вправе решать, с кем ей связать свою дальнейшую жизнь, хоть и мнение родителей, а особенно отца, играет большую роль. А в некоторых случаях, родители сами помогают своим детям принять решение, редко интересуясь их мнение. На пенсию авзаги уходят очень поздно, по сути, не так как с конкретным возрастом, а в связи с состоянием здоровья. Пенсия зависит от некоторых факторов, таких как, послужной список, награды и принятия участий в общественных деятельностях. Уходом и присмотром за стариками, чаще всего занимаются их дети или внуки, если таковые отсутствуют или не имеют постоянной возможности, то поддержкой пожилых будут заниматься государственные организации, оказывая помощь, как в плане приставления сиделок, так и перевода в дом престарелых.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство: ЕАГ – Единое Авзагское Государство, сформированное после многолетней войны городов-государств, что на протяжении веков враждовали, мирились и заключали союзы друг с другом. Начатая война правителем города Саэгар – Арзмаздго Игзаборздом и законченная его сыном Дозгрэндо Игзаборздом, что в последствии стал первым верховным адмиралом ЕАГ. Цель войны и идея Арзмаздго была направлена на объедение всего Хаестарского народа в единое государство, любыми путями, любыми жертвами, он погрузил планету в кровавую бойню, что продлилась 78 авзагских лет, разрушила большую часть городов и унесла жизни более миллиарда авзагов, но в итоге цель была достигнута и в данный момент история существования ЕАГ составляет 421 авзагских лет. Правительство играет огромную роль в обществе и принимает участие в большинстве аспектов жизни граждан. Самые значимые идеи для ЕАГ это – единство, защита и благополучие народа и территорий и если ради этого придется идти на радикальные меры, правительство не станет колебаться. С момента формирования ЕАГ, некоторые прежние закостенелые устои и нормы были ослаблены в пользу развития общества и государства в целом. Это в частности касается отношения к женщинам, которые хоть не могут лезть вперед мужчин, все равно получили важные свободы и права. Медицина в ЕАГ бесплатна. Пребывание в больницах и операция любой сложности доступна каждому гражданину без ограничений. Все клиники являются исключительно государственными, делятся на гражданские и военные, основное отличие в том, что в военной клиники все врачи и персонал состоят на службе и могут быть в любой момент отправлены в любой уголок системы. Насколько правительство строго и даже жестоко относится к контролю и соблюдению порядка, настолько же внимательно относится к благосостоянию народа, льготы и поддержка народа далеко не пустой звук для правительства. Несмотря на многочисленные войны, мятежи и революции, что замедляли прогресс развития технологий, авзаги все равно являются высокого технологически развитой расой, хоть упор всегда шел и идет в военную промышленность и разработки, когда другие отросли остаются на втором или третьем месте, но на данный момент ими вплотную заняты частные корпорации и фирмы, что весьма облегчает дела для правительства, которое в первую очередь заботит лишь военный потенциал и тяжелая промышленность. Население самого Хаестара, контролируемых колоний и станций в целом насчитывает около девяносто трех миллиардов авзагов, однако, это число стремительно растет по плану правительства ЕАГ. Так же растет укрепление и расширение колоний и станций в системе, все эти темпы были увеличены с момента знакомства с людьми и остальными членами межгалактического сообщества. Несмотря на договорённости c Правительством Солнечной Системы и Скреллами, параноидальные и милитаризованные авзаги видят в людях и скреллах, а так же в остальных расах потенциальных врагов и соперников, поэтому стремятся нарастить контингент войск и позиций на территории всей своей системы и ни в коем случае не позволят никакое присутствие иных сил в регионе.  Государственный и общественный строй ЕАГ построен на государственном социал-традиционализме, с системой правления военной диктатуры, во главе которой заседает верховный адмирал, который является главнокомандующим всех военных сил, а так же десятки его адмиралов, что руководят армиями, флотами, городами и целыми колониями вдали от родной планеты, все это происходит с позволения и назначения верховного адмирала. Дозгрэндо видел правителем государства одного из своих сыновей, но этому не суждено было случиться, так как старший сын был казнен за предательство лично самим Дозгрэндом, а младший сын тяготил к науке и вовсе не хотел быть правителем. Это заставило Дозгрэндо создать особый совет безопасности, в который входили самые высокопоставленные военные фигуры государства, в последствии совет стал именоваться советом адмиралов, который избрал нового верховного адмирала после смерти Дозгрэндо.  Совет адмиралов состоит из 50 самых высокопоставленных адмиралов,  включая конечно же самого верховного адмирала, именно эта группа принимает решения по самым важным вопросам и задает путь всему ЕАГ. Каждый адмирал в праве предоставить свою идею на рассмотрение остальным, а так же для принятия окончательного решения самим верховным адмиралом, поскольку, какой бы бы властью не обладал конкретный адмирал, последнее слово всегда остается за верховным. Самые приближенные к верховному адмиралу являются адмиралы второго и третьего флота, а так же начальник НАБ (Информация указана ниже в разделе Армия), который в свою очередь хоть и не входит в совет правления, но все равно является очень могущественной фигурой.  Верховный адмирал выбирается из числа адмиралов советом адмиралов, путем голосования и правит до тех пора, пока он в силах держать власть в ежовых рукавицах, продвигать интересы ЕАГ и здраво мыслить. После смерти или ухода адмирала на территории всего ЕАГ вводится военное положение, площадь дворца адмиралов блокируется армией и адмиральской стражей. Власть на время голосования переходит триумвирату в лице второго и третьего адмирала, а так же начальника НАБ. Члены адмиральского совета в течении десяти дней проводят голосования за нового верховного адмирала, на протяжении всего этого времени ЕАГ находится в трауре. После избрания и вступления в должность нового верховного адмирала, начинается всенародное празднование, которое открывается военным парадом.  За всю историю существования, пост верховного адмирала ЕАГ успело сменить девять личностей, каждый верховный адмирал в среднем правит по 50 авзагских лет, так как совет всегда избирает кандидата постарше. За все время, было лишь три случая, когда верховные адмиралы сами складывал свои полномочия в связи с состоянием здоровья и невозможностью эффективно руководить государством, остальные же умирали на посту.  На данный момент верховным адмиралом является 97 летний Вэдзерг Гразо, по прозвищу черный плавник, который правит железной рукой уже 42 года. Последний крупный военный мятеж был 20 лет назад. Причиной мятежа стал отказ верховного адмирала от предложения начать колонизацию ближайшей ни с кем не граничащей системы, вместо этого была выбрана политика продолжения тотального укрепления и уплотнения родной системы, оставив колонизацию других систем в проекте на будущее. В итоге 17 адмиралов пошли против Гразо и верных ему адмиралов,  война длилась чуть больше полугода и в конечном итоге победа в войне лишь укрепила влияние Гразо, а его жестокие расправы и репрессии над лидерами мятежа и их семьями заставили остальных бояться его еще больше.  Так же в городах ЕАГ имеются парламенты, где заседают члены правления города и принимают решения по гражданским вопросам, конечно же под присмотром назначенного адмирала.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мятеж адмиралов: Цель мятежных адмиралов заключалась в удержании позиций на спутнике Амдзагон и захвате столичных военных баз. На первых порах мятежники сумели преуспеть в своих целях, это привело к тому, что еще 3 адмирала присоединились к мятежникам. Чем дольше они удерживали позиции, тем сильнее слабело влияние Гразо на других адмиралов. Обе стороны старались избежать жертв среди гражданских, но при боях в столице этого было невозможно избежать. В середины войны мятежников начали теснить сначала на Хаестаре, заставив их окончательно отступить на контролируемые позиции на Амдзагоне, где они в итоге были разбиты. Мятежные рядовые и младшие офицеры, что сдались в плен, были прощены Гразо и отправлены на переподготовку, об этом жесте доброй воли до сих пор ходят легенды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторжение воксов: Вторжение началось во время завершения военного мятежа против Гразо, так как мятежная армия покинула свои позиции с планеты Фремос и Димдог и близлежащих к этим планетам секторов, оставив колонии и станции практический без защиты, что позволило ковчегу воксов напасть на сектор при помощи блюспейс шторма. Колонисты и малочисленные военные силы из числа выделенных частей разных лояльных Гразо флотов для поддержания порядка во время мятежа оказались в блокаде и под постоянным натиском воксов, теряя позиции, ополченцы все же не позволили воксам полностью захватить и разграбить колонии до прибытия основного флота. После прибытия в сектор, армия ЕАГ начала быструю и агрессивную военную операцию против рейдеров. Война не заняла много времени у ЕАГ, большая часть захваченных колониальных территорий и станций были отбиты в кротчайший срок, а хотевшие сдаться в плен воксы, были встречены безмолвных огнем на поражение, как и пытавшиеся уйти корабли. Это вторжение стало еще более весомым аргументом во мнении Гразо, касательно его решения о укреплении родной системы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаг ЕАГ Автор: MaxPiin (MusimaStr). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://ibb&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. co/WtJhyhB (уберите пробел в ссылке): Флаг ЕАГ олицетворяет в себе саму планету Хаестар: черный треугольник означает пустоту, начало мироздания, от которого идут семь волн, насыщенного синего цвета, как семь океанов и красное небо над ними, что приобретает такой оттенок из-за алой звезды Тог. Сам же герб является аллегорией на единство авзгаского народа и выполнен в виде четырехконечной звезды, которая означает пятерку самых важных гигаполисов, в которой Саэгар находится по середине и представляется в виде авзагского глаза, окруженного двумя рыбами Тунг, очень крупная, хищная рыба с толстой чешуей, подобно панцирю, в религии авзагов Тунг считается священной рыбой, которая выполняет роль проводника в загробный мир, что в свою очередь символизирует единство даже после смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дипломатия: 63 авзагских года прошло с первого контакта флота ЕАГ с флотом солнечной системы на территории нейтрального космоса, что чуть ли не вылилось в бой, но совместными усильями был найден общий язык и в последствии созданы хоть и хрупкие, но дружественные отношения. Спустя три года после знакомства с людьми, ЕАГ познакомился со скреллами, так же начав осторожно выстраивать отношения.  Отношения с Правительством Солнечной Системы и Скреллами на данный момент расцениваются как спокойные и взаимовыгодные, были выстроены торговые и мирные соглашения, а так же создана пограничная буферная зона состоящая из нескольких нейтральных систем, что охраняются совместными станциями и патрулями всех трех сторон, для защиты торговых и дипломатических путей. В этой зоне действуют строгие правила, по которым ни одна из сторон не может вводить крупные силы, строить несовместные станции или колонизировать планеты. Что касается остальных рас и фракций, то ЕАГ старается поддерживать контакты с остальными представителями галактики, но в силу отсутствия необходимости и дальних расстояний, отношения находятся на минимальном уровне.  По большей части ЕАГ заботит лишь своя родная планета и система, вопреки слухам, в совете адмиралов даже не идет речи о начатие каких либо военных действий против других рас. ЕАГ не стремиться выстраивать военные союзы, так как не видит смысла принимать участие в войнах других государств, а свои границы и суверенитет в силах защитить и сохранить сами.  Дипломаты и послы со стороны ЕАГ за пределами родной системы, являются уполномоченными офицерами армии, в нередких случаях и адмиралами.  Все посольства других рас находятся непосредственно в столице, государство относится к дипломатам радушно и гостеприимно, предоставляя дополнительную охрану и особого рода проводников, которые все время находятся с послами и дипломатами, помогая им ориентироваться в нравах и реалиях мира ЕАГ. На самом же деле, за дипломатами и послами ведется постоянная слежка и прослушка, их передвижения часто ограничиваются в целях их же безопасности, но и для упрощения слежки, а так называемые проводники, не кто иные как комиссары НАБ (Информация указана ниже в разделе Армия).  Посольства ЕАГ на данный момент находятся лишь на Земле, Марсе и Керрбалаке. НТ на данный момент единственная иноземная корпорация, которая получила добро на присутствие на Хаестаре, под четким контролем и защитой ЕАГ, были построены первые отделения НТ в Саэгаре и Армадыхе. НТ интересует продажа и обмен ресурсами, будь то полезные ископаемые или уже обработанные сплавы металлов, а так же набор новых сотрудников и специалистов из числа авзагов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта и торговля: Деньги в ЕАГ называются ахцазы. Общая валюта была разработана в первые дни формирования ЕАГ и уже как много лет является цифровой валютой, что находится на счетах, картах и микрочипах. В ЕАГ не существует частных банков, лишь государственная банковская система для граждан и частных компаний и центральная система для правительственных нужд и распределения бюджетных денег. Наличие любой иной иностранной валюты не просто бесполезно, но и незаконно, операции с иными валютами, такими как общегалактические кредиты, проводятся через центральный банк, а заработанные авзагами кредиты за пределами ЕАГ должны быть переведены в государственный банк для проверки и конвертации с уплатой налога. ЕАГ активно ведет обмен ресурсами с другими расами, в частности с людьми и скреллами, а так же продает уже обработанный металл, при этом правительство ЕАГ подходит к этому делу с осторожностью и следит за количеством уходящих и получаемых ресурсов, чтобы избежать нехватки или перебора того или иного товара. И хоть получение иноземных военных технологий для дальнейшего изучения и применения очень заманчивы, все же ЕАГ избегает этого из-за необходимости взаимного обмена, на который правительство пойти никак не может, поэтому ограничивается лишь обменом гражданскими технологиями, особенно в сфере медицины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные баллы: Система социальных баллов была введена в ЕАГ незадолго после завершения великой войны. Всего у каждого гражданина может быть 100 социальных баллов. От баллов зависит многое, шанс повышения, количество льгот, отношение правоохранительных и судебных органов при разбирательствах. На самом деле, сохранить все баллы так же легко, как и потерять их, а вот заработать назад, уже не такая простая задача. Баллы зарабатываются со временем проведенным без нарушений, за достойное выполнение рабочих и служебных обязанностей, за рождение детей и участие в социальных мероприятиях. Слежение за балловой системной возложена на специальный орган в судебной системе. Социальные баллы так же позволяют гражданам иметь оружие, хоть и выбор сильно ограничивается пистолетами, полуавтоматическими карабинами и дробовиками. Только пистолеты разрешены для ношения вне жилой собственности. Все легальное оружие должны быть учтено народной обороной. За нарушения и потерю баллов, оружия может быть изъято. Граждане, что были объявлены врагами народа, моментально лишаются всех баллов, и как правило в таких случаях, лишь малой доли удается оправдаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорации и бизнес: На Хаестаре много частных корпораций и компаний, которые занимаются легкой промышленностью и гражданскими технологиями, но это не отменяет того факта, что правительство может диктовать им условья в случае необходимости, правительство так же принимает участье в регулировании рыночных цен и не позволяет корпорациям сильно задирать нос.  Корпорациям разрешено участвовать в торгах и продажах за пределами ЕАГ, но под контролем государственных инспекторов.  Большая часть корпораций хоть и обладает своими личными охранными армиями, но их численность и снаряжение лимитирована правительством. Помимо лично спонсируемых частных корпоративных армий, присутствуют и частные охранные агентства. Разрешенное оружие и снаряжение, закупается напрямую и правительства.  Для получения послаблений и маневров, корпорации часто идут на меценатство и поддержку населения. Исследования, производство оружия и военной техники запрещено для частных корпораций, этим исключительно занимается правительство. Существует малый и средний частный бизнес, от ресторанного до развлекательного, который поощряется правительством и не находится под постоянным надзором, как крупные корпорации и фирмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Города: Города Хаестара представляют из себя огромные и густонаселённые подводные гигаполисы, масштабные здания, что соединены переходами или же целые районы, что окружены куполами. На поверхности же находятся многочисленные плавучие станции, служащие в основном для состыковки шаттлов с орбиты и погружения батискафов на дно к городам, все так же контролируется пограничными войсками. В городах существует много различного гражданского транспорта, как монорельс, скоростные капсулы, публичные и частные батискафы. В каждом городе расположено от одной, до нескольких крупных военных баз, откуда назначенный адмирал диктует парламенту волю верховного адмирала, члены парламента же распоряжаются и контролируют работу народной обороны и остальных городских служб. В столице Саэгар, распложён дворец верховного адмирала, именуемый – дворцом власти, он же является местом совета адмиралов, где принимаются главные решения ЕАГ. Дышат и поддерживают давления города за счет огромных и хорошо охраняемых водорослевых ферм, что вырабатывают кислород. Существует пятерка самых крупных городов, ими являются: Саэгар, Армадых, Дор, Аберст и Гилд. Саэгар исторически один из самых древних городов Хаестара и является центром власти и истории, Армадых экономическая столица ЕАГ, все головные офисы крупных корпораций находятся именно в этом городе, Дор весьма нестабильный город в связи с огромным количеством заводов и производств, соответственно плохой экологией, Аберст же является криминальной столицей Хаестара, место нахождения самых известных тюрем, а так же все главные боссы мафий и банд находятся именно в Аберсте, Гилд же служит духовной столицей Хаестара, множество храмов и духовных наследий авзагов, а так же его святейшество патриарх САЦ – Святая Авзагская Церковь, находится в Гилде. Помимо пяти многомиллиардных гигаполисов, в областях этих же махин, расположены от больших, до средних мегаполисов, многие из которых в процессе расширения постепенно становятся частью гигаполисов из числа пятерки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудоустройство и жилье: Тунеядство в ЕАГ запрещено, гражданин обязан учиться, работать или служить в армии или иных государственных органах. Государство найдет каждому дело в меру возможностей, нужды и предпочтений. Конечно, уклонисты в малом количестве существуют, но это весьма рискованно, а чтобы получить легальные или поддельные бумаги о трудоустройстве, нужно иметь связи и деньги. Жилье и вся требуемая инфраструктура строится постоянно, как на самом Хаестаре, так и в колониях. Государство обеспечивает всех жильем, с учетом места работы, службы или учебы, но, это не означает, что гражданин не может приобрести за свои деньги жилье престижнее, чем то, что дает государство. Работающей, молодой семье, как правило, государство выдает жилье побольше, в зависимости от количества членов семьи. По достижению совершеннолетия, каждый получает свое жилье, даже если отправляется служить в армию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия и силовые структуры: Армия – то, что больше всего заботит ЕАГ, как в прочем и население Хаестара. Испокон веков военное ремесло продвигалось первым в обществе, служить в армии и остальных силовых структурах не только выгодно в материальном плане, но и почетно. Армия имеет право вмешиваться в любые дела если посчитает нужным, однако, офицеры и адмиралы, что используют свою власть для достижения личностных целей ждет суровое наказание. Упор в плане оружия с недавних пор стал идти в энергетическое, но присутствует огромное количество стрелкового – баллистического оружия, а так же энергетическое оружие ближнего боя. Армейские ученые и инженеры активно создают и модернизируют общевойсковые защитные костюмы, а так же их спец аналоги для различных подразделений. Тяжелая техника в виде танков, транспортёров, самоходных установок и мехов, способны двигаться как на суше, так и под водой. На данный момент общая численность армии на родной планете, колониях и космических станциях, насчитывает более полтора миллиарда отборных авзагских солдат, не считая народную оборону и иных гражданских силовых структур, не говоря уже о бесчисленном множестве резервистов готовых в любой момент встать под ружье. На службу в армию поступают только с достижения совершеннолетия. Два года обучения и три года обязательной службы, после этих пяти лет, гражданин вправе выбрать, хочет ли он пикнуть армию или остаться служить дальше. Поступить на службу в народную оборону или любую иную государственную структуру, невозможно не отслужил эти пять лет.  Соблюдения уставов, дисциплины и субординации стоят на первом месте в армии и остальных силовых структурах, отношение к новобранцам очень жестоко, физические наказания за нарушения и казни за более тяжелые отступления, не исключены.  В армии и иных силовых структурах, могут служить и женщины, хоть это и не частое явление. Отношение к женщинам в армии точно такое же, как и к мужчинам, при этом, женщинам через кровь и пот приходиться заслуживать уважение и доказывать свое право называться солдатом. Женщины могут дослужиться лишь до младшего офицерского состава, но в особо крайне редких случаях и до старшего, но никак не высшего. Отношение в том же гражданском обществе к служивым женщинам отличается, к ним относятся почти как к мужчинам. Среди силовых структур идет пропаганда браков между сослуживцами. Если у сослуживцев возникли близкие отношения, они незамедлительно должны доложить об этом своему командованию. Подобная пара не буду разделяться, а наоборот будет сплочена по службе. Каждая пара отдает отчет о коллективной ответственности, в случае провинности одного, оба сослуживца получат одинаковое наказание, но есть и свои плюсы, в виде дополнительных льгот. Женщина, что находится в паре регулярно проверяется на беременность, в случае которой она отправляется в отпуск и после рождения ребенка женщина может остаться исключительно на штабной службе. Это практика существует для контроля дисциплины и конечно же повышения рождаемости, а так же для повышения лояльности к командованию. Вся многочисленная тяжелая промышленность находится под строгим контролем армии, оружие, снаряжение, техника и корабли для флота не перестают производиться никогда, старое оружие модернизируется, а совсем устаревшие утилизируется. ЕАГ не продают и не делятся ни с кем своим оружием и военными технологиями, попытки продать вооружение окольными путями расценивается как страшное предательство родины за которую платить придется всей семье провинившегося. Космический флот ЕАГ разделен на тридцать флотов, пронумерованных по порядку, и включает в себя множество военных кораблей разных размеров, как эсминцы командования, десантные корабли, крейсера и дредноуты огневой поддержки, так и штурмовые фрегаты,  а так же корабли технического и медицинского обслуживания. Самым большим флотом является первый, именно им лично командует верховный адмирал. Большая часть флотов всегда сконцентрирована вблизи родной планеты, остальные же разбросаны по колониям и системе в целом, патрулируя и охраняя границы и станции. У ЕАГ так же присутствует морской флот, который служит для быстрой переброски солдат и ресурсов по планете и плавучим станциям, для их дальнейшей отправки в космос или города, конечно, морскому флоту уже давно не уделяется столько внимания, как космическому и находится он на пассивной модернизации старого, нежели на разработках чего-то нового в связи отсутствия необходимости. Подводная пехота, которая диктует порядки в глубинных городах Хаестара и космический десант, что несет волю адмиралов в самые дальние уголки родной системы, являются костяком армии ЕАГ, каждый солдат готов отдать свою жизнь для выполнения приказа и достижения цели, достойная смерть в бою является великой честью для каждого бойца, для трусости нет места.  Охранной дворца адмиралов и самих адмиралов в том числе самого верховного адмирала, занимается элитная часть армии, именуемая дворцовой стражей или адмиральской стражей. Чтобы попасть в адмиральскую стражу, нужно обладать большим опытом и стажем службы в армии, а так же быть фанатично преданным идеалам ЕАГ. Страже выдается новейшее снаряжение, на ровне со специальными подразделениями. Служба в страже очень почетна и прибыльна и для некоторых является потолком в военной карьере.  Помимо тяжело вооружённой армии, в городах присутствуют силы народной обороны и особые группы подавления беспорядков, что формируются непосредственно из народной обороны и подводных пехотинцев в случае нужды.  И хоть народная оборона и все ее ответвления, как  спецназ или наркоконтроль, курируются городскими парламентами, все равно являются частью армии, имея в своем распоряжении серьезные ресурсы, по сути, облегченное и измененное под правоохранительные нужды военное вооружение, снаряжение и техника. Помимо всего этого, существует полусекретная служба национальной авзагской безопасности – НАБ, в которую попадают только лучшие из лучших, самые доверенные служители родины, агентство занимается раскрытием переворотов, пресечением коррупции и шпионажем за пределами родной системы, про НАБ ходит много слухов о их жестокости по отношению к врагам системы и тайных операциях по устранению целей. Главные комиссары НАБ непосредственно подчиняется и отчитывается только перед самим начальником НАБ, а он же в свою очередь выполняет такую же функцию, но перед верховным адмиралом.  Начальник НАБ обладает самой мощной агентурной сетью по всему ЕАГ и даже за его пределами, фактический, это вторая фигура после верховного адмирала, хоть он и не принимает государственных решений, но именно на его плечи возложена задача о сохранности порядка государства на самых важных уровнях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование и искусство: Вопреки всему милитаризму и воинственности авзагов, служение в армии не является обязательным. По окончанию школы и достижению совершеннолетия, молодой парень или девушка в праве выбрать любой институт, ведь образование как и медицина является бесплатным, и лишь за неуспеваемость и плохие отметки или отказ учиться, молодых могут насильно отправить в армию или на работы в колониях. Все школы, училища и институты являются государственными учреждениями. Несмотря на всю любовь к военному ремеслу, другие профессии так же ценятся в обществе и правительство ЕАГ не забывает уделять другим отраслям должное внимание.  Авзаги очень патриотичны и целые поколения врачей, ученых, инженеров и простых рабочих, трудятся днем и ночью, чтобы укрепить силу и сохранить независимость ЕАГ, а так же расширяться дальше.  И пусть многие в обществе смотрят на артистов, писателей, музыкантов и художников, как на лентяев, нехотя признавать ничего, что не является традициональным, но все еще, театры, киностудии и певцы, имеют немалую популярность в обществе. Традиционный авзагский танец называется Кафдз, он бывает сольным, парным или групповым, так же существуют военные танцы с оружием ближнего боя. Авзаги любят хоровое пение, большая часть песен рассказывают о исторических событиях и известных личностях. На Хаестаре немало издательских контор, очень популярна художественная и документальная литература, но содержимое книг и журналов контролируется правительством. Народные эпосы называются Богдрузы, и представляют из себя сказания о древних, можно выразиться, мифических или собирательных героях Хаестара.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступность: В связи с масштабом городов и жестким авзагским нравом, в городах присутствуют многочисленное количество банд и мафий, что борются за влияние и территории, нередко вступая в открытые столкновения с силовиками. Порой, крупные группировки и бандитские кланы получают контроль над целыми районами, на что силовые структуры реагируют весьма резко и агрессивно, начиная операции по зачисткам в которых нередко под раздачу попадают гражданские. Жертвы среди гражданских заставляют силовиков идти на некий контакт и компромиссы с преступными миром, однако, обе стороны вечно держат палец на курке и кровь готова пролиться в любой момент. На Хаестаре существует три самых крупных и известных мафий – Каен, Акудза и Быраег, они в свою очередь имеют отделения чуть ли не в каждом городе, контролируют бизнесы, имеют акции в крупных корпорациях, свои мини армии с собственными иерархиями и могут представлять большую угрозу даже для подготовленных бойцов силовых структур. мафия Каен – богатая и изысканная, ценят старые традиции и роскошь, Акудза – фанатики, что видят себя древними воинами, не прощают ошибок и чрезмерно жестоки, Быраег – самая молодая мафия, другие смотрят на них с подозрением или даже пренебрежением, так как большая часть беспредела исходит именно от этой группы. Эти три мафии контролируют и используют в своих целях банды и группировки поменьше, которые в итоге вливаются в составы основных мафий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии: На данный момент ЕАГ уже успел колонизировать все тринадцать планет, включая их спутники в системе Балгаесаг-хаест, не считая родного Хаестара и трех газовых гигантов, с которых специальные станции и корабли активно выкачивают ресурсы. Почти все колонии существует для добычи ресурсов, расположения различных научных и заводских комплексов и как военные опорные пункты, но при этом многие колонии очень масштабны и густо населены. Жизнь, хоть и не разумная, была обнаружена авзагами на нескольких планетах в виде диких экзотических животных, которые нещадно уничтожаются в процессе расширения колоний и добычи ресурсов. Многие специалисты и работники покидают родную планету ради хорошо оплачиваемой работы и жизни в колониях. Крупным частным корпорациям разрешено работать в колониях, до тех пор, пока они придерживаются установленных правил и действуют в интересах ЕАГ. Помимо колоний, на просторах родной системы находится около сотни станций, которые служат в качестве поддержки флота, пунктов переброски военных, грузовых и гражданских судов на путях в колонии и саму планету Хаестар. ЕАГ пока что не стремится строить целые города с парламентами в большинстве колоний, как на Хаестаре, так как в глубине души все адмиралы знают, что это чревато восстаниями и бунтами, которые будет тяжелее подавлять, чем на родной планете, где сконцентрированы основные силы, поэтому лишь несколько пригодных для жизни планет имеют города со своим парламентами – Сагдер и Рагдур. Благодаря различию экосистем и погодных условий на Сагдаре расположено несколько курортных городов и множество санаториев, а Рагдур является образовательным центром, где находится множество институтов и академии.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия и ОМП: В качестве основного источника энергии, топлива для кораблей и мощных реакторов, авзаги используют высоко радиоактивный минеральный камень, именуемый бонхорустом. На Хаестаре все месторождения этого камня почти исчерпаны, но в то же время, обильное количество нетронутых месторождений этого камня были найдены на соседних планетах и активно добываются колониями. С момента его первого обнаружения и приспособления прошло около четырех веков, все эти годы, пути применения этого минерала модернизировались, как реакторы и двигатели его используемые. Абсолютно все, что связано с исследованиями, добычей и применением бонхоруста находится под строжайшим контролем правительства и энергетической госкорпорация АГТОД. Бонхоруст так же используется в военных целях, ученые ЕАГ годами работали над использованием этого минерала для создания установок оружия массового поражения разной мощности в зависимости от носителя, под высокой температурой минерал взрывается и высвобождает огромное количество энергии, что способна поражать крупные территории, оставляя минимальный уровень заражения радиацией, такие стационарные и мобильные установки именуются как СБР – Самбуродо. Установки различного масштаба и мощности установлены как и на плавучих станциях на поверхности планеты, ее орбите, станциях, колониях, а так же на кораблях флота. Вокруг использования бонхоруста в данный ходит много споров, кто-то считает его лучшим источником энергии для ЕАГ, кто-то говорит, что пора искать иные способы добычи энергии, так как его месторождения на других планетах так же иссякнут, но точный объём этого минерала за пределами родной планеты неизвестен.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия: Религия, что исповедуется всем ЕАГ называется Аигдау. Авзаги очень религиозны и святая авзагская церковь имеет немалый вес в обществе, ее храмы расположены во всех городах и считаются святыми местами, где под страхом наказания и анафеме запрещены любые конфликты и убийства. В авзагской вере существует три Бога, Бог войны и победы Хаестон, он же главный Бог, который олицетворяет силу и доблесть, Агзал Бог смерти и загробной жизни, владыка течения душ в которое попадают праведные и доблестные авзаги после смерти, чтобы плывя по течению душ в последствие переродиться в своих потомках, если же у души не осталось родственных связей в мире живых, то она будет вечно плыть в спокойствие по течению. Богиня жизни и плодородия Цалает, которую называют матерью всех авзагов, крупинка отдушины для многих верующих в этом суровом мире. Но так же есть Фадзинад, грешное и нечестивое порождение, чистое зло в авзагском понимании, считается, что те, кто прожил жизнь недостойно, нарушая заветы Богов, солдаты, что проявили слабость и трусость, после смерти становятся частью порождения Фадзинада и вечно страдают диким муками испытывая угрызение совести за свои поступки в мире живых. Троица святых Богов вечно ведет борьбу с порождениями зла Фадзинада, борясь за души как живых, так и мертвых, авзагская вера это вечное противостояние добра и зла. Патриархом всея Хаестара на данный момент является Балтаздрад Конд, которому уже 102 года, помимо него есть 20 высших жрецов, которые из своего числа выбирают нового патриарха после кончины предыдущего, (система очень похожа на избрание верховного адмирала) а так же существуют прочие священнослужители санами ниже. Когда-то у церкви была своя большая армия из воинственных фанатиков, что оружием и святой войной несли веру по всей планете, воины церкви называются тонуаги, они принимали участия во многих древних войнах, конфликтах и революциях, но сейчас их число урегулировано до ста тысяч и выступают они исключительно в качестве охраны престола и храмов по всей планете, так же правительство контролирует, чтобы церковь не использовала тонуагов для каких либо иных целей. В былые времена церковь владела целыми территориями и частями городов, однако, с развитием технологий и формированием ЕАГ это время кануло в лету и на данный момент церковь несет лишь духовное наследие и просвещение для авзагов всей планеты. Каннибализм обыден и имеет большую историю среди авзагов, воины испокон веков поедали тела врагов, но в наше время встречается все реже и используется как знак устрашения между различными мафиями и бандами, а так же в качестве древний погребальной процедуры, в который родственники поедают тело умершего, а его кости размалываются и пускаются в воду по течению, дабы его душа быстрее и без препятствий попала в течение Агзала, не угодив в хватку Фадзинада. Подобного ритуала придерживаются не все авзаги, особенно, если это не указано в завещании.  Для тех, кто не желает поедать плоть усопшего родственника, или в связи с отсутствием родственников, тело погружается в бассейн с хищными рыбами, которые поедают плоть, после чего уже можно приступить ко второй фазе ритуале связанной с костями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суды и законы: Суды и законы в ЕАГ весьма сложная и гибкая система, очень часто суд принимает решения основываясь на многих факторах, такие, как семейное положение и личные заслуги – прошлые ошибки гражданина. Под уголовную ответственность попадают все кто достиг девятнадцатилетние, но особенно в этом возрасте, у провинившегося есть много способ искупить свои ошибки, будь то служба в армии или исправительные работы, на родной планете или в колониях, зависит от тяжести преступления.  В жестокие тюрьмы попадают только за тяжкие статьи или неоднократные рецидивы.  