<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.starhorizon.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CheN</id>
	<title>Star Horizon Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.starhorizon.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CheN"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/CheN"/>
	<updated>2026-05-31T21:29:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_(DH)&amp;diff=1733</id>
		<title>Коротко о вселенной (DH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_(DH)&amp;diff=1733"/>
		<updated>2026-05-07T13:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;«Во мульти-вселенной StarHorizon есть одна уникальная вселенная именуемая DarkHorizon. Где происходит альтернативное развитие человечества и иных рас, события описанные ниже никак не связаны с основной вселенной и не могут быть применены для игры.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эридий, кровь новой эры==&lt;br /&gt;
Во вселенной DarkHorizon не существует Блюспейса, Редспейса, Магии, а также минерала именуемого Плазмой (Фороном). Вселенная целиком и полностью полагается на технологии темного будущего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 2090 годов Правительство Земли, открыло технологию анти-материи и двигателей на их основе, и с этого момента началась экспансия и колонизация близлежащий планет. Через 5 лет человечество впервые колонизировало Марс, и уже в 2100 году был обнаружен уникальный минерал в недрах планеты - Эридий. Эридий уникальный минерал обладающий множествам свойств и нашёвший свое применение во многих отраслях включая космические перелеты. Две ничем не примечательные узкоспециализированные компании NanoTrasen и StarTech начали изучение этого загадочного минерала, Правительство Земли спонсировало изыскание этих компаний, что в будущем поможет им стать лидерами в этой области. NanoTrasen сосредоточила силы на оружии, снаряжении и медицине с применением Эридия, в то время как StarTech изучало новые методы перемещения по космосу при помощи нового минерала. К 2150 году NТ и ST совместно сделали множество уникальных открытий, среди которых пожалуй самое важное это технология Эридиевых Врат, позволяющая перемещаться между вратами на разных концах звездных систем за секунды. Считается что именно открытие Врат и стало отправной точкой экспансии Человечества по галактике. Так же NanoTrasen и StarTech начала создавать множество данных врат по системам, получая большие дотации от государства, что готовилось к колонизации иных миров. Уже в 2300 году человечество колонизировало более 5 систем, а NT и ST получили большое влияние и средства, став первыми звездными мега корпорациями. 2400 год считается золотой эрой, так как именно в этом столетии были открыты такие технологии Тераформирующие Кубы, способные изменять целые планеты, делая их пригодными для колонизации. В этом же столетии появляется BioPharmaceutical, корпорация что своими изысканиями откроет технологию клонирования, переноса сознания и даже препаратов, что способно омолаживать и продлевать жизнь. С каждым годом технологии становились все более совершенные, больше напоминающим настоящую магию, Государство становилось все сильнее, а влияние корпораций все больше. годы в период с 2400-2700 отмечены как стабильные, в эти периоды были первые контакты с иными расами и торговля с ними. К концу 2700 годов Правительство Земли окончательно переформировалось в Солнечную Республику со столицей на планете Земля, а тройка мега-корпораций стала государствами в государстве с уникальными правами. Конечно не все было гладко, ведь так получилось, что новые колонии работали как сырьевые придатки, в частности это можно было описать солнечной системой, она ничего не производила, а только потребляла. С этого и начинается раскол, что позже назовут 300 летней войной.&lt;br /&gt;
==Гражданская Война/Великий Раскол==&lt;br /&gt;
Во многом правительству Солнечной Республики было все равно на колониальные системы и зачастую все их просьбы спускали на тормозах. Негодования колониальных систем достигло пика в 2700 году и зародилось оно в очень отдаленной системе Терры с одноименной планетой. Они объединившись с единомышленниками из иных систем начали борьбу за свободу и независимость организовав сопротивление. Солнечная Республика недооценив их отправила часть своего флота и их самоуверенность стоила им очень много, Мятежники благодаря хитрой стратегии заманили их в ловушку и устроили взрыв Эридевых врат, что в миг отрезало их от иных систем. С годами к сопротивлению присоединялись иные системы, все благодаря их идеологии Всеобщего Блага и Равенства. В этом конфликте приняли участие множество сторон, включая мега-корпорации и это все привело к катастрофическим последствиям, все стороны были отброшены назад в прошлое по технологиям, а многие из них были утеряны. Все оказалось на грани и потому, стороны спустя 300 лет ожесточенных воих в 3000 году заключили шаткий мир и в том же году были сформированы из остатков два государства Вторая Солнечная Республика и Конфедерация Террианских Систем. Мега-корпорации отправились далеко за пределы обитаемых миров и основали там свои колонии, которые стали мини-государства вдали от ВСП и КТС, и навсегда заняли позицию нейтралитета в отношении сторон. в 3050 году формируется Lunar Legacy company, уникальная организация ставящая цель сбор технологий прошлого и сохранения всех существующих. Каждая страна и корпорация имеет свои уникальные технологии и бережет их как зеницу ока, ведь именно они позволяют им держатся на плаву. Восстановление былого могущества может занять очень и очень много времени..&lt;br /&gt;
==Наше Время==&lt;br /&gt;
3110 год. Шаткий мир, что держится между сторонами и скрытые корпоративные интриги для захвата старинных технологий, вселенная представляет собою мир будущего, где алчность чуть не погубила мир. Корпорации хоть и утратили былое могущество, но все так же имеют вес и уникальные технологии, Государства же ведут холодную войну, что бы когда-то соединится воедино. Не стоит забывать и об различных скрытых организаций Синдиката, что так же хотят получить свою долю пирога и в итоге вы получите уникальную вселенную.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_(DH)&amp;diff=1732</id>
		<title>Коротко о вселенной (DH)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_(DH)&amp;diff=1732"/>
		<updated>2026-05-07T13:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;«Во мульти-вселенной StarHorizon есть одна уникальная вселенная именуемая DarkHorizon. Где происходит альтернативное развитие человечества и иных рас, события описанные ниже никак не связаны с основной вселенной и не могут быть применены для игры.»&amp;#039;&amp;#039;  ==Эридий, к...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;«Во мульти-вселенной StarHorizon есть одна уникальная вселенная именуемая DarkHorizon. Где происходит альтернативное развитие человечества и иных рас, события описанные ниже никак не связаны с основной вселенной и не могут быть применены для игры.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эридий, кровь новой эры==&lt;br /&gt;
Во вселенной DarkHorizon не существует Блюспейса, Редспейса, Магии, а также минерала именуемого Плазмой (Фороном). Вселенная целиком и полностью полагается на технологии темного будущего. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 2090 годов Правительство Земли, открыло технологию анти-материи и двигателей на их основе, и с этого момента началась экспансия и колонизация близлежащий планет. Через 5 лет человечество впервые колонизировало Марс, и уже в 2100 году был обнаружен уникальный минерал в недрах планеты - Эридий. Эридий уникальный минерал обладающий множествам свойств и нашёвший свое применение во многих отраслях включая космические перелеты. Две ничем не примечательные узкоспециализированные компании NanoTrasen и StarTech начали изучение этого загадочного минерала, Правительство Земли спонсировало изыскание этих компаний, что в будущем поможет им стать лидерами в этой области. NanoTrasen сосредоточила силы на оружии, снаряжении и медицине с применением Эридия, в то время как StarTech изучало новые методы перемещения по космосу при помощи нового минерала. К 2150 году NТ и ST совместно сделали множество уникальных открытий, среди которых пожалуй самое важное это технология Эридиевых Врат, позволяющая перемещаться между вратами на разных концах звездных систем за секунды. Считается что именно открытие Врат и стало отправной точкой экспансии Человечества по галактике. Так же NanoTrasen и StarTech начала создавать множество данных врат по системам, получая большие дотации от государства, что готовилось к колонизации иных миров. Уже в 2300 году человечество колонизировало более 5 систем, а NT и ST получили большое влияние и средства, став первыми звездными мега корпорациями. 2400 год считается золотой эрой, так как именно в этом столетии были открыты такие технологии Тераформирующие Кубы, способные изменять целые планеты, делая их пригодными для колонизации. В этом же столетии появляется BioPharmaceutical, корпорация что своими изысканиями откроет технологию клонирования, переноса сознания и даже препаратов, что способно омолаживать и продлевать жизнь. С каждым годом технологии становились все более совершенные, больше напоминающим настоящую магию, Государство становилось все сильнее, а влияние корпораций все больше. годы в период с 2400-2700 отмечены как стабильные, в эти периоды были первые контакты с иными расами и торговля с ними. К концу 2700 годов Правительство Земли окончательно переформировалось в Солнечную Республику со столицей на планете Земля, а тройка мега-корпораций стала государствами в государстве с уникальными правами. Конечно не все было гладко, ведь так получилось, что новые колонии работали как сырьевые придатки, в частности это можно было описать солнечной системой, она ничего не производила, а только потребляла. С этого и начинается раскол, что позже назовут 300 летней войной.&lt;br /&gt;
==Гражданская Война/Великий Раскол==&lt;br /&gt;
Во многом правительству Солнечной Республики было все равно на колониальные системы и зачастую все их просьбы спускали на тормозах. Негодования колониальных систем достигло пика в 2700 году и зародилось оно в очень отдаленной системе Терры с одноименной планетой. Они объединившись с единомышленниками из иных систем начали борьбу за свободу и независимость организовав сопротивление. Солнечная Республика недооценив их отправила часть своего флота и их самоуверенность стоила им очень много, Мятежники благодаря хитрой стратегии заманили их в ловушку и устроили взрыв Эридевых врат, что в миг отрезало их от иных систем. С годами к сопротивлению присоединялись иные системы, все благодаря их идеологии Всеобщего Блага и Равенства. В этом конфликте приняли участие множество сторон, включая мега-корпорации и это все привело к катастрофическим последствиям, все стороны были отброшены назад в прошлое по технологиям, а многие из них были утеряны. Все оказалось на грани и потому, стороны спустя 300 лет ожесточенных воих в 3000 году заключили шаткий мир и в том же году были сформированы из остатков два государства Вторая Солнечная Республика и Конфедерация Террианских Систем. Мега-корпорации отправились далеко за пределы обитаемых миров и основали там свои колонии, которые стали мини-государства вдали от ВСП и КТС, и навсегда заняли позицию нейтралитета в отношении сторон. в 3050 году формируется Lunar Legacy company, уникальная организация ставящая цель сбор технологий прошлого и сохранения всех существующих. Каждая страна и корпорация имеет свои уникальные технологии и бережет их как зеницу ока, ведь именно они позволяют им держатся на плаву. Восстановление былого могущества может занять очень и очень много времени..&lt;br /&gt;
==Наше Время==&lt;br /&gt;
Шаткий мир, что держится между сторонами и скрытые корпоративные интриги для захвата старинных технологий, вселенная представляет собою мир будущего, где алчность чуть не погубила мир. Корпорации хоть и утратили былое могущество, но все так же имеют вес и уникальные технологии, Государства же ведут холодную войну, что бы когда-то соединится воедино. Не стоит забывать и об различных скрытых организаций Синдиката, что так же хотят получить свою долю пирога и в итоге вы получите уникальную вселенную.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dark_Horizon&amp;diff=1731</id>
		<title>Dark Horizon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dark_Horizon&amp;diff=1731"/>
		<updated>2026-05-07T06:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; table-layout: fixed; text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Альтернативная Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt; [[Коротко о вселенной_(DH)|Коротко о вселенной]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Вторая Солнечная Республика]] ∙ [[Конфедерация Террианских Систем]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen_(DH)|NanoTrasen Interstellar]] ∙ [[BioPharmaceutical Corp.]] ∙ [[StarTech Inc.]] ∙ [[Lunar Legacy company]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(DH)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(DH)|Унатхи]] ∙ [[Воксы_(DH)|Воксы]] ∙ [[Фелиниды_(DH)|Фелиниды]] ∙ [[Гномы_(DH)|Гномы]] ∙ [[Дионары_(DH)|Дионары]] ∙ [[Нианы_(DH)|Нианы]] ∙ [[Канианцы_(DH)|Канианцы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Эридий]] ∙ [[Синдикат Воксов]] ∙ [[Синдикат Корвуса]] ∙ [[Союз Свободных Гильдий]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dark_Horizon&amp;diff=1730</id>
		<title>Dark Horizon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dark_Horizon&amp;diff=1730"/>
		<updated>2026-05-07T06:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Отмена версии 1729, сделанной CheN (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Альтернативная Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt; [[Коротко о вселенной_(DH)|Коротко о вселенной]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Вторая Солнечная Республика]] ∙ [[Конфедерация Террианских Систем]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen_(DH)|NanoTrasen Interstellar]] ∙ [[BioPharmaceutical Corp.]] ∙ [[StarTech Inc.]] ∙ [[Lunar Legacy company]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(DH)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(DH)|Унатхи]] ∙ [[Воксы_(DH)|Воксы]] ∙ [[Фелиниды_(DH)|Фелиниды]] ∙ [[Гномы_(DH)|Гномы]] ∙ [[Дионары_(DH)|Дионары]] ∙ [[Нианы_(DH)|Нианы]] ∙ [[Канианцы_(DH)|Канианцы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Эридий]] ∙ [[Синдикат Воксов]] ∙ [[Синдикат Корвуса]] ∙ [[Союз Свободных Гильдий]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dark_Horizon&amp;diff=1729</id>
		<title>Dark Horizon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dark_Horizon&amp;diff=1729"/>
		<updated>2026-05-07T06:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Альтернативная Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt; [[Коротко о вселенной_(DH)|Коротко о вселенной]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Вторая Солнечная Республика]] ∙ [[Конфедерация Террианских Систем]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen_(DH)|NanoTrasen Interstellar]] ∙ [[BioPharmaceutical Corp.]] ∙ [[StarTech Inc.]] ∙ [[Lunar Legacy company]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(DH)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(DH)|Унатхи]] ∙ [[Воксы_(DH)|Воксы]] ∙ [[Фелиниды_(DH)|Фелиниды]] ∙ [[Гномы_(DH)|Гномы]] ∙ [[Дионары_(DH)|Дионары]] ∙ [[Нианы_(DH)|Нианы]] ∙ [[Канианцы_(DH)|Канианцы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Эридий]] ∙ [[Синдикат Воксов]] ∙ [[Синдикат Корвуса]] ∙ [[Союз Свободных Гильдий]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dark_Horizon&amp;diff=1728</id>
		<title>Dark Horizon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dark_Horizon&amp;diff=1728"/>
		<updated>2026-05-07T06:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot; | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95); border-radius: .2em;&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;big&amp;gt;Альтернативная Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Файл:Away logo.png|20...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Альтернативная Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt; [[Коротко о вселенной_(DH)|Коротко о вселенной]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Вторая Солнечная Республика]] ∙ [[Конфедерация Террианских Систем]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen_(DH)|NanoTrasen Interstellar]] ∙ [[BioPharmaceutical Corp.]] ∙ [[StarTech Inc.]] ∙ [[Lunar Legacy company]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(DH)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(DH)|Унатхи]] ∙ [[Воксы_(DH)|Воксы]] ∙ [[Фелиниды_(DH)|Фелиниды]] ∙ [[Гномы_(DH)|Гномы]] ∙ [[Дионары_(DH)|Дионары]] ∙ [[Нианы_(DH)|Нианы]] ∙ [[Канианцы_(DH)|Канианцы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(205, 95, 95);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Эридий]] ∙ [[Синдикат Воксов]] ∙ [[Синдикат Корвуса]] ∙ [[Союз Свободных Гильдий]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1727</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1727"/>
		<updated>2026-05-07T05:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать  на официальную вики StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |keywords=Frontier, Space Station 14, Космическая Станция 14, ss14, сс14, ss13, сс13, вики, wiki, фронтир, StarHorizon, Star Horizon&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 100%; margin: 0 auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:SH11.png|400x450px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- FLEX CONTAINER FOR CARDS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 1 — ОСНОВНОЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;О нас&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на официальную вики StarHorizon Frontier&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Добро пожаловать на Фронтир, место, где вы сможете ощущать себя свободнее, от корпоративных оков, место, где вы наконец-то сможете заниматься чем захотите и зарабатывать деньги. Но в этом месте и опаснее: остерегайтесь пиратов или вступайте в ряды ДШНФ, если хотите рисковой жизни. На Фронтире каждый найдет себе занятие по душе!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border: 1px solid rgba(120,120,120,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системная Информация&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
В настоящее время  [[Служебная:Активные_участники|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}} активных участников]] поддерживает [[Special:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} статей]] о многопользовательской ролевой игре на космической станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{frame&lt;br /&gt;
|title   = Сообщества&lt;br /&gt;
|picture = &amp;lt;!--[[Файл:StarHorizon-logo-mini.png|32px|link=|class=noSprite]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|height  =&lt;br /&gt;
|content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Buttons&lt;br /&gt;
    |class   =&lt;br /&gt;
    |style   = display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between&lt;br /&gt;
    |content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--{{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = StarHorizon-logo-mini.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = SS14 RU Community&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconDiscord.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://boosty.to/ss14.starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconBoosty.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = Поддержать проект&lt;br /&gt;
    |subtext    = Boosty&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 2 — ROLES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Фракции&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Роли&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Dept command.png|center|frameless|link=]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(41, 77, 207);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(232, 126, 2);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эдисон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(75, 83, 30);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ДШНФ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(41, 77, 207, 0.05);&amp;quot; |[[Представитель фронтира (FR)|Представитель фронтира]] ∙ [[Диспетчер (FR)|Диспетчер]] ∙ [[Почтальон (FR)|Почтальон]] ∙ [[Охраник (FR)|Охраник]] ∙ [[Камердинер (FR)|Камердинер]] ∙ [[Уборщик (FR)|Уборщик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(232, 126, 2, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Электростанции]] ∙ [[Электрик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(75, 83, 30, 0.05);&amp;quot; |[[Шериф (FR)|Шериф]] ∙ [[Бейлиф (FR)|Бейлиф]] ∙ [[Сержант ДСФБ (FR)|Сержант]] ∙ [[Коронер (FR)|Коронер]] ∙ [[Детектив (FR)|Детектив]] ∙ [[Рейнджер ДШНФ (FR)|Рейнджер]] ∙ [[Кадет ДСБФ (FR)|Кадет]] ∙ [[Представитель ЮД]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мед диспетчерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(180, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синтетики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(60, 180, 115);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Гражданские&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Медицинских Операций (FR)|Менеджер Медицинских Операций]] ∙ [[Парамедик (FR)|Парамедик]] ∙ [[Врач (FR)|Врач]] ∙ [[Химик (FR)|Химик]] ∙ [[Био Фармаколог]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(180, 51, 189, 0.05);&amp;quot; |[[Борги]] ∙ [[ИИ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(60, 180, 115, 0.05);&amp;quot; |[[Авантюрист (FR)|Авантюрист]] ∙ [[Пилот (FR)|Пилот]] ∙ [[Наемник (FR)|Наемник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ЦентКом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(196, 148, 59);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(225, 40, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;  |[[Офицер ЦК]] ∙ [[ОБР]] ∙ [[РБХЗЗ]] ∙ [[Эскадрон Смерти]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(196, 148, 59, 0.05);&amp;quot; |[[Капитан пиратов (FR)|Капитан пиратов]] ∙ [[Пиратский Боцман (FR)|Пиратский Боцман]] ∙ [[Пират (FR)|Пират]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(225, 40, 20, 0.05);&amp;quot; |[[Офицер Телекоммуникаций]] ∙ [[Оперативник]] ∙ [[Курьер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(200, 160, 220);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Остальные фракции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(200, 160, 220, 0.05);&amp;quot; |[[Trauma Team]] ∙ [[AnCo]] ∙ [[DFI]] ∙ [[IHP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(69, 69, 69);&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(69, 69, 69, 0.05);&amp;quot; |[[Животные]] ∙ [[Босс экспедиций]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 3 — GUIDES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Гайды&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Гайды&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Icon Lore.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Гайд для новичков]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Законы и процедуры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Общие гайды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шаттлы и станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background: rgba(15, 110, 212, 0.05);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Космический закон|Космический Закон]] ∙ [[Стандартные рабочие процедуры|Стандартно Рабочие Процедуры]] ∙ [[Основные Права Разумных Существ]] ∙ [[Пиратский Кодекс]] ∙ [[Протокол_Синдиката | Протокол Синдиката ]] ∙ [[Правила антагонизма]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Отыграш Персонажа]] ∙ [[Управление]] ∙ [[Бумажная_работа_(CFR)|Бумажная работа]] ∙ [[Астероиды]]&lt;br /&gt;