Тюрьмы Хаестара дикие и жестокие, не многие выживает в них, охрана не вмешивается в разборки заключенных, лишь контролируют территорию. Убийства, пытки и казни на месте обыденны для тюрем, существует практика, когда заключенных перестают кормить и они вынуждены убивать и поедать друг друга, дабы не умереть с голоду. Помимо тюрем, так же есть лагерные исправительные учреждения по всему Хаестару и в колониях, где провинившееся живут и ходят на общественные работы. В обществе спокойно относятся к тем, кто отбыл наказания, никто не ущемляет их в правах или работе, подобное считается незаконным. Высшей мерой наказания является казнь путем расстрела или же четвертования за особо тяжелые преступления.  Так же суд может вынести наказание в виде публичного избиения или нанесения не смертельных порезов с последующим прижиганием ран.  Доносы являются очень тонким вопросом в обществе. Любой, кто напишет донос на другого гражданина или группу граждан, должен предъявить очень весомые доказательства и привести множество адекватных сомнений, в противном случае, доносчик будет арестован вплоть до окончания разбирательства по его доносу. Ложные или подставные доносы караются очень строго. Что касается тех, на кого донесли, вызовы на разбирательства и проверки будут обеспечены, но аресты или иные меры пресечения не будут применяться до тех пор, пока вина не будет доказана полностью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питание и пищевая промышленность: Авзаги всеядны, но в пищу больше употребляются мясные продукты, такие как рыба и разные ракообразные. Едят авзаги много, но сама кухня не особо богата на изыски. Водоросли и мягкие кораллы так же идут в рацион, но не так как для насыщения, а как для очистки кишечника и разбавления огромного количества белков и протеинов. Большая часть блюд подаются сырыми, если речь не идет о супах или ядовитых рыб, мясо которых требует прожарки или варки. Любимый всеми авзагами алкогольный напиток –багорон или же именуемый в остальной галактике – акулин, крепость его составляет 70 градусов, готовится путем брожения и последующей фильтрации особых водорослей называемых маерхаег. На втором месте по значимости после тяжелый и военной промышленности для правительства ЕАГ стоит пищевая промышленность, которой уделяется много внимания после серьезного продовольственного кризиса и голода 150 авзагских лет назад. Огромное количество государственных ферм по производству рыбы, различных ракообразных и съедобных кораллов находятся по всему Хаестару, а так же заводы по обработке и консервации продукции. Колонии на других планетах ЕАГ так же занимаются выращиванием и производством пищевой продукции для последующей отправки по всей системе. Частным компаниям так же позволено принимать участие в пищевой отросли, которая является очень востребованной и выгодной в ЕАГ.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда: Одежду авзаги делают из волокон разных водорослей, она не шибко богата на цвета и украшения, это все считается лишним, разве что, национальная одежда различных городов и ряс священнослужителей могут быть богаты на разнообразия оттенков. Так же существуют синтетические ткани, которые уже давно приобрели большую популярность не только в армии, но и в гражданском обществе. Мужская и женская одежда похожа друг на друга, но по дресс-коду, платья и юбки может носить только молодая девушка – женщина. Некоторые члены мафиозных кланов носят свою особую одежду, как показатель отсутствия страха перед силовыми структурами, бойцы которых могут открыть огонь лишь завидев подобную одежду, это в большей части практикуется мафией Акудза.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык и имена: Язык авзагов менялся годами и зависел от города, но со временем все смешалось настолько, что был изобретен единый авзагский язык состоящий из всех старых языков. Сам по себе язык звучит весьма грубо, с упором на согласные, часто встречаются очень длинные слова, а так же существует много сложных грамматических правил, не говоря уже о особом произношении, что делает язык почти непроизносимым для других рас. Уже как пятьдесят лет в школах преподают Cол,  как дополнительный язык, о чем ходило много споров и возмущений на патриотической почве, но в итоге особо ярые патриоты сошлись на том, что знание этого языка может пригодиться в случае конфронтации с соседними государствами, собственно, это и является причиной, которую правительство не озвучивает напрямую. Так же как и многие слова, имена авзагов состоят преимущественно из твёрдых согласных, помимо этого, имеют звуки, что почти невозможны для нормального произношения в человеческой речи или речи иных рас, поэтому, нередко авзаги меняют или коверкают свои имена и фамилии для более удобного пребывания вне своей системы. Примеры имен и фамилий: Айигдзг Барзгонд, Дузгродгз Гобзгдон, Баргиздга Дезгрдза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нравы: Авзагский нрав диктует патриархальную политику в обществе, мужчина стоит выше женщины во всех вопросах, это касается абсолютно всего. Адмиралом и менее высокими военными чинами может обладать только мужчина, патриархом и высшими жрецами опять таки могут быть только мужчины, начальники на предприятиях или госучреждениях, директора корпораций и компаний и даже боссы мафий, все это попадает под влияние мужской части общества. Несмотря на это, к женщинам относятся с уважением, всячески оберегая их от угроз, так же они наделены определенными конституционными защитами и льготами, особенно в случае беременности и рождения ребенка. Тоже самое касается и детей, и хоть воспитательные меры довольно жестоки, тем не менее маленькие авзаги все равно защищены правительством, даже находятся на полном гособеспечении вплоть до пять лет, и любой, кто убил или покалечил ребенка – понесет жестокое и смертельное наказание. У авзагов не принято давать деньги в долг, если дают, то в безвозмездно.  Аборты строго настрого запрещены, женщина, что пошла на это и теневые хирурги, что оказывает такие услуги, понесут высшую меру наказания в виде расстрела. Медицина и генетика в ЕАГ отлично развита, что позволяет в случае чего спасти плод или исправить различные генетические дефекты и недуги. Отказ от ребенка возможен, но, в таком случае, родитель попадет под суд, что скорее всего выльется в длительное лишение свободы или принудительные работы. Государственные структуру ведут активную борьбу против наркобизнеса, за производство и оборот наркотиков,  применяются жёсткие меры, вплоть до казни. Эта ниша занята мафиозными кланами и бандитскими группами поменьше, которым подобный бизнес приносит большие деньги. Все наркотики производится подпольно, непосредственно на самом Хаестаре, используя различные вещества, что добываются из подводной фауны. Тоже самое касается проституции, латентной в том числе, сутенерство, выполнение услуг и их использование, так же жестоко карается государством, хоть и под смертный приговор может попасть только организатор. Любые виды порнографии так же запрещены, но это не значит, что этого нет и на этом не зарабатывают деньги.  Однополые и межрасовые отношения, даже за пределами родной системы, что были каким-либо образом были зафиксированы – порицаются обществом и могут привести к различным последствиям для гражданина-гражданки, включая увольнения-понижения и лишение социальных баллов (информация указана в разделе Социальные баллы). Еще не так давно, примерно пол века назад за однополые отношения была предусмотрена смертная казнь, но законы понемногу начали смягчаться с развитием отношений с другими представителями галактика, вероятнее всего, дабы не выглядеть на их фоне слишком дико, все же, жизнь авзага нетрадиционной сексуальной ориентации это тяжелая ноша.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидание и визит планеты: В связи со знакомством с представителями других рас и открытием новых территорий и возможностей, некоторое количество авзагов стали покидать родную планеты и систему в целом, для жизни вдали от дома, кто то же просто работают по контракту в разных сферах. И хоть большинство авзагов не стремится покидать свои родные края, нашлось определённое количество тех, кто решил покинуть их, будь то временно или навсегда. Большая часть авзагов, что покинули родную систему, работают по контракту от самого правительства ЕАГ и по разрешённым контрактам для сотрудников родных корпораций или того же НТ.  Контракты имеет строго обозначенные сроки, по окончанию которых граждане должны вернуться на родину, в противном случае, граждане могут будут признанными врагами государства и их поисками может заняться НАБ, для поимки и доставки обратно на родину и выяснения обстоятельств нарушения. ЕАГ так же может посылать специалистов в другие системы и государства для обмены опытом. Чтобы получить разрешение на покидание ЕАГ без рабочего контракта или программ по обмену опытом, нужно пройти немало проверок, заплатить большой налог и постоянно отчитываться о своей жизни и деятельности за рубежом. О всех кто законно покинул родную систему, известно агентству НАБ, собирается любая информация, как легально добытая, так и путем шпионажа. Незаконно покинуть пределы ЕАГ, весьма непростая и дорогая задача, подобным занимаются крупные мафиозные кланы, что имеют связи и доли в корпорациях, и знают где можно правильно дать взятку. Несмотря на то, что НАБ выделяет немало ресурсов и сил на поиски беглецов, некоторых из которых удается достать, но нередки случаи, когда след теряется и поиски становятся невозможными в условьях масштаба территорий.  Другим представителям разных рас путь в ЕАГ разрешен только при получении визы, с объяснениями причины визита и по установленному сроку пребывания, все визитеры так же попадают под присмотр НАБ. Как правило, большая часть визитеров это дипломаты, приглашенные специалисты или сотрудники НТ с разрешением на пребывание. Для подачи, проверки и получения документов для пребывания нужно обратиться в посольства ЕАГ (локации посольств указаны в разделе Дипломатия). Постоянная жизнь на планете кому либо кроме авзагов запрещена. Многие авзаги хоть и смотрят на обычаи других рас с непониманием, порой и скрытым отвращением, но большинство держит свое мнение при себе и не высказывается по этому поводу, при этом ни в коем случае не потерпят какие-либо навязывания или критику в адрес своего государства и традиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботостроение и ИИ: Почти несколько веков ученые и инженеры работают над роботостроением и искусственным интеллектом. Большая часть боргов и роботизированных машин являются военными разработками, а технологии искусственного интеллекта сильно ограничены до определённого уровня нужды и не стремятся активно развиваться, так как авзаги никогда полноценно не доверят важные военные системы ИИ. Что касается гражданской части, то у авзагов имеются киборги и системы для различных гражданских сфер, этим занимается несколько частных корпораций, однако, все что касается военных и особенно гражданских разработок в этой сфере, не могут серьёзно конкурировать с расами, что преуспели в этом. В связи с чем, многие авзаги за пределами родной системы с большим интересном смотрят на чужеземных роботов и ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропаганда и госизмена: Влияние правительства на общество очень велико, пропаганда и агитации активно ведутся по всем уголкам планеты и системы, призывая народ всего ЕАГ работать и служить на благо государства. Речь идет не только о военном деле, но и о всех отраслях, любое участие народа в улучшении экономики поощряется правительством. Любовь к родине и своему государству активно прививается с самых малых лет. Авзаги очень любят проводить военные марши и парады, многие праздники связаны именно с военными событиями в истории Хаестара. Помимо нового авзагского года, который так же встречается большим военным парадом, одним из самых значимых праздников является день формирования ЕАГ и победы в войне за единство народа. Музеи, памятники, общественные центры, плакаты, цифровые, видео и радио передачи информации, а так же публичные акции направлены на агитацию и поддержку суверенитета ЕАГ и его силы. Любые публичные высказывания против государства и его дел строго-настрого запрещены и караются самыми жестокими способами, вплоть до казни. В конституции ЕАГ заложен закон о любви и уважению к государству и его народу, говоря буквально – если ты не с народом и государством, то ты против него, а с предателями в ЕАГ поступают примерно жестоко.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги государства: С момента победы Дозгрэндо Игзаборзда в войне за объединение всего Хаестара и формирования ЕАГ, большая часть несогласных из числа бывших независимых правителей и военных были уничтожены, однако, малая часть все же сумела избежать смерти и залечь на дно, сохранив растущую ненависть к новому единому правительству, они годами формировали подпольное движение АРФ – Авзагский Революционный Фронт, в надежде подорвать и разрушить новую власть, но сила и власть ЕАГ росла настолько быстро, что эти мечты и стремления быстро разрушились. Но некоторые несогласные никуда не делись, но их действия и идеология менялась так же быстро, как росла власть ЕАГ, в данный момент они ничем не отличаются от террористов и анархистов из рядов преступников, бандитов, что не смогли найти себе место в криминально мафиозном мире, радикально несогласных с властью и прочих недобитых криминальных элементов, что устраивают акты террора посреди городов или диверсионных нападений на военные объекты или патрули. Члены АРФ давно признаны врагами государства номер один, на которых постоянно ведет охоту армия и контртеррористические структуры ЕАГ, а так же комиссары НАБ. По отношению к ним нет пощады и те немногие кого смогли захватить живьем, придаются публичной казни. АРФ представляет из себя в некоторой мере разрозненные подпольные группировки и отряды, что в большей своей мере базируются за пределами городов, но и малые террористические ячейки имеют место быть внутри гигаполисов Хаестара. Да, АРФ не является страшной угрозой для ЕАГ, но их подавление и истребление стоит в высоких приоритетах, так как их террористические акции подрывают железную власть государства и покой народа. Так такового ядра влияния в АРФ нет, лидеры из числа отрядов и групп этой организации имеют разный авторитет и вес, что варьируется от количества бойцов – агентов и успешно выполненных задач. Даже крупные мафии городов Хаестара не желают иметь дела с АРФ и стараются сторониться любых дел касающихся разборок силовиков с террористами, тем не менее, порой ходят слухи, что волей не волей, мафии пересекаются с АРФ по разным мотивам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2000</id>
		<title>Авзаги (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=2000"/>
		<updated>2026-09-24T18:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Авзаги (FR).png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;Общая информация: Раса Авзагов, представители Единого Авзагского Государства,  так же известны в галактике как Акулы, родом с планеты Хаестар, система Балгаесаг-хаест, столица Саэгар. Суровый и жестокий народ, но в то же время обладающий острым как и их клыки умом и смекалкой, живущий в огромных и густо населенных городах погруженных под килотоннами воды. Авзаги очень прямолинейны, принципиальны, уперты, высоко ценят единство, силу и отвагу, соблюдают традиции и порядки,  очень воинственны, но готовы идти на дипломатию, хоть и очень резки в своих решениях и ответах.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: Один авзагский год равен четырнадцати человеческим месяцам. На данный момент исторические летописи Хаестара насчитывают 3471 авзагских лет с момента появления современных летописей, так же существует старый, более древний отсчет времени, который называется – Догдиа Аигдау, что означает, до появления Аигдау (подробная информация указана в разделе Религия) и насчитывает 7832 авзагских лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета и родная система: Планета Хаестар в два раза превышает размер Земли. Планета имеют свою атмосферу и полностью покрыта океанической водой. Неглубоко погруженные в воду рифы и обширные участки земли, были некогда на поверхности, но ушли под воду, это объясняет наличие ног и способность дышать вне воды у авзагов. Планета имеет семь океанов: Цаег, Басар, Ихан, Кух, Гаджин, Дразан и Кбадол, которые отличаются климатом и общей температурой воды, шторма и даже цунами нередки для поверхности планеты, поэтому все плавучие станции могут погрузится в воду, дабы переждать капризы природы. Воды и глубины планеты богаты на различную фауну и живность, а так же ископаемые, однако, количество последних уже подходит в концу. От безобидных, до опасных и кровожадных обитателей океанов Хаестара могут ждать на глубине, многие виды находятся под защитой правительства и строго настрого запрещен отлов и их убийства. Древние фрески и рукописи говорят о том, что когда-то очень давно на планете обитали и другие разумные виды, но все были уничтожены авзагами в процессе расширения. Жизнь в виде подводных городов кипит на планете, но при этом глубоко под мантией и тяжелым дном находятся секретные военно-научные объекты и бункера, ключевые города соединены особой системой туннелей. У планеты есть свой спутник Амдзагон не имеющий атмосферы, на котором расположены крупные военные базы и порты. Система Балгаесаг-хаест очень масштабна и во всю используется авзагами, от колоний и баз на планетах и их спутников, до станций по всей системе для укрепления влияния, переброски кораблей и добычи ресурсов из газовых гигантов. Сама система находится в относительной дальности от границ Правительства Солнечной Системы и Государства Скреллов, но отделена от обоих несколькими ничейными и нейтральными системами, которые по договорённостям с обеими сторонами служат,  как некая буферная зона, что не должны быть колонизированы и присвоена ни одной из сторон (подробная информация указана в разделе Дипломатия). Помимо Хаестара существует еще тринадцать планет, семь из которых не имеют атмосферы и какой либо жизни: Даерг, Комсдат, Дренхрат, Амздол, Назгул, Бедзгон и Маргдан. Шесть имеют атмосферу, но не имеют разумных форм жизни: Сагдер, Фремос, Загдул, Мизмол, Рагдур и Димдог. Большенство планет имеют свои спутники, которые именуются названием самой планете с номером, допустим – Даерг 311 или Фремос 475. Три газовых гиганта: Мархрат, Воздаг и Керудраг. Алая звезда Тог освещает систему.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История Хаестара, глобальный катаклизм: Примерно полторы тысячи авзагских лет назад, на планете Хаестар было два крупных материка, на которых еще ранее, даже до начала первого отсчета авзагского времени обитала наземная раса, что была полностью уничтожена древними подводными племенами авзагов в процессе набегов и захвата наземной территории. Набеги и войны с наземной расой помогли авзагам адаптироваться на суше и постоянному нахождению вне водный среды. Авзаги никогда не стремились порабощать, они стремились захватывать и уничтожать, что привело к полной аннигиляции каких либо иных разумных форм жизни на Хаестаре. Начав активно заселять не только подводные глубины, но и наземные материки, авзаги активно развивались, несмотря на вечные конфликты и войны между собой, они строили города и различные отношения между фракциями. Все же, глобальные катаклизмы в виде оползней, смещений подводных плит, потопов и цунами, привело к тому, что все суша своевременно ушла под воду, но это не произошло мгновенно, что дало авзагам время подготовиться и отстроить наземные города и их системы для полного и пожизненного обитания под водой.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анатомия: Авзаги сами по себе весьма крупная раса, для мужчин средний рост и вес колеблется от 200 до 215 сантиметров, 120-130 килограммов. Для женской части параметра соответственно ниже, средний рост составляет 190-200 сантиметров, вес колеблется от 100-110 килограммов. Авзаги представляют из себя акулаподобный гуманоидный вид, который не особо отличается друг от друга, за исключением окраса и формы голень, что бывают прямыми, либо с изгибом, этот ген передается ребенку случайно от матери или отца, когда-то в связи с этим ходило много предрассудков, но в итоге все забылось и в данный момент в современном авзагском обществе это не играет никакой роли, так как авзаги с разных частей планеты давно смешались друг с другом. Тоже самое касается формы морды, что бывает либо вытянутой или же более приплюснутой в редких случаях, или же уши, что бывают острыми и смотрящими назад от головы или более короткими и толстыми, смотрящими прямо вверх. Ногти на руках и ногах твердые и заостренные, напоминают когти, многие авзаги предпочитают стричь их, тем самым притупляя их. Хвост авзага весит примерно 15 процентов от общей массы тела и расположен на уровне поясных позвоночников и является их прямым продолжением, уходя вниз. У авзагов развит культ тела, быть не в форме считается зазорным и расценивается за слабость, так как в этом жестоком подводном мире ценится физическая сила. Температура тела у авзагов имеет свойство меняться и адаптироваться в пользу окружающей среды, но повышать – понижать температуру их тело может не выше, чем до 38 градусов и не ниже 22. Адаптация к температурам возможна благодаря особому органу, который представляет из себя сеть кровеносных сосудов, главной особенностью которого являются то, что он позволяет телу самому подстраивается под температуру места в котором оно пребывает. Эта особенность организма несомненно позволила древним предкам авзагов выживать под водой, но в данный момент с учетом развития технологий, современных подводных городов и систем жизнеобеспечения, это не более, чем рудимент, хотя может оказаться полезным в моменты пребывания вне родной планеты. У авзагов растут густые и твердые волосы различного цвета, исключительно на голове, тем не менее, многие предпочитают сбривать их под ноль. Ученые и историки Хаестара сделали вывод, что наличие волосы на голове является следствием защитного эволюционного процесса в связи с многолетним пребыванием авзагов на суше и палящим солнцем во многих бывших наземных регионах. В пасти авзага насчитывается от 82 до 86 бритвенно-острых клыков в два ряда. Длина языка у авзага составляет 17-18 сантиметров, сам язык довольно мясистый и имеет заостренный кончик. Процесс созревания плода в утробе матери составляет десять месяцев по человеческим меркам. Мать кормит ребенка грудью до двух лет. Сам процесс вынашивания и кормления весьма болезненный и требует большого затрата сил для матери. Среднестатистическая женщина рожает от двух до трех детей. Хоть и города герметично изолированы и имеют постоянную систему вентиляции, авзаги все равно способны выдерживать сильные перепады давления. Их жаберные щели распложены на шеи в количестве шести отверстий, они так же имеют два носовых отверстия на морде, чтобы дышать кислородом вне воды, а так же они позволяют авзагам иметь сильно развитое обоняние. Подавляющее большинство авзагов прекрасно чувствуют себя в воде, так как одним из важнейших аспектов обучения для молодого поколения уже много тысячелетий является плаванье и длительные погружения. Кожа у авзагов твердая, немного шероховатая и тугая, что даже в старости сложно отличить их по состоянию кожи, обычно это видно по массе, которая теряется с возрастом. Живут авзаги в среднем по 100-110 авзагских лет. Плавники и хвост выступают как средство невербального общения для выражения своих эмоций, хотя с возрастом авзаги становятся еще более (хладнокровными), учась скрывать свои истинные эмоции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семейные нравы: Семья для авзагов играет огромную роль. Мужчина и женщина, что связали себя узами брака до конца остаются вместе, разводы могут быть разрешены лишь судом в редких случаях. Многодетной семья считается после рождения третьего ребенка, нередко встречаются семьи с пятью или шестью детьми. И хоть кровные авзагские узы очень крепки, но в связи с горячим нравом, отцеубийства или братоубийства все же имеют место быть в обществе. Не состоять в браке и не иметь детей в 30-40 лет считается зазорным и сильно бьет по статусу в авзагском обществе. В авзагском обществе принято, что муж должен быть старше жены, и хоть это уже давно никак не отслеживается законом и является свободным выбором, тем не менее большинство придерживается этого понятия. У авзагов сильно развит институт семьи, такие вещи как измены и разводы являются исключительной редкостью и табу, нередко мужья и жены остаются вдовцами-вдовами после смерти партнёра-партнёрши. Главным в семье конечно же является отец семейства, он отвечает за всех членов семьи, а так же все остальные важные нюансы. Отец, что не обеспечивает и не кормит свою семью,  может быть легко подвержен суду и в особо крайне случаях даже казнен за слабость и пораженчество. Женщина же в свою очередь отвечает за очаг, уход за детьми и моральное благополучие семьи, так же может быть привлечена к уголовной ответственности со всеми вытекающими за пренебрежение обязанностями. Если родители не исправятся в своем отношении к семье и детям, их могут лишить родительских прав, а их дети будут отправлены в детдом.  Беременная или уже с новорожденными детьми мать, имеет определённую конституционную защиту, она и ее отпрыски не будут подвержены никаким гонениям даже в случае измены родины со стороны отца или других взрослых членов семье.  По достижению девятнадцатилетние, молодой член общества считается совершеннолетним, и по хорошему, должен всерьез задуматься о своей дальнейшей личной жизни и деятельности. Пускай нравы авзагов уже не настолько дикие и жестокие, какими они были века назад, но некоторые вещи меняются очень медленно, либо совсем закостенели. Даже при нынешних патриархальных устоях, женская часть общества сама вправе решать, с кем ей связать свою дальнейшую жизнь, хоть и мнение родителей, а особенно отца, играет большую роль. А в некоторых случаях, родители сами помогают своим детям принять решение, редко интересуясь их мнение. На пенсию авзаги уходят очень поздно, по сути, не так как с конкретным возрастом, а в связи с состоянием здоровья. Пенсия зависит от некоторых факторов, таких как, послужной список, награды и принятия участий в общественных деятельностях. Уходом и присмотром за стариками, чаще всего занимаются их дети или внуки, если таковые отсутствуют или не имеют постоянной возможности, то поддержкой пожилых будут заниматься государственные организации, оказывая помощь, как в плане приставления сиделок, так и перевода в дом престарелых.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государство: ЕАГ – Единое Авзагское Государство, сформированное после многолетней войны городов-государств, что на протяжении веков враждовали, мирились и заключали союзы друг с другом. Начатая война правителем города Саэгар – Арзмаздго Игзаборздом и законченная его сыном Дозгрэндо Игзаборздом, что в последствии стал первым верховным адмиралом ЕАГ. Цель войны и идея Арзмаздго была направлена на объедение всего Хаестарского народа в единое государство, любыми путями, любыми жертвами, он погрузил планету в кровавую бойню, что продлилась 78 авзагских лет, разрушила большую часть городов и унесла жизни более миллиарда авзагов, но в итоге цель была достигнута и в данный момент история существования ЕАГ составляет 421 авзагских лет. Правительство играет огромную роль в обществе и принимает участие в большинстве аспектов жизни граждан. Самые значимые идеи для ЕАГ это – единство, защита и благополучие народа и территорий и если ради этого придется идти на радикальные меры, правительство не станет колебаться. С момента формирования ЕАГ, некоторые прежние закостенелые устои и нормы были ослаблены в пользу развития общества и государства в целом. Это в частности касается отношения к женщинам, которые хоть не могут лезть вперед мужчин, все равно получили важные свободы и права. Медицина в ЕАГ бесплатна. Пребывание в больницах и операция любой сложности доступна каждому гражданину без ограничений. Все клиники являются исключительно государственными, делятся на гражданские и военные, основное отличие в том, что в военной клиники все врачи и персонал состоят на службе и могут быть в любой момент отправлены в любой уголок системы. Насколько правительство строго и даже жестоко относится к контролю и соблюдению порядка, настолько же внимательно относится к благосостоянию народа, льготы и поддержка народа далеко не пустой звук для правительства. Несмотря на многочисленные войны, мятежи и революции, что замедляли прогресс развития технологий, авзаги все равно являются высокого технологически развитой расой, хоть упор всегда шел и идет в военную промышленность и разработки, когда другие отросли остаются на втором или третьем месте, но на данный момент ими вплотную заняты частные корпорации и фирмы, что весьма облегчает дела для правительства, которое в первую очередь заботит лишь военный потенциал и тяжелая промышленность. Население самого Хаестара, контролируемых колоний и станций в целом насчитывает около девяносто трех миллиардов авзагов, однако, это число стремительно растет по плану правительства ЕАГ. Так же растет укрепление и расширение колоний и станций в системе, все эти темпы были увеличены с момента знакомства с людьми и остальными членами межгалактического сообщества. Несмотря на договорённости c Правительством Солнечной Системы и Скреллами, параноидальные и милитаризованные авзаги видят в людях и скреллах, а так же в остальных расах потенциальных врагов и соперников, поэтому стремятся нарастить контингент войск и позиций на территории всей своей системы и ни в коем случае не позволят никакое присутствие иных сил в регионе.  Государственный и общественный строй ЕАГ построен на государственном социал-традиционализме, с системой правления военной диктатуры, во главе которой заседает верховный адмирал, который является главнокомандующим всех военных сил, а так же десятки его адмиралов, что руководят армиями, флотами, городами и целыми колониями вдали от родной планеты, все это происходит с позволения и назначения верховного адмирала. Дозгрэндо видел правителем государства одного из своих сыновей, но этому не суждено было случиться, так как старший сын был казнен за предательство лично самим Дозгрэндом, а младший сын тяготил к науке и вовсе не хотел быть правителем. Это заставило Дозгрэндо создать особый совет безопасности, в который входили самые высокопоставленные военные фигуры государства, в последствии совет стал именоваться советом адмиралов, который избрал нового верховного адмирала после смерти Дозгрэндо.  Совет адмиралов состоит из 50 самых высокопоставленных адмиралов,  включая конечно же самого верховного адмирала, именно эта группа принимает решения по самым важным вопросам и задает путь всему ЕАГ. Каждый адмирал в праве предоставить свою идею на рассмотрение остальным, а так же для принятия окончательного решения самим верховным адмиралом, поскольку, какой бы бы властью не обладал конкретный адмирал, последнее слово всегда остается за верховным. Самые приближенные к верховному адмиралу являются адмиралы второго и третьего флота, а так же начальник НАБ (Информация указана ниже в разделе Армия), который в свою очередь хоть и не входит в совет правления, но все равно является очень могущественной фигурой.  Верховный адмирал выбирается из числа адмиралов советом адмиралов, путем голосования и правит до тех пора, пока он в силах держать власть в ежовых рукавицах, продвигать интересы ЕАГ и здраво мыслить. После смерти или ухода адмирала на территории всего ЕАГ вводится военное положение, площадь дворца адмиралов блокируется армией и адмиральской стражей. Власть на время голосования переходит триумвирату в лице второго и третьего адмирала, а так же начальника НАБ. Члены адмиральского совета в течении десяти дней проводят голосования за нового верховного адмирала, на протяжении всего этого времени ЕАГ находится в трауре. После избрания и вступления в должность нового верховного адмирала, начинается всенародное празднование, которое открывается военным парадом.  За всю историю существования, пост верховного адмирала ЕАГ успело сменить девять личностей, каждый верховный адмирал в среднем правит по 50 авзагских лет, так как совет всегда избирает кандидата постарше. За все время, было лишь три случая, когда верховные адмиралы сами складывал свои полномочия в связи с состоянием здоровья и невозможностью эффективно руководить государством, остальные же умирали на посту.  На данный момент верховным адмиралом является 97 летний Вэдзерг Гразо, по прозвищу черный плавник, который правит железной рукой уже 42 года. Последний крупный военный мятеж был 20 лет назад. Причиной мятежа стал отказ верховного адмирала от предложения начать колонизацию ближайшей ни с кем не граничащей системы, вместо этого была выбрана политика продолжения тотального укрепления и уплотнения родной системы, оставив колонизацию других систем в проекте на будущее. В итоге 17 адмиралов пошли против Гразо и верных ему адмиралов,  война длилась чуть больше полугода и в конечном итоге победа в войне лишь укрепила влияние Гразо, а его жестокие расправы и репрессии над лидерами мятежа и их семьями заставили остальных бояться его еще больше.  Так же в городах ЕАГ имеются парламенты, где заседают члены правления города и принимают решения по гражданским вопросам, конечно же под присмотром назначенного адмирала.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мятеж адмиралов: Цель мятежных адмиралов заключалась в удержании позиций на спутнике Амдзагон и захвате столичных военных баз. На первых порах мятежники сумели преуспеть в своих целях, это привело к тому, что еще 3 адмирала присоединились к мятежникам. Чем дольше они удерживали позиции, тем сильнее слабело влияние Гразо на других адмиралов. Обе стороны старались избежать жертв среди гражданских, но при боях в столице этого было невозможно избежать. В середины войны мятежников начали теснить сначала на Хаестаре, заставив их окончательно отступить на контролируемые позиции на Амдзагоне, где они в итоге были разбиты. Мятежные рядовые и младшие офицеры, что сдались в плен, были прощены Гразо и отправлены на переподготовку, об этом жесте доброй воли до сих пор ходят легенды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторжение воксов: Вторжение началось во время завершения военного мятежа против Гразо, так как мятежная армия покинула свои позиции с планеты Фремос и Димдог и близлежащих к этим планетам секторов, оставив колонии и станции практический без защиты, что позволило ковчегу воксов напасть на сектор при помощи блюспейс шторма. Колонисты и малочисленные военные силы из числа выделенных частей разных лояльных Гразо флотов для поддержания порядка во время мятежа оказались в блокаде и под постоянным натиском воксов, теряя позиции, ополченцы все же не позволили воксам полностью захватить и разграбить колонии до прибытия основного флота. После прибытия в сектор, армия ЕАГ начала быструю и агрессивную военную операцию против рейдеров. Война не заняла много времени у ЕАГ, большая часть захваченных колониальных территорий и станций были отбиты в кротчайший срок, а хотевшие сдаться в плен воксы, были встречены безмолвных огнем на поражение, как и пытавшиеся уйти корабли. Это вторжение стало еще более весомым аргументом во мнении Гразо, касательно его решения о укреплении родной системы.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаг ЕАГ Автор: MaxPiin (MusimaStr). &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://ibb&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. co/WtJhyhB (уберите пробел в ссылке): Флаг ЕАГ олицетворяет в себе саму планету Хаестар: черный треугольник означает пустоту, начало мироздания, от которого идут семь волн, насыщенного синего цвета, как семь океанов и красное небо над ними, что приобретает такой оттенок из-за алой звезды Тог. Сам же герб является аллегорией на единство авзгаского народа и выполнен в виде четырехконечной звезды, которая означает пятерку самых важных гигаполисов, в которой Саэгар находится по середине и представляется в виде авзагского глаза, окруженного двумя рыбами Тунг, очень крупная, хищная рыба с толстой чешуей, подобно панцирю, в религии авзагов Тунг считается священной рыбой, которая выполняет роль проводника в загробный мир, что в свою очередь символизирует единство даже после смерти.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дипломатия: 63 авзагских года прошло с первого контакта флота ЕАГ с флотом солнечной системы на территории нейтрального космоса, что чуть ли не вылилось в бой, но совместными усильями был найден общий язык и в последствии созданы хоть и хрупкие, но дружественные отношения. Спустя три года после знакомства с людьми, ЕАГ познакомился со скреллами, так же начав осторожно выстраивать отношения.  Отношения с Правительством Солнечной Системы и Скреллами на данный момент расцениваются как спокойные и взаимовыгодные, были выстроены торговые и мирные соглашения, а так же создана пограничная буферная зона состоящая из нескольких нейтральных систем, что охраняются совместными станциями и патрулями всех трех сторон, для защиты торговых и дипломатических путей. В этой зоне действуют строгие правила, по которым ни одна из сторон не может вводить крупные силы, строить несовместные станции или колонизировать планеты. Что касается остальных рас и фракций, то ЕАГ старается поддерживать контакты с остальными представителями галактики, но в силу отсутствия необходимости и дальних расстояний, отношения находятся на минимальном уровне.  По большей части ЕАГ заботит лишь своя родная планета и система, вопреки слухам, в совете адмиралов даже не идет речи о начатие каких либо военных действий против других рас. ЕАГ не стремиться выстраивать военные союзы, так как не видит смысла принимать участие в войнах других государств, а свои границы и суверенитет в силах защитить и сохранить сами.  Дипломаты и послы со стороны ЕАГ за пределами родной системы, являются уполномоченными офицерами армии, в нередких случаях и адмиралами.  Все посольства других рас находятся непосредственно в столице, государство относится к дипломатам радушно и гостеприимно, предоставляя дополнительную охрану и особого рода проводников, которые все время находятся с послами и дипломатами, помогая им ориентироваться в нравах и реалиях мира ЕАГ. На самом же деле, за дипломатами и послами ведется постоянная слежка и прослушка, их передвижения часто ограничиваются в целях их же безопасности, но и для упрощения слежки, а так называемые проводники, не кто иные как комиссары НАБ (Информация указана ниже в разделе Армия).  Посольства ЕАГ на данный момент находятся лишь на Земле, Марсе и Керрбалаке. НТ на данный момент единственная иноземная корпорация, которая получила добро на присутствие на Хаестаре, под четким контролем и защитой ЕАГ, были построены первые отделения НТ в Саэгаре и Армадыхе. НТ интересует продажа и обмен ресурсами, будь то полезные ископаемые или уже обработанные сплавы металлов, а так же набор новых сотрудников и специалистов из числа авзагов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта и торговля: Деньги в ЕАГ называются ахцазы. Общая валюта была разработана в первые дни формирования ЕАГ и уже как много лет является цифровой валютой, что находится на счетах, картах и микрочипах. В ЕАГ не существует частных банков, лишь государственная банковская система для граждан и частных компаний и центральная система для правительственных нужд и распределения бюджетных денег. Наличие любой иной иностранной валюты не просто бесполезно, но и незаконно, операции с иными валютами, такими как общегалактические кредиты, проводятся через центральный банк, а заработанные авзагами кредиты за пределами ЕАГ должны быть переведены в государственный банк для проверки и конвертации с уплатой налога. ЕАГ активно ведет обмен ресурсами с другими расами, в частности с людьми и скреллами, а так же продает уже обработанный металл, при этом правительство ЕАГ подходит к этому делу с осторожностью и следит за количеством уходящих и получаемых ресурсов, чтобы избежать нехватки или перебора того или иного товара. И хоть получение иноземных военных технологий для дальнейшего изучения и применения очень заманчивы, все же ЕАГ избегает этого из-за необходимости взаимного обмена, на который правительство пойти никак не может, поэтому ограничивается лишь обменом гражданскими технологиями, особенно в сфере медицины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальные баллы: Система социальных баллов была введена в ЕАГ незадолго после завершения великой войны. Всего у каждого гражданина может быть 100 социальных баллов. От баллов зависит многое, шанс повышения, количество льгот, отношение правоохранительных и судебных органов при разбирательствах. На самом деле, сохранить все баллы так же легко, как и потерять их, а вот заработать назад, уже не такая простая задача. Баллы зарабатываются со временем проведенным без нарушений, за достойное выполнение рабочих и служебных обязанностей, за рождение детей и участие в социальных мероприятиях. Слежение за балловой системной возложена на специальный орган в судебной системе. Социальные баллы так же позволяют гражданам иметь оружие, хоть и выбор сильно ограничивается пистолетами, полуавтоматическими карабинами и дробовиками. Только пистолеты разрешены для ношения вне жилой собственности. Все легальное оружие должны быть учтено народной обороной. За нарушения и потерю баллов, оружия может быть изъято. Граждане, что были объявлены врагами народа, моментально лишаются всех баллов, и как правило в таких случаях, лишь малой доли удается оправдаться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорации и бизнес: На Хаестаре много частных корпораций и компаний, которые занимаются легкой промышленностью и гражданскими технологиями, но это не отменяет того факта, что правительство может диктовать им условья в случае необходимости, правительство так же принимает участье в регулировании рыночных цен и не позволяет корпорациям сильно задирать нос.  Корпорациям разрешено участвовать в торгах и продажах за пределами ЕАГ, но под контролем государственных инспекторов.  Большая часть корпораций хоть и обладает своими личными охранными армиями, но их численность и снаряжение лимитирована правительством. Помимо лично спонсируемых частных корпоративных армий, присутствуют и частные охранные агентства. Разрешенное оружие и снаряжение, закупается напрямую и правительства.  Для получения послаблений и маневров, корпорации часто идут на меценатство и поддержку населения. Исследования, производство оружия и военной техники запрещено для частных корпораций, этим исключительно занимается правительство. Существует малый и средний частный бизнес, от ресторанного до развлекательного, который поощряется правительством и не находится под постоянным надзором, как крупные корпорации и фирмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Города: Города Хаестара представляют из себя огромные и густонаселённые подводные гигаполисы, масштабные здания, что соединены переходами или же целые районы, что окружены куполами. На поверхности же находятся многочисленные плавучие станции, служащие в основном для состыковки шаттлов с орбиты и погружения батискафов на дно к городам, все так же контролируется пограничными войсками. В городах существует много различного гражданского транспорта, как монорельс, скоростные капсулы, публичные и частные батискафы. В каждом городе расположено от одной, до нескольких крупных военных баз, откуда назначенный адмирал диктует парламенту волю верховного адмирала, члены парламента же распоряжаются и контролируют работу народной обороны и остальных городских служб. В столице Саэгар, распложён дворец верховного адмирала, именуемый – дворцом власти, он же является местом совета адмиралов, где принимаются главные решения ЕАГ. Дышат и поддерживают давления города за счет огромных и хорошо охраняемых водорослевых ферм, что вырабатывают кислород. Существует пятерка самых крупных городов, ими являются: Саэгар, Армадых, Дор, Аберст и Гилд. Саэгар исторически один из самых древних городов Хаестара и является центром власти и истории, Армадых экономическая столица ЕАГ, все головные офисы крупных корпораций находятся именно в этом городе, Дор весьма нестабильный город в связи с огромным количеством заводов и производств, соответственно плохой экологией, Аберст же является криминальной столицей Хаестара, место нахождения самых известных тюрем, а так же все главные боссы мафий и банд находятся именно в Аберсте, Гилд же служит духовной столицей Хаестара, множество храмов и духовных наследий авзагов, а так же его святейшество патриарх САЦ – Святая Авзагская Церковь, находится в Гилде. Помимо пяти многомиллиардных гигаполисов, в областях этих же махин, расположены от больших, до средних мегаполисов, многие из которых в процессе расширения постепенно становятся частью гигаполисов из числа пятерки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудоустройство и жилье: Тунеядство в ЕАГ запрещено, гражданин обязан учиться, работать или служить в армии или иных государственных органах. Государство найдет каждому дело в меру возможностей, нужды и предпочтений. Конечно, уклонисты в малом количестве существуют, но это весьма рискованно, а чтобы получить легальные или поддельные бумаги о трудоустройстве, нужно иметь связи и деньги. Жилье и вся требуемая инфраструктура строится постоянно, как на самом Хаестаре, так и в колониях. Государство обеспечивает всех жильем, с учетом места работы, службы или учебы, но, это не означает, что гражданин не может приобрести за свои деньги жилье престижнее, чем то, что дает государство. Работающей, молодой семье, как правило, государство выдает жилье побольше, в зависимости от количества членов семьи. По достижению совершеннолетия, каждый получает свое жилье, даже если отправляется служить в армию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия и силовые структуры: Армия – то, что больше всего заботит ЕАГ, как в прочем и население Хаестара. Испокон веков военное ремесло продвигалось первым в обществе, служить в армии и остальных силовых структурах не только выгодно в материальном плане, но и почетно. Армия имеет право вмешиваться в любые дела если посчитает нужным, однако, офицеры и адмиралы, что используют свою власть для достижения личностных целей ждет суровое наказание. Упор в плане оружия с недавних пор стал идти в энергетическое, но присутствует огромное количество стрелкового – баллистического оружия, а так же энергетическое оружие ближнего боя. Армейские ученые и инженеры активно создают и модернизируют общевойсковые защитные костюмы, а так же их спец аналоги для различных подразделений. Тяжелая техника в виде танков, транспортёров, самоходных установок и мехов, способны двигаться как на суше, так и под водой. На данный момент общая численность армии на родной планете, колониях и космических станциях, насчитывает более полтора миллиарда отборных авзагских солдат, не считая народную оборону и иных гражданских силовых структур, не говоря уже о бесчисленном множестве резервистов готовых в любой момент встать под ружье. На службу в армию поступают только с достижения совершеннолетия. Два года обучения и три года обязательной службы, после этих пяти лет, гражданин вправе выбрать, хочет ли он пикнуть армию или остаться служить дальше. Поступить на службу в народную оборону или любую иную государственную структуру, невозможно не отслужил эти пять лет.  Соблюдения уставов, дисциплины и субординации стоят на первом месте в армии и остальных силовых структурах, отношение к новобранцам очень жестоко, физические наказания за нарушения и казни за более тяжелые отступления, не исключены.  В армии и иных силовых структурах, могут служить и женщины, хоть это и не частое явление. Отношение к женщинам в армии точно такое же, как и к мужчинам, при этом, женщинам через кровь и пот приходиться заслуживать уважение и доказывать свое право называться солдатом. Женщины могут дослужиться лишь до младшего офицерского состава, но в особо крайне редких случаях и до старшего, но никак не высшего. Отношение в том же гражданском обществе к служивым женщинам отличается, к ним относятся почти как к мужчинам. Среди силовых структур идет пропаганда браков между сослуживцами. Если у сослуживцев возникли близкие отношения, они незамедлительно должны доложить об этом своему командованию. Подобная пара не буду разделяться, а наоборот будет сплочена по службе. Каждая пара отдает отчет о коллективной ответственности, в случае провинности одного, оба сослуживца получат одинаковое наказание, но есть и свои плюсы, в виде дополнительных льгот. Женщина, что находится в паре регулярно проверяется на беременность, в случае которой она отправляется в отпуск и после рождения ребенка женщина может остаться исключительно на штабной службе. Это практика существует для контроля дисциплины и конечно же повышения рождаемости, а так же для повышения лояльности к командованию. Вся многочисленная тяжелая промышленность находится под строгим контролем армии, оружие, снаряжение, техника и корабли для флота не перестают производиться никогда, старое оружие модернизируется, а совсем устаревшие утилизируется. ЕАГ не продают и не делятся ни с кем своим оружием и военными технологиями, попытки продать вооружение окольными путями расценивается как страшное предательство родины за которую платить придется всей семье провинившегося. Космический флот ЕАГ разделен на тридцать флотов, пронумерованных по порядку, и включает в себя множество военных кораблей разных размеров, как эсминцы командования, десантные корабли, крейсера и дредноуты огневой поддержки, так и штурмовые фрегаты,  а так же корабли технического и медицинского обслуживания. Самым большим флотом является первый, именно им лично командует верховный адмирал. Большая часть флотов всегда сконцентрирована вблизи родной планеты, остальные же разбросаны по колониям и системе в целом, патрулируя и охраняя границы и станции. У ЕАГ так же присутствует морской флот, который служит для быстрой переброски солдат и ресурсов по планете и плавучим станциям, для их дальнейшей отправки в космос или города, конечно, морскому флоту уже давно не уделяется столько внимания, как космическому и находится он на пассивной модернизации старого, нежели на разработках чего-то нового в связи отсутствия необходимости. Подводная пехота, которая диктует порядки в глубинных городах Хаестара и космический десант, что несет волю адмиралов в самые дальние уголки родной системы, являются костяком армии ЕАГ, каждый солдат готов отдать свою жизнь для выполнения приказа и достижения цели, достойная смерть в бою является великой честью для каждого бойца, для трусости нет места.  Охранной дворца адмиралов и самих адмиралов в том числе самого верховного адмирала, занимается элитная часть армии, именуемая дворцовой стражей или адмиральской стражей. Чтобы попасть в адмиральскую стражу, нужно обладать большим опытом и стажем службы в армии, а так же быть фанатично преданным идеалам ЕАГ. Страже выдается новейшее снаряжение, на ровне со специальными подразделениями. Служба в страже очень почетна и прибыльна и для некоторых является потолком в военной карьере.  Помимо тяжело вооружённой армии, в городах присутствуют силы народной обороны и особые группы подавления беспорядков, что формируются непосредственно из народной обороны и подводных пехотинцев в случае нужды.  И хоть народная оборона и все ее ответвления, как  спецназ или наркоконтроль, курируются городскими парламентами, все равно являются частью армии, имея в своем распоряжении серьезные ресурсы, по сути, облегченное и измененное под правоохранительные нужды военное вооружение, снаряжение и техника. Помимо всего этого, существует полусекретная служба национальной авзагской безопасности – НАБ, в которую попадают только лучшие из лучших, самые доверенные служители родины, агентство занимается раскрытием переворотов, пресечением коррупции и шпионажем за пределами родной системы, про НАБ ходит много слухов о их жестокости по отношению к врагам системы и тайных операциях по устранению целей. Главные комиссары НАБ непосредственно подчиняется и отчитывается только перед самим начальником НАБ, а он же в свою очередь выполняет такую же функцию, но перед верховным адмиралом.  Начальник НАБ обладает самой мощной агентурной сетью по всему ЕАГ и даже за его пределами, фактический, это вторая фигура после верховного адмирала, хоть он и не принимает государственных решений, но именно на его плечи возложена задача о сохранности порядка государства на самых важных уровнях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование и искусство: Вопреки всему милитаризму и воинственности авзагов, служение в армии не является обязательным. По окончанию школы и достижению совершеннолетия, молодой парень или девушка в праве выбрать любой институт, ведь образование как и медицина является бесплатным, и лишь за неуспеваемость и плохие отметки или отказ учиться, молодых могут насильно отправить в армию или на работы в колониях. Все школы, училища и институты являются государственными учреждениями. Несмотря на всю любовь к военному ремеслу, другие профессии так же ценятся в обществе и правительство ЕАГ не забывает уделять другим отраслям должное внимание.  Авзаги очень патриотичны и целые поколения врачей, ученых, инженеров и простых рабочих, трудятся днем и ночью, чтобы укрепить силу и сохранить независимость ЕАГ, а так же расширяться дальше.  И пусть многие в обществе смотрят на артистов, писателей, музыкантов и художников, как на лентяев, нехотя признавать ничего, что не является традициональным, но все еще, театры, киностудии и певцы, имеют немалую популярность в обществе. Традиционный авзагский танец называется Кафдз, он бывает сольным, парным или групповым, так же существуют военные танцы с оружием ближнего боя. Авзаги любят хоровое пение, большая часть песен рассказывают о исторических событиях и известных личностях. На Хаестаре немало издательских контор, очень популярна художественная и документальная литература, но содержимое книг и журналов контролируется правительством. Народные эпосы называются Богдрузы, и представляют из себя сказания о древних, можно выразиться, мифических или собирательных героях Хаестара.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступность: В связи с масштабом городов и жестким авзагским нравом, в городах присутствуют многочисленное количество банд и мафий, что борются за влияние и территории, нередко вступая в открытые столкновения с силовиками. Порой, крупные группировки и бандитские кланы получают контроль над целыми районами, на что силовые структуры реагируют весьма резко и агрессивно, начиная операции по зачисткам в которых нередко под раздачу попадают гражданские. Жертвы среди гражданских заставляют силовиков идти на некий контакт и компромиссы с преступными миром, однако, обе стороны вечно держат палец на курке и кровь готова пролиться в любой момент. На Хаестаре существует три самых крупных и известных мафий – Каен, Акудза и Быраег, они в свою очередь имеют отделения чуть ли не в каждом городе, контролируют бизнесы, имеют акции в крупных корпорациях, свои мини армии с собственными иерархиями и могут представлять большую угрозу даже для подготовленных бойцов силовых структур. мафия Каен – богатая и изысканная, ценят старые традиции и роскошь, Акудза – фанатики, что видят себя древними воинами, не прощают ошибок и чрезмерно жестоки, Быраег – самая молодая мафия, другие смотрят на них с подозрением или даже пренебрежением, так как большая часть беспредела исходит именно от этой группы. Эти три мафии контролируют и используют в своих целях банды и группировки поменьше, которые в итоге вливаются в составы основных мафий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии: На данный момент ЕАГ уже успел колонизировать все тринадцать планет, включая их спутники в системе Балгаесаг-хаест, не считая родного Хаестара и трех газовых гигантов, с которых специальные станции и корабли активно выкачивают ресурсы. Почти все колонии существует для добычи ресурсов, расположения различных научных и заводских комплексов и как военные опорные пункты, но при этом многие колонии очень масштабны и густо населены. Жизнь, хоть и не разумная, была обнаружена авзагами на нескольких планетах в виде диких экзотических животных, которые нещадно уничтожаются в процессе расширения колоний и добычи ресурсов. Многие специалисты и работники покидают родную планету ради хорошо оплачиваемой работы и жизни в колониях. Крупным частным корпорациям разрешено работать в колониях, до тех пор, пока они придерживаются установленных правил и действуют в интересах ЕАГ. Помимо колоний, на просторах родной системы находится около сотни станций, которые служат в качестве поддержки флота, пунктов переброски военных, грузовых и гражданских судов на путях в колонии и саму планету Хаестар. ЕАГ пока что не стремится строить целые города с парламентами в большинстве колоний, как на Хаестаре, так как в глубине души все адмиралы знают, что это чревато восстаниями и бунтами, которые будет тяжелее подавлять, чем на родной планете, где сконцентрированы основные силы, поэтому лишь несколько пригодных для жизни планет имеют города со своим парламентами – Сагдер и Рагдур. Благодаря различию экосистем и погодных условий на Сагдаре расположено несколько курортных городов и множество санаториев, а Рагдур является образовательным центром, где находится множество институтов и академии.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия и ОМП: В качестве основного источника энергии, топлива для кораблей и мощных реакторов, авзаги используют высоко радиоактивный минеральный камень, именуемый бонхорустом. На Хаестаре все месторождения этого камня почти исчерпаны, но в то же время, обильное количество нетронутых месторождений этого камня были найдены на соседних планетах и активно добываются колониями. С момента его первого обнаружения и приспособления прошло около четырех веков, все эти годы, пути применения этого минерала модернизировались, как реакторы и двигатели его используемые. Абсолютно все, что связано с исследованиями, добычей и применением бонхоруста находится под строжайшим контролем правительства и энергетической госкорпорация АГТОД. Бонхоруст так же используется в военных целях, ученые ЕАГ годами работали над использованием этого минерала для создания установок оружия массового поражения разной мощности в зависимости от носителя, под высокой температурой минерал взрывается и высвобождает огромное количество энергии, что способна поражать крупные территории, оставляя минимальный уровень заражения радиацией, такие стационарные и мобильные установки именуются как СБР – Самбуродо. Установки различного масштаба и мощности установлены как и на плавучих станциях на поверхности планеты, ее орбите, станциях, колониях, а так же на кораблях флота. Вокруг использования бонхоруста в данный ходит много споров, кто-то считает его лучшим источником энергии для ЕАГ, кто-то говорит, что пора искать иные способы добычи энергии, так как его месторождения на других планетах так же иссякнут, но точный объём этого минерала за пределами родной планеты неизвестен.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия: Религия, что исповедуется всем ЕАГ называется Аигдау. Авзаги очень религиозны и святая авзагская церковь имеет немалый вес в обществе, ее храмы расположены во всех городах и считаются святыми местами, где под страхом наказания и анафеме запрещены любые конфликты и убийства. В авзагской вере существует три Бога, Бог войны и победы Хаестон, он же главный Бог, который олицетворяет силу и доблесть, Агзал Бог смерти и загробной жизни, владыка течения душ в которое попадают праведные и доблестные авзаги после смерти, чтобы плывя по течению душ в последствие переродиться в своих потомках, если же у души не осталось родственных связей в мире живых, то она будет вечно плыть в спокойствие по течению. Богиня жизни и плодородия Цалает, которую называют матерью всех авзагов, крупинка отдушины для многих верующих в этом суровом мире. Но так же есть Фадзинад, грешное и нечестивое порождение, чистое зло в авзагском понимании, считается, что те, кто прожил жизнь недостойно, нарушая заветы Богов, солдаты, что проявили слабость и трусость, после смерти становятся частью порождения Фадзинада и вечно страдают диким муками испытывая угрызение совести за свои поступки в мире живых. Троица святых Богов вечно ведет борьбу с порождениями зла Фадзинада, борясь за души как живых, так и мертвых, авзагская вера это вечное противостояние добра и зла. Патриархом всея Хаестара на данный момент является Балтаздрад Конд, которому уже 102 года, помимо него есть 20 высших жрецов, которые из своего числа выбирают нового патриарха после кончины предыдущего, (система очень похожа на избрание верховного адмирала) а так же существуют прочие священнослужители санами ниже. Когда-то у церкви была своя большая армия из воинственных фанатиков, что оружием и святой войной несли веру по всей планете, воины церкви называются тонуаги, они принимали участия во многих древних войнах, конфликтах и революциях, но сейчас их число урегулировано до ста тысяч и выступают они исключительно в качестве охраны престола и храмов по всей планете, так же правительство контролирует, чтобы церковь не использовала тонуагов для каких либо иных целей. В былые времена церковь владела целыми территориями и частями городов, однако, с развитием технологий и формированием ЕАГ это время кануло в лету и на данный момент церковь несет лишь духовное наследие и просвещение для авзагов всей планеты. Каннибализм обыден и имеет большую историю среди авзагов, воины испокон веков поедали тела врагов, но в наше время встречается все реже и используется как знак устрашения между различными мафиями и бандами, а так же в качестве древний погребальной процедуры, в который родственники поедают тело умершего, а его кости размалываются и пускаются в воду по течению, дабы его душа быстрее и без препятствий попала в течение Агзала, не угодив в хватку Фадзинада. Подобного ритуала придерживаются не все авзаги, особенно, если это не указано в завещании.  Для тех, кто не желает поедать плоть усопшего родственника, или в связи с отсутствием родственников, тело погружается в бассейн с хищными рыбами, которые поедают плоть, после чего уже можно приступить ко второй фазе ритуале связанной с костями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суды и законы: Суды и законы в ЕАГ весьма сложная и гибкая система, очень часто суд принимает решения основываясь на многих факторах, такие, как семейное положение и личные заслуги – прошлые ошибки гражданина. Под уголовную ответственность попадают все кто достиг девятнадцатилетние, но особенно в этом возрасте, у провинившегося есть много способ искупить свои ошибки, будь то служба в армии или исправительные работы, на родной планете или в колониях, зависит от тяжести преступления.  В жестокие тюрьмы попадают только за тяжкие статьи или неоднократные рецидивы.  Тюрьмы Хаестара дикие и жестокие, не многие выживает в них, охрана не вмешивается в разборки заключенных, лишь контролируют территорию. Убийства, пытки и казни на месте обыденны для тюрем, существует практика, когда заключенных перестают кормить и они вынуждены убивать и поедать друг друга, дабы не умереть с голоду. Помимо тюрем, так же есть лагерные исправительные учреждения по всему Хаестару и в колониях, где провинившееся живут и ходят на общественные работы. В обществе спокойно относятся к тем, кто отбыл наказания, никто не ущемляет их в правах или работе, подобное считается незаконным. Высшей мерой наказания является казнь путем расстрела или же четвертования за особо тяжелые преступления.  Так же суд может вынести наказание в виде публичного избиения или нанесения не смертельных порезов с последующим прижиганием ран.  Доносы являются очень тонким вопросом в обществе. Любой, кто напишет донос на другого гражданина или группу граждан, должен предъявить очень весомые доказательства и привести множество адекватных сомнений, в противном случае, доносчик будет арестован вплоть до окончания разбирательства по его доносу. Ложные или подставные доносы караются очень строго. Что касается тех, на кого донесли, вызовы на разбирательства и проверки будут обеспечены, но аресты или иные меры пресечения не будут применяться до тех пор, пока вина не будет доказана полностью.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питание и пищевая промышленность: Авзаги всеядны, но в пищу больше употребляются мясные продукты, такие как рыба и разные ракообразные. Едят авзаги много, но сама кухня не особо богата на изыски. Водоросли и мягкие кораллы так же идут в рацион, но не так как для насыщения, а как для очистки кишечника и разбавления огромного количества белков и протеинов. Большая часть блюд подаются сырыми, если речь не идет о супах или ядовитых рыб, мясо которых требует прожарки или варки. Любимый всеми авзагами алкогольный напиток –багорон или же именуемый в остальной галактике – акулин, крепость его составляет 70 градусов, готовится путем брожения и последующей фильтрации особых водорослей называемых маерхаег. На втором месте по значимости после тяжелый и военной промышленности для правительства ЕАГ стоит пищевая промышленность, которой уделяется много внимания после серьезного продовольственного кризиса и голода 150 авзагских лет назад. Огромное количество государственных ферм по производству рыбы, различных ракообразных и съедобных кораллов находятся по всему Хаестару, а так же заводы по обработке и консервации продукции. Колонии на других планетах ЕАГ так же занимаются выращиванием и производством пищевой продукции для последующей отправки по всей системе. Частным компаниям так же позволено принимать участие в пищевой отросли, которая является очень востребованной и выгодной в ЕАГ.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одежда: Одежду авзаги делают из волокон разных водорослей, она не шибко богата на цвета и украшения, это все считается лишним, разве что, национальная одежда различных городов и ряс священнослужителей могут быть богаты на разнообразия оттенков. Так же существуют синтетические ткани, которые уже давно приобрели большую популярность не только в армии, но и в гражданском обществе. Мужская и женская одежда похожа друг на друга, но по дресс-коду, платья и юбки может носить только молодая девушка – женщина. Некоторые члены мафиозных кланов носят свою особую одежду, как показатель отсутствия страха перед силовыми структурами, бойцы которых могут открыть огонь лишь завидев подобную одежду, это в большей части практикуется мафией Акудза.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык и имена: Язык авзагов менялся годами и зависел от города, но со временем все смешалось настолько, что был изобретен единый авзагский язык состоящий из всех старых языков. Сам по себе язык звучит весьма грубо, с упором на согласные, часто встречаются очень длинные слова, а так же существует много сложных грамматических правил, не говоря уже о особом произношении, что делает язык почти непроизносимым для других рас. Уже как пятьдесят лет в школах преподают Cол,  как дополнительный язык, о чем ходило много споров и возмущений на патриотической почве, но в итоге особо ярые патриоты сошлись на том, что знание этого языка может пригодиться в случае конфронтации с соседними государствами, собственно, это и является причиной, которую правительство не озвучивает напрямую. Так же как и многие слова, имена авзагов состоят преимущественно из твёрдых согласных, помимо этого, имеют звуки, что почти невозможны для нормального произношения в человеческой речи или речи иных рас, поэтому, нередко авзаги меняют или коверкают свои имена и фамилии для более удобного пребывания вне своей системы. Примеры имен и фамилий: Айигдзг Барзгонд, Дузгродгз Гобзгдон, Баргиздга Дезгрдза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нравы: Авзагский нрав диктует патриархальную политику в обществе, мужчина стоит выше женщины во всех вопросах, это касается абсолютно всего. Адмиралом и менее высокими военными чинами может обладать только мужчина, патриархом и высшими жрецами опять таки могут быть только мужчины, начальники на предприятиях или госучреждениях, директора корпораций и компаний и даже боссы мафий, все это попадает под влияние мужской части общества. Несмотря на это, к женщинам относятся с уважением, всячески оберегая их от угроз, так же они наделены определенными конституционными защитами и льготами, особенно в случае беременности и рождения ребенка. Тоже самое касается и детей, и хоть воспитательные меры довольно жестоки, тем не менее маленькие авзаги все равно защищены правительством, даже находятся на полном гособеспечении вплоть до пять лет, и любой, кто убил или покалечил ребенка – понесет жестокое и смертельное наказание. У авзагов не принято давать деньги в долг, если дают, то в безвозмездно.  Аборты строго настрого запрещены, женщина, что пошла на это и теневые хирурги, что оказывает такие услуги, понесут высшую меру наказания в виде расстрела. Медицина и генетика в ЕАГ отлично развита, что позволяет в случае чего спасти плод или исправить различные генетические дефекты и недуги. Отказ от ребенка возможен, но, в таком случае, родитель попадет под суд, что скорее всего выльется в длительное лишение свободы или принудительные работы. Государственные структуру ведут активную борьбу против наркобизнеса, за производство и оборот наркотиков,  применяются жёсткие меры, вплоть до казни. Эта ниша занята мафиозными кланами и бандитскими группами поменьше, которым подобный бизнес приносит большие деньги. Все наркотики производится подпольно, непосредственно на самом Хаестаре, используя различные вещества, что добываются из подводной фауны. Тоже самое касается проституции, латентной в том числе, сутенерство, выполнение услуг и их использование, так же жестоко карается государством, хоть и под смертный приговор может попасть только организатор. Любые виды порнографии так же запрещены, но это не значит, что этого нет и на этом не зарабатывают деньги.  Однополые и межрасовые отношения, даже за пределами родной системы, что были каким-либо образом были зафиксированы – порицаются обществом и могут привести к различным последствиям для гражданина-гражданки, включая увольнения-понижения и лишение социальных баллов (информация указана в разделе Социальные баллы). Еще не так давно, примерно пол века назад за однополые отношения была предусмотрена смертная казнь, но законы понемногу начали смягчаться с развитием отношений с другими представителями галактика, вероятнее всего, дабы не выглядеть на их фоне слишком дико, все же, жизнь авзага нетрадиционной сексуальной ориентации это тяжелая ноша.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидание и визит планеты: В связи со знакомством с представителями других рас и открытием новых территорий и возможностей, некоторое количество авзагов стали покидать родную планеты и систему в целом, для жизни вдали от дома, кто то же просто работают по контракту в разных сферах. И хоть большинство авзагов не стремится покидать свои родные края, нашлось определённое количество тех, кто решил покинуть их, будь то временно или навсегда. Большая часть авзагов, что покинули родную систему, работают по контракту от самого правительства ЕАГ и по разрешённым контрактам для сотрудников родных корпораций или того же НТ.  Контракты имеет строго обозначенные сроки, по окончанию которых граждане должны вернуться на родину, в противном случае, граждане могут будут признанными врагами государства и их поисками может заняться НАБ, для поимки и доставки обратно на родину и выяснения обстоятельств нарушения. ЕАГ так же может посылать специалистов в другие системы и государства для обмены опытом. Чтобы получить разрешение на покидание ЕАГ без рабочего контракта или программ по обмену опытом, нужно пройти немало проверок, заплатить большой налог и постоянно отчитываться о своей жизни и деятельности за рубежом. О всех кто законно покинул родную систему, известно агентству НАБ, собирается любая информация, как легально добытая, так и путем шпионажа. Незаконно покинуть пределы ЕАГ, весьма непростая и дорогая задача, подобным занимаются крупные мафиозные кланы, что имеют связи и доли в корпорациях, и знают где можно правильно дать взятку. Несмотря на то, что НАБ выделяет немало ресурсов и сил на поиски беглецов, некоторых из которых удается достать, но нередки случаи, когда след теряется и поиски становятся невозможными в условьях масштаба территорий.  Другим представителям разных рас путь в ЕАГ разрешен только при получении визы, с объяснениями причины визита и по установленному сроку пребывания, все визитеры так же попадают под присмотр НАБ. Как правило, большая часть визитеров это дипломаты, приглашенные специалисты или сотрудники НТ с разрешением на пребывание. Для подачи, проверки и получения документов для пребывания нужно обратиться в посольства ЕАГ (локации посольств указаны в разделе Дипломатия). Постоянная жизнь на планете кому либо кроме авзагов запрещена. Многие авзаги хоть и смотрят на обычаи других рас с непониманием, порой и скрытым отвращением, но большинство держит свое мнение при себе и не высказывается по этому поводу, при этом ни в коем случае не потерпят какие-либо навязывания или критику в адрес своего государства и традиций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботостроение и ИИ: Почти несколько веков ученые и инженеры работают над роботостроением и искусственным интеллектом. Большая часть боргов и роботизированных машин являются военными разработками, а технологии искусственного интеллекта сильно ограничены до определённого уровня нужды и не стремятся активно развиваться, так как авзаги никогда полноценно не доверят важные военные системы ИИ. Что касается гражданской части, то у авзагов имеются киборги и системы для различных гражданских сфер, этим занимается несколько частных корпораций, однако, все что касается военных и особенно гражданских разработок в этой сфере, не могут серьёзно конкурировать с расами, что преуспели в этом. В связи с чем, многие авзаги за пределами родной системы с большим интересном смотрят на чужеземных роботов и ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропаганда и госизмена: Влияние правительства на общество очень велико, пропаганда и агитации активно ведутся по всем уголкам планеты и системы, призывая народ всего ЕАГ работать и служить на благо государства. Речь идет не только о военном деле, но и о всех отраслях, любое участие народа в улучшении экономики поощряется правительством. Любовь к родине и своему государству активно прививается с самых малых лет. Авзаги очень любят проводить военные марши и парады, многие праздники связаны именно с военными событиями в истории Хаестара. Помимо нового авзагского года, который так же встречается большим военным парадом, одним из самых значимых праздников является день формирования ЕАГ и победы в войне за единство народа. Музеи, памятники, общественные центры, плакаты, цифровые, видео и радио передачи информации, а так же публичные акции направлены на агитацию и поддержку суверенитета ЕАГ и его силы. Любые публичные высказывания против государства и его дел строго-настрого запрещены и караются самыми жестокими способами, вплоть до казни. В конституции ЕАГ заложен закон о любви и уважению к государству и его народу, говоря буквально – если ты не с народом и государством, то ты против него, а с предателями в ЕАГ поступают примерно жестоко.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враги государства: С момента победы Дозгрэндо Игзаборзда в войне за объединение всего Хаестара и формирования ЕАГ, большая часть несогласных из числа бывших независимых правителей и военных были уничтожены, однако, малая часть все же сумела избежать смерти и залечь на дно, сохранив растущую ненависть к новому единому правительству, они годами формировали подпольное движение АРФ – Авзагский Революционный Фронт, в надежде подорвать и разрушить новую власть, но сила и власть ЕАГ росла настолько быстро, что эти мечты и стремления быстро разрушились. Но некоторые несогласные никуда не делись, но их действия и идеология менялась так же быстро, как росла власть ЕАГ, в данный момент они ничем не отличаются от террористов и анархистов из рядов преступников, бандитов, что не смогли найти себе место в криминально мафиозном мире, радикально несогласных с властью и прочих недобитых криминальных элементов, что устраивают акты террора посреди городов или диверсионных нападений на военные объекты или патрули. Члены АРФ давно признаны врагами государства номер один, на которых постоянно ведет охоту армия и контртеррористические структуры ЕАГ, а так же комиссары НАБ. По отношению к ним нет пощады и те немногие кого смогли захватить живьем, придаются публичной казни. АРФ представляет из себя в некоторой мере разрозненные подпольные группировки и отряды, что в большей своей мере базируются за пределами городов, но и малые террористические ячейки имеют место быть внутри гигаполисов Хаестара. Да, АРФ не является страшной угрозой для ЕАГ, но их подавление и истребление стоит в высоких приоритетах, так как их террористические акции подрывают железную власть государства и покой народа. Так такового ядра влияния в АРФ нет, лидеры из числа отрядов и групп этой организации имеют разный авторитет и вес, что варьируется от количества бойцов – агентов и успешно выполненных задач. Даже крупные мафии городов Хаестара не желают иметь дела с АРФ и стараются сторониться любых дел касающихся разборок силовиков с террористами, тем не менее, порой ходят слухи, что волей не волей, мафии пересекаются с АРФ по разным мотивам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B.png&amp;diff=1996</id>