|[[FR:точки интереса|Точки Интереса]] ∙ [[Шаттлы]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(219, 129, 26);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(166, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot;|[[Медицина]] ∙ [[Клонирование]] ∙ [[Психология]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(219, 129, 26, 0.05);&amp;quot;|[[Атмосфера]] ∙ [[Создание]] ∙ [[Взлом]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(166, 51, 189, 0.05);&amp;quot;| [[Ксенобиология]] ∙ [[Ксеноархеология]] ∙ [[Робототехника]] ∙ [[Мехи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(209, 85, 44);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(204, 183, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(209, 85, 44, 0.05);&amp;quot;|[[Боевая система]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;| [[Ботаника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(204, 183, 20, 0.05);&amp;quot;|[[Аплинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вклад и поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Гайд: Как делать карты]] ∙ [[Гайд: Как запустить локальный сервер]] ∙ [[Кодекс Маппера]] ∙ [[Кодекс Администратора]] ∙ [[Гайд: как Модерировать]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LORE ADAPTIVE BLOCK --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Никс Фронтир]] &#039;&#039;&#039;∙&#039;&#039;&#039; [[Коротко о вселенной]] &#039;&#039;&#039;∙&#039;&#039;&#039; [[Dark Horizon]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Транс-Солнечная Федерация]] ∙ [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen (Frontier)|NanoTrasen]] ∙ [[Atlas]] ∙ [[Dahl]] ∙ [[Jakobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(Frontier)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(Frontier)|Унатхи]] ∙ [[Авзаги_(Frontier)|Авзаги]] ∙ [[Воксы_(Frontier)|Воксы]] ∙ [[Гоблины_(Frontier)|Гоблины]] ∙ [[КПБ]] ∙ [[Шелеги_(Frontier)|Шелеги]] ∙ [[Они_(Frontier)|Они]] ∙ [[Катунианцы(Frontier)|Катунианцы]] ∙ [[Тифлинги|Тифлинги]] ∙ [[Фелиниды_(Frontier)|Фелиниды]] ∙ [[Гарпии_(Frontier)|Гарпии]] ∙ [[Дварфы_(Frontier)|Дворфы]] ∙ [[Слаймы_(Frontier)|Слаймолюди]] ∙ [[Дионея_(Frontier)|Дионы]] ∙ [[Нианы_(Frontier)|Нианы]] ∙ [[Арахнид_(Frontier)|Арахниды]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Блюспейс|Особенности БС]] ∙ [[Синдикат]] ∙ [[Q&amp;amp;A по вселенной]] ∙ [[Центральное_Командование|ЦК NanoTrasen]] ∙ [[Мульти вселенная]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1726</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1726"/>
		<updated>2026-04-18T18:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars, TES, D&amp;amp;D.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14) Кто такие Древние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Загадочная раса, возможно одна из первых населяющих галактику, считается, что их технологии были настолько продвинуты, что позволяли не только создавать разумные расы и создавать звезды, но и путешествовать во внешние планы и в иные вселенные. Считается, что они исчезли при загадочных обстоятельствах с большей частью своих технологий, оставив после себя примитивные по их меркам артефакты и осколки технологий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15) Мульти вселенная и миры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мультивселенной очень много внешних планов, точное число их оценить доволе сложно, потому что нынешние технологии даже самых могущественных государств и мега корпораций позволяют использовать только внутренние планы как блюспейс и редспейс пространства. Для большей части ученых - внешние планы существуют только в теории.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) А что в других секторах ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, NT обладает множеством станций по различным секторам, однако экстерриториальность обладают только станции NT. В то время как в секторе Никс данное право распространяется на весть сектор и на космические обьекты внутри него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) А что по силе флота ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Флот NT считается одним из сильнейших в сравнении с флотами иных мега-корпораций. Известно по меньшей мере, что у компании есть два корабля класса Транс-Звездный, что является хорошим показателем, ведь цена их создания заоблачная, не учитывая содержания. Так же известно, что у компании множество Звездных и еще больше транспортных кораблей, однако данная информация специально сделана неточной, для сокрытия истинной силы корпорации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) NT разделена надвое ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Корпорация NT имеет две ветки: Основную и Флот, к основной относится ЦК, обычные сотрудники, служба безопасности и прочее. В то время как флот корпорации имеет отдельную структуру и подразделения и предназначен для множества целей от перевозки пассажиров и постройки станций - заканчивая космическими баталиями для защиты активов, когда требуется использования боевых кораблей и ОБР из основной ветки не способно справится.  &lt;br /&gt;
== Синдикат ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Какие цели ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Синдикат преследует мировое господство, это означает скрытый захват правительств ТСФ, СССП и иных государств, а также борьба с монополией мега-корпораций и стравнивание их между собой для личной выгоды и общих целей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Что известно ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обычные люди и жители миров не связанные с мега-корпорациями или правительствами о синдикате если и знают, то что-то очень отдаленно и на ряду со слухами. В то время как правительствам и мега-корпорациям известно больше, но из-за скрытности данной организации, информация сильно разнится и является неподтвержденной. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Снаряжение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, обычные люди не знают ничего о снаряжении синдиката и для них оно выглядит как продвинутый скафандр с кучей различных функций, в то время как на территории НаноТрейзен у персонала есть списки лицензированного снаряжения. Снаряжения синдиката нету в списках лицензированного снаряжения, потому Служба Безопасности или Департамент Шерифа может изьять её и отправить на Центральное Командование для опознания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Нарратив &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нарративно (с точки зрения атмосферы) синдикат окутывает аура таинственности, большая часть информации специально сделана таким образом и преподнесена, что бы запутать и оставить впечатление недосказанности и неизвестности. В свою очередь это открывает большие возможности и свободу для отыграша. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Как передаются сообщения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Расстояния в космосе огромны, а связь держать нужно. Для решения этой проблемы, со времен создания блюспейс двигателей и навигационных компьютеров, были созданы Блюспейс Факсы и Блюспейс Маяки работающие по схожим методам. Блюспейс Факс преобразовывает сообщение в особую форму материи и передает его между Блюспейс маяками, что открывают порталы и передают его между собой. Таким образом сообщение могут передаваться между секторами за считанные секунды. Конечно перемещения сообщений сквозь блюспейс может исказить текст из-за колебаний пространства, вплоть до утери сообщения в морях блюспейса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1725</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1725"/>
		<updated>2026-04-18T18:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars, TES, D&amp;amp;D.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14) Кто такие Древние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Загадочная раса, возможно одна из первых населяющих галактику, считается, что их технологии были настолько продвинуты, что позволяли не только создавать разумные расы и создавать звезды, но и путешествовать во внешние планы и в иные вселенные. Считается, что они исчезли при загадочных обстоятельствах с большей частью своих технологий, оставив после себя примитивные по их меркам артефакты и осколки технологий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15) Мульти вселенная и миры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мультивселенной очень много внешних планов, точное число их оценить доволе сложно, потому что нынешние технологии даже самых могущественных государств и мега корпораций позволяют использовать только внутренние планы как блюспейс и редспейс пространства. Для большей части ученых - внешние планы существуют только в теории.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) А что в других секторах ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, NT обладает множеством станций по различным секторам, однако экстерриториальность обладают только станции NT. В то время как в секторе Никс данное право распространяется на весть сектор и на космические обьекты внутри него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) А что по силе флота ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Флот NT считается одним из сильнейших в сравнении с флотами иных мега-корпораций. Известно по меньшей мере, что у компании есть два корабля класса Транс-Звездный, что является хорошим показателем, ведь цена их создания заоблачная, не учитывая содержания. Так же известно, что у компании множество Звездных и еще больше транспортных кораблей, однако данная информация специально сделана неточной, для сокрытия истинной силы корпорации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) NT разделена надвое ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Корпорация NT имеет две ветки: Основную и Флот, к основной относится ЦК, обычные сотрудники, служба безопасности и прочее. В то время как флот корпорации имеет отдельную структуру и подразделения и предназначен для множества целей от перевозки пассажиров и постройки станций - заканчивая космическими баталиями для защиты активов, когда требуется использования боевых кораблей и ОБР из основной ветки не способно справится.  &lt;br /&gt;
== Синдикат ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Какие цели ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Синдикат преследует мировое господство, это означает скрытый захват правительств ТСФ, СССП и иных государств, а также борьба с монополией мега-корпораций и стравнивание их между собой для личной выгоды и общих целей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Что известно ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обычные люди и жители миров не связанные с мега-корпорациями или правительствами о синдикате если и знают, то что-то очень отдаленно и на ряду со слухами. В то время как правительствам и мега-корпорациям известно больше, но из-за скрытности данной организации, информация сильно разнится и является неподтвержденной. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Снаряжение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, обычные люди не знают ничего о снаряжении синдиката и для них оно выглядит как продвинутый скафандр с кучей различных функций, в то время как на территории НаноТрейзен у персонала есть списки лицензированного снаряжения. Снаряжения синдиката нету в списках лицензированного снаряжения, потому Служба Безопасности или Департамент Шерифа может изьять её и отправить на Центральное Командование для опознания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Нарратив &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нарративно (с точки зрения атмосферы) синдикат окутывает аура таинственности, большая часть информации специально сделана таким образом и преподнесена, что бы запутать и оставить впечатление недосказанности и неизвестности. В свою очередь это открывает большие возможности и свободу для отыграша. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1724</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1724"/>
		<updated>2026-04-18T18:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: /* Синдикат */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars, TES, D&amp;amp;D.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) А что в других секторах ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, NT обладает множеством станций по различным секторам, однако экстерриториальность обладают только станции NT. В то время как в секторе Никс данное право распространяется на весть сектор и на космические обьекты внутри него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) А что по силе флота ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Флот NT считается одним из сильнейших в сравнении с флотами иных мега-корпораций. Известно по меньшей мере, что у компании есть два корабля класса Транс-Звездный, что является хорошим показателем, ведь цена их создания заоблачная, не учитывая содержания. Так же известно, что у компании множество Звездных и еще больше транспортных кораблей, однако данная информация специально сделана неточной, для сокрытия истинной силы корпорации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) NT разделена надвое ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Корпорация NT имеет две ветки: Основную и Флот, к основной относится ЦК, обычные сотрудники, служба безопасности и прочее. В то время как флот корпорации имеет отдельную структуру и подразделения и предназначен для множества целей от перевозки пассажиров и постройки станций - заканчивая космическими баталиями для защиты активов, когда требуется использования боевых кораблей и ОБР из основной ветки не способно справится.  &lt;br /&gt;
== Синдикат ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Какие цели ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Синдикат преследует мировое господство, это означает скрытый захват правительств ТСФ, СССП и иных государств, а также борьба с монополией мега-корпораций и стравнивание их между собой для личной выгоды и общих целей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Что известно ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обычные люди и жители миров не связанные с мега-корпорациями или правительствами о синдикате если и знают, то что-то очень отдаленно и на ряду со слухами. В то время как правительствам и мега-корпорациям известно больше, но из-за скрытности данной организации, информация сильно разнится и является неподтвержденной. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Снаряжение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, обычные люди не знают ничего о снаряжении синдиката и для них оно выглядит как продвинутый скафандр с кучей различных функций, в то время как на территории НаноТрейзен у персонала есть списки лицензированного снаряжения. Снаряжения синдиката нету в списках лицензированного снаряжения, потому Служба Безопасности или Департамент Шерифа может изьять её и отправить на Центральное Командование для опознания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Нарратив &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нарративно (с точки зрения атмосферы) синдикат окутывает аура таинственности, большая часть информации специально сделана таким образом и преподнесена, что бы запутать и оставить впечатление недосказанности и неизвестности. В свою очередь это открывает большие возможности и свободу для отыграша. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1723</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1723"/>
		<updated>2026-04-18T18:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars, TES, D&amp;amp;D.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) А что в других секторах ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, NT обладает множеством станций по различным секторам, однако экстерриториальность обладают только станции NT. В то время как в секторе Никс данное право распространяется на весть сектор и на космические обьекты внутри него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) А что по силе флота ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Флот NT считается одним из сильнейших в сравнении с флотами иных мега-корпораций. Известно по меньшей мере, что у компании есть два корабля класса Транс-Звездный, что является хорошим показателем, ведь цена их создания заоблачная, не учитывая содержания. Так же известно, что у компании множество Звездных и еще больше транспортных кораблей, однако данная информация специально сделана неточной, для сокрытия истинной силы корпорации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) NT разделена надвое ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Корпорация NT имеет две ветки: Основную и Флот, к основной относится ЦК, обычные сотрудники, служба безопасности и прочее. В то время как флот корпорации имеет отдельную структуру и подразделения и предназначен для множества целей от перевозки пассажиров и постройки станций - заканчивая космическими баталиями для защиты активов, когда требуется использования боевых кораблей и ОБР из основной ветки не способно справится.  &lt;br /&gt;
== Синдикат ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Какие цели ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Синдикат преследует мировое господство, это означает скрытый захват правительств ТСФ, СССП и иных государств, а также борьба с монополией мега-корпораций и стравнивание их между собой для личной выгоды и общих целей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Что известно ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обычные люди и жители миров не связанные с мега-корпорациями или правительствами о синдикате если и знают, то что-то очень отдаленно и на ряду со слухами. В то время как правительствам и мега-корпорациям известно больше, но из-за скрытности данной организации, информация сильно разнится и является неподтвержденной. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Снаряжение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, обычные люди не знают ничего о снаряжении синдиката и для них оно выглядит как продвинутый скафандр с кучей различных функций, в то время как на территории НаноТрейзен у персонала есть списки лицензированного снаряжения. Снаряжения синдиката нету в списках лицензированного снаряжения, потому Служба Безопасности или Департамент Шерифа может изьять её и отправить на Центральное Командование для опознания.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Нарратив &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нарративно (с точки зрения атмосферы) синдикат окутывает аура таинственности, большая часть информации специально сделана таким образом и преподнесена, что бы запутать и оставить впечатление недосказанности и неизвестности. В свою очередь это открывает большие возможности и свободу для отыграша. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1722</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1722"/>
		<updated>2026-04-18T17:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars, TES, D&amp;amp;D.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) А что в других секторах ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, NT обладает множеством станций по различным секторам, однако экстерриториальность обладают только станции NT. В то время как в секторе Никс данное право распространяется на весть сектор и на космические обьекты внутри него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) А что по силе флота ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Флот NT считается одним из сильнейших в сравнении с флотами иных мега-корпораций. Известно по меньшей мере, что у компании есть два корабля класса Транс-Звездный, что является хорошим показателем, ведь цена их создания заоблачная, не учитывая содержания. Так же известно, что у компании множество Звездных и еще больше транспортных кораблей, однако данная информация специально сделана неточной, для сокрытия истинной силы корпорации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) NT разделена надвое ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Корпорация NT имеет две ветки: Основную и Флот, к основной относится ЦК, обычные сотрудники, служба безопасности и прочее. В то время как флот корпорации имеет отдельную структуру и подразделения и предназначен для множества целей от перевозки пассажиров и постройки станций - заканчивая космическими баталиями для защиты активов, когда требуется использования боевых кораблей и ОБР из основной ветки не способно справится.  &lt;br /&gt;
== Синдикат ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Какие цели ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Синдикат преследует мировое господство, это означает скрытый захват правительств ТСФ, СССП и иных государств, а также борьба с монополией мега-корпораций и стравнивание их между собой для личной выгоды и общих целей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Что известно ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обычные люди и жители миров не связанные с мега-корпорациями или правительствами о синдикате если и знают, то что-то очень отдаленно и на ряду со слухами. В то время как правительствам и мега-корпорациям известно больше, но из-за скрытности данной организации, информация сильно разнится и является неподтвержденной. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Снаряжение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, обычные люди не знают ничего о снаряжении синдиката и для них оно выглядит как продвинутый скафандр с кучей различных функций, в то время как на территории НаноТрейзен у персонала есть списки лицензированного снаряжения. Снаряжения синдиката нету в списках лицензированного снаряжения, потому Служба Безопасности или Департамент Шерифа может изьять её и отправить на Центральное Командование для опознания.&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1673</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1673"/>
		<updated>2026-04-04T14:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars, TES, D&amp;amp;D.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) А что в других секторах ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, NT обладает множеством станций по различным секторам, однако экстерриториальность обладают только станции NT. В то время как в секторе Никс данное право распространяется на весть сектор и на космические обьекты внутри него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) А что по силе флота ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Флот NT считается одним из сильнейших в сравнении с флотами иных мега-корпораций. Известно по меньшей мере, что у компании есть два корабля класса Транс-Звездный, что является хорошим показателем, ведь цена их создания заоблачная, не учитывая содержания. Так же известно, что у компании множество Звездных и еще больше транспортных кораблей, однако данная информация специально сделана неточной, для сокрытия истинной силы корпорации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) NT разделена надвое ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Корпорация NT имеет две ветки: Основную и Флот, к основной относится ЦК, обычные сотрудники, служба безопасности и прочее. В то время как флот корпорации имеет отдельную структуру и подразделения и предназначен для множества целей от перевозки пассажиров и постройки станций - заканчивая космическими баталиями для защиты активов, когда требуется использования боевых кораблей и ОБР из основной ветки не способно справится.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=1672</id>
		<title>Мульти вселенная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=1672"/>
		<updated>2026-04-04T14:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Из чего состоит вселенная ==&lt;br /&gt;
То что остальные расы называют вселенной, лишь одна из множеств, что расположены в бесконечном океане эфира. По сути представить в виде Мирового Древа, на ветвях которых расположены бесчисленные иные вселенные. Каждая вселенная по-своему уникальна и имеет свои внутренние планы, что связаны только с ней. Вокруг древа, в море эфира существуют внешние планы, что общие для всех вселенных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Внутренние планы ===&lt;br /&gt;
Внутренние планы - планы что существуют, только для конкретной вселенной, например во вселенной StarHorizon существуют 4 плана: Блюспейс, Редспейс, Мир Духов, Бездна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество внутренних планов может быть разным для разных вселенных.&lt;br /&gt;
==== Блюспейс и Редспейс ====&lt;br /&gt;
Синее пространство - иное измерение, со своими пространственно-временными законами, аномалиями и существами. Частично изучен, благодаря чему, человечество смогло колонизировать системы и летать за пределы солнечной системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Красное пространство - иное измерение, суть которого обратная синему пространству, законы которого непостижимы и изучение которого невозможно из-за хаотичности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Призрачные миры ====&lt;br /&gt;
Мир Духов - мир призраков, сюда попадают все души, что так или иначе ушли из жизни, формы жизни тут зачастую нейтральны. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бездна - или мир темных духов, именно в этом мире рождается не упокоенные души и истерзанные ревенанты, чьи намерения злые и разрушительные.&lt;br /&gt;
=== Внешние планы ===&lt;br /&gt;
Внешние Планы - совокупный термин, используемый, чтобы описать множество планов, что существуют за пределами Мирового Древа. Эти планы существуют во всех вселенных и независимы от них.&lt;br /&gt;
==== Этериус ====&lt;br /&gt;
Он же план абсолютного порядка, мир населяют сущности, что не поддаются описанию и существуют по правилам своего плана, напоминают библейский ангелов с странными формами и множеством глаз, чьи цели создания абсолютного порядка (даже если это означает уничтожение всех вселенных и иных планов). Вселенные, что захватил Этериус напоминают белоснежные треугольные шпили и странных форм строения, а те расы, что бросили им вызов, навеки погребены в кристаллах заживо, ибо порядок не терпит свободы.&lt;br /&gt;
==== Гиенна ====&lt;br /&gt;
План хаоса, непостоянства, что противостоит Этериусу и является главным врагом. Существа этого плана напоминают демонов из всех возможных фольклоров и зачастую отношения к другим у них различается, начиная от дьяволов, что с радостью дадут все что пожелаешь в обмен на душу и заканчивая демонами, что разрушают вселенные. Вселенные захваченные этим планом напоминают выжженные пустоши населенные различными расами, что получили так или иначе демонические черты.&lt;br /&gt;
==== Латунный Город ====&lt;br /&gt;
План Заводного-Бога Ратвара, план представляет мир в котором абсолютно все состоит из латуни и механизмов, даже солнце, растения, деревья и животные. Этот мир населяют расы, что полностью состоят из сложнейших механизмов, что работают только в этом плане. Данный план можно описать как стимпанк и клокворкпанк. Вселенные, что оказались во власти Ратвара, проходят полную трансформацию в механизмы и латунь. &lt;br /&gt;
==== Мир Крови ====&lt;br /&gt;
План Нар`Си, главного противника Ратвара, данный мир выглядит как огромный город из черных шпилей, что тянутся в самую высь закрывая собой кровавое солнце. Между шпилями простираются кожи и шкурами смертных, которым не посчастливилось стать жертвой культистов. Существа, что тут обитают выглядят хуже любого демона, ибо представляют собой жутких существ с острыми клыками и когтями. Вселенным под властью Нар`Си ждет участь, что хуже смерти, выкачивание крови со всех рас, не позволяя умирать, все ради Бога Крови.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=1671</id>
		<title>Мульти вселенная</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F&amp;diff=1671"/>
		<updated>2026-04-04T13:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новая страница: «== Из чего состоит вселенная == То что остальные расы называют вселенной, лишь одна из множеств, что расположены в бесконечном океане эфира. По сути представить в виде Мирового Древа, на ветвях которых расположены бесчисленные иные вселенные. Каждая всел...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Из чего состоит вселенная ==&lt;br /&gt;
То что остальные расы называют вселенной, лишь одна из множеств, что расположены в бесконечном океане эфира. По сути представить в виде Мирового Древа, на ветвях которых расположены бесчисленные иные вселенные. Каждая вселенная по-своему уникальна и имеет свои внутренние планы, что связаны только с ней. Вокруг древа, в море эфира существуют внешние планы, что общие для всех вселенных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Внутренние планы ===&lt;br /&gt;
Внутренние планы - планы что существуют, только для конкретной вселенной, например во вселенной StarHorizon существуют 4 плана: Блюспейс, Редспейс, Мир Духов, Бездна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество внутренних планов может быть разным для разных вселенных.&lt;br /&gt;
==== Блюспейс и Редспейс ====&lt;br /&gt;
Синее пространство - иное измерение, со своими пространственно-временными законами, аномалиями и существами. Частично изучен, благодаря чему, человечество смогло колонизировать системы и летать за пределы солнечной системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Красное пространство - иное измерение, суть которого обратная синему пространству, законы которого непостижимы и изучение которого невозможно из-за хаотичности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Призрачные миры ====&lt;br /&gt;
Мир Духов - мир призраков, сюда попадают все души, что так или иначе ушли из жизни, формы жизни тут зачастую нейтральны. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бездна - или мир темных духов, именно в этом мире рождается не упокоенные души и истерзанные ревенанты, чьи намерения злые и разрушительные.&lt;br /&gt;
=== Внешние планы ===&lt;br /&gt;
Внешние Планы - совокупный термин, используемый, чтобы описать множество планов, что существуют за пределами Мирового Древа. Эти планы существуют во всех вселенных и независимы от них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1670</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1670"/>
		<updated>2026-04-04T13:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать  на официальную вики StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |keywords=Frontier, Space Station 14, Космическая Станция 14, ss14, сс14, ss13, сс13, вики, wiki, фронтир, StarHorizon, Star Horizon&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 100%; margin: 0 auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:SH11.png|400x450px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- FLEX CONTAINER FOR CARDS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 1 — ОСНОВНОЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;О нас&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на официальную вики StarHorizon Frontier&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Добро пожаловать на Фронтир, место, где вы сможете ощущать себя свободнее, от корпоративных оков, место, где вы наконец-то сможете заниматься чем захотите и зарабатывать деньги. Но в этом месте и опаснее: остерегайтесь пиратов или вступайте в ряды ДШНФ, если хотите рисковой жизни. На Фронтире каждый найдет себе занятие по душе!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border: 1px solid rgba(120,120,120,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системная Информация&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
В настоящее время  [[Служебная:Активные_участники|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}} активных участников]] поддерживает [[Special:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} статей]] о многопользовательской ролевой игре на космической станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{frame&lt;br /&gt;
|title   = Сообщества&lt;br /&gt;
|picture = &amp;lt;!--[[Файл:StarHorizon-logo-mini.png|32px|link=|class=noSprite]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|height  =&lt;br /&gt;
|content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Buttons&lt;br /&gt;
    |class   =&lt;br /&gt;
    |style   = display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between&lt;br /&gt;
    |content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--{{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = StarHorizon-logo-mini.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = SS14 RU Community&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconDiscord.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://boosty.to/ss14.starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconBoosty.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = Поддержать проект&lt;br /&gt;
    |subtext    = Boosty&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 2 — ROLES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Фракции&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Роли&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Dept command.png|center|frameless|link=]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(41, 77, 207);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(232, 126, 2);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эдисон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(75, 83, 30);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ДШНФ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(41, 77, 207, 0.05);&amp;quot; |[[Представитель фронтира (FR)|Представитель фронтира]] ∙ [[Диспетчер (FR)|Диспетчер]] ∙ [[Почтальон (FR)|Почтальон]] ∙ [[Охраник (FR)|Охраник]] ∙ [[Камердинер (FR)|Камердинер]] ∙ [[Уборщик (FR)|Уборщик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(232, 126, 2, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Электростанции]] ∙ [[Электрик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(75, 83, 30, 0.05);&amp;quot; |[[Шериф (FR)|Шериф]] ∙ [[Бейлиф (FR)|Бейлиф]] ∙ [[Сержант ДСФБ (FR)|Сержант]] ∙ [[Коронер (FR)|Коронер]] ∙ [[Детектив (FR)|Детектив]] ∙ [[Рейнджер ДШНФ (FR)|Рейнджер]] ∙ [[Кадет ДСБФ (FR)|Кадет]] ∙ [[Представитель ЮД]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мед диспетчерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(180, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синтетики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(60, 180, 115);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Гражданские&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Медицинских Операций (FR)|Менеджер Медицинских Операций]] ∙ [[Парамедик (FR)|Парамедик]] ∙ [[Врач (FR)|Врач]] ∙ [[Химик (FR)|Химик]] ∙ [[Био Фармаколог]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(180, 51, 189, 0.05);&amp;quot; |[[Борги]] ∙ [[ИИ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(60, 180, 115, 0.05);&amp;quot; |[[Авантюрист (FR)|Авантюрист]] ∙ [[Пилот (FR)|Пилот]] ∙ [[Наемник (FR)|Наемник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ЦентКом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(196, 148, 59);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(225, 40, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;  |[[Офицер ЦК]] ∙ [[ОБР]] ∙ [[РБХЗЗ]] ∙ [[Эскадрон Смерти]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(196, 148, 59, 0.05);&amp;quot; |[[Капитан пиратов (FR)|Капитан пиратов]] ∙ [[Пиратский Боцман (FR)|Пиратский Боцман]] ∙ [[Пират (FR)|Пират]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(225, 40, 20, 0.05);&amp;quot; |[[Офицер Телекоммуникаций]] ∙ [[Оперативник]] ∙ [[Курьер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(200, 160, 220);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Остальные фракции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(200, 160, 220, 0.05);&amp;quot; |[[Trauma Team]] ∙ [[AnCo]] ∙ [[DFI]] ∙ [[IHP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(69, 69, 69);&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(69, 69, 69, 0.05);&amp;quot; |[[Животные]] ∙ [[Босс экспедиций]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 3 — GUIDES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Гайды&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Гайды&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Icon Lore.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Гайд для новичков]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Законы и процедуры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Общие гайды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шаттлы и станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background: rgba(15, 110, 212, 0.05);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Космический закон|Космический Закон]] ∙ [[Стандартные рабочие процедуры|Стандартно Рабочие Процедуры]] ∙ [[Основные Права Разумных Существ]] ∙ [[Пиратский Кодекс]] ∙ [[Протокол_Синдиката | Протокол Синдиката ]] ∙ [[Правила антагонизма]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Отыграш Персонажа]] ∙ [[Управление]] ∙ [[Бумажная_работа_(CFR)|Бумажная работа]] ∙ [[Астероиды]]&lt;br /&gt;
|[[FR:точки интереса|Точки Интереса]] ∙ [[Шаттлы]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(219, 129, 26);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(166, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot;|[[Медицина]] ∙ [[Клонирование]] ∙ [[Психология]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(219, 129, 26, 0.05);&amp;quot;|[[Атмосфера]] ∙ [[Создание]] ∙ [[Взлом]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(166, 51, 189, 0.05);&amp;quot;| [[Ксенобиология]] ∙ [[Ксеноархеология]] ∙ [[Робототехника]] ∙ [[Мехи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(209, 85, 44);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(204, 183, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(209, 85, 44, 0.05);&amp;quot;|[[Боевая система]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;| [[Ботаника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(204, 183, 20, 0.05);&amp;quot;|[[Аплинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вклад и поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Гайд: Как делать карты]] ∙ [[Гайд: Как запустить локальный сервер]] ∙ [[Кодекс Маппера]] ∙ [[Кодекс Администратора]] ∙ [[Гайд: как Модерировать]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LORE ADAPTIVE BLOCK --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Никс Фронтир]] &#039;&#039;&#039;∙&#039;&#039;&#039; [[Коротко о вселенной]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Транс-Солнечная Федерация]] ∙ [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen (Frontier)|NanoTrasen]] ∙ [[Atlas]] ∙ [[Dahl]] ∙ [[Jakobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(Frontier)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(Frontier)|Унатхи]] ∙ [[Авзаги_(Frontier)|Авзаги]] ∙ [[Воксы_(Frontier)|Воксы]] ∙ [[Гоблины_(Frontier)|Гоблины]] ∙ [[КПБ]] ∙ [[Шелеги_(Frontier)|Шелеги]] ∙ [[Они_(Frontier)|Они]] ∙ [[Катунианцы(Frontier)|Катунианцы]] ∙ [[Тифлинги|Тифлинги]] ∙ [[Фелиниды_(Frontier)|Фелиниды]] ∙ [[Гарпии_(Frontier)|Гарпии]] ∙ [[Дварфы_(Frontier)|Дворфы]] ∙ [[Слаймы_(Frontier)|Слаймолюди]] ∙ [[Дионея_(Frontier)|Дионы]] ∙ [[Нианы_(Frontier)|Нианы]] ∙ [[Арахнид_(Frontier)|Арахниды]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Блюспейс|Особенности БС]] ∙ [[Синдикат]] ∙ [[Q&amp;amp;A по вселенной]] ∙ [[Центральное_Командование|ЦК NanoTrasen]] ∙ [[Мульти вселенная]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1667</id>
		<title>Борги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B8&amp;diff=1667"/>
		<updated>2026-03-29T17:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новая страница: «== Борг == Как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Киборг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Также называемый &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Андроид&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или просто &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Робот&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Вы здесь чтобы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;служить персоналу&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Фронтира. Вы обязаны следовать своим законам.   С начала цикла вы можете начать игру за киборга; через меню создания персонажа вы можете выбрат...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Борг ==&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Киборг&#039;&#039;&#039; (Также называемый &#039;&#039;&#039;Андроид&#039;&#039;&#039; или просто &#039;&#039;&#039;Робот&#039;&#039;&#039;), Вы здесь чтобы &#039;&#039;&#039;служить персоналу&#039;&#039;&#039; Фронтира. Вы обязаны следовать своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала цикла вы можете начать игру за киборга; через меню создания персонажа вы можете выбрать себе имя. Так же киборгов можно создать, используя для этого фабрикатор экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все киборги являются собственностью станции, исключением являются киборги созданные на шаттлах и потерянные киборги. Киборги являются разумными, но не способны испытывать эмоции, как органические существа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее представление о киборгах==&lt;br /&gt;
Киборгов вообще очень недооценивают и ругают. Вы можете спасти десятки людей, а затем получить разряд е-мага мгновение спустя, или вы можете взорваться из-за недоразумения. Вот почему быть киборгом-тяжелая работа, но она приносит свои плоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало цикла===&lt;br /&gt;
Зайдя за киборга у вас будет окно с выбором шасси, от этого будет зависеть не только внешний вид вашего киборга, но и стартовый набор инструментов под любые нужды и цели (ПОМНИТЕ: Только один раз можно выбрать шасси). У всех киборгов не самая лучшая батарея, поэтому вам предлагается как можно скорее обновить свою батарею на более продвинутую, обратившись к сотрудникам фронтира или вольным ученым.&lt;br /&gt;
==Радиоканал синтетиков==&lt;br /&gt;
Киборги отличаются тем, что у них есть &amp;quot;двоичный канал&amp;quot;, который работает на &amp;quot;:д&amp;quot;. Они могут использовать этот частный канал для общения с другими киборгами, андроидами и ИИ.&lt;br /&gt;
==Ремонт и замена компонентов==&lt;br /&gt;
Помятых киборгов можно починить сварочным инструментом. Киборг, который потерпел неудачу, но не был превращен в металлолом, может быть восстановлен сваркой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P.S. - Инженерные киборги могут чинить вмятины на своих собратьях-киборгах.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Замена компонентов проходит очень просто: достаточно разблокировать панель и открутить её отверткой и после вы можете менять модули и батарею (Можно ставить только те модули, что подходят выбранному шасси).&lt;br /&gt;
==Зарядка==&lt;br /&gt;
Всех боргов можно зарядить на специальных &#039;&#039;&#039;станциях зарядки киборгов&#039;&#039;&#039; они есть на фронтире, а также их можно купить в упакомате или заказать у ученых.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0&amp;diff=1654</id>
		<title>Правила антагонизма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0&amp;diff=1654"/>
		<updated>2026-03-28T12:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Внимание - информация на данной странице устарела и более не актуальна. Данный правила не работают и более не действительны, страница останется как архив и для ознакомления с прошлым виденьем.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Антагонист =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе вы узнаете какое видение на роль антагонистов у администрации проекта, какой политики сервер придерживается по отношению к этому стилю игры!&lt;br /&gt;
Если вы не согласны с этой политик - эта роль не для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонист в SS14: роль и ожидания администрации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антагонист в Space Station 14 - это осознанная ролевая роль повышенной ответственности, а не разрешение на бесконтрольное насилие,&lt;br /&gt;
саботаж или разрушение игрового процесса. Антагонист является двигателем сюжета, источником конфликта и напряжения, который должен создавать интересные,&lt;br /&gt;
логичные и отыгрываемые ситуации для всех участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Суть роли ===&lt;br /&gt;
Антагонист действует в рамках своей мотивации, целей и лора фракции. Его задача - не &amp;quot;победить любой ценой&amp;quot;,&lt;br /&gt;
а создать запоминающееся взаимодействие, в котором у других игроков остаётся пространство для реакции, выбора и контригры. Антагонист всегда остаётся частью общего RP-поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания администрации ===&lt;br /&gt;
Администрация проекта ожидает от антагонистов следующего:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Логичная мотивация и эскалация - действия должны иметь понятные причины и развитие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Соблюдение RP-стандартов - любые агрессивные действия требуют обоснования и корректного отыгрыша.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Уважение к другим игрокам - недопустимо лишать игроков контента через мгновенные убийства, гриффинг или мета-действия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) Использование силы как инструмента, а не цели - насилие применяется осмысленно и по необходимости.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5) Готовность к последствиям - антагонист принимает риск поражения, ареста или смерти как часть роли. Вы актер, чья задача создать интересный спектакль, а не победить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовность к последствиям - антагонист принимает риск поражения, ареста или смерти как часть роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что антагонисмом быть не является: ===&lt;br /&gt;