		<title>Файл:Арахниды.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B.png&amp;diff=1996"/>
		<updated>2026-09-24T14:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%B8.png&amp;diff=1995</id>
		<title>Файл:Гарпии.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%B8.png&amp;diff=1995"/>
		<updated>2026-09-24T14:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B.png&amp;diff=1994</id>
		<title>Файл:Дворфы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%84%D1%8B.png&amp;diff=1994"/>
		<updated>2026-09-24T14:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B.png&amp;diff=1993</id>
		<title>Файл:Фелиниды.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B4%D1%8B.png&amp;diff=1993"/>
		<updated>2026-09-24T14:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%BD%D0%B8.png&amp;diff=1992</id>
		<title>Файл:Они.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%BD%D0%B8.png&amp;diff=1992"/>
		<updated>2026-09-24T14:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A8%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8.png&amp;diff=1991</id>
		<title>Файл:Шелеги.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A8%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8.png&amp;diff=1991"/>
		<updated>2026-09-24T14:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B.png&amp;diff=1990</id>
		<title>Файл:Воксы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D1%8B.png&amp;diff=1990"/>
		<updated>2026-09-24T14:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B.png&amp;diff=1989</id>
		<title>Файл:Нианы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%8B.png&amp;diff=1989"/>
		<updated>2026-09-24T14:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B8.png&amp;diff=1988</id>
		<title>Файл:Авзаги.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%B8.png&amp;diff=1988"/>
		<updated>2026-09-24T14:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1189</id>
		<title>Боевые борги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1189"/>
		<updated>2025-12-13T12:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 🤖 StarHorizon - Система Боргов =&lt;br /&gt;
Справочник по киборгам и их характеристикам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего боргов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Всего модулей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Макс. скорость&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.8 м/с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Макс. здоровье&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;520 HP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |⚔️ БОЕВЫЕ БОРГИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Assassin Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|120 / 240&lt;br /&gt;
|3.6 / 4.5&lt;br /&gt;
|Blunt: 8%&lt;br /&gt;
Slash: 8%&lt;br /&gt;
Piercing: 5%&lt;br /&gt;
Shock: 15%&lt;br /&gt;
Heat: -5 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatCloakingDevice&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatEchis&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scout Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|160 / 320&lt;br /&gt;
|3.8 / 5.8&lt;br /&gt;
|Blunt: 15%&lt;br /&gt;
Slash: 15%&lt;br /&gt;
Piercing: 10%&lt;br /&gt;
Shock: 20%&lt;br /&gt;
Heat: -10 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatCloakingDevice&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Light Crawler Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|200 / 440&lt;br /&gt;
|3.0 / 4.8&lt;br /&gt;
|Blunt: 25%&lt;br /&gt;
Slash: 25%&lt;br /&gt;
Piercing: 25%&lt;br /&gt;
Shock: 25%&lt;br /&gt;
Heat: -20 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatPKARepeater&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavy Crawler Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|260 / 520&lt;br /&gt;
|2.6 / 4.3&lt;br /&gt;
|Blunt: 30%&lt;br /&gt;
Slash: 30%&lt;br /&gt;
Piercing: 28%&lt;br /&gt;
Shock: 30%&lt;br /&gt;
Heat: -25 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatPKARailgun&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Assault Walker Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|180 / 360&lt;br /&gt;
|3.2 / 5.0&lt;br /&gt;
|Blunt: 22%&lt;br /&gt;
Slash: 22%&lt;br /&gt;
Piercing: 18%&lt;br /&gt;
Shock: 20%&lt;br /&gt;
Heat: -15 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatLaserAdvanced&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavy Strike Walker Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|240 / 480&lt;br /&gt;
|2.8 / 4.5&lt;br /&gt;
|Blunt: 27%&lt;br /&gt;
Slash: 27%&lt;br /&gt;
Piercing: 24%&lt;br /&gt;
Shock: 27%&lt;br /&gt;
Heat: -22 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatLaserHeavy&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Assault Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Heat: -10 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
BorgModuleSyndicateAssault&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Medical Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Heat: -10 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Saboteur Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Heat: -10 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |🛠️ НЕБОЕВЫЕ БОРГИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Generic Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleScience&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Engineering Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mining Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Janitor Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleJanitor&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Medical Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Service Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleService&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Service Kerfus Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleService&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleMusique&lt;br /&gt;
BorgModuleTranslation&lt;br /&gt;
BorgModuleGardening&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |⚔️ БОЕВЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PKA Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с прото-кинетическим ускорителем.&lt;br /&gt;
|протокинетический ускоритель&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combat Pistol Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с боевым пистолетом для отключения целей.&lt;br /&gt;
|echis (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Laser Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с продвинутым лазерным оружием. Сбалансированная огневая мощь и дальность.&lt;br /&gt;
|advanced laser pistol (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavy PKA Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Продвинутый модуль с улучшенным прото-кинетическим ускорителем повышенной мощности.&lt;br /&gt;
|proto-kinetic accelerator cannon&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PKA Railgun Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с рельсотроном прото-кинетического ускорителя. Высокопроникающее оружие дальнего действия.&lt;br /&gt;
|протокинетическая рельса&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PKA Repeater Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с автоматическим повторителем прото-кинетического ускорителя. Высокий темп огня.&lt;br /&gt;
|протокинетический повторитель&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PKA Shotgun Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с дробовиком прото-кинетического ускорителя. Мощное оружие близкого боя.&lt;br /&gt;
|протокинетический дробовик&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L6C Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с пулемётом L6C повышенной мощности.&lt;br /&gt;
|cyborg GSW LMG-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavy Laser Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с тяжелым лазерным оружием повышенной мощности. Разрушительно против защищённых целей.&lt;br /&gt;
|X-01 multiphase energy gun (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloaking Device Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&lt;br /&gt;
|устройство маскировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🔧 УНИВЕРСАЛЬНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cable Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|кусачки&lt;br /&gt;
лом&lt;br /&gt;
т-лучевой сканер&lt;br /&gt;
моток НВ проводов&lt;br /&gt;
моток СВ проводов&lt;br /&gt;
моток ВВ проводов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fire Extinguisher Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|маневровый реактивный огнетушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tool Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|лом&lt;br /&gt;
гаечный ключ&lt;br /&gt;
отвёртка&lt;br /&gt;
кусачки&lt;br /&gt;
промышленный сварочный аппарат&lt;br /&gt;
мультитул&lt;br /&gt;
подъёмник для обслуживания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |⚕️ МЕДИЦИНСКИЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Diagnosis Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
стетоскоп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Topicals Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
набор для ушибов&lt;br /&gt;
мазь&lt;br /&gt;
марлевый бинт&lt;br /&gt;
пакет крови&lt;br /&gt;
шприц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rescue Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
дефибриллятор&lt;br /&gt;
ручной этикетировщик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chemical Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
пипетка борга&lt;br /&gt;
шприц&lt;br /&gt;
пробирка (x3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Chemical Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский модуль, содержащий кибернетическую адаптацию высокоценного гипоспрея. Теперь ваши киборги могут ещё быстрее вводить хлоральгидрат вредителям экипажа!&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
гипоспрей борга&lt;br /&gt;
шприц&lt;br /&gt;
мензурка (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |📦 ГРУЗОВЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Appraisal Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|оценочный инструмент&lt;br /&gt;
ящик с товарами (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mining Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|шахтёрский бур&lt;br /&gt;
лопата&lt;br /&gt;
сканер минералов&lt;br /&gt;
портативная рация&lt;br /&gt;
мешок для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Mining Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|Продвинутый грузовой модуль, содержащий продвинутое шахтёрское оборудование. Исследования показывают, что он увеличивает производительность киборга на 150%.&lt;br /&gt;
|шахтёрский бур с алмазным покрытием&lt;br /&gt;
лопата&lt;br /&gt;
продвинутый сканер минералов&lt;br /&gt;
портативная рация&lt;br /&gt;
блюспейс мешок для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grappling Gun Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|крюк-кошка&lt;br /&gt;
встроенная система позиционирования&lt;br /&gt;
ручной сканер массы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |⚙️ ИНЖЕНЕРНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Tool Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|челюсти жизни&lt;br /&gt;
электродрель&lt;br /&gt;
экспериментальный сварочный аппарат&lt;br /&gt;
мультитул&lt;br /&gt;
продвинутый передатчик сигналов&lt;br /&gt;
подъёмник для обслуживания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Construction Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|строительная сумка&lt;br /&gt;
сталь&lt;br /&gt;
стальная плитка&lt;br /&gt;
конденсатор&lt;br /&gt;
плоскоблок ракетного двигателя&lt;br /&gt;
консоль станционного учёта (машинная плата)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RCD Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|экспериментальный РСУ&lt;br /&gt;
газоанализатор&lt;br /&gt;
встроенный атмос голопроектор&lt;br /&gt;
счётчик Гейгера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🧹 УБОРОЧНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Custodial Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleJanitor&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|лампозаменитель&lt;br /&gt;
вантуз&lt;br /&gt;
лампа накаливания&lt;br /&gt;
мешок для мусора&lt;br /&gt;
мыло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cleaning Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleJanitor&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|проектор голографических знаков&lt;br /&gt;
швабра&lt;br /&gt;
ведро&lt;br /&gt;
распылитель&lt;br /&gt;
чистоната (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Cleaning Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleJanitor&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|продвинутая швабра&lt;br /&gt;
улучшенный встроенный распылитель&lt;br /&gt;
проектор голографических знаков&lt;br /&gt;
ведро&lt;br /&gt;
чистоната (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🔬 НАУЧНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Artifact Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleScience&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|сканер узлов&lt;br /&gt;
газоанализатор&lt;br /&gt;
пипетка борга&lt;br /&gt;
счётчик Гейгера&lt;br /&gt;
пробирка&lt;br /&gt;
распылитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anomaly Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleScience&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|сканер аномалий&lt;br /&gt;
локатор аномалий&lt;br /&gt;
широкоспектральный локатор аномалий&lt;br /&gt;
ручной этикетировщик&lt;br /&gt;
армированное стекло&lt;br /&gt;
плазменное армированное стекло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🍽️ СЕРВИСНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Service Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|ручка&lt;br /&gt;
ручной этикетировщик&lt;br /&gt;
печать ОДОБРЕНО&lt;br /&gt;
печать ОТКАЗАНО&lt;br /&gt;
пипетка борга&lt;br /&gt;
встроенная пробирка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musique Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|синтезатор&lt;br /&gt;
электрогитара&lt;br /&gt;
саксофон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gardening Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|маленькая тяпка&lt;br /&gt;
лопатка&lt;br /&gt;
кусачки для растений&lt;br /&gt;
пипетка борга&lt;br /&gt;
ведро&lt;br /&gt;
пакет семян (яблоко)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Harvesting Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|коса&lt;br /&gt;
топорик&lt;br /&gt;
сумка для растений&lt;br /&gt;
яблоко&lt;br /&gt;
спрей от сорняков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Clowning Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|велосипедный клаксон&lt;br /&gt;
клоунский рекордер&lt;br /&gt;
позолоченный велосипедный клаксон&lt;br /&gt;
банановая кожура&lt;br /&gt;
кремовый банановый пирог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Translation Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Модуль, оснащённый универсальной технологией перевода для общения на разных языках.&lt;br /&gt;
|продвинутый переводчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🔴 СИНДИКАТСКИЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weapon Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|echis&lt;br /&gt;
энергокинжал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Operative Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Модуль, в который входят лом, криптографический секвенсор и поисковой навигатор синдиката.&lt;br /&gt;
|лом&lt;br /&gt;
криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
Дестабилизатор аутентификации&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Energy Sword Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Модуль, в который входит сдвоенный энергетический меч.&lt;br /&gt;
|сдвоенный энергетический меч&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L6C ROW Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicateAssault&lt;br /&gt;
|Модуль, в который входит L6C.&lt;br /&gt;
|cyborg GSW LMG-6&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Martyr Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.&lt;br /&gt;
|Самоуничтожение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Laser Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicateAssault&lt;br /&gt;
|Продвинутый лазерный модуль для киборгов синдиката. Высокоэффективная система оружия.&lt;br /&gt;
|advanced laser pistol&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Heavy Laser Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicateAssault&lt;br /&gt;
|Продвинутый тяжёлый лазерный модуль с значительно повышенной огневой мощью. Разрушительный против бронированных целей.&lt;br /&gt;
|X-01 multiphase energy gun (x2)&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Cloaking Device Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&lt;br /&gt;
|устройство маскировки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1188</id>
		<title>Боевые борги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1188"/>
		<updated>2025-12-13T11:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: Содержимое страницы заменено на «&amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot;&amp;gt;  = 🧬 StarHorizon - Система Цитологии =  Полная база данных выращиваемых существ  &amp;lt;div class=&amp;quot;stats&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;55&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Существ  &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Животные  &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Динозавры  &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; Ксеноморфы  &amp;lt;...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 🧬 StarHorizon - Система Цитологии =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная база данных выращиваемых существ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stats&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Существ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Животные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Динозавры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ксеноморфы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космическая фауна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гуманоиды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;controls&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔍 Поиск:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏷️ Категория: Все категории Животные Динозавры Ксеноморфы Космическая фауна Гуманоиды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сброс фильтров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! #&lt;br /&gt;
! Существо&lt;br /&gt;
! Здоровье (Крит / Смерть)&lt;br /&gt;
! Скорость (Ходьба / Бег)&lt;br /&gt;
! Время роста&lt;br /&gt;
! Требуемые реагенты&lt;br /&gt;
! Ускорители&lt;br /&gt;
! Подавители&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновлено: 2025-12-13 | Все ксеноморфы требуют ксеноидную кислоту | Все гуманоиды требуют Protein + Nutriment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1187</id>
		<title>Боевые борги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1187"/>
		<updated>2025-12-13T11:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: Кря, борги&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- outerContainer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div id=&amp;quot;printContainer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |⚔️ БОЕВЫЕ БОРГИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Assassin Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|120 / 240&lt;br /&gt;
|3.6 / 4.5&lt;br /&gt;
|Blunt: 8%&lt;br /&gt;
Slash: 8%&lt;br /&gt;
Piercing: 5%&lt;br /&gt;
Shock: 15%&lt;br /&gt;
Heat: -5 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatCloakingDevice&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatEchis&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scout Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|160 / 320&lt;br /&gt;
|3.8 / 5.8&lt;br /&gt;
|Blunt: 15%&lt;br /&gt;
Slash: 15%&lt;br /&gt;
Piercing: 10%&lt;br /&gt;
Shock: 20%&lt;br /&gt;
Heat: -10 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatCloakingDevice&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Light Crawler Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|200 / 440&lt;br /&gt;
|3.0 / 4.8&lt;br /&gt;
|Blunt: 25%&lt;br /&gt;
Slash: 25%&lt;br /&gt;
Piercing: 25%&lt;br /&gt;
Shock: 25%&lt;br /&gt;
Heat: -20 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatPKARepeater&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavy Crawler Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|260 / 520&lt;br /&gt;
|2.6 / 4.3&lt;br /&gt;
|Blunt: 30%&lt;br /&gt;
Slash: 30%&lt;br /&gt;
Piercing: 28%&lt;br /&gt;
Shock: 30%&lt;br /&gt;
Heat: -25 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatPKARailgun&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Assault Walker Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|180 / 360&lt;br /&gt;
|3.2 / 5.0&lt;br /&gt;
|Blunt: 22%&lt;br /&gt;
Slash: 22%&lt;br /&gt;
Piercing: 18%&lt;br /&gt;
Shock: 20%&lt;br /&gt;
Heat: -15 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatLaserAdvanced&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavy Strike Walker Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|240 / 480&lt;br /&gt;
|2.8 / 4.5&lt;br /&gt;
|Blunt: 27%&lt;br /&gt;
Slash: 27%&lt;br /&gt;
Piercing: 24%&lt;br /&gt;
Shock: 27%&lt;br /&gt;
Heat: -22 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleCombatLaserHeavy&lt;br /&gt;
BorgModuleJetpack&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Assault Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Heat: -10 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
BorgModuleSyndicateAssault&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Medical Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Heat: -10 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Saboteur Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Heat: -10 (flat)&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |🛠️ НЕБОЕВЫЕ БОРГИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Generic Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleScience&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Engineering Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mining Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Janitor Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleJanitor&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Medical Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Service Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleService&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Service Kerfus Cyborg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|100 / 200&lt;br /&gt;
|2.5 / 4.5&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
BorgModuleService&lt;br /&gt;
|BorgModuleTool&lt;br /&gt;
BorgModuleMusique&lt;br /&gt;
BorgModuleTranslation&lt;br /&gt;
BorgModuleGardening&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |⚔️ БОЕВЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PKA Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с прото-кинетическим ускорителем.&lt;br /&gt;
|протокинетический ускоритель&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combat Pistol Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с боевым пистолетом для отключения целей.&lt;br /&gt;
|echis (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Laser Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с продвинутым лазерным оружием. Сбалансированная огневая мощь и дальность.&lt;br /&gt;
|advanced laser pistol (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavy PKA Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Продвинутый модуль с улучшенным прото-кинетическим ускорителем повышенной мощности.&lt;br /&gt;
|proto-kinetic accelerator cannon&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PKA Railgun Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с рельсотроном прото-кинетического ускорителя. Высокопроникающее оружие дальнего действия.&lt;br /&gt;
|протокинетическая рельса&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PKA Repeater Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с автоматическим повторителем прото-кинетического ускорителя. Высокий темп огня.&lt;br /&gt;
|протокинетический повторитель&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PKA Shotgun Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с дробовиком прото-кинетического ускорителя. Мощное оружие близкого боя.&lt;br /&gt;
|протокинетический дробовик&lt;br /&gt;
крушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L6C Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с пулемётом L6C повышенной мощности.&lt;br /&gt;
|cyborg GSW LMG-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heavy Laser Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Модуль с тяжелым лазерным оружием повышенной мощности. Разрушительно против защищённых целей.&lt;br /&gt;
|X-01 multiphase energy gun (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cloaking Device Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCombat&lt;br /&gt;
|Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&lt;br /&gt;
|устройство маскировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🔧 УНИВЕРСАЛЬНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cable Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|кусачки&lt;br /&gt;
лом&lt;br /&gt;
т-лучевой сканер&lt;br /&gt;
моток НВ проводов&lt;br /&gt;
моток СВ проводов&lt;br /&gt;
моток ВВ проводов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fire Extinguisher Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|маневровый реактивный огнетушитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tool Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleGeneric&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|лом&lt;br /&gt;
гаечный ключ&lt;br /&gt;
отвёртка&lt;br /&gt;
кусачки&lt;br /&gt;
промышленный сварочный аппарат&lt;br /&gt;
мультитул&lt;br /&gt;
подъёмник для обслуживания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |⚕️ МЕДИЦИНСКИЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Diagnosis Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
стетоскоп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Topicals Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
набор для ушибов&lt;br /&gt;
мазь&lt;br /&gt;
марлевый бинт&lt;br /&gt;
пакет крови&lt;br /&gt;
шприц&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rescue Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
дефибриллятор&lt;br /&gt;
ручной этикетировщик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Chemical Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
пипетка борга&lt;br /&gt;
шприц&lt;br /&gt;
пробирка (x3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Chemical Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleMedical&lt;br /&gt;
|Продвинутый медицинский модуль, содержащий кибернетическую адаптацию высокоценного гипоспрея. Теперь ваши киборги могут ещё быстрее вводить хлоральгидрат вредителям экипажа!&lt;br /&gt;
|анализатор здоровья&lt;br /&gt;
гипоспрей борга&lt;br /&gt;
шприц&lt;br /&gt;
мензурка (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |📦 ГРУЗОВЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Appraisal Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|оценочный инструмент&lt;br /&gt;
ящик с товарами (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mining Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|шахтёрский бур&lt;br /&gt;
лопата&lt;br /&gt;
сканер минералов&lt;br /&gt;
портативная рация&lt;br /&gt;
мешок для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Mining Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|Продвинутый грузовой модуль, содержащий продвинутое шахтёрское оборудование. Исследования показывают, что он увеличивает производительность киборга на 150%.&lt;br /&gt;
|шахтёрский бур с алмазным покрытием&lt;br /&gt;
лопата&lt;br /&gt;
продвинутый сканер минералов&lt;br /&gt;
портативная рация&lt;br /&gt;
блюспейс мешок для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grappling Gun Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleCargo&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|крюк-кошка&lt;br /&gt;
встроенная система позиционирования&lt;br /&gt;
ручной сканер массы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |⚙️ ИНЖЕНЕРНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Tool Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|челюсти жизни&lt;br /&gt;
электродрель&lt;br /&gt;
экспериментальный сварочный аппарат&lt;br /&gt;
мультитул&lt;br /&gt;
продвинутый передатчик сигналов&lt;br /&gt;
подъёмник для обслуживания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Construction Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|строительная сумка&lt;br /&gt;
сталь&lt;br /&gt;
стальная плитка&lt;br /&gt;
конденсатор&lt;br /&gt;
плоскоблок ракетного двигателя&lt;br /&gt;
консоль станционного учёта (машинная плата)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RCD Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleEngineering&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|экспериментальный РСУ&lt;br /&gt;
газоанализатор&lt;br /&gt;
встроенный атмос голопроектор&lt;br /&gt;
счётчик Гейгера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🧹 УБОРОЧНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Custodial Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleJanitor&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|лампозаменитель&lt;br /&gt;
вантуз&lt;br /&gt;
лампа накаливания&lt;br /&gt;
мешок для мусора&lt;br /&gt;
мыло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Cleaning Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleJanitor&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|проектор голографических знаков&lt;br /&gt;
швабра&lt;br /&gt;
ведро&lt;br /&gt;
распылитель&lt;br /&gt;
чистоната (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Advanced Cleaning Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleJanitor&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|продвинутая швабра&lt;br /&gt;
улучшенный встроенный распылитель&lt;br /&gt;
проектор голографических знаков&lt;br /&gt;
ведро&lt;br /&gt;
чистоната (x2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🔬 НАУЧНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Artifact Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleScience&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|сканер узлов&lt;br /&gt;
газоанализатор&lt;br /&gt;
пипетка борга&lt;br /&gt;
счётчик Гейгера&lt;br /&gt;
пробирка&lt;br /&gt;
распылитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anomaly Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleScience&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|сканер аномалий&lt;br /&gt;
локатор аномалий&lt;br /&gt;
широкоспектральный локатор аномалий&lt;br /&gt;
ручной этикетировщик&lt;br /&gt;
армированное стекло&lt;br /&gt;
плазменное армированное стекло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🍽️ СЕРВИСНЫЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Service Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|ручка&lt;br /&gt;
ручной этикетировщик&lt;br /&gt;
печать ОДОБРЕНО&lt;br /&gt;
печать ОТКАЗАНО&lt;br /&gt;
пипетка борга&lt;br /&gt;
встроенная пробирка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Musique Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|синтезатор&lt;br /&gt;
электрогитара&lt;br /&gt;
саксофон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gardening Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|маленькая тяпка&lt;br /&gt;
лопатка&lt;br /&gt;
кусачки для растений&lt;br /&gt;
пипетка борга&lt;br /&gt;
ведро&lt;br /&gt;
пакет семян (яблоко)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Harvesting Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|коса&lt;br /&gt;
топорик&lt;br /&gt;
сумка для растений&lt;br /&gt;
яблоко&lt;br /&gt;
спрей от сорняков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Clowning Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|велосипедный клаксон&lt;br /&gt;
клоунский рекордер&lt;br /&gt;
позолоченный велосипедный клаксон&lt;br /&gt;
банановая кожура&lt;br /&gt;
кремовый банановый пирог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Translation Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleService&lt;br /&gt;
|Модуль, оснащённый универсальной технологией перевода для общения на разных языках.&lt;br /&gt;
|продвинутый переводчик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |🔴 СИНДИКАТСКИЕ МОДУЛИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weapon Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&lt;br /&gt;
|echis&lt;br /&gt;
энергокинжал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Operative Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Модуль, в который входят лом, криптографический секвенсор и поисковой навигатор синдиката.&lt;br /&gt;
|лом&lt;br /&gt;
криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
Дестабилизатор аутентификации&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Energy Sword Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Модуль, в который входит сдвоенный энергетический меч.&lt;br /&gt;
|сдвоенный энергетический меч&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L6C ROW Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicateAssault&lt;br /&gt;
|Модуль, в который входит L6C.&lt;br /&gt;
|cyborg GSW LMG-6&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Martyr Cyborg Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.&lt;br /&gt;
|Самоуничтожение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Laser Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicateAssault&lt;br /&gt;
|Продвинутый лазерный модуль для киборгов синдиката. Высокоэффективная система оружия.&lt;br /&gt;
|advanced laser pistol&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Heavy Laser Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicateAssault&lt;br /&gt;
|Продвинутый тяжёлый лазерный модуль с значительно повышенной огневой мощью. Разрушительный против бронированных целей.&lt;br /&gt;
|X-01 multiphase energy gun (x2)&lt;br /&gt;
поисковый навигатор синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Syndicate Cloaking Device Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|BorgModuleSyndicate&lt;br /&gt;
|Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&lt;br /&gt;
|устройство маскировки&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1186</id>
		<title>Боевые борги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1186"/>
		<updated>2025-12-13T11:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: Содержимое страницы заменено на «      &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- outerContainer --&amp;gt;     &amp;lt;div id=&amp;quot;printContainer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- outerContainer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div id=&amp;quot;printContainer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1185</id>
		<title>Боевые борги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1185"/>
		<updated>2025-12-13T10:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;Боевые Борги Star Horizon&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
        * {&lt;br /&gt;
            margin: 0;&lt;br /&gt;
            padding: 0;&lt;br /&gt;
            box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        body {&lt;br /&gt;
            font-family: &#039;Segoe UI&#039;, Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;&lt;br /&gt;
            background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0%, #16213e 100%);&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            min-height: 100vh;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .container {&lt;br /&gt;
            max-width: 1600px;&lt;br /&gt;
            margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        header {&lt;br /&gt;
            text-align: center;&lt;br /&gt;
            margin-bottom: 40px;&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.1);&lt;br /&gt;
            border-left: 4px solid #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        h1 {&lt;br /&gt;
            font-size: 2.5em;&lt;br /&gt;
            color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
            text-shadow: 0 0 10px rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .subtitle {&lt;br /&gt;
            color: #a0a0a0;&lt;br /&gt;
            font-size: 1.1em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .stats {&lt;br /&gt;
            display: grid;&lt;br /&gt;
            grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));&lt;br /&gt;
            gap: 15px;&lt;br /&gt;
            margin-top: 20px;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .stat-box {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.2);&lt;br /&gt;
            padding: 15px;&lt;br /&gt;
            border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
            text-align: center;&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .stat-box strong {&lt;br /&gt;
            color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            font-size: 1.3em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .controls {&lt;br /&gt;
            margin-bottom: 30px;&lt;br /&gt;
            display: flex;&lt;br /&gt;
            gap: 15px;&lt;br /&gt;
            flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.3);&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .control-group {&lt;br /&gt;
            display: flex;&lt;br /&gt;
            gap: 10px;&lt;br /&gt;
            align-items: center;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .control-group label {&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        input[type=&amp;quot;text&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        select {&lt;br /&gt;
            padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
            background: rgba(30, 30, 50, 0.8);&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
            border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.95em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        input[type=&amp;quot;text&amp;quot;]:focus,&lt;br /&gt;
        select:focus {&lt;br /&gt;
            outline: none;&lt;br /&gt;
            border-color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            box-shadow: 0 0 8px rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        button {&lt;br /&gt;
            padding: 10px 20px;&lt;br /&gt;
            background: linear-gradient(135deg, #c0c0c0 0%, #b0b0b0 100%);&lt;br /&gt;
            color: white;&lt;br /&gt;
            border: none;&lt;br /&gt;
            border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
            cursor: pointer;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        button:hover {&lt;br /&gt;
            transform: translateY(-2px);&lt;br /&gt;
            box-shadow: 0 5px 15px rgba(192, 192, 192, 0.4);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .table-wrapper {&lt;br /&gt;
            overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.4);&lt;br /&gt;
            border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.2);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        table {&lt;br /&gt;
            width: 100%;&lt;br /&gt;
            border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.9em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        thead {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.2);&lt;br /&gt;
            position: sticky;&lt;br /&gt;
            top: 0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        th {&lt;br /&gt;
            padding: 15px;&lt;br /&gt;
            text-align: left;&lt;br /&gt;
            border-bottom: 2px solid #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            cursor: pointer;&lt;br /&gt;
            user-select: none;&lt;br /&gt;
            transition: background 0.2s;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        th:hover {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.3);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        th::after {&lt;br /&gt;
            content: &#039; ⇅&#039;;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.8em;&lt;br /&gt;
            opacity: 0.5;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        td {&lt;br /&gt;
            padding: 12px 15px;&lt;br /&gt;
            border-bottom: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.1);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        tr:hover {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.1);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .category {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.15);&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .category td {&lt;br /&gt;
            padding: 15px;&lt;br /&gt;
            border-top: 2px solid rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .armor-type {&lt;br /&gt;
            color: #ffa07a;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .speed-fast {&lt;br /&gt;
            color: #90EE90;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .speed-medium {&lt;br /&gt;
            color: #ffeb3b;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .speed-slow {&lt;br /&gt;
            color: #ff9999;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .health-high {&lt;br /&gt;
            color: #90EE90;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .health-medium {&lt;br /&gt;
            color: #ffeb3b;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .health-low {&lt;br /&gt;
            color: #ff9999;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .module-badge {&lt;br /&gt;
            display: inline-block;&lt;br /&gt;
            padding: 3px 8px;&lt;br /&gt;
            background: rgba(100, 150, 255, 0.3);&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(100, 150, 255, 0.6);&lt;br /&gt;
            border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
            margin: 2px;&lt;br /&gt;
            color: #64b8ff;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;header&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;h1&amp;gt;🤖 StarHorizon - Система Боргов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p class=&amp;quot;subtitle&amp;quot;&amp;gt;Справочник по киборгам и их характеристикам&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;stats&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Всего боргов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong id=&amp;quot;totalBorgs&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Всего модулей&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong&amp;gt;44&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Макс. скорость&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong&amp;gt;5.8 м/с&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Макс. здоровье&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong&amp;gt;520 HP&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;controls&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;label for=&amp;quot;searchInput&amp;quot;&amp;gt;🔍 Поиск:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;searchInput&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Введите название борга...&amp;quot; oninput=&amp;quot;filterTable()&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;label for=&amp;quot;categoryFilter&amp;quot;&amp;gt;Категория:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select id=&amp;quot;categoryFilter&amp;quot; onchange=&amp;quot;filterTable()&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;Все категории&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;borgs&amp;quot;&amp;gt;Боевые борги&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;standard&amp;quot;&amp;gt;Небоевые борги&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;combat&amp;quot;&amp;gt;Боевые модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;generic&amp;quot;&amp;gt;Универсальные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;medical&amp;quot;&amp;gt;Медицинские модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;cargo&amp;quot;&amp;gt;Грузовые модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;engineering&amp;quot;&amp;gt;Инженерные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;janitor&amp;quot;&amp;gt;Уборочные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;science&amp;quot;&amp;gt;Научные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;service&amp;quot;&amp;gt;Сервисные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;syndicate&amp;quot;&amp;gt;Синдикатские модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetFilters()&amp;quot;&amp;gt;Сбросить фильтры&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;button onclick=&amp;quot;sortTable(2)&amp;quot;&amp;gt;Сортировать по здоровью&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;table-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table id=&amp;quot;borgTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(0)&amp;quot;&amp;gt;№&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(1)&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(2)&amp;quot;&amp;gt;Здоровье (Крит / Смерть)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(4)&amp;quot;&amp;gt;Скорость (Ходьба / Бег)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(3)&amp;quot;&amp;gt;Броня&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(5)&amp;quot;&amp;gt;Совместимые модули&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(6)&amp;quot;&amp;gt;Дефолтные модули&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(7)&amp;quot;&amp;gt;Доп. слоты&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;tbody id=&amp;quot;tableBody&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Данные будут добавлены через JavaScript --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;table-wrapper&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 30px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table id=&amp;quot;moduleTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(0)&amp;quot;&amp;gt;№&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(1)&amp;quot;&amp;gt;Название (EN)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(2)&amp;quot;&amp;gt;Тип модуля&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(3)&amp;quot;&amp;gt;Описание (RU)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(4)&amp;quot;&amp;gt;Встроенные предметы&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;tbody id=&amp;quot;moduleTableBody&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Данные будут добавлены через JavaScript --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
        // Данные о модулях&lt;br /&gt;
        const modulesData = [&lt;br /&gt;
            // BorgModuleCombat - боевые модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 1, nameEn: &#039;PKA Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с прото-кинетическим ускорителем.&#039;, items: &#039;протокинетический ускоритель, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 2, nameEn: &#039;Combat Pistol Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с боевым пистолетом для отключения целей.&#039;, items: &#039;echis (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 3, nameEn: &#039;Advanced Laser Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с продвинутым лазерным оружием. Сбалансированная огневая мощь и дальность.&#039;, items: &#039;advanced laser pistol (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 4, nameEn: &#039;Heavy PKA Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Продвинутый модуль с улучшенным прото-кинетическим ускорителем повышенной мощности.&#039;, items: &#039;proto-kinetic accelerator cannon, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 5, nameEn: &#039;PKA Railgun Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с рельсотроном прото-кинетического ускорителя. Высокопроникающее оружие дальнего действия.&#039;, items: &#039;протокинетическая рельса, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 6, nameEn: &#039;PKA Repeater Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с автоматическим повторителем прото-кинетического ускорителя. Высокий темп огня.&#039;, items: &#039;протокинетический повторитель, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 7, nameEn: &#039;PKA Shotgun Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с дробовиком прото-кинетического ускорителя. Мощное оружие близкого боя.&#039;, items: &#039;протокинетический дробовик, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 8, nameEn: &#039;L6C Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с пулемётом L6C повышенной мощности.&#039;, items: &#039;cyborg GSW LMG-6&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 9, nameEn: &#039;Heavy Laser Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с тяжелым лазерным оружием повышенной мощности. Разрушительно против защищённых целей.&#039;, items: &#039;X-01 multiphase energy gun (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 10, nameEn: &#039;Cloaking Device Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&#039;, items: &#039;устройство маскировки&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleGeneric - универсальные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;generic&#039;, num: 11, nameEn: &#039;Cable Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleGeneric&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;кусачки, лом, т-лучевой сканер, моток НВ проводов, моток СВ проводов, моток ВВ проводов&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;generic&#039;, num: 12, nameEn: &#039;Fire Extinguisher Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleGeneric&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;маневровый реактивный огнетушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;generic&#039;, num: 13, nameEn: &#039;Tool Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleGeneric&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;лом, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, промышленный сварочный аппарат, мультитул, подъёмник для обслуживания&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleMedical - медицинские модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 14, nameEn: &#039;Diagnosis Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, стетоскоп&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 15, nameEn: &#039;Topicals Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, набор для ушибов, мазь, марлевый бинт, пакет крови, шприц&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 16, nameEn: &#039;Rescue Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, дефибриллятор, ручной этикетировщик&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 17, nameEn: &#039;Chemical Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, пипетка борга, шприц, пробирка (x3)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 18, nameEn: &#039;Advanced Chemical Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Продвинутый медицинский модуль, содержащий кибернетическую адаптацию высокоценного гипоспрея. Теперь ваши киборги могут ещё быстрее вводить хлоральгидрат вредителям экипажа!&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, гипоспрей борга, шприц, мензурка (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleCargo - грузовые модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 19, nameEn: &#039;Appraisal Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;оценочный инструмент, ящик с товарами (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 20, nameEn: &#039;Mining Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;шахтёрский бур, лопата, сканер минералов, портативная рация, мешок для руды&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 21, nameEn: &#039;Advanced Mining Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Продвинутый грузовой модуль, содержащий продвинутое шахтёрское оборудование. Исследования показывают, что он увеличивает производительность киборга на 150%.&#039;, items: &#039;шахтёрский бур с алмазным покрытием, лопата, продвинутый сканер минералов, портативная рация, блюспейс мешок для руды&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 22, nameEn: &#039;Grappling Gun Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;крюк-кошка, встроенная система позиционирования, ручной сканер массы&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleEngineering - инженерные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;engineering&#039;, num: 23, nameEn: &#039;Advanced Tool Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleEngineering&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;челюсти жизни, электродрель, экспериментальный сварочный аппарат, мультитул, продвинутый передатчик сигналов, подъёмник для обслуживания&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;engineering&#039;, num: 24, nameEn: &#039;Construction Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleEngineering&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;строительная сумка, сталь, стальная плитка, конденсатор, плоскоблок ракетного двигателя, консоль станционного учёта (машинная плата)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;engineering&#039;, num: 25, nameEn: &#039;RCD Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleEngineering&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;экспериментальный РСУ, газоанализатор, встроенный атмос голопроектор, счётчик Гейгера&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleJanitor - уборочные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;janitor&#039;, num: 26, nameEn: &#039;Custodial Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleJanitor&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;лампозаменитель, вантуз, лампа накаливания, мешок для мусора, мыло&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;janitor&#039;, num: 27, nameEn: &#039;Cleaning Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleJanitor&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;проектор голографических знаков, швабра, ведро, распылитель, чистоната (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;janitor&#039;, num: 28, nameEn: &#039;Advanced Cleaning Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleJanitor&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;продвинутая швабра, улучшенный встроенный распылитель, проектор голографических знаков, ведро, чистоната (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleScience - научные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;science&#039;, num: 29, nameEn: &#039;Artifact Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleScience&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;сканер узлов, газоанализатор, пипетка борга, счётчик Гейгера, пробирка, распылитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;science&#039;, num: 30, nameEn: &#039;Anomaly Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleScience&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;сканер аномалий, локатор аномалий, широкоспектральный локатор аномалий, ручной этикетировщик, армированное стекло, плазменное армированное стекло&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleService - сервисные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 31, nameEn: &#039;Service Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;ручка, ручной этикетировщик, печать ОДОБРЕНО, печать ОТКАЗАНО, пипетка борга, встроенная пробирка&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 32, nameEn: &#039;Musique Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;синтезатор, электрогитара, саксофон&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 33, nameEn: &#039;Gardening Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;маленькая тяпка, лопатка, кусачки для растений, пипетка борга, ведро, пакет семян (яблоко)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 34, nameEn: &#039;Harvesting Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;коса, топорик, сумка для растений, яблоко, спрей от сорняков&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 35, nameEn: &#039;Clowning Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;велосипедный клаксон, клоунский рекордер, позолоченный велосипедный клаксон, банановая кожура, кремовый банановый пирог&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 36, nameEn: &#039;Translation Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Модуль, оснащённый универсальной технологией перевода для общения на разных языках.&#039;, items: &#039;продвинутый переводчик&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleSyndicate - синдикатские модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 37, nameEn: &#039;Weapon Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;echis, энергокинжал&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 38, nameEn: &#039;Operative Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Модуль, в который входят лом, криптографический секвенсор и поисковой навигатор синдиката.&#039;, items: &#039;лом, криптографический секвенсор, Дестабилизатор аутентификации, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 39, nameEn: &#039;Energy Sword Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Модуль, в который входит сдвоенный энергетический меч.&#039;, items: &#039;сдвоенный энергетический меч, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 40, nameEn: &#039;L6C ROW Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicateAssault&#039;, descRu: &#039;Модуль, в который входит L6C.&#039;, items: &#039;cyborg GSW LMG-6, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 41, nameEn: &#039;Martyr Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.&#039;, items: &#039;Самоуничтожение&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 42, nameEn: &#039;Syndicate Laser Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicateAssault&#039;, descRu: &#039;Продвинутый лазерный модуль для киборгов синдиката. Высокоэффективная система оружия.&#039;, items: &#039;advanced laser pistol, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 43, nameEn: &#039;Syndicate Heavy Laser Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicateAssault&#039;, descRu: &#039;Продвинутый тяжёлый лазерный модуль с значительно повышенной огневой мощью. Разрушительный против бронированных целей.&#039;, items: &#039;X-01 multiphase energy gun (x2), поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 44, nameEn: &#039;Syndicate Cloaking Device Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&#039;, items: &#039;устройство маскировки&#039; }&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Данные о боргах&lt;br /&gt;
        const borgsData = [&lt;br /&gt;
            // Боевые борги&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 1,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Assassin Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;120 / 240&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 240,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 8%, Slash: 8%, Piercing: 5%, Shock: 15%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -5 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.6 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleMedical&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatCloakingDevice, BorgModuleCombatEchis, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 2,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Scout Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;160 / 320&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 320,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 15%, Slash: 15%, Piercing: 10%, Shock: 20%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.8 / 5.8&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 5.8,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleMedical&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatCloakingDevice, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 3,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Light Crawler Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;200 / 440&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 440,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 25%, Slash: 25%, Piercing: 25%, Shock: 25%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -20 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.0 / 4.8&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.8,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleCargo&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatPKARepeater, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 4,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Heavy Crawler Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;260 / 520&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 520,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 30%, Slash: 30%, Piercing: 28%, Shock: 30%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -25 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.6 / 4.3&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.3,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleCargo&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatPKARailgun, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 5,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Assault Walker Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;180 / 360&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 360,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 22%, Slash: 22%, Piercing: 18%, Shock: 20%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -15 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.2 / 5.0&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 5.0,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleEngineering&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatLaserAdvanced, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 6,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Heavy Strike Walker Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;240 / 480&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 480,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 27%, Slash: 27%, Piercing: 24%, Shock: 27%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -22 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.8 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleEngineering&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatLaserHeavy, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 7,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Syndicate Assault Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleSyndicate, BorgModuleSyndicateAssault&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 8,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Syndicate Medical Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleMedical, BorgModuleSyndicate&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 9,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Syndicate Saboteur Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleEngineering, BorgModuleSyndicate&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            // Небоевые борги&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 10,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Generic Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleScience&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 11,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Engineering Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleEngineering&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 12,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Mining Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCargo&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 13,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Janitor Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleJanitor&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 14,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Medical Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleMedical&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 15,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Service Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleService&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 16,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Service Kerfus Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleService&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleMusique, BorgModuleTranslation, BorgModuleGardening&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        let currentData = [...borgsData];&lt;br /&gt;
        let sortDirection = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция рендеринга таблицы&lt;br /&gt;
        function renderTable(data) {&lt;br /&gt;
            const tbody = document.getElementById(&#039;tableBody&#039;);&lt;br /&gt;
            tbody.innerHTML = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            let currentCategory = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            data.forEach(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                // Добавляем заголовок категории&lt;br /&gt;
                if (item.category !== currentCategory) {&lt;br /&gt;
                    currentCategory = item.category;&lt;br /&gt;
                    const categoryRow = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
                    categoryRow.className = &#039;category&#039;;&lt;br /&gt;
                    let categoryTitle = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                    if (item.category === &#039;borgs&#039;) categoryTitle = &#039;⚔️ БОЕВЫЕ БОРГИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;standard&#039;) categoryTitle = &#039;🛠️ НЕБОЕВЫЕ БОРГИ&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    categoryRow.innerHTML = `&amp;lt;td colspan=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;${categoryTitle}&amp;lt;/td&amp;gt;`;&lt;br /&gt;
                    tbody.appendChild(categoryRow);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Добавляем строку данных&lt;br /&gt;
                const row = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Определяем класс для здоровья&lt;br /&gt;
                let healthClass = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                if (item.healthValue &amp;gt;= 400) healthClass = &#039;health-high&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.healthValue &amp;gt;= 250) healthClass = &#039;health-medium&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.healthValue &amp;gt; 0) healthClass = &#039;health-low&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Определяем класс для скорости&lt;br /&gt;
                let speedClass = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                if (item.speedValue &amp;gt;= 5.0) speedClass = &#039;speed-fast&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.speedValue &amp;gt;= 4.5) speedClass = &#039;speed-medium&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.speedValue &amp;gt; 0) speedClass = &#039;speed-slow&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем броню с переносами строк&lt;br /&gt;
                const armorFormatted = item.armor === &#039;Нет&#039; ? &#039;Нет&#039; : item.armor.split(&#039;, &#039;).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем модули с переносами строк&lt;br /&gt;
                const modulesFormatted = item.modules.split(&#039;, &#039;).map(m =&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    `&amp;lt;span class=&amp;quot;module-badge&amp;quot;&amp;gt;${m}&amp;lt;/span&amp;gt;`&lt;br /&gt;
                ).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем дефолтные модули (если есть) с переносами строк&lt;br /&gt;
                const defaultModulesFormatted = item.defaultModules&lt;br /&gt;
                    ? item.defaultModules.split(&#039;, &#039;).map(m =&amp;gt; `&amp;lt;span class=&amp;quot;module-badge&amp;quot;&amp;gt;${m}&amp;lt;/span&amp;gt;`).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
                    : &#039;-&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Дополнительные слоты&lt;br /&gt;
                const extraSlotsText = item.extraSlots ? `+${item.extraSlots}` : &#039;-&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                row.innerHTML = `&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${item.num}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;${item.name}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;${healthClass}&amp;quot;&amp;gt;${item.health}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;${speedClass}&amp;quot;&amp;gt;${item.speed}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;armor-type&amp;quot;&amp;gt;${armorFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${modulesFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td style=&amp;quot;font-size: 0.85em;&amp;quot;&amp;gt;${defaultModulesFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;${extraSlotsText}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                `;&lt;br /&gt;
                tbody.appendChild(row);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция рендеринга таблицы модулей&lt;br /&gt;
        function renderModuleTable(data) {&lt;br /&gt;
            const tbody = document.getElementById(&#039;moduleTableBody&#039;);&lt;br /&gt;
            tbody.innerHTML = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            let currentCategory = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            data.forEach(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                // Добавляем заголовок категории&lt;br /&gt;
                if (item.category !== currentCategory) {&lt;br /&gt;
                    currentCategory = item.category;&lt;br /&gt;
                    const categoryRow = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
                    categoryRow.className = &#039;category&#039;;&lt;br /&gt;
                    let categoryName = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                    if (item.category === &#039;combat&#039;) categoryName = &#039;⚔️ БОЕВЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;generic&#039;) categoryName = &#039;🔧 УНИВЕРСАЛЬНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;medical&#039;) categoryName = &#039;⚕️ МЕДИЦИНСКИЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;cargo&#039;) categoryName = &#039;📦 ГРУЗОВЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;engineering&#039;) categoryName = &#039;⚙️ ИНЖЕНЕРНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;janitor&#039;) categoryName = &#039;🧹 УБОРОЧНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;science&#039;) categoryName = &#039;🔬 НАУЧНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;service&#039;) categoryName = &#039;🍽️ СЕРВИСНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;syndicate&#039;) categoryName = &#039;🔴 СИНДИКАТСКИЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    categoryRow.innerHTML = `&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;${categoryName}&amp;lt;/td&amp;gt;`;&lt;br /&gt;
                    tbody.appendChild(categoryRow);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Добавляем строку данных&lt;br /&gt;