1)Разрешением на RDM, ERP без согласия, пытки без разрешения игрока и ради &amp;quot;развлечения&amp;quot; или уничтожение станции без причин(без разрешения администрации).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)Поводом игнорировать правила сервера, логику персонажа или атмосферу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3)Способом самоутверждения за счёт других игроков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Позиция администрации ===&lt;br /&gt;
Антагонист оценивается администрацией строже, чем обычный игрок, так как обладает расширенными возможностями влияния на раунд. &lt;br /&gt;
Любые нарушения в этой роли рассматриваются как отягчающее обстоятельство. Хороший антагонист - это тот, после взаимодействия с которым у игроков остаются эмоции, &lt;br /&gt;
история и желание продолжать игру, а не разочарование...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны понимать, что роль антагониста - это сложная, требующая грамотного и продуманного подхода игра. &lt;br /&gt;
Антагонист по своей природе действует хитро и часто в условиях намеренно неблагоприятных для себя обстоятельств. &lt;br /&gt;
Не каждый игрок обязан отвечать на ваше RP или взаимодействовать так, как вам ожидается. &lt;br /&gt;
Вы можете сталкиваться с игроками, которые воспользуются правом открыть по вам огонь без предупреждения либо будут выжидать удобный момент для атаки. &lt;br /&gt;
Это не является основанием для мета-хейта, преследования или персональной мести.&lt;br /&gt;
Ваша основная задача - сделать раунд более интересным и насыщенным, сформировать цель и выстраивать действия, исходя не из личной выгоды, а из общего игрового опыта других участников. &lt;br /&gt;
Первый шаг со стороны антагониста всегда должен быть мирным и ненавязчивым. &lt;br /&gt;
Второй шаг остаётся за другим игроком; только в случае его агрессивных действий допустимо применение силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие заинтересованности игрока в участии в ваших планах является достаточным основанием для прекращения взаимодействия с ним. &lt;br /&gt;
Попытки насильственно вовлечь, &amp;quot;притянуть за уши&amp;quot; или искусственно заинтересовать такого игрока недопустимы. &lt;br /&gt;
В подобных случаях корректным решением является игнорирование и поиск иных путей развития ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонист - роль повышенной ответственности. ==&lt;br /&gt;
Нарушения в данной роли рассматриваются как отягчающее обстоятельство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отягчающее обстоятельство - это фактор, который делает нарушение более серьёзным и влияет на усиление наказания.&lt;br /&gt;
Если нарушение совершено в роли с повышенной ответственностью (например, антагонист, администратор, ключевая роль), оно оценивается строже.&lt;br /&gt;
При одинаковом нарушении обычный игрок может получить предупреждение, тогда как антагонист - мут, блокировку или более длительное наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отягчающее обстоятельство учитывается при выборе меры и срока наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кодекс антагониста проекта: ===&lt;br /&gt;
1) Цель и мотивация&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антагонист обязан иметь чёткую, логически обоснованную цель.&lt;br /&gt;
Действия без цели, мотивации или развития ситуации расцениваются как гриффинг.&lt;br /&gt;
Нарушение: бессмысленные убийства, разрушения, саботаж без RP-оснований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Эскалация конфликта&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый шаг со стороны антагониста всегда мирный или нейтральный.(Исключение: Вражда фракций, к примеру война за захват точки или оборона/нападение БСС ивентов ваших фракций, &lt;br /&gt;
тоже самое и относиться к ивентам, но там уже вы должны публично заявить о том, что притендуете на тот или инной ивент)&lt;br /&gt;
Применение силы допустимо только после агрессивного ответа со стороны другого игрока либо при прямой угрозе.&lt;br /&gt;
Нарушение: немотивированное насилие, мгновенные атаки без попытки взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Уважение отказа от RP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ игрока участвовать в ваших планах не является поводом для давления, преследования или наказания.&lt;br /&gt;
Незащитанный игрок должен быть проигнорирован, а не насильно вовлечён.&lt;br /&gt;
Нарушение: принуждение к RP, повторные попытки вовлечения, месть за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Запрет на мета-хейт&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прошлые конфликты, поражения или административные разбирательства не могут служить причиной для действий в текущем раунде.&lt;br /&gt;
Преследование игроков из личной неприязни запрещено.&lt;br /&gt;
Нарушение: целенаправленная охота, повторные атаки на одних и тех же игроков без RP-причин.&lt;br /&gt;
Пояснение к пункту 4 (Мета-хейт):&lt;br /&gt;
Мета-хейт является сложным для однозначного доказательства нарушением и оценивается администрацией с учётом совокупности факторов. &lt;br /&gt;
В случае взаимодействия с игроками, с которыми у вас ранее уже имелся OOC-конфликт, жалобы или иные спорные ситуации, вы обязаны проявлять повышенную осторожность. &lt;br /&gt;
В подобных обстоятельствах администрация вправе расценить ваши действия как мета-хейт, даже при отсутствии прямого умысла, если совокупность факторов указывает на возможную предвзятость.&lt;br /&gt;
Во избежание ошибочных или спорных решений настоятельно рекомендуется заранее запрашивать административную курацию, фиксировать происходящее (видео, логи), &lt;br /&gt;
а также согласовывать ключевые действия с администрацией. Данный подход позволит минимизировать риски некорректной трактовки ваших действий и возможных санкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Контент для других игроков&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антагонист обязан создавать RP-контент, а не лишать его.&lt;br /&gt;
Мгновенные убийства допустимы только в исключительных случаях и должны быть обоснованы.&lt;br /&gt;
Нарушение: лишение игроков игры без взаимодействия, «one-click death».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Применение жестокости&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пытки, ERP, увечья, сексуальное или шок-контент строго запрещены без явного согласия всех участников.&lt;br /&gt;
Даже с согласием действия должны соответствовать правилам сервера.&lt;br /&gt;
Нарушение: ERP без согласия, угрозы сексуального характера, чрезмерная жестокость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Принятие последствий&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антагонист обязан принимать поражение, арест или смерть как часть роли.&lt;br /&gt;
Попытки избежать последствий через OOC, выход из игры или давление на администрацию недопустимы.&lt;br /&gt;
Нарушение: лив из RP, отказ принимать исход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Запрет на оправдание ролью&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус антагониста не даёт иммунитета от правил сервера.&lt;br /&gt;
Формулировки вида &amp;quot;я антаг, мне можно&amp;quot; недопустимы.&lt;br /&gt;
Нарушение: игнорирование регламента под предлогом роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)Повышенные требования&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Антагонист оценивается строже, чем обычный игрок.&lt;br /&gt;
Повторные нарушения в антаг-роли влекут усиленные меры наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоговая позиция администрации: ==&lt;br /&gt;
Хороший антагонист - это источник истории, напряжения и выбора. Плохой антагонист - это причина жалоб, потери атмосферы и административных мер.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1645</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1645"/>
		<updated>2026-03-27T17:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) А что в других секторах ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, NT обладает множеством станций по различным секторам, однако экстерриториальность обладают только станции NT. В то время как в секторе Никс данное право распространяется на весть сектор и на космические обьекты внутри него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) А что по силе флота ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Флот NT считается одним из сильнейших в сравнении с флотами иных мега-корпораций. Известно по меньшей мере, что у компании есть два корабля класса Транс-Звездный, что является хорошим показателем, ведь цена их создания заоблачная, не учитывая содержания. Так же известно, что у компании множество Звездных и еще больше транспортных кораблей, однако данная информация специально сделана неточной, для сокрытия истинной силы корпорации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) NT разделена надвое ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Корпорация NT имеет две ветки: Основную и Флот, к основной относится ЦК, обычные сотрудники, служба безопасности и прочее. В то время как флот корпорации имеет отдельную структуру и подразделения и предназначен для множества целей от перевозки пассажиров и постройки станций - заканчивая космическими баталиями для защиты активов, когда требуется использования боевых кораблей и ОБР из основной ветки не способно справится.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1644</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1644"/>
		<updated>2026-03-27T17:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) А что в других секторах ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, NT обладает множеством станций по различным секторам, однако экстерриториальность обладают только станции NT. В то время как в секторе Никс данное право распространяется на весть сектор и на космические обьекты внутри него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) А что по силе флота ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Флот NT считается одним из сильнейших в сравнении с флотами иных мега-корпораций. Известно по меньшей мере, что у компании есть два корабля класса Транс-Звездный, что является хорошим показателем, ведь цена их создания заоблачная, не учитывая содержания. Так же известно, что у компании множество Звездных и еще больше транспортных кораблей, однако данная информация специально сделана неточной, для сокрытия истинной силы корпорации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) NT разделена надвое ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Корпорация NT имеет две ветки: Основную и Флот, к основной относится ЦК, обычные сотрудники, служба безопасности и прочее. В то время как флот корпорации имеет отдельную структуру и подразделения и предназначен для множества целей от перевозки пассажиров и постройки станций - заканчивая космическими баталиями для защиты активов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1643</id>
		<title>Центральное Командование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1643"/>
		<updated>2026-03-27T17:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Центральное Командование (ЦК)&#039;&#039;&#039; — формальное название административного объекта, занимающегося контролем деятельности всех активов корпорации NanoTrasen в том или ином секторе или системе. Каждый звездолёт, аванпост, база и станция NanoTrasen, вне зависимости от их рода деятельности, отчитывается перед своим Центральным Командованием, в качестве которого выступает один из немногочисленных административных объектов, стратегически расположенных по всей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Центральное Командование составляет и утверждает &#039;&#039;&#039;Корпоративные законы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Стандартные Процедуры&#039;&#039;&#039; и кадровую политику для объектов в своей зоне ответственности. ЦК также принимает решения о назначении задач для того или иного объекта, принимает отчеты об их работе, и занимается разрешением конфликтных ситуаций тогда, когда все иные ответственные инстанции оказываются неспособны это сделать. Следует помнить, что время сотрудников Центрального Командования стоит очень дорого, и к ним следует обращаться только в качестве последнего средства при невозможности разрешения ситуации своими силами. Лучший способ связаться с ЦК — это воспользоваться факсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Никс Фронтир ==&lt;br /&gt;
После того как NanoTrasen закрепилась в секторе Никс и стала гегемоном сектора установив право экстерриториальности, они основали Центральное командование. Сектор можно считать условно принадлежавшим NanoTrasen но с оговорками, часть планет в системе и космического пространсва не полностью контролируется корпорацией, потому сектор лишь условно принадлежит NT. Однако стоит помнить, что все обьекты и космическое пространство NT экстерриториальны и что на них работают исключительно законы NanoTrasen. В секторе есть и другие корпорации и они конечно же подчиняются своим руководителям, однако они не будут идти против NanoTrasen ведь в таком случае их выгонят с сектора, а может даже ликвидируют, ведь право экстерриториальности дает им это. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
Иерархия экипажей административных станций ЦК сильно разнится от сектора к сектору, где находятся обьекты компании. Станция ЦК как и экипаж собирается под конкретные нужды и ситуации. В особо опасных секторах, будет увеличен штат ОБР, а в более безопасных больше офисного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должности рядового состава сектора Никс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вспомогательный персонал&#039;&#039;&#039; — к этой категории относятся &#039;&#039;&#039;сервисный, инженерный, медицинский персонал, также бухгалтерия и офисные клерки&#039;&#039;&#039; не относящиеся непосредственно к руководящему составу. Их должностные обязанности и полномочия не сильно отличаются от таковых у сотрудников, работающих на аналогичных должностях на рядовых объектах, но зарплата, как правило, не в пример выше — впрочем, как и ответственность за ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Агенты внутренних дел&#039;&#039;&#039; — рядовые сотрудники &#039;&#039;&#039;Департамента Внутренних Дел&#039;&#039;&#039;, специализирующиеся на проведении внутренних корпоративных расследований непосредственно на рядовых объектах корпорации. АВД уполномочены действовать исключительно в рамках Корпоративного закона и Стандартных Процедур объекта, к которому они приписаны. Помимо расследования обвинений в некомпетентности, неисполнении корпоративных регуляций или нарушении ОПРС, Агенты внутренних дел также отчитываются ЦК о ситуации на месте и передают распоряжения ЦК по тем или иным вопросам. Не в последнюю очередь, именно они ответственны за соблюдение режима секретности любой информации, признанной таковой по решению ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры NanoTrasen&#039;&#039;&#039;, или же &#039;&#039;&#039;Офицеры ЦК&#039;&#039;&#039; — сотрудники Центрального Командования, наиболее часто взаимодействующие с рядовыми объектами корпорации. Офицеры присутствуют в составе каждого подразделения Центрального Командования, но чаще всего представляют &#039;&#039;&#039;Департамент Надзора&#039;&#039;&#039;. В их обязанности входит бюрократическая поддержка как самого административного центра, так и находящихся под его управлением объектов. Кроме того, они принимают отчёты и передают распоряжения Центрального Командования для членов командования рядовых объектов, а в редких случаях могут быть направлены для разрешения кризиса непосредственно на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Офицеры контрразведки&#039;&#039;&#039; — офицеры ЦК, относящиеся к &#039;&#039;&#039;Департаменту Контрразведки&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Департаменту Контрразведки&#039;&#039;&#039; - Элитное подразделение, отвечающее за безопасность, выявление шпионов и устранение угроз корпорации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как правило, действуют под прикрытием, собирая информацию среди рядовых членов экипажа объектов NanoTrasen. В то время как Агенты внутренних дел занимаются разрешением внутренних угроз принципам и политике корпорации, Департамент Разведки сосредоточен на поиске и сборе информации о врагах внешних — террористах, враждебных организациях, а также полностью чуждых, инопланетных угрозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры специальных операций&#039;&#039;&#039; — старшие сотрудники &#039;&#039;&#039;Департамента Защиты Активов&#039;&#039;&#039;, выступающие в качестве полевых командиров и координаторов для ОБР и РХБЗЗ. Именно они инструктируют оперативников о предстоящей миссии и предоставляют новые директивы по мере развития ситуации, наблюдая за операцией через встроенные в шлемы бойцов камеры. В их ведении также находится арсенал ЦК и снаряжение, которое предоставляется отрядам для заданий.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Отряды быстрого реагирования&#039;&#039;&#039; — подразделения &#039;&#039;&#039;Департамента Защиты Активов&#039;&#039;&#039;, предназначенные для оказания всесторонней поддержки объектам NanoTrasen в случае появления кризисной ситуации, с которой штатный персонал объекта справиться неспособен. Оперативники ОБР отлично обучены и вооружены, и абсолютно лояльны Центральному Командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должности руководящего состава ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Директор Секторального Управления&#039;&#039;&#039; - он же управляющий ЦК и всем сектором, все должности ниже напрямую подчиняются нему. Директор Секторального Управления же - напрямую подчиняется Генеральному Директору. Его цель обеспечить выполнение планов и задач корпорации с помощью грамотно выстроенной стратегии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Глава Департамента Внутренних Дел&#039;&#039;&#039; — он же Начальник Департамента Внутренних Дел, ответственен за поддержание связи с агентами внутренних дел и установление стратегии по защите конфиденциальной корпоративной информации для обеспечения адекватной информационной политики и защиты активов компании. С ним следует связываться по таким вопросам, как юридическая помощь, базы данных сотрудников и разработка и внедрение принципов корпоративной политики относительно нормативно-правового регулирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Глава Департамента Защиты Активов&#039;&#039;&#039; — по сути является версией главы службы безопасности за тем исключением, что все лидеры Отрядов Быстрого Реагирования, прикрепленные к данному ЦК, подчиняются именно этому лицу. Глава Департамента Защиты Активов отвечает за управление всеми операциями по обеспечению защиты активов корпорации в данном секторе. Он может работать в координации с местными планетарными или колониальными силами обороны, а иногда и с военными. К нему следует обращаться, например, по вопросам утверждения политики вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Глава Департамента Контрразведки&#039;&#039;&#039; — настолько же неуловимый, насколько и его подчинённые, этот старший офицер отвечает за формулирование стратегии работы контрразведки в закрепленном секторе. Получить меморандум от Глава Департамента Контрразведки — очень большая редкость, связанная, как правило, с чрезвычайно существенной внешней угрозой, с которой объекту предстоит столкнуться в ближайшем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Главный Инженер/Врач/Бухгалтер...&#039;&#039;&#039; - Главы административных и сервисных департаментов ЦК. Они в целом выполняют аналогичные функции, как на аналогичных должностях станций, за исключением большей ответственности и заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
Каждая мега-корпорация обладает собственной армией и флотом и NanoTrasen не стала исключением. Флот корпорации достаточно огромный включая два корабля класса Транс-Звездный, множество звездный и бесчисленное множество транспортных. Стоит оговорится, что абсолютно каждый корабль под знаком NT входит во флот, что в свою очередь разделен на эскадры и находится вокруг различных обьектов. Звания носят лишь сотрудники связанные напрямую с флотом; Капитан Эскадрильи управляет ввереными кораблями в секторе, к которому он прикреплен, находясь наравне с директор секторального управления, однако подчиняющегося только Адмиралу Флота NanoTrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фронтир ==&lt;br /&gt;
Никс фронтир играет важную роль в корпорации, хотя если точнее, не сам сектор, а единственная планета, где находится 85% плазмы, что добывает компания. Именно тут находится станция ЦК &amp;quot;Гелиос&amp;quot;, а также малая эскадра флота корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
Представитель Фронтира, Шериф и Менеджер Медицинских Операций, менеджер Электростанции напрямую подчиняются ЦК. Представители других корпораций имеют автономию, но все же выполнят поручения НТ, хоть подчиняются условно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экстренная ситуация ===&lt;br /&gt;
Центральное Командование укомплектовано под экстренные ситуации в секторе. ЦК может выслать ОБР, РБХЗЗ, ЭС при особых обстоятельствах. Особыми обстоятельствами могут считатся - те ситуации, когда сил ДШНФ недостаточно для устранения угроз, которые могут нанести непоправимый урон корпорации; Примером может считатся, когда вражеская корпорация нарушила законы, разгромила ДШНФ и ставит под сомнения экстерриториальность корпорации, и то в таком случае они используют БС артиллерию первым делом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1642</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1642"/>
		<updated>2026-03-27T16:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) А что в других секторах ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Как говорилось ранее, NT обладает множеством станций по различным секторам, однако экстерриториальность обладают только станции NT. В то время как в секторе Никс данное право распространяется на весть сектор и на космические обьекты внутри него. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) А что по силе флота ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Флот NT считается одним из сильнейших в сравнении с флотами иных мега-корпораций. Известно по меньшей мере, что у компании есть два корабля класса Транс-Звездный, что является хорошим показателем, ведь цена их создания заоблачная, не учитывая содержания. Так же известно, что у компании множество Звездных и еще больше транспортных кораблей, однако данная информация специально сделана неточной, для сокрытия истинной силы корпорации. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1641</id>
		<title>Центральное Командование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1641"/>
		<updated>2026-03-27T16:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Центральное Командование (ЦК)&#039;&#039;&#039; — формальное название административного объекта, занимающегося контролем деятельности всех активов корпорации NanoTrasen в том или ином секторе или системе. Каждый звездолёт, аванпост, база и станция NanoTrasen, вне зависимости от их рода деятельности, отчитывается перед своим Центральным Командованием, в качестве которого выступает один из немногочисленных административных объектов, стратегически расположенных по всей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Центральное Командование составляет и утверждает &#039;&#039;&#039;Корпоративные законы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Стандартные Процедуры&#039;&#039;&#039; и кадровую политику для объектов в своей зоне ответственности. ЦК также принимает решения о назначении задач для того или иного объекта, принимает отчеты об их работе, и занимается разрешением конфликтных ситуаций тогда, когда все иные ответственные инстанции оказываются неспособны это сделать. Следует помнить, что время сотрудников Центрального Командования стоит очень дорого, и к ним следует обращаться только в качестве последнего средства при невозможности разрешения ситуации своими силами. Лучший способ связаться с ЦК — это воспользоваться факсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Никс Фронтир ==&lt;br /&gt;
После того как NanoTrasen закрепилась в секторе Никс и стала гегемоном сектора установив право экстерриториальности, они основали Центральное командование. Сектор можно считать условно принадлежавшим NanoTrasen но с оговорками, часть планет в системе и космического пространсва не полностью контролируется корпорацией, потому сектор лишь условно принадлежит NT. Однако стоит помнить, что все обьекты и космическое пространство NT экстерриториальны и что на них работают исключительно законы NanoTrasen. В секторе есть и другие корпорации и они конечно же подчиняются своим руководителям, однако они не будут идти против NanoTrasen ведь в таком случае их выгонят с сектора, а может даже ликвидируют, ведь право экстерриториальности дает им это. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
Иерархия экипажей административных станций ЦК сильно разнится от сектора к сектору, где находятся обьекты компании. Станция ЦК как и экипаж собирается под конкретные нужды и ситуации. В особо опасных секторах, будет увеличен штат ОБР, а в более безопасных больше офисного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должности рядового состава сектора Никс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вспомогательный персонал&#039;&#039;&#039; — к этой категории относятся &#039;&#039;&#039;сервисный, инженерный, медицинский персонал, также бухгалтерия и офисные клерки&#039;&#039;&#039; не относящиеся непосредственно к руководящему составу. Их должностные обязанности и полномочия не сильно отличаются от таковых у сотрудников, работающих на аналогичных должностях на рядовых объектах, но зарплата, как правило, не в пример выше — впрочем, как и ответственность за ошибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Агенты внутренних дел&#039;&#039;&#039; — рядовые сотрудники &#039;&#039;&#039;Департамента Внутренних Дел&#039;&#039;&#039;, специализирующиеся на проведении внутренних корпоративных расследований непосредственно на рядовых объектах корпорации. АВД уполномочены действовать исключительно в рамках Корпоративного закона и Стандартных Процедур объекта, к которому они приписаны. Помимо расследования обвинений в некомпетентности, неисполнении корпоративных регуляций или нарушении ОПРС, Агенты внутренних дел также отчитываются ЦК о ситуации на месте и передают распоряжения ЦК по тем или иным вопросам. Не в последнюю очередь, именно они ответственны за соблюдение режима секретности любой информации, признанной таковой по решению ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры NanoTrasen&#039;&#039;&#039;, или же &#039;&#039;&#039;Офицеры ЦК&#039;&#039;&#039; — сотрудники Центрального Командования, наиболее часто взаимодействующие с рядовыми объектами корпорации. Офицеры присутствуют в составе каждого подразделения Центрального Командования, но чаще всего представляют &#039;&#039;&#039;Департамент Надзора&#039;&#039;&#039;. В их обязанности входит бюрократическая поддержка как самого административного центра, так и находящихся под его управлением объектов. Кроме того, они принимают отчёты и передают распоряжения Центрального Командования для членов командования рядовых объектов, а в редких случаях могут быть направлены для разрешения кризиса непосредственно на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Офицеры контрразведки&#039;&#039;&#039; — офицеры ЦК, относящиеся к &#039;&#039;&#039;Департаменту Контрразведки&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Департаменту Контрразведки&#039;&#039;&#039; - Элитное подразделение, отвечающее за безопасность, выявление шпионов и устранение угроз корпорации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как правило, действуют под прикрытием, собирая информацию среди рядовых членов экипажа объектов NanoTrasen. В то время как Агенты внутренних дел занимаются разрешением внутренних угроз принципам и политике корпорации, Департамент Разведки сосредоточен на поиске и сборе информации о врагах внешних — террористах, враждебных организациях, а также полностью чуждых, инопланетных угрозах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры специальных операций&#039;&#039;&#039; — старшие сотрудники &#039;&#039;&#039;Департамента Защиты Активов&#039;&#039;&#039;, выступающие в качестве полевых командиров и координаторов для ОБР и РХБЗЗ. Именно они инструктируют оперативников о предстоящей миссии и предоставляют новые директивы по мере развития ситуации, наблюдая за операцией через встроенные в шлемы бойцов камеры. В их ведении также находится арсенал ЦК и снаряжение, которое предоставляется отрядам для заданий.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Отряды быстрого реагирования&#039;&#039;&#039; — подразделения &#039;&#039;&#039;Департамента Защиты Активов&#039;&#039;&#039;, предназначенные для оказания всесторонней поддержки объектам NanoTrasen в случае появления кризисной ситуации, с которой штатный персонал объекта справиться неспособен. Оперативники ОБР отлично обучены и вооружены, и абсолютно лояльны Центральному Командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должности руководящего состава ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Директор Секторального Управления&#039;&#039;&#039; - он же управляющий ЦК и всем сектором, все должности ниже напрямую подчиняются нему. Директор Секторального Управления же - напрямую подчиняется Генеральному Директору. Его цель обеспечить выполнение планов и задач корпорации с помощью грамотно выстроенной стратегии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Глава Департамента Внутренних Дел&#039;&#039;&#039; — он же Начальник Департамента Внутренних Дел, ответственен за поддержание связи с агентами внутренних дел и установление стратегии по защите конфиденциальной корпоративной информации для обеспечения адекватной информационной политики и защиты активов компании. С ним следует связываться по таким вопросам, как юридическая помощь, базы данных сотрудников и разработка и внедрение принципов корпоративной политики относительно нормативно-правового регулирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Глава Департамента Защиты Активов&#039;&#039;&#039; — по сути является версией главы службы безопасности за тем исключением, что все лидеры Отрядов Быстрого Реагирования, прикрепленные к данному ЦК, подчиняются именно этому лицу. Глава Департамента Защиты Активов отвечает за управление всеми операциями по обеспечению защиты активов корпорации в данном секторе. Он может работать в координации с местными планетарными или колониальными силами обороны, а иногда и с военными. К нему следует обращаться, например, по вопросам утверждения политики вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Глава Департамента Контрразведки&#039;&#039;&#039; — настолько же неуловимый, насколько и его подчинённые, этот старший офицер отвечает за формулирование стратегии работы контрразведки в закрепленном секторе. Получить меморандум от Глава Департамента Контрразведки — очень большая редкость, связанная, как правило, с чрезвычайно существенной внешней угрозой, с которой объекту предстоит столкнуться в ближайшем будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Главный Инженер/Врач/Бухгалтер...&#039;&#039;&#039; - Главы административных и сервисных департаментов ЦК. Они в целом выполняют аналогичные функции, как на аналогичных должностях станций, за исключением большей ответственности и заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
Каждая мега-корпорация обладает собственной армией и флотом и NanoTrasen не стала исключением. Флот корпорации достаточно огромный включая два корабля класса Транс-Звездный, множество звездный и бесчисленное множество транспортных. Стоит оговорится, что абсолютно каждый корабль под знаком NT входит во флот, что в свою очередь разделен на эскадры и находится вокруг различных обьектов. Звания носят лишь сотрудники связанные напрямую с флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фронтир ==&lt;br /&gt;
Никс фронтир играет важную роль в корпорации, хотя если точнее, не сам сектор, а единственная планета, где находится 85% плазмы, что добывает компания. Именно тут находится станция ЦК &amp;quot;Гелиос&amp;quot;, а также малая эскадра флота корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
Представитель Фронтира, Шериф и Менеджер Медицинских Операций, менеджер Электростанции напрямую подчиняются ЦК. Представители других корпораций имеют автономию, но все же выполнят поручения НТ, хоть подчиняются условно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экстренная ситуация ===&lt;br /&gt;
Центральное Командование укомплектовано под экстренные ситуации в секторе. ЦК может выслать ОБР, РБХЗЗ, ЭС при особых обстоятельствах. Особыми обстоятельствами могут считатся - те ситуации, когда сил ДШНФ недостаточно для устранения угроз, которые могут нанести непоправимый урон корпорации; Примером может считатся, когда вражеская корпорация нарушила законы, разгромила ДШНФ и ставит под сомнения экстерриториальность корпорации, и то в таком случае они используют БС артиллерию первым делом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=1586</id>
		<title>Пиратский Кодекс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=1586"/>
		<updated>2026-03-26T15:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|- Эт&#039; не бумажки с цифирью!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px double #d4af37; padding: 15px; border-radius: 8px; box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,0.7);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 2.5em; text-shadow: 2px 2px 4px #000; color: #d4af37; letter-spacing: 3px;&amp;quot;&amp;gt;ПИРАТСКИЙ КОДЕКС&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Пиратский Кодекс&amp;lt;/b&amp;gt; — кровная клятва Братства, скрепа меж нами в бездушном вакууме Фронтира. Его цель проста: дать волю нашей удали, но не дать ей скатиться в хаос грифов и трусов. Чтоб каждый, кто рискует под Черным Флагом, знал: добыча будет честной, а дуэль — по правилам. Ради нашего же братства и адреналина в жилах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Нарушение Пиратского Кодекса&amp;lt;/b&amp;gt; — это удар по самому сердцу Братства. И за это спросит капитан на палубе своего судна — лихом или лихом с утяжелением. А коли дело пахнет грифом да подлостью — Админская Длань накроет. От параши в трюме да конфискации доли, до вышвыривания за борт (бан) — временно или навечно. Выбор за тобой, браток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Кодекс — наш штурвал.&amp;lt;/b&amp;gt; Он рубит фордевинд в паруса вольницы, не давая нам разбиться о рифы анархии. Следуй ему с честью. Держи клинок острым, а слово — крепким. Подставь спину брату по экипажу. Делай так — и твое имя войдет в легенды Фронтира, а не сгинет как вонючая пометка в судовом журнале да в банах Админшипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 1.5em; color: #8b0000; text-shadow: 1px 1px 2px #000;&amp;quot;&amp;gt;ЗАРУБИТЕ ЭТО НА ШПАНГОУТЕ!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModernFrame/Сollapsible&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; font-size: 1.2em; text-shadow: 1px 1px 2px #000;&amp;quot;&amp;gt;⚓ Пиратский Кодекс (IC)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alpha        = 5%&lt;br /&gt;
|content      =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; justify-content: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Раздел I: Основные Принципы --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #d4af37; font-size: 1.1em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|I}} I. Основные Принципы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Братство и Честь:&amp;lt;/b&amp;gt; Пират превыше всего ценит верность экипажу, Братству и Бухте. Бросить товарища в беде – величайший позор.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Авторитет Капитана:&amp;lt;/b&amp;gt; Слово Капитана – закон на корабле. Его приказы обязательны к беспрекословному исполнению во время операций.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Личная Ответственность:&amp;lt;/b&amp;gt; Риск должен быть оправдан. Безрассудство, угрожающее жизни пирата или экипажа, недопустимо.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Кодекс как Закон:&amp;lt;/b&amp;gt; Соблюдение Пиратского Кодекса – священный долг. Нарушители караются Капитаном или Модерацией.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Раздел II: Права Пирата --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #d4af37; font-size: 1.1em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|II}} II. Права Пирата&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грабить:&amp;lt;/b&amp;gt; Добывать ресурсы и ценности силой или угрозой&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мародерствовать:&amp;lt;/b&amp;gt; Забирать ресурсы с заброшенных судов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Брать на Абордаж:&amp;lt;/b&amp;gt; Захватывать суда противника&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Защищаться:&amp;lt;/b&amp;gt; Применять силу для защиты жизни и экипажа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мстить:&amp;lt;/b&amp;gt; Отвечать ударом на удар по отношению к обидчикам&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Торговать:&amp;lt;/b&amp;gt; Продавать добычу и покупать припасы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Контрабанда:&amp;lt;/b&amp;gt; Перевозить запрещенные товары&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Месть за корабль:&amp;lt;/b&amp;gt; Если ваш корабль вывели из строя и он более не способен летать, вы можете точно так же поступить с кораблём обидчиков&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда за голову:&amp;lt;/b&amp;gt; Можете брать в заложники тех, на кого есть контракт&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Раздел III: Обязанности Пирата --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #d4af37; font-size: 1.1em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|III}} III. Обязанности Пирата&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Подчиняться Капитану:&amp;lt;/b&amp;gt; Четко и оперативно выполнять приказы во время заданий и сражений&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Защищать Своих:&amp;lt;/b&amp;gt; Прикрывать товарищей по экипажу в бою, оказывать помощь раненым, не оставлять попавших в плен&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уважать Кодекс:&amp;lt;/b&amp;gt; Знать и неукоснительно соблюдать правила Пиратского Братства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Блюсти Репутацию:&amp;lt;/b&amp;gt; Действовать так, чтобы не запятнать честь экипажа и Пиратского Братства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Конец контейнера разделов --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Блок уточнений --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #d4af37; font-size: 1.2em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;Уточнения Кодекса&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; padding: 15px; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Уточнения для I --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px dashed #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Основных Принципов&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Капитан - живое воплощение Кодекса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Незнание правил не освобождает от ответственности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Позор экипажа смывается только кровью&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Уточнения для II --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px dashed #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Прав Пирата&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Права действуют только под Чёрным Флагом&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Ответственность за команду несёт Капитан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Злоупотребление правами карается Админшипом&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Уточнения для III --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px dashed #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Обязанностей Пирата&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Нарушитель Кодекса - мёртв для Братства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Капитан вправе вышвырнуть нарушителя за борт&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Позор метит весь экипаж, а не только виновника&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModernFrame/Сollapsible&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; font-size: 1.2em; text-shadow: 1px 1px 2px #000;&amp;quot;&amp;gt;📜 Пиратский Кодекс (OOC)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alpha        = 5%&lt;br /&gt;
|content      =&lt;br /&gt;
{{RulesBox|addition&lt;br /&gt;
|border-color = #d4af37&lt;br /&gt;
|border-width = 2px&lt;br /&gt;
|background   = rgba(20, 20, 20, 0.8)&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|IV}} IV. Правила Взаимодействия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content      = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ЛЕВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;1. Зоны Действия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; background: rgba(0,0,0,0.3); border-collapse: collapse; margin-top: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr style=&amp;quot;background: rgba(139, 0, 0, 0.3);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;padding: 8px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Зона&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;padding: 8px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Дистанция&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;padding: 8px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Статус&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Безопасная&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;0-300м&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000; color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;● Запрещены любые действия&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Осторожности&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;300-4000м&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000; color: #ffff00;&amp;quot;&amp;gt;● Ограниченный грабёж&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Свободная&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;4000м+&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000; color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;● Полная свобода действий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;3. Абордаж&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 30px 1fr; gap: 10px; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Обнаружение:&amp;lt;/b&amp;gt; Только в желтой/красной зонах&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Захват:&amp;lt;/b&amp;gt; Разрешено ЭМИ, запрещён летальный огонь&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Переговоры:&amp;lt;/b&amp;gt; Обязательно объявить причину&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отход:&amp;lt;/b&amp;gt; Покинуть шаттл после грабежа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;5. Месть&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Срок:&amp;lt;/b&amp;gt; 10 минут после инцидента&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Объект:&amp;lt;/b&amp;gt; Только виновная группа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Прекращение:&amp;lt;/b&amp;gt; При отказе от боя&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.1); border-radius: 5px; border-left: 3px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Важно:&amp;lt;/b&amp;gt; Чрезмерное насилие карается Админшипом&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ПРАВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;2. Грабеж и Мародерство&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 15px; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 12px; border: 1px dashed #d4af37; border-radius: 5px; background: rgba(0,0,0,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ffff00; font-weight: bold; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;В Желтой Зоне&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 25px 1fr; gap: 8px; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #00aa00; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✓&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Забирать ресурсы, ящики, одежду&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ff0000; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✗&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Запрещено скафандры, печки, СИЛО, сервера рнд, системы корабля (двигатели, гироскопы, генераторы гравитации и т.д.)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Обязательно оставить скафандр и баллон&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 12px; border: 1px dashed #d4af37; border-radius: 5px; background: rgba(0,0,0,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ff5555; font-weight: bold; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;В Красной Зоне&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 25px 1fr; gap: 8px; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #00aa00; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✓&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Забирать любые предметы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ff0000; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✗&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Запрещено уничтожение систем&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Обязательно оставить шаттл работоспособным&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;4. Применение Насилия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Основное правило:&amp;lt;/b&amp;gt; Нейтрализация, не убийство&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Смерть допускается:&amp;lt;/b&amp;gt; При смертельной угрозе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Запрещено:&amp;lt;/b&amp;gt; Добивание сдавшихся&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;6. Численность Экипажа&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; gap: 15px; margin-top: 15px; justify-content: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px; background: rgba(0,0,0,0.3); border-radius: 5px; border: 1px solid #5e0000; flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 2em; color: #ff5555; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Менее 25 игроков в секторе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px; background: rgba(0,0,0,0.3); border-radius: 5px; border: 1px solid #5e0000; flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 2em; color: #55ff55; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Более 25 игроков в секторе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.1); border-radius: 5px; font-style: italic; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Включая капитана.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 7 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;7. Захват Точек Интереса&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Захват торговых точек/складов:&amp;lt;/b&amp;gt; Все пираты могут их захватывать.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Захват точек интереса(без спавна игроков):&amp;lt;/b&amp;gt; Только Капитан пиратов может начать захват.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Захват точек интереса(со спавном):&amp;lt;/b&amp;gt; Только Капитан пиратов может начать захват и только с одобрения администрации.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Конец flex-контейнера --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title-addition   = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;⚓ Уточнения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content-addition = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.15); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Все правила обязательны к исполнению&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Капитан отвечает за команду перед Админшипом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Нарушения караются соразмерно нарушению&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RulesBox|addition&lt;br /&gt;