                const row = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем встроенные предметы с переносами строк&lt;br /&gt;
                const itemsFormatted = item.items.split(&#039;, &#039;).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                row.innerHTML = `&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${item.num}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;${item.nameEn}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;module-badge&amp;quot;&amp;gt;${item.type}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${item.descRu}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;armor-type&amp;quot;&amp;gt;${itemsFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                `;&lt;br /&gt;
                tbody.appendChild(row);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция фильтрации&lt;br /&gt;
        function filterTable() {&lt;br /&gt;
            const searchValue = document.getElementById(&#039;searchInput&#039;).value.toLowerCase();&lt;br /&gt;
            const categoryValue = document.getElementById(&#039;categoryFilter&#039;).value;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Фильтруем борги&lt;br /&gt;
            if (categoryValue === &#039;all&#039; || categoryValue === &#039;borgs&#039; || categoryValue === &#039;standard&#039;) {&lt;br /&gt;
                currentData = borgsData.filter(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    const matchesSearch = item.name.toLowerCase().includes(searchValue) ||&lt;br /&gt;
                                        item.modules.toLowerCase().includes(searchValue);&lt;br /&gt;
                    const matchesCategory = categoryValue === &#039;all&#039; || item.category === categoryValue;&lt;br /&gt;
                    return matchesSearch &amp;amp;&amp;amp; matchesCategory;&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
                renderTable(currentData);&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;borgTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;block&#039;;&lt;br /&gt;
            } else {&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;borgTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Фильтруем модули&lt;br /&gt;
            if (categoryValue === &#039;all&#039; || categoryValue === &#039;combat&#039; || categoryValue === &#039;generic&#039; ||&lt;br /&gt;
                categoryValue === &#039;medical&#039; || categoryValue === &#039;cargo&#039; || categoryValue === &#039;engineering&#039; ||&lt;br /&gt;
                categoryValue === &#039;janitor&#039; || categoryValue === &#039;science&#039; || categoryValue === &#039;service&#039; ||&lt;br /&gt;
                categoryValue === &#039;syndicate&#039;) {&lt;br /&gt;
                const currentModuleData = modulesData.filter(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    const matchesSearch = item.nameEn.toLowerCase().includes(searchValue) ||&lt;br /&gt;
                                        item.type.toLowerCase().includes(searchValue) ||&lt;br /&gt;
                                        item.items.toLowerCase().includes(searchValue);&lt;br /&gt;
                    const matchesCategory = categoryValue === &#039;all&#039; || item.category === categoryValue;&lt;br /&gt;
                    return matchesSearch &amp;amp;&amp;amp; matchesCategory;&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
                renderModuleTable(currentModuleData);&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;moduleTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;block&#039;;&lt;br /&gt;
            } else {&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;moduleTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция сброса фильтров&lt;br /&gt;
        function resetFilters() {&lt;br /&gt;
            document.getElementById(&#039;searchInput&#039;).value = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            document.getElementById(&#039;categoryFilter&#039;).value = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
            filterTable();&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция сортировки модулей&lt;br /&gt;
        function sortModuleTable(columnIndex) {&lt;br /&gt;
            // Простая сортировка для модулей&lt;br /&gt;
            alert(&#039;Сортировка модулей по столбцу &#039; + columnIndex);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция сортировки&lt;br /&gt;
        function sortTable(columnIndex) {&lt;br /&gt;
            sortDirection *= -1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            currentData.sort((a, b) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                let aValue, bValue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                switch(columnIndex) {&lt;br /&gt;
                    case 0: // Номер&lt;br /&gt;
                        aValue = a.num;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.num;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    case 1: // Название&lt;br /&gt;
                        aValue = a.name;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.name;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    case 2: // Здоровье&lt;br /&gt;
                        aValue = a.healthValue;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.healthValue;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    case 4: // Скорость&lt;br /&gt;
                        aValue = a.speedValue;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.speedValue;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    default:&lt;br /&gt;
                        return 0;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                if (typeof aValue === &#039;string&#039;) {&lt;br /&gt;
                    return sortDirection * aValue.localeCompare(bValue);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                return sortDirection * (aValue - bValue);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            renderTable(currentData);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Инициализация таблицы при загрузке страницы&lt;br /&gt;
        document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, () =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            renderTable(borgsData);&lt;br /&gt;
            renderModuleTable(modulesData);&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1184</id>
		<title>Боевые борги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1184"/>
		<updated>2025-12-13T10:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;Боевые Борги Star Horizon&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
        * {&lt;br /&gt;
            margin: 0;&lt;br /&gt;
            padding: 0;&lt;br /&gt;
            box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        body {&lt;br /&gt;
            font-family: &#039;Segoe UI&#039;, Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;&lt;br /&gt;
            background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0%, #16213e 100%);&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            min-height: 100vh;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .container {&lt;br /&gt;
            max-width: 1600px;&lt;br /&gt;
            margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        header {&lt;br /&gt;
            text-align: center;&lt;br /&gt;
            margin-bottom: 40px;&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.1);&lt;br /&gt;
            border-left: 4px solid #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        h1 {&lt;br /&gt;
            font-size: 2.5em;&lt;br /&gt;
            color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
            text-shadow: 0 0 10px rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .subtitle {&lt;br /&gt;
            color: #a0a0a0;&lt;br /&gt;
            font-size: 1.1em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .stats {&lt;br /&gt;
            display: grid;&lt;br /&gt;
            grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));&lt;br /&gt;
            gap: 15px;&lt;br /&gt;
            margin-top: 20px;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .stat-box {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.2);&lt;br /&gt;
            padding: 15px;&lt;br /&gt;
            border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
            text-align: center;&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .stat-box strong {&lt;br /&gt;
            color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            font-size: 1.3em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .controls {&lt;br /&gt;
            margin-bottom: 30px;&lt;br /&gt;
            display: flex;&lt;br /&gt;
            gap: 15px;&lt;br /&gt;
            flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.3);&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .control-group {&lt;br /&gt;
            display: flex;&lt;br /&gt;
            gap: 10px;&lt;br /&gt;
            align-items: center;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .control-group label {&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        input[type=&amp;quot;text&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        select {&lt;br /&gt;
            padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
            background: rgba(30, 30, 50, 0.8);&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
            border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.95em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        input[type=&amp;quot;text&amp;quot;]:focus,&lt;br /&gt;
        select:focus {&lt;br /&gt;
            outline: none;&lt;br /&gt;
            border-color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            box-shadow: 0 0 8px rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        button {&lt;br /&gt;
            padding: 10px 20px;&lt;br /&gt;
            background: linear-gradient(135deg, #c0c0c0 0%, #b0b0b0 100%);&lt;br /&gt;
            color: white;&lt;br /&gt;
            border: none;&lt;br /&gt;
            border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
            cursor: pointer;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        button:hover {&lt;br /&gt;
            transform: translateY(-2px);&lt;br /&gt;
            box-shadow: 0 5px 15px rgba(192, 192, 192, 0.4);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .table-wrapper {&lt;br /&gt;
            overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.4);&lt;br /&gt;
            border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.2);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        table {&lt;br /&gt;
            width: 100%;&lt;br /&gt;
            border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.9em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        thead {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.2);&lt;br /&gt;
            position: sticky;&lt;br /&gt;
            top: 0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        th {&lt;br /&gt;
            padding: 15px;&lt;br /&gt;
            text-align: left;&lt;br /&gt;
            border-bottom: 2px solid #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            cursor: pointer;&lt;br /&gt;
            user-select: none;&lt;br /&gt;
            transition: background 0.2s;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        th:hover {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.3);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        th::after {&lt;br /&gt;
            content: &#039; ⇅&#039;;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.8em;&lt;br /&gt;
            opacity: 0.5;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        td {&lt;br /&gt;
            padding: 12px 15px;&lt;br /&gt;
            border-bottom: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.1);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        tr:hover {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.1);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .category {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.15);&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .category td {&lt;br /&gt;
            padding: 15px;&lt;br /&gt;
            border-top: 2px solid rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .armor-type {&lt;br /&gt;
            color: #ffa07a;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .speed-fast {&lt;br /&gt;
            color: #90EE90;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .speed-medium {&lt;br /&gt;
            color: #ffeb3b;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .speed-slow {&lt;br /&gt;
            color: #ff9999;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .health-high {&lt;br /&gt;
            color: #90EE90;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .health-medium {&lt;br /&gt;
            color: #ffeb3b;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .health-low {&lt;br /&gt;
            color: #ff9999;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .module-badge {&lt;br /&gt;
            display: inline-block;&lt;br /&gt;
            padding: 3px 8px;&lt;br /&gt;
            background: rgba(100, 150, 255, 0.3);&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(100, 150, 255, 0.6);&lt;br /&gt;
            border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
            margin: 2px;&lt;br /&gt;
            color: #64b8ff;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;header&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;h1&amp;gt;🤖 StarHorizon - Система Боргов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p class=&amp;quot;subtitle&amp;quot;&amp;gt;Справочник по киборгам и их характеристикам&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;stats&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Всего боргов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong id=&amp;quot;totalBorgs&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Всего модулей&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong&amp;gt;44&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Макс. скорость&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong&amp;gt;5.8 м/с&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Макс. здоровье&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong&amp;gt;520 HP&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;controls&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;label for=&amp;quot;searchInput&amp;quot;&amp;gt;🔍 Поиск:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;searchInput&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Введите название борга...&amp;quot; oninput=&amp;quot;filterTable()&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;label for=&amp;quot;categoryFilter&amp;quot;&amp;gt;Категория:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select id=&amp;quot;categoryFilter&amp;quot; onchange=&amp;quot;filterTable()&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;Все категории&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;borgs&amp;quot;&amp;gt;Боевые борги&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;standard&amp;quot;&amp;gt;Небоевые борги&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;combat&amp;quot;&amp;gt;Боевые модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;generic&amp;quot;&amp;gt;Универсальные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;medical&amp;quot;&amp;gt;Медицинские модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;cargo&amp;quot;&amp;gt;Грузовые модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;engineering&amp;quot;&amp;gt;Инженерные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;janitor&amp;quot;&amp;gt;Уборочные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;science&amp;quot;&amp;gt;Научные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;service&amp;quot;&amp;gt;Сервисные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;syndicate&amp;quot;&amp;gt;Синдикатские модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetFilters()&amp;quot;&amp;gt;Сбросить фильтры&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;button onclick=&amp;quot;sortTable(2)&amp;quot;&amp;gt;Сортировать по здоровью&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;table-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table id=&amp;quot;borgTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(0)&amp;quot;&amp;gt;№&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(1)&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(2)&amp;quot;&amp;gt;Здоровье (Крит / Смерть)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(4)&amp;quot;&amp;gt;Скорость (Ходьба / Бег)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(3)&amp;quot;&amp;gt;Броня&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(5)&amp;quot;&amp;gt;Совместимые модули&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(6)&amp;quot;&amp;gt;Дефолтные модули&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(7)&amp;quot;&amp;gt;Доп. слоты&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;tbody id=&amp;quot;tableBody&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Данные будут добавлены через JavaScript --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;table-wrapper&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 30px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table id=&amp;quot;moduleTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(0)&amp;quot;&amp;gt;№&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(1)&amp;quot;&amp;gt;Название (EN)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(2)&amp;quot;&amp;gt;Тип модуля&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(3)&amp;quot;&amp;gt;Описание (RU)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(4)&amp;quot;&amp;gt;Встроенные предметы&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;tbody id=&amp;quot;moduleTableBody&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Данные будут добавлены через JavaScript --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
        // Данные о модулях&lt;br /&gt;
        const modulesData = [&lt;br /&gt;
            // BorgModuleCombat - боевые модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 1, nameEn: &#039;PKA Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с прото-кинетическим ускорителем.&#039;, items: &#039;протокинетический ускоритель, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 2, nameEn: &#039;Combat Pistol Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с боевым пистолетом для отключения целей.&#039;, items: &#039;echis (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 3, nameEn: &#039;Advanced Laser Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с продвинутым лазерным оружием. Сбалансированная огневая мощь и дальность.&#039;, items: &#039;advanced laser pistol (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 4, nameEn: &#039;Heavy PKA Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Продвинутый модуль с улучшенным прото-кинетическим ускорителем повышенной мощности.&#039;, items: &#039;proto-kinetic accelerator cannon, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 5, nameEn: &#039;PKA Railgun Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с рельсотроном прото-кинетического ускорителя. Высокопроникающее оружие дальнего действия.&#039;, items: &#039;протокинетическая рельса, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 6, nameEn: &#039;PKA Repeater Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с автоматическим повторителем прото-кинетического ускорителя. Высокий темп огня.&#039;, items: &#039;протокинетический повторитель, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 7, nameEn: &#039;PKA Shotgun Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с дробовиком прото-кинетического ускорителя. Мощное оружие близкого боя.&#039;, items: &#039;протокинетический дробовик, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 8, nameEn: &#039;L6C Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с пулемётом L6C повышенной мощности.&#039;, items: &#039;cyborg GSW LMG-6&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 9, nameEn: &#039;Heavy Laser Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с тяжелым лазерным оружием повышенной мощности. Разрушительно против защищённых целей.&#039;, items: &#039;X-01 multiphase energy gun (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 10, nameEn: &#039;Cloaking Device Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&#039;, items: &#039;устройство маскировки&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleGeneric - универсальные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;generic&#039;, num: 11, nameEn: &#039;Cable Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleGeneric&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;кусачки, лом, т-лучевой сканер, моток НВ проводов, моток СВ проводов, моток ВВ проводов&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;generic&#039;, num: 12, nameEn: &#039;Fire Extinguisher Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleGeneric&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;маневровый реактивный огнетушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;generic&#039;, num: 13, nameEn: &#039;Tool Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleGeneric&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;лом, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, промышленный сварочный аппарат, мультитул, подъёмник для обслуживания&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleMedical - медицинские модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 14, nameEn: &#039;Diagnosis Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, стетоскоп&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 15, nameEn: &#039;Topicals Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, набор для ушибов, мазь, марлевый бинт, пакет крови, шприц&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 16, nameEn: &#039;Rescue Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, дефибриллятор, ручной этикетировщик&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 17, nameEn: &#039;Chemical Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, пипетка борга, шприц, пробирка (x3)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 18, nameEn: &#039;Advanced Chemical Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Продвинутый медицинский модуль, содержащий кибернетическую адаптацию высокоценного гипоспрея. Теперь ваши киборги могут ещё быстрее вводить хлоральгидрат вредителям экипажа!&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, гипоспрей борга, шприц, мензурка (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleCargo - грузовые модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 19, nameEn: &#039;Appraisal Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;оценочный инструмент, ящик с товарами (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 20, nameEn: &#039;Mining Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;шахтёрский бур, лопата, сканер минералов, портативная рация, мешок для руды&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 21, nameEn: &#039;Advanced Mining Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Продвинутый грузовой модуль, содержащий продвинутое шахтёрское оборудование. Исследования показывают, что он увеличивает производительность киборга на 150%.&#039;, items: &#039;шахтёрский бур с алмазным покрытием, лопата, продвинутый сканер минералов, портативная рация, блюспейс мешок для руды&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 22, nameEn: &#039;Grappling Gun Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;крюк-кошка, встроенная система позиционирования, ручной сканер массы&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleEngineering - инженерные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;engineering&#039;, num: 23, nameEn: &#039;Advanced Tool Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleEngineering&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;челюсти жизни, электродрель, экспериментальный сварочный аппарат, мультитул, продвинутый передатчик сигналов, подъёмник для обслуживания&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;engineering&#039;, num: 24, nameEn: &#039;Construction Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleEngineering&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;строительная сумка, сталь, стальная плитка, конденсатор, плоскоблок ракетного двигателя, консоль станционного учёта (машинная плата)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;engineering&#039;, num: 25, nameEn: &#039;RCD Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleEngineering&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;экспериментальный РСУ, газоанализатор, встроенный атмос голопроектор, счётчик Гейгера&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleJanitor - уборочные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;janitor&#039;, num: 26, nameEn: &#039;Custodial Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleJanitor&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;лампозаменитель, вантуз, лампа накаливания, мешок для мусора, мыло&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;janitor&#039;, num: 27, nameEn: &#039;Cleaning Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleJanitor&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;проектор голографических знаков, швабра, ведро, распылитель, чистоната (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;janitor&#039;, num: 28, nameEn: &#039;Advanced Cleaning Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleJanitor&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;продвинутая швабра, улучшенный встроенный распылитель, проектор голографических знаков, ведро, чистоната (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleScience - научные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;science&#039;, num: 29, nameEn: &#039;Artifact Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleScience&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;сканер узлов, газоанализатор, пипетка борга, счётчик Гейгера, пробирка, распылитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;science&#039;, num: 30, nameEn: &#039;Anomaly Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleScience&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;сканер аномалий, локатор аномалий, широкоспектральный локатор аномалий, ручной этикетировщик, армированное стекло, плазменное армированное стекло&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleService - сервисные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 31, nameEn: &#039;Service Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;ручка, ручной этикетировщик, печать ОДОБРЕНО, печать ОТКАЗАНО, пипетка борга, встроенная пробирка&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 32, nameEn: &#039;Musique Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;синтезатор, электрогитара, саксофон&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 33, nameEn: &#039;Gardening Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;маленькая тяпка, лопатка, кусачки для растений, пипетка борга, ведро, пакет семян (яблоко)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 34, nameEn: &#039;Harvesting Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;коса, топорик, сумка для растений, яблоко, спрей от сорняков&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 35, nameEn: &#039;Clowning Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;велосипедный клаксон, клоунский рекордер, позолоченный велосипедный клаксон, банановая кожура, кремовый банановый пирог&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 36, nameEn: &#039;Translation Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Модуль, оснащённый универсальной технологией перевода для общения на разных языках.&#039;, items: &#039;продвинутый переводчик&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleSyndicate - синдикатские модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 37, nameEn: &#039;Weapon Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;echis, энергокинжал&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 38, nameEn: &#039;Operative Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Модуль, в который входят лом, криптографический секвенсор и поисковой навигатор синдиката.&#039;, items: &#039;лом, криптографический секвенсор, Дестабилизатор аутентификации, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 39, nameEn: &#039;Energy Sword Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Модуль, в который входит сдвоенный энергетический меч.&#039;, items: &#039;сдвоенный энергетический меч, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 40, nameEn: &#039;L6C ROW Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicateAssault&#039;, descRu: &#039;Модуль, в который входит L6C.&#039;, items: &#039;cyborg GSW LMG-6, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 41, nameEn: &#039;Martyr Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.&#039;, items: &#039;Самоуничтожение&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 42, nameEn: &#039;Syndicate Laser Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicateAssault&#039;, descRu: &#039;Продвинутый лазерный модуль для киборгов синдиката. Высокоэффективная система оружия.&#039;, items: &#039;advanced laser pistol, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 43, nameEn: &#039;Syndicate Heavy Laser Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicateAssault&#039;, descRu: &#039;Продвинутый тяжёлый лазерный модуль с значительно повышенной огневой мощью. Разрушительный против бронированных целей.&#039;, items: &#039;X-01 multiphase energy gun (x2), поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 44, nameEn: &#039;Syndicate Cloaking Device Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&#039;, items: &#039;устройство маскировки&#039; }&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Данные о боргах&lt;br /&gt;
        const borgsData = [&lt;br /&gt;
            // Боевые борги&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 1,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Assassin Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;120 / 240&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 240,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 8%, Slash: 8%, Piercing: 5%, Shock: 15%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -5 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.6 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleMedical&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatCloakingDevice, BorgModuleCombatEchis, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 2,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Scout Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;160 / 320&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 320,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 15%, Slash: 15%, Piercing: 10%, Shock: 20%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.8 / 5.8&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 5.8,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleMedical&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatCloakingDevice, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 3,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Light Crawler Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;200 / 440&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 440,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 25%, Slash: 25%, Piercing: 25%, Shock: 25%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -20 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.0 / 4.8&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.8,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleCargo&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatPKARepeater, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 4,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Heavy Crawler Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;260 / 520&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 520,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 30%, Slash: 30%, Piercing: 28%, Shock: 30%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -25 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.6 / 4.3&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.3,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleCargo&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatPKARailgun, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 5,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Assault Walker Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;180 / 360&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 360,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 22%, Slash: 22%, Piercing: 18%, Shock: 20%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -15 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.2 / 5.0&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 5.0,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleEngineering&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatLaserAdvanced, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 6,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Heavy Strike Walker Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;240 / 480&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 480,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 27%, Slash: 27%, Piercing: 24%, Shock: 27%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -22 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.8 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleEngineering&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatLaserHeavy, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 7,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Syndicate Assault Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleSyndicate, BorgModuleSyndicateAssault&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 8,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Syndicate Medical Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleMedical, BorgModuleSyndicate&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 9,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Syndicate Saboteur Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleEngineering, BorgModuleSyndicate&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            // Небоевые борги&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 10,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Generic Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleScience&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 11,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Engineering Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleEngineering&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 12,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Mining Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCargo&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 13,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Janitor Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleJanitor&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 14,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Medical Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleMedical&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 15,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Service Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleService&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 16,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Service Kerfus Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleService&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleMusique, BorgModuleTranslation, BorgModuleGardening&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        let currentData = [...borgsData];&lt;br /&gt;
        let sortDirection = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция рендеринга таблицы&lt;br /&gt;
        function renderTable(data) {&lt;br /&gt;
            const tbody = document.getElementById(&#039;tableBody&#039;);&lt;br /&gt;
            tbody.innerHTML = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            let currentCategory = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            data.forEach(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                // Добавляем заголовок категории&lt;br /&gt;
                if (item.category !== currentCategory) {&lt;br /&gt;
                    currentCategory = item.category;&lt;br /&gt;
                    const categoryRow = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
                    categoryRow.className = &#039;category&#039;;&lt;br /&gt;