|border-color = #d4af37&lt;br /&gt;
|border-width = 2px&lt;br /&gt;
|background   = rgba(20, 20, 20, 0.8)&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|V}} V. Глоссарий&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content      = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ЛЕВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Аванпост Фронтир&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Основная безопасная станция/точка игроков (не пиратов)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Критическое Состояние&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Игровой статус, при котором персонаж не может действовать (обычно &amp;quot;в нокауте&amp;quot; или &amp;quot;в крите&amp;quot;), но может быть оживлен&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ПРАВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;ДСБФ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Игровая фракция, выполняющая функции охраны/полиции&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Электромагнитный импульс (оружие или граната), выводящий из строя электронику&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Конец flex-контейнера --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title-addition   = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;⚓ Уточнения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content-addition = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.15); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Термины обязательны для изучения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Незнание терминов не освобождает от ответственности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Глоссарий - ключ к пониманию Кодекса&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=1585</id>
		<title>Пиратский Кодекс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=1585"/>
		<updated>2026-03-26T15:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|- Эт&#039; не бумажки с цифирью!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px double #d4af37; padding: 15px; border-radius: 8px; box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,0.7);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 2.5em; text-shadow: 2px 2px 4px #000; color: #d4af37; letter-spacing: 3px;&amp;quot;&amp;gt;ПИРАТСКИЙ КОДЕКС&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Пиратский Кодекс&amp;lt;/b&amp;gt; — кровная клятва Братства, скрепа меж нами в бездушном вакууме Фронтира. Его цель проста: дать волю нашей удали, но не дать ей скатиться в хаос грифов и трусов. Чтоб каждый, кто рискует под Черным Флагом, знал: добыча будет честной, а дуэль — по правилам. Ради нашего же братства и адреналина в жилах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Нарушение Пиратского Кодекса&amp;lt;/b&amp;gt; — это удар по самому сердцу Братства. И за это спросит капитан на палубе своего судна — лихом или лихом с утяжелением. А коли дело пахнет грифом да подлостью — Админская Длань накроет. От параши в трюме да конфискации доли, до вышвыривания за борт (бан) — временно или навечно. Выбор за тобой, браток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Кодекс — наш штурвал.&amp;lt;/b&amp;gt; Он рубит фордевинд в паруса вольницы, не давая нам разбиться о рифы анархии. Следуй ему с честью. Держи клинок острым, а слово — крепким. Подставь спину брату по экипажу. Делай так — и твое имя войдет в легенды Фронтира, а не сгинет как вонючая пометка в судовом журнале да в банах Админшипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 1.5em; color: #8b0000; text-shadow: 1px 1px 2px #000;&amp;quot;&amp;gt;ЗАРУБИТЕ ЭТО НА ШПАНГОУТЕ!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModernFrame/Сollapsible&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; font-size: 1.2em; text-shadow: 1px 1px 2px #000;&amp;quot;&amp;gt;⚓ Пиратский Кодекс (IC)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alpha        = 5%&lt;br /&gt;
|content      =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; justify-content: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Раздел I: Основные Принципы --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #d4af37; font-size: 1.1em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|I}} I. Основные Принципы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Братство и Честь:&amp;lt;/b&amp;gt; Пират превыше всего ценит верность экипажу, Братству и Бухте. Бросить товарища в беде – величайший позор.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Авторитет Капитана:&amp;lt;/b&amp;gt; Слово Капитана – закон на корабле. Его приказы обязательны к беспрекословному исполнению во время операций.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Личная Ответственность:&amp;lt;/b&amp;gt; Риск должен быть оправдан. Безрассудство, угрожающее жизни пирата или экипажа, недопустимо.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Кодекс как Закон:&amp;lt;/b&amp;gt; Соблюдение Пиратского Кодекса – священный долг. Нарушители караются Капитаном или Модерацией.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Раздел II: Права Пирата --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #d4af37; font-size: 1.1em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|II}} II. Права Пирата&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грабить:&amp;lt;/b&amp;gt; Добывать ресурсы и ценности силой или угрозой&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мародерствовать:&amp;lt;/b&amp;gt; Забирать ресурсы с заброшенных судов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Брать на Абордаж:&amp;lt;/b&amp;gt; Захватывать суда противника&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Защищаться:&amp;lt;/b&amp;gt; Применять силу для защиты жизни и экипажа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мстить:&amp;lt;/b&amp;gt; Отвечать ударом на удар по отношению к обидчикам&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Торговать:&amp;lt;/b&amp;gt; Продавать добычу и покупать припасы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Контрабанда:&amp;lt;/b&amp;gt; Перевозить запрещенные товары&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Месть за корабль:&amp;lt;/b&amp;gt; Если ваш корабль вывели из строя и он более не способен летать, вы можете точно так же поступить с кораблём обидчиков&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда за голову:&amp;lt;/b&amp;gt; Можете брать в заложники тех, на кого есть контракт&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Раздел III: Обязанности Пирата --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #d4af37; font-size: 1.1em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|III}} III. Обязанности Пирата&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Подчиняться Капитану:&amp;lt;/b&amp;gt; Четко и оперативно выполнять приказы во время заданий и сражений&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Защищать Своих:&amp;lt;/b&amp;gt; Прикрывать товарищей по экипажу в бою, оказывать помощь раненым, не оставлять попавших в плен&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уважать Кодекс:&amp;lt;/b&amp;gt; Знать и неукоснительно соблюдать правила Пиратского Братства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Блюсти Репутацию:&amp;lt;/b&amp;gt; Действовать так, чтобы не запятнать честь экипажа и Пиратского Братства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Конец контейнера разделов --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Блок уточнений --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #d4af37; font-size: 1.2em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;Уточнения Кодекса&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; padding: 15px; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Уточнения для I --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px dashed #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Основных Принципов&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Капитан - живое воплощение Кодекса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Незнание правил не освобождает от ответственности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Позор экипажа смывается только кровью&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Уточнения для II --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px dashed #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Прав Пирата&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Права действуют только под Чёрным Флагом&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Ответственность за команду несёт Капитан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Злоупотребление правами карается Админшипом&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Уточнения для III --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px dashed #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Обязанностей Пирата&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Нарушитель Кодекса - мёртв для Братства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Капитан вправе вышвырнуть нарушителя за борт&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Позор метит весь экипаж, а не только виновника&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModernFrame/Сollapsible&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; font-size: 1.2em; text-shadow: 1px 1px 2px #000;&amp;quot;&amp;gt;📜 Пиратский Кодекс (OOC)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alpha        = 5%&lt;br /&gt;
|content      =&lt;br /&gt;
{{RulesBox|addition&lt;br /&gt;
|border-color = #d4af37&lt;br /&gt;
|border-width = 2px&lt;br /&gt;
|background   = rgba(20, 20, 20, 0.8)&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|IV}} IV. Правила Взаимодействия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content      = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ЛЕВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;1. Зоны Действия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; background: rgba(0,0,0,0.3); border-collapse: collapse; margin-top: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr style=&amp;quot;background: rgba(139, 0, 0, 0.3);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;padding: 8px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Зона&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;padding: 8px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Дистанция&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;padding: 8px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Статус&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Безопасная&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;0-300м&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000; color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;● Запрещены любые действия&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Осторожности&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;300-4000м&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000; color: #ffff00;&amp;quot;&amp;gt;● Ограниченный грабёж&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Свободная&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;4000м+&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000; color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;● Полная свобода действий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;3. Абордаж&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 30px 1fr; gap: 10px; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Обнаружение:&amp;lt;/b&amp;gt; Только в желтой/красной зонах&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Захват:&amp;lt;/b&amp;gt; Разрешено ЭМИ, запрещён летальный огонь&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Переговоры:&amp;lt;/b&amp;gt; Обязательно объявить причину&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отход:&amp;lt;/b&amp;gt; Покинуть шаттл после грабежа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;5. Месть&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Срок:&amp;lt;/b&amp;gt; 10 минут после инцидента&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Объект:&amp;lt;/b&amp;gt; Только виновная группа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Прекращение:&amp;lt;/b&amp;gt; При отказе от боя&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.1); border-radius: 5px; border-left: 3px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Важно:&amp;lt;/b&amp;gt; Чрезмерное насилие карается Админшипом&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ПРАВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;2. Грабеж и Мародерство&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 15px; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 12px; border: 1px dashed #d4af37; border-radius: 5px; background: rgba(0,0,0,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ffff00; font-weight: bold; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;В Желтой Зоне&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 25px 1fr; gap: 8px; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #00aa00; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✓&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Забирать ресурсы, ящики, одежду&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ff0000; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✗&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Запрещено скафандры, печки, СИЛО, сервера рнд, системы корабля (двигатели, гироскопы, генераторы гравитации и т.д.)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Обязательно оставить скафандр и баллон&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 12px; border: 1px dashed #d4af37; border-radius: 5px; background: rgba(0,0,0,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ff5555; font-weight: bold; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;В Красной Зоне&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 25px 1fr; gap: 8px; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #00aa00; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✓&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Забирать любые предметы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ff0000; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✗&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Запрещено уничтожение систем&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Обязательно оставить шаттл работоспособным&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;4. Применение Насилия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Основное правило:&amp;lt;/b&amp;gt; Нейтрализация, не убийство&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Смерть допускается:&amp;lt;/b&amp;gt; При смертельной угрозе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Запрещено:&amp;lt;/b&amp;gt; Добивание сдавшихся&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;6. Численность Экипажа&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; gap: 15px; margin-top: 15px; justify-content: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px; background: rgba(0,0,0,0.3); border-radius: 5px; border: 1px solid #5e0000; flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 2em; color: #ff5555; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Менее 25 игроков в секторе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px; background: rgba(0,0,0,0.3); border-radius: 5px; border: 1px solid #5e0000; flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 2em; color: #55ff55; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Более 25 игроков в секторе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.1); border-radius: 5px; font-style: italic; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Включая капитана.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 7 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;4. Захват Точек Интереса&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Захват торговых точек/складов:&amp;lt;/b&amp;gt; Все пираты могут их захватывать.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Захват точек интереса(без спавна игроков):&amp;lt;/b&amp;gt; Только Капитан пиратов может начать захват.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Захват точек интереса(со спавном):&amp;lt;/b&amp;gt; Только Капитан пиратов может начать захват и только с одобрения администрации.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Конец flex-контейнера --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title-addition   = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;⚓ Уточнения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content-addition = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.15); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Все правила обязательны к исполнению&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Капитан отвечает за команду перед Админшипом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Нарушения караются соразмерно нарушению&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RulesBox|addition&lt;br /&gt;
|border-color = #d4af37&lt;br /&gt;
|border-width = 2px&lt;br /&gt;
|background   = rgba(20, 20, 20, 0.8)&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|V}} V. Глоссарий&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content      = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ЛЕВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Аванпост Фронтир&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Основная безопасная станция/точка игроков (не пиратов)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Критическое Состояние&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Игровой статус, при котором персонаж не может действовать (обычно &amp;quot;в нокауте&amp;quot; или &amp;quot;в крите&amp;quot;), но может быть оживлен&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ПРАВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;ДСБФ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Игровая фракция, выполняющая функции охраны/полиции&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Электромагнитный импульс (оружие или граната), выводящий из строя электронику&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Конец flex-контейнера --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title-addition   = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;⚓ Уточнения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content-addition = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.15); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Термины обязательны для изучения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Незнание терминов не освобождает от ответственности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Глоссарий - ключ к пониманию Кодекса&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=1584</id>
		<title>Пиратский Кодекс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81&amp;diff=1584"/>
		<updated>2026-03-26T15:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|- Эт&#039; не бумажки с цифирью!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px double #d4af37; padding: 15px; border-radius: 8px; box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,0.7);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 2.5em; text-shadow: 2px 2px 4px #000; color: #d4af37; letter-spacing: 3px;&amp;quot;&amp;gt;ПИРАТСКИЙ КОДЕКС&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Пиратский Кодекс&amp;lt;/b&amp;gt; — кровная клятва Братства, скрепа меж нами в бездушном вакууме Фронтира. Его цель проста: дать волю нашей удали, но не дать ей скатиться в хаос грифов и трусов. Чтоб каждый, кто рискует под Черным Флагом, знал: добыча будет честной, а дуэль — по правилам. Ради нашего же братства и адреналина в жилах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Нарушение Пиратского Кодекса&amp;lt;/b&amp;gt; — это удар по самому сердцу Братства. И за это спросит капитан на палубе своего судна — лихом или лихом с утяжелением. А коли дело пахнет грифом да подлостью — Админская Длань накроет. От параши в трюме да конфискации доли, до вышвыривания за борт (бан) — временно или навечно. Выбор за тобой, браток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Кодекс — наш штурвал.&amp;lt;/b&amp;gt; Он рубит фордевинд в паруса вольницы, не давая нам разбиться о рифы анархии. Следуй ему с честью. Держи клинок острым, а слово — крепким. Подставь спину брату по экипажу. Делай так — и твое имя войдет в легенды Фронтира, а не сгинет как вонючая пометка в судовом журнале да в банах Админшипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 1.5em; color: #8b0000; text-shadow: 1px 1px 2px #000;&amp;quot;&amp;gt;ЗАРУБИТЕ ЭТО НА ШПАНГОУТЕ!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModernFrame/Сollapsible&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; font-size: 1.2em; text-shadow: 1px 1px 2px #000;&amp;quot;&amp;gt;⚓ Пиратский Кодекс (IC)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alpha        = 5%&lt;br /&gt;