                    let categoryTitle = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                    if (item.category === &#039;borgs&#039;) categoryTitle = &#039;⚔️ БОЕВЫЕ БОРГИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;standard&#039;) categoryTitle = &#039;🛠️ НЕБОЕВЫЕ БОРГИ&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    categoryRow.innerHTML = `&amp;lt;td colspan=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;${categoryTitle}&amp;lt;/td&amp;gt;`;&lt;br /&gt;
                    tbody.appendChild(categoryRow);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Добавляем строку данных&lt;br /&gt;
                const row = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Определяем класс для здоровья&lt;br /&gt;
                let healthClass = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                if (item.healthValue &amp;gt;= 400) healthClass = &#039;health-high&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.healthValue &amp;gt;= 250) healthClass = &#039;health-medium&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.healthValue &amp;gt; 0) healthClass = &#039;health-low&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Определяем класс для скорости&lt;br /&gt;
                let speedClass = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                if (item.speedValue &amp;gt;= 5.0) speedClass = &#039;speed-fast&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.speedValue &amp;gt;= 4.5) speedClass = &#039;speed-medium&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.speedValue &amp;gt; 0) speedClass = &#039;speed-slow&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем броню с переносами строк&lt;br /&gt;
                const armorFormatted = item.armor === &#039;Нет&#039; ? &#039;Нет&#039; : item.armor.split(&#039;, &#039;).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем модули с переносами строк&lt;br /&gt;
                const modulesFormatted = item.modules.split(&#039;, &#039;).map(m =&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    `&amp;lt;span class=&amp;quot;module-badge&amp;quot;&amp;gt;${m}&amp;lt;/span&amp;gt;`&lt;br /&gt;
                ).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем дефолтные модули (если есть) с переносами строк&lt;br /&gt;
                const defaultModulesFormatted = item.defaultModules&lt;br /&gt;
                    ? item.defaultModules.split(&#039;, &#039;).map(m =&amp;gt; `&amp;lt;span class=&amp;quot;module-badge&amp;quot;&amp;gt;${m}&amp;lt;/span&amp;gt;`).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
                    : &#039;-&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Дополнительные слоты&lt;br /&gt;
                const extraSlotsText = item.extraSlots ? `+${item.extraSlots}` : &#039;-&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                row.innerHTML = `&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${item.num}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;${item.name}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;${healthClass}&amp;quot;&amp;gt;${item.health}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;${speedClass}&amp;quot;&amp;gt;${item.speed}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;armor-type&amp;quot;&amp;gt;${armorFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${modulesFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td style=&amp;quot;font-size: 0.85em;&amp;quot;&amp;gt;${defaultModulesFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;${extraSlotsText}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                `;&lt;br /&gt;
                tbody.appendChild(row);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция рендеринга таблицы модулей&lt;br /&gt;
        function renderModuleTable(data) {&lt;br /&gt;
            const tbody = document.getElementById(&#039;moduleTableBody&#039;);&lt;br /&gt;
            tbody.innerHTML = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            let currentCategory = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            data.forEach(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                // Добавляем заголовок категории&lt;br /&gt;
                if (item.category !== currentCategory) {&lt;br /&gt;
                    currentCategory = item.category;&lt;br /&gt;
                    const categoryRow = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
                    categoryRow.className = &#039;category&#039;;&lt;br /&gt;
                    let categoryName = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                    if (item.category === &#039;combat&#039;) categoryName = &#039;⚔️ БОЕВЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;generic&#039;) categoryName = &#039;🔧 УНИВЕРСАЛЬНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;medical&#039;) categoryName = &#039;⚕️ МЕДИЦИНСКИЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;cargo&#039;) categoryName = &#039;📦 ГРУЗОВЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;engineering&#039;) categoryName = &#039;⚙️ ИНЖЕНЕРНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;janitor&#039;) categoryName = &#039;🧹 УБОРОЧНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;science&#039;) categoryName = &#039;🔬 НАУЧНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;service&#039;) categoryName = &#039;🍽️ СЕРВИСНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;syndicate&#039;) categoryName = &#039;🔴 СИНДИКАТСКИЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    categoryRow.innerHTML = `&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;${categoryName}&amp;lt;/td&amp;gt;`;&lt;br /&gt;
                    tbody.appendChild(categoryRow);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Добавляем строку данных&lt;br /&gt;
                const row = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем встроенные предметы с переносами строк&lt;br /&gt;
                const itemsFormatted = item.items.split(&#039;, &#039;).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                row.innerHTML = `&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${item.num}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;${item.nameEn}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;module-badge&amp;quot;&amp;gt;${item.type}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${item.descRu}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;armor-type&amp;quot;&amp;gt;${itemsFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                `;&lt;br /&gt;
                tbody.appendChild(row);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция фильтрации&lt;br /&gt;
        function filterTable() {&lt;br /&gt;
            const searchValue = document.getElementById(&#039;searchInput&#039;).value.toLowerCase();&lt;br /&gt;
            const categoryValue = document.getElementById(&#039;categoryFilter&#039;).value;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Фильтруем борги&lt;br /&gt;
            if (categoryValue === &#039;all&#039; || categoryValue === &#039;borgs&#039; || categoryValue === &#039;standard&#039;) {&lt;br /&gt;
                currentData = borgsData.filter(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    const matchesSearch = item.name.toLowerCase().includes(searchValue) ||&lt;br /&gt;
                                        item.modules.toLowerCase().includes(searchValue);&lt;br /&gt;
                    const matchesCategory = categoryValue === &#039;all&#039; || item.category === categoryValue;&lt;br /&gt;
                    return matchesSearch &amp;amp;&amp;amp; matchesCategory;&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
                renderTable(currentData);&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;borgTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;block&#039;;&lt;br /&gt;
            } else {&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;borgTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Фильтруем модули&lt;br /&gt;
            if (categoryValue === &#039;all&#039; || categoryValue === &#039;combat&#039; || categoryValue === &#039;generic&#039; ||&lt;br /&gt;
                categoryValue === &#039;medical&#039; || categoryValue === &#039;cargo&#039; || categoryValue === &#039;engineering&#039; ||&lt;br /&gt;
                categoryValue === &#039;janitor&#039; || categoryValue === &#039;science&#039; || categoryValue === &#039;service&#039; ||&lt;br /&gt;
                categoryValue === &#039;syndicate&#039;) {&lt;br /&gt;
                const currentModuleData = modulesData.filter(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    const matchesSearch = item.nameEn.toLowerCase().includes(searchValue) ||&lt;br /&gt;
                                        item.type.toLowerCase().includes(searchValue) ||&lt;br /&gt;
                                        item.items.toLowerCase().includes(searchValue);&lt;br /&gt;
                    const matchesCategory = categoryValue === &#039;all&#039; || item.category === categoryValue;&lt;br /&gt;
                    return matchesSearch &amp;amp;&amp;amp; matchesCategory;&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
                renderModuleTable(currentModuleData);&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;moduleTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;block&#039;;&lt;br /&gt;
            } else {&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;moduleTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция сброса фильтров&lt;br /&gt;
        function resetFilters() {&lt;br /&gt;
            document.getElementById(&#039;searchInput&#039;).value = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            document.getElementById(&#039;categoryFilter&#039;).value = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
            filterTable();&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция сортировки модулей&lt;br /&gt;
        function sortModuleTable(columnIndex) {&lt;br /&gt;
            // Простая сортировка для модулей&lt;br /&gt;
            alert(&#039;Сортировка модулей по столбцу &#039; + columnIndex);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция сортировки&lt;br /&gt;
        function sortTable(columnIndex) {&lt;br /&gt;
            sortDirection *= -1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            currentData.sort((a, b) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                let aValue, bValue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                switch(columnIndex) {&lt;br /&gt;
                    case 0: // Номер&lt;br /&gt;
                        aValue = a.num;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.num;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    case 1: // Название&lt;br /&gt;
                        aValue = a.name;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.name;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    case 2: // Здоровье&lt;br /&gt;
                        aValue = a.healthValue;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.healthValue;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    case 4: // Скорость&lt;br /&gt;
                        aValue = a.speedValue;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.speedValue;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    default:&lt;br /&gt;
                        return 0;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                if (typeof aValue === &#039;string&#039;) {&lt;br /&gt;
                    return sortDirection * aValue.localeCompare(bValue);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                return sortDirection * (aValue - bValue);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            renderTable(currentData);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Инициализация таблицы при загрузке страницы&lt;br /&gt;
        document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, () =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            renderTable(borgsData);&lt;br /&gt;
            renderModuleTable(modulesData);&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1183</id>
		<title>Боевые борги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1183"/>
		<updated>2025-12-13T10:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: Новая страница: «&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt;     &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot;&amp;gt;     &amp;lt;title&amp;gt;Боевые Борги Star Horizon&amp;lt;/title&amp;gt;     &amp;lt;style&amp;gt;         * {             margin: 0;             padding: 0;             box-sizing: border-box;         }          body {             font-family: &amp;#039;Segoe UI&amp;#039;, Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;             background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html lang=&amp;quot;ru&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;meta charset=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;meta name=&amp;quot;viewport&amp;quot; content=&amp;quot;width=device-width, initial-scale=1.0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;Боевые Борги Star Horizon&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
        * {&lt;br /&gt;
            margin: 0;&lt;br /&gt;
            padding: 0;&lt;br /&gt;
            box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        body {&lt;br /&gt;
            font-family: &#039;Segoe UI&#039;, Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;&lt;br /&gt;
            background: linear-gradient(135deg, #1a1a2e 0%, #16213e 100%);&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            min-height: 100vh;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .container {&lt;br /&gt;
            max-width: 1600px;&lt;br /&gt;
            margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        header {&lt;br /&gt;
            text-align: center;&lt;br /&gt;
            margin-bottom: 40px;&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.1);&lt;br /&gt;
            border-left: 4px solid #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        h1 {&lt;br /&gt;
            font-size: 2.5em;&lt;br /&gt;
            color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
            text-shadow: 0 0 10px rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .subtitle {&lt;br /&gt;
            color: #a0a0a0;&lt;br /&gt;
            font-size: 1.1em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .stats {&lt;br /&gt;
            display: grid;&lt;br /&gt;
            grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));&lt;br /&gt;
            gap: 15px;&lt;br /&gt;
            margin-top: 20px;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .stat-box {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.2);&lt;br /&gt;
            padding: 15px;&lt;br /&gt;
            border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
            text-align: center;&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .stat-box strong {&lt;br /&gt;
            color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            font-size: 1.3em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .controls {&lt;br /&gt;
            margin-bottom: 30px;&lt;br /&gt;
            display: flex;&lt;br /&gt;
            gap: 15px;&lt;br /&gt;
            flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.3);&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .control-group {&lt;br /&gt;
            display: flex;&lt;br /&gt;
            gap: 10px;&lt;br /&gt;
            align-items: center;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .control-group label {&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        input[type=&amp;quot;text&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        select {&lt;br /&gt;
            padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
            background: rgba(30, 30, 50, 0.8);&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
            border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.95em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        input[type=&amp;quot;text&amp;quot;]:focus,&lt;br /&gt;
        select:focus {&lt;br /&gt;
            outline: none;&lt;br /&gt;
            border-color: #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            box-shadow: 0 0 8px rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        button {&lt;br /&gt;
            padding: 10px 20px;&lt;br /&gt;
            background: linear-gradient(135deg, #c0c0c0 0%, #b0b0b0 100%);&lt;br /&gt;
            color: white;&lt;br /&gt;
            border: none;&lt;br /&gt;
            border-radius: 4px;&lt;br /&gt;
            cursor: pointer;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        button:hover {&lt;br /&gt;
            transform: translateY(-2px);&lt;br /&gt;
            box-shadow: 0 5px 15px rgba(192, 192, 192, 0.4);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .table-wrapper {&lt;br /&gt;
            overflow-x: auto;&lt;br /&gt;
            background: rgba(0, 0, 0, 0.4);&lt;br /&gt;
            border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
            padding: 20px;&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.2);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        table {&lt;br /&gt;
            width: 100%;&lt;br /&gt;
            border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.9em;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        thead {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.2);&lt;br /&gt;
            position: sticky;&lt;br /&gt;
            top: 0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        th {&lt;br /&gt;
            padding: 15px;&lt;br /&gt;
            text-align: left;&lt;br /&gt;
            border-bottom: 2px solid #c0c0c0;&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            cursor: pointer;&lt;br /&gt;
            user-select: none;&lt;br /&gt;
            transition: background 0.2s;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        th:hover {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.3);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        th::after {&lt;br /&gt;
            content: &#039; ⇅&#039;;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.8em;&lt;br /&gt;
            opacity: 0.5;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        td {&lt;br /&gt;
            padding: 12px 15px;&lt;br /&gt;
            border-bottom: 1px solid rgba(192, 192, 192, 0.1);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        tr:hover {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.1);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .category {&lt;br /&gt;
            background: rgba(192, 192, 192, 0.15);&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
            color: #e0e0e0;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .category td {&lt;br /&gt;
            padding: 15px;&lt;br /&gt;
            border-top: 2px solid rgba(192, 192, 192, 0.5);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .armor-type {&lt;br /&gt;
            color: #ffa07a;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .speed-fast {&lt;br /&gt;
            color: #90EE90;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .speed-medium {&lt;br /&gt;
            color: #ffeb3b;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .speed-slow {&lt;br /&gt;
            color: #ff9999;&lt;br /&gt;
            font-weight: bold;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .health-high {&lt;br /&gt;
            color: #90EE90;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .health-medium {&lt;br /&gt;
            color: #ffeb3b;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .health-low {&lt;br /&gt;
            color: #ff9999;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .module-badge {&lt;br /&gt;
            display: inline-block;&lt;br /&gt;
            padding: 3px 8px;&lt;br /&gt;
            background: rgba(100, 150, 255, 0.3);&lt;br /&gt;
            border: 1px solid rgba(100, 150, 255, 0.6);&lt;br /&gt;
            border-radius: 3px;&lt;br /&gt;
            font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
            margin: 2px;&lt;br /&gt;
            color: #64b8ff;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;header&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;h1&amp;gt;🤖 StarHorizon - Система Боргов&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p class=&amp;quot;subtitle&amp;quot;&amp;gt;Справочник по киборгам и их характеристикам&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;stats&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Всего боргов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong id=&amp;quot;totalBorgs&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Всего модулей&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong&amp;gt;44&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Макс. скорость&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong&amp;gt;5.8 м/с&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;div class=&amp;quot;stat-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;div&amp;gt;Макс. здоровье&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;strong&amp;gt;520 HP&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;controls&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;label for=&amp;quot;searchInput&amp;quot;&amp;gt;🔍 Поиск:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;input type=&amp;quot;text&amp;quot; id=&amp;quot;searchInput&amp;quot; placeholder=&amp;quot;Введите название борга...&amp;quot; oninput=&amp;quot;filterTable()&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;label for=&amp;quot;categoryFilter&amp;quot;&amp;gt;Категория:&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select id=&amp;quot;categoryFilter&amp;quot; onchange=&amp;quot;filterTable()&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;Все категории&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;borgs&amp;quot;&amp;gt;Боевые борги&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;standard&amp;quot;&amp;gt;Небоевые борги&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;combat&amp;quot;&amp;gt;Боевые модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;generic&amp;quot;&amp;gt;Универсальные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;medical&amp;quot;&amp;gt;Медицинские модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;cargo&amp;quot;&amp;gt;Грузовые модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;engineering&amp;quot;&amp;gt;Инженерные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;janitor&amp;quot;&amp;gt;Уборочные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;science&amp;quot;&amp;gt;Научные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;service&amp;quot;&amp;gt;Сервисные модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;option value=&amp;quot;syndicate&amp;quot;&amp;gt;Синдикатские модули&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetFilters()&amp;quot;&amp;gt;Сбросить фильтры&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div class=&amp;quot;control-group&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;button onclick=&amp;quot;sortTable(2)&amp;quot;&amp;gt;Сортировать по здоровью&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;table-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table id=&amp;quot;borgTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(0)&amp;quot;&amp;gt;№&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(1)&amp;quot;&amp;gt;Название&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(2)&amp;quot;&amp;gt;Здоровье (Крит / Смерть)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(4)&amp;quot;&amp;gt;Скорость (Ходьба / Бег)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(3)&amp;quot;&amp;gt;Броня&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(5)&amp;quot;&amp;gt;Совместимые модули&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(6)&amp;quot;&amp;gt;Дефолтные модули&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortTable(7)&amp;quot;&amp;gt;Доп. слоты&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;tbody id=&amp;quot;tableBody&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Данные будут добавлены через JavaScript --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;table-wrapper&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 30px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;table id=&amp;quot;moduleTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(0)&amp;quot;&amp;gt;№&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(1)&amp;quot;&amp;gt;Название (EN)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(2)&amp;quot;&amp;gt;Тип модуля&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(3)&amp;quot;&amp;gt;Описание (RU)&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;th onclick=&amp;quot;sortModuleTable(4)&amp;quot;&amp;gt;Встроенные предметы&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/thead&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;tbody id=&amp;quot;moduleTableBody&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Данные будут добавлены через JavaScript --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/tbody&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
        // Данные о модулях&lt;br /&gt;
        const modulesData = [&lt;br /&gt;
            // BorgModuleCombat - боевые модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 1, nameEn: &#039;PKA Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с прото-кинетическим ускорителем.&#039;, items: &#039;протокинетический ускоритель, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 2, nameEn: &#039;Combat Pistol Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с боевым пистолетом для отключения целей.&#039;, items: &#039;echis (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 3, nameEn: &#039;Advanced Laser Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с продвинутым лазерным оружием. Сбалансированная огневая мощь и дальность.&#039;, items: &#039;advanced laser pistol (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 4, nameEn: &#039;Heavy PKA Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Продвинутый модуль с улучшенным прото-кинетическим ускорителем повышенной мощности.&#039;, items: &#039;proto-kinetic accelerator cannon, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 5, nameEn: &#039;PKA Railgun Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с рельсотроном прото-кинетического ускорителя. Высокопроникающее оружие дальнего действия.&#039;, items: &#039;протокинетическая рельса, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 6, nameEn: &#039;PKA Repeater Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с автоматическим повторителем прото-кинетического ускорителя. Высокий темп огня.&#039;, items: &#039;протокинетический повторитель, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 7, nameEn: &#039;PKA Shotgun Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с дробовиком прото-кинетического ускорителя. Мощное оружие близкого боя.&#039;, items: &#039;протокинетический дробовик, крушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 8, nameEn: &#039;L6C Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с пулемётом L6C повышенной мощности.&#039;, items: &#039;cyborg GSW LMG-6&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 9, nameEn: &#039;Heavy Laser Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Модуль с тяжелым лазерным оружием повышенной мощности. Разрушительно против защищённых целей.&#039;, items: &#039;X-01 multiphase energy gun (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;combat&#039;, num: 10, nameEn: &#039;Cloaking Device Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCombat&#039;, descRu: &#039;Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&#039;, items: &#039;устройство маскировки&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleGeneric - универсальные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;generic&#039;, num: 11, nameEn: &#039;Cable Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleGeneric&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;кусачки, лом, т-лучевой сканер, моток НВ проводов, моток СВ проводов, моток ВВ проводов&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;generic&#039;, num: 12, nameEn: &#039;Fire Extinguisher Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleGeneric&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;маневровый реактивный огнетушитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;generic&#039;, num: 13, nameEn: &#039;Tool Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleGeneric&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;лом, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, промышленный сварочный аппарат, мультитул, подъёмник для обслуживания&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleMedical - медицинские модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 14, nameEn: &#039;Diagnosis Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, стетоскоп&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 15, nameEn: &#039;Topicals Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, набор для ушибов, мазь, марлевый бинт, пакет крови, шприц&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 16, nameEn: &#039;Rescue Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, дефибриллятор, ручной этикетировщик&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 17, nameEn: &#039;Chemical Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, пипетка борга, шприц, пробирка (x3)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;medical&#039;, num: 18, nameEn: &#039;Advanced Chemical Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleMedical&#039;, descRu: &#039;Продвинутый медицинский модуль, содержащий кибернетическую адаптацию высокоценного гипоспрея. Теперь ваши киборги могут ещё быстрее вводить хлоральгидрат вредителям экипажа!&#039;, items: &#039;анализатор здоровья, гипоспрей борга, шприц, мензурка (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleCargo - грузовые модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 19, nameEn: &#039;Appraisal Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;оценочный инструмент, ящик с товарами (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 20, nameEn: &#039;Mining Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;шахтёрский бур, лопата, сканер минералов, портативная рация, мешок для руды&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 21, nameEn: &#039;Advanced Mining Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Продвинутый грузовой модуль, содержащий продвинутое шахтёрское оборудование. Исследования показывают, что он увеличивает производительность киборга на 150%.&#039;, items: &#039;шахтёрский бур с алмазным покрытием, лопата, продвинутый сканер минералов, портативная рация, блюспейс мешок для руды&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;cargo&#039;, num: 22, nameEn: &#039;Grappling Gun Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleCargo&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;крюк-кошка, встроенная система позиционирования, ручной сканер массы&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleEngineering - инженерные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;engineering&#039;, num: 23, nameEn: &#039;Advanced Tool Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleEngineering&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;челюсти жизни, электродрель, экспериментальный сварочный аппарат, мультитул, продвинутый передатчик сигналов, подъёмник для обслуживания&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;engineering&#039;, num: 24, nameEn: &#039;Construction Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleEngineering&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;строительная сумка, сталь, стальная плитка, конденсатор, плоскоблок ракетного двигателя, консоль станционного учёта (машинная плата)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;engineering&#039;, num: 25, nameEn: &#039;RCD Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleEngineering&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;экспериментальный РСУ, газоанализатор, встроенный атмос голопроектор, счётчик Гейгера&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleJanitor - уборочные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;janitor&#039;, num: 26, nameEn: &#039;Custodial Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleJanitor&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;лампозаменитель, вантуз, лампа накаливания, мешок для мусора, мыло&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;janitor&#039;, num: 27, nameEn: &#039;Cleaning Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleJanitor&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;проектор голографических знаков, швабра, ведро, распылитель, чистоната (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;janitor&#039;, num: 28, nameEn: &#039;Advanced Cleaning Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleJanitor&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;продвинутая швабра, улучшенный встроенный распылитель, проектор голографических знаков, ведро, чистоната (x2)&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleScience - научные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;science&#039;, num: 29, nameEn: &#039;Artifact Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleScience&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;сканер узлов, газоанализатор, пипетка борга, счётчик Гейгера, пробирка, распылитель&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;science&#039;, num: 30, nameEn: &#039;Anomaly Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleScience&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;сканер аномалий, локатор аномалий, широкоспектральный локатор аномалий, ручной этикетировщик, армированное стекло, плазменное армированное стекло&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleService - сервисные модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 31, nameEn: &#039;Service Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;ручка, ручной этикетировщик, печать ОДОБРЕНО, печать ОТКАЗАНО, пипетка борга, встроенная пробирка&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 32, nameEn: &#039;Musique Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;синтезатор, электрогитара, саксофон&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 33, nameEn: &#039;Gardening Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;маленькая тяпка, лопатка, кусачки для растений, пипетка борга, ведро, пакет семян (яблоко)&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 34, nameEn: &#039;Harvesting Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;коса, топорик, сумка для растений, яблоко, спрей от сорняков&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 35, nameEn: &#039;Clowning Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;велосипедный клаксон, клоунский рекордер, позолоченный велосипедный клаксон, банановая кожура, кремовый банановый пирог&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;service&#039;, num: 36, nameEn: &#039;Translation Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleService&#039;, descRu: &#039;Модуль, оснащённый универсальной технологией перевода для общения на разных языках.&#039;, items: &#039;продвинутый переводчик&#039; },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // BorgModuleSyndicate - синдикатские модули&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 37, nameEn: &#039;Weapon Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Часть технологии, дающая киборгам новые способности.&#039;, items: &#039;echis, энергокинжал&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 38, nameEn: &#039;Operative Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Модуль, в который входят лом, криптографический секвенсор и поисковой навигатор синдиката.&#039;, items: &#039;лом, криптографический секвенсор, Дестабилизатор аутентификации, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 39, nameEn: &#039;Energy Sword Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Модуль, в который входит сдвоенный энергетический меч.&#039;, items: &#039;сдвоенный энергетический меч, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 40, nameEn: &#039;L6C ROW Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicateAssault&#039;, descRu: &#039;Модуль, в который входит L6C.&#039;, items: &#039;cyborg GSW LMG-6, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 41, nameEn: &#039;Martyr Cyborg Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.&#039;, items: &#039;Самоуничтожение&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 42, nameEn: &#039;Syndicate Laser Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicateAssault&#039;, descRu: &#039;Продвинутый лазерный модуль для киборгов синдиката. Высокоэффективная система оружия.&#039;, items: &#039;advanced laser pistol, поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 43, nameEn: &#039;Syndicate Heavy Laser Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicateAssault&#039;, descRu: &#039;Продвинутый тяжёлый лазерный модуль с значительно повышенной огневой мощью. Разрушительный против бронированных целей.&#039;, items: &#039;X-01 multiphase energy gun (x2), поисковый навигатор синдиката&#039; },&lt;br /&gt;