|content      =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; justify-content: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Раздел I: Основные Принципы --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #d4af37; font-size: 1.1em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|I}} I. Основные Принципы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Братство и Честь:&amp;lt;/b&amp;gt; Пират превыше всего ценит верность экипажу, Братству и Бухте. Бросить товарища в беде – величайший позор.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Авторитет Капитана:&amp;lt;/b&amp;gt; Слово Капитана – закон на корабле. Его приказы обязательны к беспрекословному исполнению во время операций.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Личная Ответственность:&amp;lt;/b&amp;gt; Риск должен быть оправдан. Безрассудство, угрожающее жизни пирата или экипажа, недопустимо.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Кодекс как Закон:&amp;lt;/b&amp;gt; Соблюдение Пиратского Кодекса – священный долг. Нарушители караются Капитаном или Модерацией.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Раздел II: Права Пирата --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #d4af37; font-size: 1.1em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|II}} II. Права Пирата&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Грабить:&amp;lt;/b&amp;gt; Добывать ресурсы и ценности силой или угрозой&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мародерствовать:&amp;lt;/b&amp;gt; Забирать ресурсы с заброшенных судов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Брать на Абордаж:&amp;lt;/b&amp;gt; Захватывать суда противника&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Защищаться:&amp;lt;/b&amp;gt; Применять силу для защиты жизни и экипажа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Мстить:&amp;lt;/b&amp;gt; Отвечать ударом на удар по отношению к обидчикам&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Торговать:&amp;lt;/b&amp;gt; Продавать добычу и покупать припасы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Контрабанда:&amp;lt;/b&amp;gt; Перевозить запрещенные товары&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Месть за корабль:&amp;lt;/b&amp;gt; Если ваш корабль вывели из строя и он более не способен летать, вы можете точно так же поступить с кораблём обидчиков&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Награда за голову:&amp;lt;/b&amp;gt; Можете брать в заложники тех, на кого есть контракт&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Раздел III: Обязанности Пирата --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #d4af37; font-size: 1.1em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|III}} III. Обязанности Пирата&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 2px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Подчиняться Капитану:&amp;lt;/b&amp;gt; Четко и оперативно выполнять приказы во время заданий и сражений&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Защищать Своих:&amp;lt;/b&amp;gt; Прикрывать товарищей по экипажу в бою, оказывать помощь раненым, не оставлять попавших в плен&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; margin-bottom: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Уважать Кодекс:&amp;lt;/b&amp;gt; Знать и неукоснительно соблюдать правила Пиратского Братства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; font-weight: bold; min-width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; margin-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Блюсти Репутацию:&amp;lt;/b&amp;gt; Действовать так, чтобы не запятнать честь экипажа и Пиратского Братства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Конец контейнера разделов --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Блок уточнений --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 2px solid #d4af37; border-radius: 8px; background: rgba(20,20,20,0.8); margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;background: linear-gradient(to right, #8b0000, #5e0000); padding: 1px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #d4af37; font-size: 1.2em; text-shadow: 1px 1px 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;Уточнения Кодекса&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; padding: 15px; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Уточнения для I --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px dashed #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Основных Принципов&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Капитан - живое воплощение Кодекса&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Незнание правил не освобождает от ответственности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Позор экипажа смывается только кровью&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Уточнения для II --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px dashed #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Прав Пирата&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Права действуют только под Чёрным Флагом&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Ответственность за команду несёт Капитан&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Злоупотребление правами карается Админшипом&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Уточнения для III --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px dashed #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Обязанностей Пирата&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Нарушитель Кодекса - мёртв для Братства&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Капитан вправе вышвырнуть нарушителя за борт&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; min-width: 25px;&amp;quot;&amp;gt;•&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Позор метит весь экипаж, а не только виновника&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModernFrame/Сollapsible&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold; font-size: 1.2em; text-shadow: 1px 1px 2px #000;&amp;quot;&amp;gt;📜 Пиратский Кодекс (OOC)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alpha        = 5%&lt;br /&gt;
|content      =&lt;br /&gt;
{{RulesBox|addition&lt;br /&gt;
|border-color = #d4af37&lt;br /&gt;
|border-width = 2px&lt;br /&gt;
|background   = rgba(20, 20, 20, 0.8)&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|IV}} IV. Правила Взаимодействия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content      = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ЛЕВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;1. Зоны Действия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%; background: rgba(0,0,0,0.3); border-collapse: collapse; margin-top: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr style=&amp;quot;background: rgba(139, 0, 0, 0.3);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;padding: 8px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Зона&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;padding: 8px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Дистанция&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;th style=&amp;quot;padding: 8px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Статус&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Безопасная&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;0-300м&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000; color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;● Запрещены любые действия&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Осторожности&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;300-4000м&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000; color: #ffff00;&amp;quot;&amp;gt;● Ограниченный грабёж&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Свободная&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000;&amp;quot;&amp;gt;4000м+&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 8px; border: 1px solid #5e0000; color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;● Полная свобода действий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;3. Абордаж&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 30px 1fr; gap: 10px; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Обнаружение:&amp;lt;/b&amp;gt; Только в желтой/красной зонах&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Захват:&amp;lt;/b&amp;gt; Разрешено ЭМИ, запрещён летальный огонь&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Переговоры:&amp;lt;/b&amp;gt; Обязательно объявить причину&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;background: #d4af37; color: #000; width: 25px; height: 25px; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Отход:&amp;lt;/b&amp;gt; Покинуть шаттл после грабежа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 5 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;5. Месть&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 12px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Срок:&amp;lt;/b&amp;gt; 10 минут после инцидента&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Объект:&amp;lt;/b&amp;gt; Только виновная группа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Прекращение:&amp;lt;/b&amp;gt; При отказе от боя&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.1); border-radius: 5px; border-left: 3px solid #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Важно:&amp;lt;/b&amp;gt; Чрезмерное насилие карается Админшипом&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ПРАВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;2. Грабеж и Мародерство&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; gap: 15px; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 12px; border: 1px dashed #d4af37; border-radius: 5px; background: rgba(0,0,0,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ffff00; font-weight: bold; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;В Желтой Зоне&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 25px 1fr; gap: 8px; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #00aa00; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✓&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Забирать ресурсы, ящики, одежду&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ff0000; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✗&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Запрещено скафандры, печки, СИЛО, сервера рнд, системы корабля (двигатели, гироскопы, генераторы гравитации и т.д.)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Обязательно оставить скафандр и баллон&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 12px; border: 1px dashed #d4af37; border-radius: 5px; background: rgba(0,0,0,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ff5555; font-weight: bold; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;В Красной Зоне&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: 25px 1fr; gap: 8px; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #00aa00; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✓&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Забирать любые предметы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #ff0000; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✗&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Запрещено уничтожение систем&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;✔&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;div&amp;gt;Обязательно оставить шаттл работоспособным&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;4. Применение Насилия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Основное правило:&amp;lt;/b&amp;gt; Нейтрализация, не убийство&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Смерть допускается:&amp;lt;/b&amp;gt; При смертельной угрозе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Запрещено:&amp;lt;/b&amp;gt; Добивание сдавшихся&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 6 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;6. Численность Экипажа&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; gap: 15px; margin-top: 15px; justify-content: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px; background: rgba(0,0,0,0.3); border-radius: 5px; border: 1px solid #5e0000; flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 2em; color: #ff5555; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Менее 25 игроков в секторе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 15px; background: rgba(0,0,0,0.3); border-radius: 5px; border: 1px solid #5e0000; flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 2em; color: #55ff55; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Более 25 игроков в секторе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.1); border-radius: 5px; font-style: italic; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Включая капитана.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Пункт 4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;4. Применение Насилия&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Основное правило:&amp;lt;/b&amp;gt; Нейтрализация, не убийство&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Смерть допускается:&amp;lt;/b&amp;gt; При смертельной угрозе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Запрещено:&amp;lt;/b&amp;gt; Добивание сдавшихся&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Конец flex-контейнера --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title-addition   = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;⚓ Уточнения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content-addition = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.15); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Все правила обязательны к исполнению&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Капитан отвечает за команду перед Админшипом&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Нарушения караются соразмерно нарушению&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RulesBox|addition&lt;br /&gt;
|border-color = #d4af37&lt;br /&gt;
|border-width = 2px&lt;br /&gt;
|background   = rgba(20, 20, 20, 0.8)&lt;br /&gt;
|title        = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{Anchor|V}} V. Глоссарий&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content      = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ЛЕВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Аванпост Фронтир&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Основная безопасная станция/точка игроков (не пиратов)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Критическое Состояние&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Игровой статус, при котором персонаж не может действовать (обычно &amp;quot;в нокауте&amp;quot; или &amp;quot;в крите&amp;quot;), но может быть оживлен&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ПРАВАЯ КОЛОНКА --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 300px; display: flex; flex-direction: column; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;ДСБФ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Игровая фракция, выполняющая функции охраны/полиции&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Термин 4 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5e0000; border-radius: 5px; padding: 15px; background: rgba(139, 0, 0, 0.15); height: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #d4af37; margin-top: 0; border-bottom: 1px dashed #d4af37; padding-bottom: 5px;&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top: 15px; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div&amp;gt;Электромагнитный импульс (оружие или граната), выводящий из строя электронику&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;!-- Конец flex-контейнера --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|title-addition   = &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #d4af37;&amp;quot;&amp;gt;⚓ Уточнения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|content-addition = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; padding: 10px; background: rgba(212, 175, 55, 0.15); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Термины обязательны для изучения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Незнание терминов не освобождает от ответственности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Глоссарий - ключ к пониманию Кодекса&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=1583</id>
		<title>Протокол Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=1583"/>
		<updated>2026-03-26T15:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom: 30px; background: #0a0a0a; padding: 15px; border-radius: 8px; box-shadow: 0 4px 20px rgba(0,0,0,0.7);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 12px 0; border-top: 2px solid #ffffff; border-bottom: 2px solid #ffffff; margin-bottom: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;font-size: 1.4em; text-transform: uppercase; color: #ffffff; letter-spacing: 1px; text-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.5);&amp;quot;&amp;gt;Оглавление&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #ffffff; padding: 0; background: rgba(255, 255, 255, 0.3); border-radius: 6px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #ffffff; padding: 10px; text-align: center; background: rgba(255, 255, 255, 0.4);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;color: #ffffff; font-size: 1.2em; text-shadow: 0 0 5px rgba(0,0,0,0.7);&amp;quot;&amp;gt;Ячейка Синдиката Фронтира&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ячейка Синдиката Фронтира - это организованная и автономная структура Синдиката, действующая на территории сектора Фронтир. Она не является разрозненной группой контрабандистов или одиночных агентов и представляет собой устойчивую сеть влияния, интегрированную в экономику и инфраструктуру сектора.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной задачей является дестабилизация установленного порядка NanoTrasen в секторе путем распространения контрабандного снаряжения, подрыва монополии этой корпорации и постепенного усиления влияние Синдиката через скрытые методы деятельность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 12px 0; border-top: 2px solid #8b0000; border-bottom: 2px solid #8b0000; margin-bottom: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;font-size: 1.4em; text-transform: uppercase; color: #ff6b6b; letter-spacing: 1px; text-shadow: 0 0 8px rgba(255,0,0,0.5);&amp;quot;&amp;gt;Протоколы Синдиката&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5a0000; padding: 0; background: rgba(40, 0, 0, 0.3); border-radius: 6px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #8b0000; padding: 10px; text-align: center; background: rgba(139, 0, 0, 0.4);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;color: #ff9e9e; font-size: 1.2em; text-shadow: 0 0 5px rgba(255,100,100,0.7);&amp;quot;&amp;gt;Общие положения&lt;br /&gt;
&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.1 Являясь действующим агентом синдиката сектора Никс вне зависимости от занимаемой должности для поддержания скрытности и конспирации вы обязаны:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Удостоверится что датчики на вашем костюме отключены или отсутствуют.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Пользоваться общей частотой только при использовании голосовой маски и подставной личности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Удостоверится что на частоте синдиката отсутствуют неопознанные личности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Производить переговоры на частоте синдиката только на кодовом языке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Не производить контактов с гражданскими без маскировки под подставную личность. (Полной маскировки, включая голосовую маску, карту агента, гражданскую одежду и вещи.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.2 В случае утечки информации о деятельности синдиката все действующие агенты обязаны:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Найти источник утечки. В случае локальной утечки при которой информацией владеют 1-2 разумных сперва использовать вербальный контакт и подкуп, в случае отказа от вербальной договоренности разрешается применение летальной силы для избегания распространения информации в массы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В случае средней утечки информации, когда информацией владеют до 5 разумных, залечь на дно и не подавать признаков деятельности, Все шаттлы без полной стелс системы должны быть проданы, аванпост обязан уйти в полный стелс, должен быть назначен дежурный на консоль корабельных орудий аванпоста.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В случае полной утечки информации (о деятельности знают более половины разумных в секторе, включая дшнф, координаты базы были рассекречены) необходимо уйти в глухую оборону. Все шаттлы без полной стелс системы должны быть проданы, аванпост обязан уйти в полный стелс, должен быть назначен дежурный на консоль корабельных орудий аванпоста. Все шаттлы в радиусе 500 метров от аванпоста подлежат уничтожению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.3 Разрешенная и допустимая деятельность регламентируется следующими пунктами:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Продажа контрабанды гражданским лицам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вербовка гражданских лиц для создания агентской сети.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стравливание независимых фракций против Нанотрейзен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Налаживание отношений с независимыми фракциями от лиц корпораций нанимателей (Киберсан, Интердайн, Донки и т.д.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Скрытая ликвидация объектов Нон-град. Для попадания в списки на лицвидацию существо должно оказывать активное противодействие деятельности синдиката, выступать с шантажом, создавать утечки информации.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Научно-исследовательская деятельность от лица Киберсан и Интердайн.&lt;br /&gt;