            { category: &#039;syndicate&#039;, num: 44, nameEn: &#039;Syndicate Cloaking Device Module&#039;, type: &#039;BorgModuleSyndicate&#039;, descRu: &#039;Интегрированное устройство невидимости для скрытных операций. Делает невидимым на продолжительное время.&#039;, items: &#039;устройство маскировки&#039; }&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Данные о боргах&lt;br /&gt;
        const borgsData = [&lt;br /&gt;
            // Боевые борги&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 1,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Assassin Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;120 / 240&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 240,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 8%, Slash: 8%, Piercing: 5%, Shock: 15%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -5 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.6 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleMedical&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatCloakingDevice, BorgModuleCombatEchis, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 2,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Scout Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;160 / 320&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 320,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 15%, Slash: 15%, Piercing: 10%, Shock: 20%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.8 / 5.8&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 5.8,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleMedical&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatCloakingDevice, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 3,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Light Crawler Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;200 / 440&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 440,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 25%, Slash: 25%, Piercing: 25%, Shock: 25%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -20 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.0 / 4.8&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.8,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleCargo&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatPKARepeater, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 4,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Heavy Crawler Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;260 / 520&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 520,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 30%, Slash: 30%, Piercing: 28%, Shock: 30%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -25 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.6 / 4.3&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.3,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleCargo&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatPKARailgun, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 4&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 5,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Assault Walker Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;180 / 360&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 360,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 22%, Slash: 22%, Piercing: 18%, Shock: 20%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -15 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;3.2 / 5.0&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 5.0,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleEngineering&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatLaserAdvanced, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 6,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Heavy Strike Walker Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;240 / 480&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 480,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Blunt: 27%, Slash: 27%, Piercing: 24%, Shock: 27%&amp;lt;br&amp;gt;Heat: -22 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.8 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCombat, BorgModuleEngineering&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleCombatLaserHeavy, BorgModuleJetpack&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 7,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Syndicate Assault Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleSyndicate, BorgModuleSyndicateAssault&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 8,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Syndicate Medical Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleMedical, BorgModuleSyndicate&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;borgs&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 9,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Syndicate Saboteur Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Heat: -10 (flat)&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleEngineering, BorgModuleSyndicate&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            // Небоевые борги&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 10,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Generic Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleScience&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 5&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 11,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Engineering Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleEngineering&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 12,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Mining Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleCargo&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 13,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Janitor Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleJanitor&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 14,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Medical Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleMedical&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 15,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Service Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleService&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 3&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                category: &#039;standard&#039;,&lt;br /&gt;
                num: 16,&lt;br /&gt;
                name: &#039;Service Kerfus Cyborg&#039;,&lt;br /&gt;
                health: &#039;100 / 200&#039;,&lt;br /&gt;
                healthValue: 200,&lt;br /&gt;
                armor: &#039;Нет&#039;,&lt;br /&gt;
                speed: &#039;2.5 / 4.5&#039;,&lt;br /&gt;
                speedValue: 4.5,&lt;br /&gt;
                modules: &#039;BorgModuleGeneric, BorgModuleService&#039;,&lt;br /&gt;
                defaultModules: &#039;BorgModuleTool, BorgModuleMusique, BorgModuleTranslation, BorgModuleGardening&#039;,&lt;br /&gt;
                extraSlots: 2&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        ];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        let currentData = [...borgsData];&lt;br /&gt;
        let sortDirection = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция рендеринга таблицы&lt;br /&gt;
        function renderTable(data) {&lt;br /&gt;
            const tbody = document.getElementById(&#039;tableBody&#039;);&lt;br /&gt;
            tbody.innerHTML = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            let currentCategory = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            data.forEach(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                // Добавляем заголовок категории&lt;br /&gt;
                if (item.category !== currentCategory) {&lt;br /&gt;
                    currentCategory = item.category;&lt;br /&gt;
                    const categoryRow = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
                    categoryRow.className = &#039;category&#039;;&lt;br /&gt;
                    let categoryTitle = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                    if (item.category === &#039;borgs&#039;) categoryTitle = &#039;⚔️ БОЕВЫЕ БОРГИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;standard&#039;) categoryTitle = &#039;🛠️ НЕБОЕВЫЕ БОРГИ&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    categoryRow.innerHTML = `&amp;lt;td colspan=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;${categoryTitle}&amp;lt;/td&amp;gt;`;&lt;br /&gt;
                    tbody.appendChild(categoryRow);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Добавляем строку данных&lt;br /&gt;
                const row = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Определяем класс для здоровья&lt;br /&gt;
                let healthClass = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                if (item.healthValue &amp;gt;= 400) healthClass = &#039;health-high&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.healthValue &amp;gt;= 250) healthClass = &#039;health-medium&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.healthValue &amp;gt; 0) healthClass = &#039;health-low&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Определяем класс для скорости&lt;br /&gt;
                let speedClass = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                if (item.speedValue &amp;gt;= 5.0) speedClass = &#039;speed-fast&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.speedValue &amp;gt;= 4.5) speedClass = &#039;speed-medium&#039;;&lt;br /&gt;
                else if (item.speedValue &amp;gt; 0) speedClass = &#039;speed-slow&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем броню с переносами строк&lt;br /&gt;
                const armorFormatted = item.armor === &#039;Нет&#039; ? &#039;Нет&#039; : item.armor.split(&#039;, &#039;).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем модули с переносами строк&lt;br /&gt;
                const modulesFormatted = item.modules.split(&#039;, &#039;).map(m =&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    `&amp;lt;span class=&amp;quot;module-badge&amp;quot;&amp;gt;${m}&amp;lt;/span&amp;gt;`&lt;br /&gt;
                ).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем дефолтные модули (если есть) с переносами строк&lt;br /&gt;
                const defaultModulesFormatted = item.defaultModules&lt;br /&gt;
                    ? item.defaultModules.split(&#039;, &#039;).map(m =&amp;gt; `&amp;lt;span class=&amp;quot;module-badge&amp;quot;&amp;gt;${m}&amp;lt;/span&amp;gt;`).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;)&lt;br /&gt;
                    : &#039;-&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Дополнительные слоты&lt;br /&gt;
                const extraSlotsText = item.extraSlots ? `+${item.extraSlots}` : &#039;-&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                row.innerHTML = `&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${item.num}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;${item.name}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;${healthClass}&amp;quot;&amp;gt;${item.health}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;${speedClass}&amp;quot;&amp;gt;${item.speed}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;armor-type&amp;quot;&amp;gt;${armorFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${modulesFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td style=&amp;quot;font-size: 0.85em;&amp;quot;&amp;gt;${defaultModulesFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;${extraSlotsText}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                `;&lt;br /&gt;
                tbody.appendChild(row);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция рендеринга таблицы модулей&lt;br /&gt;
        function renderModuleTable(data) {&lt;br /&gt;
            const tbody = document.getElementById(&#039;moduleTableBody&#039;);&lt;br /&gt;
            tbody.innerHTML = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            let currentCategory = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            data.forEach(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                // Добавляем заголовок категории&lt;br /&gt;
                if (item.category !== currentCategory) {&lt;br /&gt;
                    currentCategory = item.category;&lt;br /&gt;
                    const categoryRow = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
                    categoryRow.className = &#039;category&#039;;&lt;br /&gt;
                    let categoryName = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
                    if (item.category === &#039;combat&#039;) categoryName = &#039;⚔️ БОЕВЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;generic&#039;) categoryName = &#039;🔧 УНИВЕРСАЛЬНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;medical&#039;) categoryName = &#039;⚕️ МЕДИЦИНСКИЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;cargo&#039;) categoryName = &#039;📦 ГРУЗОВЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;engineering&#039;) categoryName = &#039;⚙️ ИНЖЕНЕРНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;janitor&#039;) categoryName = &#039;🧹 УБОРОЧНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;science&#039;) categoryName = &#039;🔬 НАУЧНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;service&#039;) categoryName = &#039;🍽️ СЕРВИСНЫЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    else if (item.category === &#039;syndicate&#039;) categoryName = &#039;🔴 СИНДИКАТСКИЕ МОДУЛИ&#039;;&lt;br /&gt;
                    categoryRow.innerHTML = `&amp;lt;td colspan=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;${categoryName}&amp;lt;/td&amp;gt;`;&lt;br /&gt;
                    tbody.appendChild(categoryRow);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Добавляем строку данных&lt;br /&gt;
                const row = document.createElement(&#039;tr&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                // Форматируем встроенные предметы с переносами строк&lt;br /&gt;
                const itemsFormatted = item.items.split(&#039;, &#039;).join(&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                row.innerHTML = `&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${item.num}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;${item.nameEn}&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;module-badge&amp;quot;&amp;gt;${item.type}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td&amp;gt;${item.descRu}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;td class=&amp;quot;armor-type&amp;quot;&amp;gt;${itemsFormatted}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
                `;&lt;br /&gt;
                tbody.appendChild(row);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция фильтрации&lt;br /&gt;
        function filterTable() {&lt;br /&gt;
            const searchValue = document.getElementById(&#039;searchInput&#039;).value.toLowerCase();&lt;br /&gt;
            const categoryValue = document.getElementById(&#039;categoryFilter&#039;).value;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Фильтруем борги&lt;br /&gt;
            if (categoryValue === &#039;all&#039; || categoryValue === &#039;borgs&#039; || categoryValue === &#039;standard&#039;) {&lt;br /&gt;
                currentData = borgsData.filter(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    const matchesSearch = item.name.toLowerCase().includes(searchValue) ||&lt;br /&gt;
                                        item.modules.toLowerCase().includes(searchValue);&lt;br /&gt;
                    const matchesCategory = categoryValue === &#039;all&#039; || item.category === categoryValue;&lt;br /&gt;
                    return matchesSearch &amp;amp;&amp;amp; matchesCategory;&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
                renderTable(currentData);&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;borgTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;block&#039;;&lt;br /&gt;
            } else {&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;borgTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            // Фильтруем модули&lt;br /&gt;
            if (categoryValue === &#039;all&#039; || categoryValue === &#039;combat&#039; || categoryValue === &#039;generic&#039; ||&lt;br /&gt;
                categoryValue === &#039;medical&#039; || categoryValue === &#039;cargo&#039; || categoryValue === &#039;engineering&#039; ||&lt;br /&gt;
                categoryValue === &#039;janitor&#039; || categoryValue === &#039;science&#039; || categoryValue === &#039;service&#039; ||&lt;br /&gt;
                categoryValue === &#039;syndicate&#039;) {&lt;br /&gt;
                const currentModuleData = modulesData.filter(item =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                    const matchesSearch = item.nameEn.toLowerCase().includes(searchValue) ||&lt;br /&gt;
                                        item.type.toLowerCase().includes(searchValue) ||&lt;br /&gt;
                                        item.items.toLowerCase().includes(searchValue);&lt;br /&gt;
                    const matchesCategory = categoryValue === &#039;all&#039; || item.category === categoryValue;&lt;br /&gt;
                    return matchesSearch &amp;amp;&amp;amp; matchesCategory;&lt;br /&gt;
                });&lt;br /&gt;
                renderModuleTable(currentModuleData);&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;moduleTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;block&#039;;&lt;br /&gt;
            } else {&lt;br /&gt;
                document.getElementById(&#039;moduleTable&#039;).parentElement.style.display = &#039;none&#039;;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция сброса фильтров&lt;br /&gt;
        function resetFilters() {&lt;br /&gt;
            document.getElementById(&#039;searchInput&#039;).value = &#039;&#039;;&lt;br /&gt;
            document.getElementById(&#039;categoryFilter&#039;).value = &#039;all&#039;;&lt;br /&gt;
            filterTable();&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция сортировки модулей&lt;br /&gt;
        function sortModuleTable(columnIndex) {&lt;br /&gt;
            // Простая сортировка для модулей&lt;br /&gt;
            alert(&#039;Сортировка модулей по столбцу &#039; + columnIndex);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Функция сортировки&lt;br /&gt;
        function sortTable(columnIndex) {&lt;br /&gt;
            sortDirection *= -1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            currentData.sort((a, b) =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
                let aValue, bValue;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                switch(columnIndex) {&lt;br /&gt;
                    case 0: // Номер&lt;br /&gt;
                        aValue = a.num;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.num;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    case 1: // Название&lt;br /&gt;
                        aValue = a.name;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.name;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    case 2: // Здоровье&lt;br /&gt;
                        aValue = a.healthValue;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.healthValue;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    case 4: // Скорость&lt;br /&gt;
                        aValue = a.speedValue;&lt;br /&gt;
                        bValue = b.speedValue;&lt;br /&gt;
                        break;&lt;br /&gt;
                    default:&lt;br /&gt;
                        return 0;&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                if (typeof aValue === &#039;string&#039;) {&lt;br /&gt;
                    return sortDirection * aValue.localeCompare(bValue);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                return sortDirection * (aValue - bValue);&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            renderTable(currentData);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Инициализация таблицы при загрузке страницы&lt;br /&gt;
        document.addEventListener(&#039;DOMContentLoaded&#039;, () =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
            renderTable(borgsData);&lt;br /&gt;
            renderModuleTable(modulesData);&lt;br /&gt;
        });&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1171</id>
		<title>Они (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1171"/>
		<updated>2025-10-29T21:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: Они&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Охраник (FR).png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — народ ледяных демонов с планеты Уситора. В переводе с некомими означает «демон». Каждое лето, обезумев от жары, они совершают набеги на фелинидов, но каждый раз отступают под натиском кошачьего народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
Кря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;2292г.&#039;&#039;&#039; армия они, возглавляемая королём &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039;, высадилась на Феррис-5, холодную планету, у реки к северо-востоку от Норибаки. Несмотря на все усилия защитников города, оборона была прорвана и столица горнодобывающей планеты была предана огню. В бою с захватчиками погибли губернатор Ферриса-5 Мабьярн Огненные Волосы и её дочь, после гибели своей матери выбранная новым губернатором Нурьнхильда. Генералы планетарной обороны Йорунь и Ньябунага, отсутствовавшие в это время в Норибаки, не успели прибыть на помощь и застали уже только пепелище на месте столицы. Йорунь отступил на Феррис-4 и собрав силы фелинидов в Кикито, приготовился к обороне, однако &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039; облетел планету и вторгся в Фронтир. Севернее станции, в месте, известном как Рога Иана, путь им преградила армия Дшнф под предводительством шерифа. Им удалось продержаться до подхода сил фелинидов, которых вели Йорунь и некий могучий воин, которого тот называл Ньябунагя, якобы посланным из Мяугаллы помочь фелинидам разбить они. Однако они отступили к краю сектора и заняли оборону, дожидаясь своего флота, шедшего к ним из системы Феррис. Огонь двигателей кораблей захватчиков уже появился меж звёзд, когда внезапная атака подошедших крейсеров унатхов смогла прорвать оборону рни. Вызванные аномалией, огромные волны космического ветра, смыли остатки армии &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039;, не позволив им сделать блюспейс-прыжок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1170</id>
		<title>Они (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1170"/>
		<updated>2025-10-29T21:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Охраник (FR).png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — народ ледяных демонов с планеты Уситора. В переводе с некомими означает «демон». Каждое лето, обезумев от жары, они совершают набеги на фелинидов, но каждый раз отступают под натиском кошачьего народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
Кря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
В армия камаль, возглавляемая королём &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039;, высадилась на Феррис-5, холодную планету, у реки к северо-востоку от Норибаки. Несмотря на все усилия защитников города, оборона была прорвана и столица горнодобывающей планеты была предана огню. В бою с захватчиками погибли губернатор Ферриса-5 Мабьярн Огненные Волосы и её дочь, после гибели своей матери выбранная новым губернатором Нурьнхильда. Генералы планетарной обороны Йорунь и Ньябунага, отсутствовавшие в это время в Норибаки, не успели прибыть на помощь и застали уже только пепелище на месте столицы. Йорунь отступил на Феррис-4 и собрав силы фелинидов в Кикито, приготовился к обороне, однако &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039; облетел планету и вторгся в Фронтир. Севернее станции, в месте, известном как Рога Иана, путь им преградила армия Дшнф под предводительством шерифа. Им удалось продержаться до подхода сил фелинидов, которых вели Йорунь и некий могучий воин, которого тот называл Ньябунагя, якобы посланным из Мяугаллы помочь фелинидам разбить они. Однако они отступили к краю сектора и заняли оборону, дожидаясь своего флота, шедшего к ним из системы Феррис. Огонь двигателей кораблей захватчиков уже появился меж звёзд, когда внезапная атака подошедших крейсеров унатхов смогла прорвать оборону рни. Вызванные аномалией, огромные волны космического ветра, смыли остатки армии &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039;, не позволив им сделать блюспейс-прыжок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1169</id>
		<title>Они (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1169"/>
		<updated>2025-10-29T20:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: Они&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Охраник (FR).png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — народ ледяных демонов с планеты Уситора. В переводе с некомими означает «демон». Каждое лето, обезумев от жары, они совершают набеги на фелинидов, но каждый раз отступают под натиском кошачьего народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
Кря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
В армия камаль, возглавляемая королём &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039;, высадилась на Феррис-5, холодную планету, у реки к северо-востоку от Норибаки. Несмотря на все усилия защитников города, оборона была прорвана и столица горнодобывающей планеты была предана огню. В бою с захватчиками погибли губернатор Ферриса-5 Мабьярн Огненные Волосы и её дочь, после гибели своей матери выбранная новым губернатором Нурьнхильда. Генералы планетарной обороны Йорунь и Ньябунага, отсутствовавшие в это время в Норибаки, не успели прибыть на помощь и застали уже только пепелище на месте столицы. Йорунь отступил на Феррис-4 и собрав силы фелинидов в Кикито, приготовился к обороне, однако &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039; облетел планету и вторгся в Морровинд. Севернее Эбонхарта, в месте, известном как Рога Вивека, путь им преградила армия данмеров под предводительством Альмалексии и Танвала Индорила. Тёмным эльфам удалось продержаться до подхода сил нордов, которых вели Йорунн и некий могучий воин, которого тот называл Вульфхартом, «Пепельным Королём», якобы посланным из Совнгарда помочь нордам разбить акавирцев[1]. Однако камаль отступили к берегу и заняли оборону, дожидаясь своего флота, плывшего к ним из устья Белой реки. Паруса кораблей захватчиков уже появились на горизонте, когда внезапная атака подошедших фаланг аргониан смогла прорвать оборону камаль. Вызванные Вивеком огромные волны смыли остатки армии Ада&#039;Сума, не позволив им отступить на корабли&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1168</id>
		<title>Они (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1168"/>
		<updated>2025-10-29T20:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: Они&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Охраник (FR).png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — народ ледяных демонов с планеты Уситора. В переводе с некомими означает «демон». Каждое лето, обезумев от жары, они совершают набеги на фелинидов, но каждый раз отступают под натиском кошачьего народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
Кря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
В армия камаль, возглавляемая королём &#039;&#039;&#039;Сютэн-додзи&#039;&#039;&#039;, высадилась на Феррис-5, холодную планету, у реки к северо-востоку от Норибаки. Несмотря на все усилия защитников города, оборона была прорвана и столица горнодобывающей планеты была предана огню. В бою с захватчиками погибли губернатор Ферриса-5 Мабьярн Огненные Волосы и её дочь, после гибели своей матери выбранная новым губернатором Нурьнхильда. Младший сыновья королевы, принцы Йорунн и Фильдгор, отсутствовавшие в это время в Виндхельме, не успели прибыть на помощь и застали уже только пепелище на месте столицы Истмарка. Йорунн отступил на юг и собрав силы нордов в Рифтене, приготовился к обороне, однако Ада&#039;Сум обошёл город и вторгся в Морровинд. Севернее Эбонхарта, в месте, известном как Рога Вивека, путь им преградила армия данмеров под предводительством Альмалексии и Танвала Индорила. Тёмным эльфам удалось продержаться до подхода сил нордов, которых вели Йорунн и некий могучий воин, которого тот называл Вульфхартом, «Пепельным Королём», якобы посланным из Совнгарда помочь нордам разбить акавирцев[1]. Однако камаль отступили к берегу и заняли оборону, дожидаясь своего флота, плывшего к ним из устья Белой реки. Паруса кораблей захватчиков уже появились на горизонте, когда внезапная атака подошедших фаланг аргониан смогла прорвать оборону камаль. Вызванные Вивеком огромные волны смыли остатки армии Ада&#039;Сума, не позволив им отступить на корабли&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1167</id>
		<title>Они (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1167"/>
		<updated>2025-10-29T20:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Охраник (FR).png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — народ ледяных демонов с планеты Уситора. В переводе с некомими означает «демон». Каждое лето, обезумев от жары, они совершают набеги на фелинидов, но каждый раз отступают под натиском кошачьего народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
Кря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
В армия камаль, возглавляемая королём Ада&#039;Сум Дир-Камалем, высадилась в устье Белой реки к северо-востоку от Виндхельма. Несмотря на все усилия защитников города, оборона была прорвана и столица Восточного Скайрима была предана огню. В бою с захватчиками погибли королева Восточного Скайрима Мабьярн Огненные Волосы и её наследница, после гибели своей матери провозглашённая новой королевой принцесса Нурнхильда. Младший сыновья королевы, принцы Йорунн и Фильдгор, отсутствовавшие в это время в Виндхельме, не успели прибыть на помощь и застали уже только пепелище на месте столицы Истмарка. Йорунн отступил на юг и собрав силы нордов в Рифтене, приготовился к обороне, однако Ада&#039;Сум обошёл город и вторгся в Морровинд. Севернее Эбонхарта, в месте, известном как Рога Вивека, путь им преградила армия данмеров под предводительством Альмалексии и Танвала Индорила. Тёмным эльфам удалось продержаться до подхода сил нордов, которых вели Йорунн и некий могучий воин, которого тот называл Вульфхартом, «Пепельным Королём», якобы посланным из Совнгарда помочь нордам разбить акавирцев[1]. Однако камаль отступили к берегу и заняли оборону, дожидаясь своего флота, плывшего к ним из устья Белой реки. Паруса кораблей захватчиков уже появились на горизонте, когда внезапная атака подошедших фаланг аргониан смогла прорвать оборону камаль. Вызванные Вивеком огромные волны смыли остатки армии Ада&#039;Сума, не позволив им отступить на корабли&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1166</id>
		<title>Они (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1166"/>
		<updated>2025-10-29T20:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Охраник (FR).png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — народ ледяных демонов с планеты Уситора. В переводе с некомими означает «демон». Каждое лето, обезумев от жары, они совершают набеги на фелинидов, но каждый раз отступают под натиском кошачьего народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
Кря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
В армия камаль, возглавляемая королём Ада&#039;Сум Дир-Камалем, высадилась в устье Белой реки к северо-востоку от Виндхельма. Несмотря на все усилия защитников города, оборона была прорвана и столица Восточного Скайрима была предана огню. В бою с захватчиками погибли королева Восточного Скайрима Мабьярн Огненные Волосы и её наследница, после гибели своей матери провозглашённая новой королевой принцесса Нурнхильда. Младший сыновья королевы, принцы Йорунн и Фильдгор, отсутствовавшие в это время в Виндхельме, не успели прибыть на помощь и застали уже только пепелище на месте столицы Истмарка. Йорунн отступил на юг и собрав силы нордов в Рифтене, приготовился к обороне, однако Ада&#039;Сум обошёл город и вторгся в Морровинд. Севернее Эбонхарта, в месте, известном как Рога Вивека, путь им преградила армия данмеров под предводительством Альмалексии и Танвала Индорила. Тёмным эльфам удалось продержаться до подхода сил нордов, которых вели Йорунн и некий могучий воин, которого тот называл Вульфхартом, «Пепельным Королём», якобы посланным из Совнгарда помочь нордам разбить акавирцев[1]. Однако камаль отступили к берегу и заняли оборону, дожидаясь своего флота, плывшего к ним из устья Белой реки. Паруса кораблей захватчиков уже появились на горизонте, когда внезапная атака подошедших фаланг аргониан смогла прорвать оборону камаль. Вызванные Вивеком огромные волны смыли остатки армии Ада&#039;Сума, не позволив им отступить на корабли&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1165</id>
		<title>Они (Frontier)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8_(Frontier)&amp;diff=1165"/>
		<updated>2025-10-29T20:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RavenReaper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны викиделов]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nomobile&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;border:1px solid green;border-radius: .2em;width:25%;background-color:#27272e;margin: 0px 0px 10px 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border-top-radius: .2em;padding: 6px;background:darkgreen;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{название|Унатх}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;padding-top: 1px;border-bottom:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;[[файл:{{{картинка|Охраник (FR).png}}}|160px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Рост&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{рост|от 198 до 260 сантиметров}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Вес&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{вес|от от 118 до 181 килограмм (мужчины)&lt;br /&gt;
: от 90 до 145 килограмм (женщины)}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Время жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{{время_жизни|80-95 лет}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Cистема:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{система|Юэо-Эса}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Планета:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:{{{планета|Могес}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они — народ ледяных демонов с планеты Уситора. В переводе с некомими означает «демон». Каждое лето, обезумев от жары, они совершают набеги на фелинидов, но каждый раз отступают под натиском кошачьего народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обзор ===&lt;br /&gt;
В 2Э 572 армия камаль, возглавляемая королём Ада&#039;Сум Дир-Камалем, высадилась в устье Белой реки к северо-востоку от Виндхельма. Несмотря на все усилия защитников города, оборона была прорвана и столица Восточного Скайрима была предана огню. В бою с захватчиками погибли королева Восточного Скайрима Мабьярн Огненные Волосы и её наследница, после гибели своей матери провозглашённая новой королевой принцесса Нурнхильда. Младший сыновья королевы, принцы Йорунн и Фильдгор, отсутствовавшие в это время в Виндхельме, не успели прибыть на помощь и застали уже только пепелище на месте столицы Истмарка. Йорунн отступил на юг и собрав силы нордов в Рифтене, приготовился к обороне, однако Ада&#039;Сум обошёл город и вторгся в Морровинд. Севернее Эбонхарта, в месте, известном как Рога Вивека, путь им преградила армия данмеров под предводительством Альмалексии и Танвала Индорила. Тёмным эльфам удалось продержаться до подхода сил нордов, которых вели Йорунн и некий могучий воин, которого тот называл Вульфхартом, «Пепельным Королём», якобы посланным из Совнгарда помочь нордам разбить акавирцев[1]. Однако камаль отступили к берегу и заняли оборону, дожидаясь своего флота, плывшего к ним из устья Белой реки. Паруса кораблей захватчиков уже появились на горизонте, когда внезапная атака подошедших фаланг аргониан смогла прорвать оборону камаль. Вызванные Вивеком огромные волны смыли остатки армии Ада&#039;Сума, не позволив им отступить на корабли&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RavenReaper</name></author>
	</entry>
</feed>