Общая направленность деятельности всех активных агентов определяется секторальным командованием, в случае отсутствия указаний свыше определяется Офицеров телекоммуникаций, в случае отсутствий оного всеми пунктами выше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.4 Приказ, приказание и едино-началее&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Главенствующей должностью является Офицер телекоммуникаций, его приказы выполняются в установленном порядке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Установленным порядком выполнения приказа считается 1. получение приказа, 2. уточнение моментов по выполнению, 3. выполнение приказа, 4. обжалование в случае несогласия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Разрешается невыполнение приказа в случае высочайшего риска создания утечки информации, стопроцентной вероятности рассекречивания деятельности синдиката, нарушения распоряжений секторального командования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.5 Наказания за нарушение пунктов общего устава&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- За нарушение пунктов устава к вам будут применены санкции. Наказание идет на усмотрение Офицера телекоммуникаций или Секторального командования, корпораций нанимателей. Виды приминимых наказаний в зависимости от тяжести нарушений идут по возрастающей:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Устное предупреждение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Дисциплинарное взыскание (Ограничение по службе, взятие на карандаш.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Строгий выговор (Запрет на какую либо деятельность, понижение по службе)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Заключение на гауптвахте (Джоббан на роли)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ликвидация вас, вашего генетического материала, вашей семьи (Съем с вла.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 12px 0; border-top: 2px solid #8b0000; border-bottom: 2px solid #8b0000; margin-bottom: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;font-size: 1.4em; text-transform: uppercase; color: #ff6b6b; letter-spacing: 1px; text-shadow: 0 0 8px rgba(255,0,0,0.5);&amp;quot;&amp;gt;Дополнительные Протоколы&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - Запрещено посещение зеленых зон без полной маскировки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 12px 0; border-top: 2px solid #ffd700; border-bottom: 2px solid #ffd700; margin-bottom: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;font-size: 1.4em; text-transform: uppercase; color: #ffd700; letter-spacing: 1px; text-shadow: 0 0 8px rgba(255,225,0,0.5);&amp;quot;&amp;gt;Должностные обязанности действующих агентов аванпоста&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr)); gap: 15px; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #5a0000; padding: 0; background: rgba(40, 0, 0, 0.3); border-radius: 6px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #8b0000; padding: 10px; text-align: center; background: rgba(139, 0, 0, 0.4);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;color: #ff9e9e; font-size: 1.2em; text-shadow: 0 0 5px rgba(255,100,100,0.7);&amp;quot;&amp;gt;Офицер Телекоммуникаций&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;display: block; border-bottom: 1px dashed #ff6b6b; margin-bottom: 12px; padding-bottom: 5px; color: #ff9e9e;&amp;quot;&amp;gt;Обязанности:&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Использовать позывной с припиской Коммандер (Пример: Коммандер Фокстрот)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Отвечать на запросы, вопросы, просьбы, активно слушать рацию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Регламентировать деятельность агентов на текущем цикле согласно пунктов 1.3 либо же сконцентрироваться на цели поставленной секторальным командованием либо корпорациями нанимателями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;display: block; border-bottom: 1px dashed #32CD32; margin: 20px 0 12px 0; padding-bottom: 5px; color: #90ee90;&amp;quot;&amp;gt;Имеет право:&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Применять к действующим агентам наказания за проступки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Регламентировать деятельность Синдиката сектора вне пунктов 1.3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Собирать теле-кристалы у действующих агентов для организации поставок снаряжения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Отдавать приказы на ликвидацию персон Нон-град&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Распоряжается вверенным личным составом по усмотрению, избегая преступных приказов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;display: block; border-bottom: 1px dashed #ff4d4d; margin: 20px 0 12px 0; padding-bottom: 5px; color: #ff8080;&amp;quot;&amp;gt;Запреты&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Отдавать преступные приказы, которые идут в разрез с указаниями Секторального командования, корпораций нанимателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Распоряжается с личным составом как с расходным материалом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Растрачивать активы теле-кристалов на личные прихоти, закрывая глаза на запросы и потребности личного состава.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Оказывать негативное воздействие на репутацию корпораций нанимателей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #2a2a5a; padding: 0; background: rgba(20, 20, 50, 0.3); border-radius: 6px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #4b4b9e; padding: 10px; text-align: center; background: rgba(50, 50, 120, 0.4);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;color: #a0a0ff; font-size: 1.2em; text-shadow: 0 0 5px rgba(150,150,255,0.5);&amp;quot;&amp;gt;Оперативник&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;display: block; border-bottom: 1px dashed #ff6b6b; margin-bottom: 12px; padding-bottom: 5px; color: #ff9e9e;&amp;quot;&amp;gt;Обязанности&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Использовать позывной с припиской Оперативник, оператор (Пример: Оператор Лима, Оперативник Кэбэк)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обеспечивать защиту и силовую поддержку всех действующих агентов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Иметь личное боевое снаряжение в боеготовом состоянии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;display: block; border-bottom: 1px dashed #32CD32; margin: 20px 0 12px 0; padding-bottom: 5px; color: #90ee90;&amp;quot;&amp;gt;Права&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Действовать в бое-столкновениях по своему усмотрению, до тех пор пока это не идет в разрез с приказами Офицера Телекоммуникаций, Секторального командования, Корпораций нанимателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Выбирать боевое снаряжение по вкусу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Брать на себя обязанности курьеров, в случае отсутствия таковых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обжаловать приказ в установленном порядке&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Не выполнять приказы предусмотренные пунктом 1.4. Общего устава.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Брать на себя обязанности Офицера Телекоммуникаций с одобрения Секторального командования, Корпораций нанимателей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;display: block; border-bottom: 1px dashed #ff4d4d; margin: 20px 0 12px 0; padding-bottom: 5px; color: #ff8080;&amp;quot;&amp;gt;Запреты&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проявлять трусость, покидать команду в случае бое-столкновений&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Брать на себя обязанности Офицера Телекоммуникаций без одобрения Секторального командования, Корпораций нанимателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проявлять неуважение, сомнение в действиях, приказах Секторального командования, Корпораций нанимателей&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #004d00; padding: 0; background: rgba(0, 30, 0, 0.3); border-radius: 6px; overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #008000; padding: 10px; text-align: center; background: rgba(0, 80, 0, 0.4);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;color: #7cfc00; font-size: 1.2em; text-shadow: 0 0 5px rgba(100,255,100,0.5);&amp;quot;&amp;gt;Курьер&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;display: block; border-bottom: 1px dashed #ff6b6b; margin-bottom: 12px; padding-bottom: 5px; color: #ff9e9e;&amp;quot;&amp;gt;Обязанности&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Заниматься базовой деятельностью синдиката предусмотренной пунктом 1.3, в случае не получения распоряжений от Офицера Телекоммуникаций, Секторального командования, Корпораций нанимателей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обеспечить себе полную маскировку под подставную личность.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- По приказу Офицера Телекоммуникаций, Секторального командования, Корпораций нанимателей, или в случае отсутствия Оперативников, исполнять роль оперативника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;display: block; border-bottom: 1px dashed #32CD32; margin: 20px 0 12px 0; padding-bottom: 5px; color: #90ee90;&amp;quot;&amp;gt;Права&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В перерывах между деятельностью отдыхать и общаться с гражданскими&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обжаловать приказ в установленном порядке&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Не выполнять приказы предусмотренные пунктом 1.4. Общего устава.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Запросить боевое снаряжение для случаев нападения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong style=&amp;quot;display: block; border-bottom: 1px dashed #ff4d4d; margin: 20px 0 12px 0; padding-bottom: 5px; color: #ff8080;&amp;quot;&amp;gt;Запреты&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Действовать без маскировки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Распространять контрабанду в убыток&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Проявлять безалаберность, действовать необдуманно (Пример: Оставить включенными датчики, включенными системы опознавания шаттла)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1537</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1537"/>
		<updated>2026-03-24T12:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительность постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Кто такие Вольный Торговый Союз&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы могли заметить, что в лоре есть упоминание о Вольном Торговом Союзе. Главное отличие Вольного Торгового Союза от других корпораций в том, что они являются не единой корпорацией, а огромным конгломератом торговцев и брокеров со всей галактики. Под контролем ВТС находится мощный флот, состоящий из кораблей самых разных размеров и конструкций, получивших особое право на  торговлю. Так же они содержат флот боевых кораблей, который подчиняется только приказам центрального командования и, при необходимости, используется для защиты торговцев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они являются создателями языка «спейсер», специально для того, чтобы каждый торговец мог понять другого торговца вне зависимости от расы и языков обоих.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС контролирует многие крупные торговые станции во всей известных и даже не очень системах и даже на фронтирах, даже в нечеловеческих пространствах. Как правило, они являются многофункциональными станциями, но всегда содержат районы, заполненные магазинами беспошлинной торговли. Там продается почти всё, а продукция, которая запрещена или имеет безумно высокие налоги в других местах, обычно продается в магазинах беспошлинной торговли по очень дешевым и низким ценам.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ВТС - имеют уникальное право, псевдо-экстерриториальности, в отличии от полноценного оно распространяется только на их флот и станции.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1536</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1536"/>
		<updated>2026-03-24T11:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей и длительно постройки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину. Транспортные шаттлы - самые распространенные и их создание может занять пару дней, в то время как звездные и транс звездные вплоть до 5-10 лет в зависимости от сложности и размера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1535</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1535"/>
		<updated>2026-03-24T11:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 35 световых лет, они только только изучаются и колонизируются либо государствами либо компаниями, доволе дорогое удовольствие, там есть изученые маршруты потому, попасть туда возможно; Фронтиры - их расстояние начинается от 35 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства, потому что попасть туда можно на кораблях транс-звездного класса.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4)А какие цены на корабли ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Цена на корабли напрямую зависит от его класса, а также функционального предназначения и материалов, но основная именно от классификации. Так например Транспортные корабли без блюспейс двигателей и навикомпьютеров стоят от 5.000 до 10.000.000. Звездные корабли, даже с самыми примитивными блюспейс-двигателями и навикомпьютерами начинают со стоимости в 1.000.000.000, это все связано со сложностями изготовления и производства. А транс-звездные корабли настолько дорогие, что потеря даже одного, считаетс крупным убытком и может привести даже до банкротства, начальная цена 10.000.000.000.000. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Размерности кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Размер корабля зависит от его класса, а также его предназначения, чем больше корабль - тем выше расходы, самые маленькие корабли могут быть пару метров а самые огромные доходить до 8 километров в длину.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1534</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1534"/>
		<updated>2026-03-24T06:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13) Типи миров&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH мири (системы) делятся на три типа: Центральные миры - те что полностью колонизированы и узучены, расположены в 20 световых лет; Отдаленные миры - расположены от 20 до 50 световых лет, они только только изучаются и колонизируются, доволе дорогое удовольствие; Фронтиры - их расстояние начинается от 50 световых лет, это ничейные миры, государствам они не так интересны в основном из-за множества расходов, а вот научным корпорациям там есть что найти, утерянные технологии древних цивилизаций и новые необычные миры, куда не ступала нога, зачастую именно тут любят располагаться мега-корпорации применяя право экстерриториальности и создавая свои корпоративные государства.&lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1533</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1533"/>
		<updated>2026-03-24T06:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Классы Кораблей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH есть множество различных классов кораблей. Классы нужны для обозначения и типа:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транспортный класс - обширный класс кораблей способных к световой скорости но не способный к блюспейс перелетам способными летать внутри сектора, 80% процентов кораблей во вселенной SH относятся к этому классу. Исключениями являются субклассы Транспорт-Лайнеры, Транспорт-Ковчеги, о которых будет написано ниже.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Звездный класс - класс кораблей способные к ограниченным блюспейс перелетам, обычно на кораблях такого класса, стоят упрощенные навикомпьютеры и более простые двигатели, но несмотря на это они хорошо летают между системами по уже известным маршрутам. Примером могут быть Торговые корабли и субкласс Транспорт-Лайнеры, для перевозки пассажиров сквозь известные системы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Транс-Звездный класс - класс кораблей способный к полноценным блюспейс перелетам и обладающих полноценными навикомпьютерами, такие корабли могут летать в неизведанные части галактики, примером могут служить субкласс Транспорт-Ковчеги, для перевозки материалов для постройки станций или колоний в иных ранее неизведанных системах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1532</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1532"/>
		<updated>2026-03-24T06:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k, Star Wars.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Как устроен гипоспрей ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Гипоспрей из игры Space Station 13-14 был создан на основе аналогичного устройства из вселенной Star Trek. Гипоспрей или гипо - это медицинское устройство, используемое для введения жидкостей в организм. Система использовала неинвазивный транспортный механизм сжатого воздуха для переноса инъекционного вещества из устройства в подкожный слой под кожей тела или артерию. Это было сделано без использования иглы, гарантируя, что кожа не была проколота во время использования, тем самым снижая риск инфекции или боли в месте инъекции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Корабли и насколько дорого путешествовать через системы ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Это очень дорогое удовольствие корабли с возможностью блюспейс перелета, создание блюспейс двигателей и навигационного компьютера к нему, настолько дорогие, что только государства или мега-корпорации могут себе позволить держать корабли с подобными технологиями. Как правило путешествия с систем в системы считаются дорогим удовольствием, но если вы работаете на корпорацию или государство они вам их оплатят или сами отвезут.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=1531</id>
		<title>Блюспейс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=1531"/>
		<updated>2026-03-24T06:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новое изминение БС&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Блюспейс - это пространственно-временное измерение, которое является параллельной копией “реального” мира. Блюспейс не имеет определённой формы, а законы материального мира и времени в нём в значительной степени отличаются. В середине 22 века ученые из ТСФ при участии дружественных исследовательских кораблей создали устройство для доступа в блюспейс. Позже было открыто что используя некоторое количество энергии и ресурсов, блюспейс можно использовать для перемещения по галактике со скоростью, которая превышает скорость света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое блюспейс? ==&lt;br /&gt;
Блюспейс можно сравнить с бесконечным океаном энергии, свободно и постоянно перетекающей, завихряющейся, подверженной приливам и отливам. Блюспейс и реальный космос по сути две взаимосвязанные параллельные вселенные. Благодаря наличию связи между этими мирами, корабли с Блюспейс-двигателями могут входить в пространство Блюспейса, передвигаясь по его течениям, прежде чем вынырнуть обратно в реальный космос за долгие световые годы от начала своего пути. Блюспейс-прыжки по сути представляют перемещение корабля с помощью мощных и быстрых потоков блюспейса. Точно так же, как лист, упавший с дерева в ручей, будет унесён потоком и в конце концов пристанет к берегу, так же и космические корабли входят в блюспейс и плывут по волнам его энергии, в конце пути выбираясь в спокойный космос. Эта метафора довольно точно описывает блюспейс-пространство, но он гораздо более сложен, нежели обычный прямой поток, он бесконечно изменчив. Неизвестно когда точно появился блюспейс, скорее всего он существовал столько же сколько и наша Галактика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разрывы в блюспейс-пространстве ====&lt;br /&gt;
Разрыв в блюспейсе — ослабление барьера между реальным миром и блюспейсом, позволяющее существам и аномалиям блюспейса проникать в материальную вселенную. До сих пор неизвестно в следтсвии чего появляются разрывы блюспейса. Разрывы также могут длиться неопределенное количество времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блюспейс путешествия ====&lt;br /&gt;
Блюспейс — важный фактор, определяющий будующее всей галактики. Космические корабли, пересекающие блюспейс, могут переноситься на световые года всего за несколько дней. Именно благодаря блюспейс-перемещениям существует звездная торговля и государства с корпорациями в различных системах. Но путешествия сквозь Блюспейс невозможны без одного важного компонента - Навигационного компьютера. Навигационный компьютер это устройство, которое делало тщательные расчеты, необходимые для навигации через блюспейс. Навикомпьютеры вычисляли данные: точное место назначения, быстрый и безопасный маршрут к нему и количество необходимых прыжков сквозь  блюспейс минуя аномалии и существ в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блюспейс-двигатели ====&lt;br /&gt;
Блюспейс-двигатели являются достаточно новой технологией. Создается соединение с открытием блюспейс-пространства. Блюспейс-двигатели содержат четыре различные системы, которые обеспечивают безопасное путешествие сквозь блюспейс: генератор щита, который не пропускает квантовые частицы сквозь корпус корабля, миниатюрный генератор гравитационного колодца, который позволяет переместить некоторую область пространства в параллельное измерение,  резервный источник питания, который запускается в том случае если корабль не способен передать необходимое количество энергии для снабжения двигателя и как уже говорилось ранее Навикомпьютеры, для безопасного расчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Блюспейс-артиллерия ====&lt;br /&gt;
Кране эффективное оружие созданное на основе знания блюспейс-пространства и навигационных компьютеров (используются для вычисления выстрела и точного попадания минуя препятствия блюспейса). Это считается одним из самых мощных орудий в галактике, лишь немногие государства могут им похвастаться, в очень редких случаях это оружие может быть у мега-корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Природа и аномалии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аномалии и сущности ====&lt;br /&gt;
О созданиях блуспейса точно ничего не известно, но предположительно эти создания никаким образом не похожи на созданий из нашего мира, по слухам космические карпы появились оттуда, но скорее всего это заблуждение. Аномалии, что создаются в лаболаториях, часто имеют в себе частицы блюспейса и скорее всего, они являются его частью. Блюспейс кристаллы являются результатом блюспейс разрывов их можно обнаружить везде где он был, но это достаточно редко.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1529</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1529"/>
		<updated>2026-03-23T13:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077, Warhammer 40k.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11) Что насчет магии и волшебников ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной SH существует магия и волшебники, однако обычным обывателям вселенной (простым работникам), о них мало что известно и зачастую информация о них - очень и очень далека и расплывчата и скорее воспринимается как что-то вымышленное. Волшебники - представители любой расы обладающие мутацией гена, что позволяет искажать реальность при помощи Блюспейс и Редспейс. Магия - общий термин обозначающий искажение Блюспейса и Редспейса и использование его для &amp;quot;заклинаний&amp;quot;. Происхождение гена позволяющего управлять явлениями неизвестно, а все волше,ники находятся в Конфедерации Магов, что расположена за пределами это вселенной. (использование данной информации в игре, может быть принято как мета).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12) Что насчет ниндзя ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ниндзя во вселенной SH, имеют множество кланов, один из которых &amp;quot;клан Паука&amp;quot;. Скрытые и неуловимые, о них ничего неизвестно, как и о их целях. Только слухи и легенды, обычным работникам и жителям вселенной ничего не известно и обычно воспринимается как вымысел. &lt;br /&gt;
== NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Сложно ли попасть в корпорацию ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Определенно, из тысячи человек может попасть лишь пару, все связано с сильными критериями отбора персонала, а также тщательной проверкой сотрудников. Однако тем кому удалось попасть в корпорацию, можно назвать счастливчиками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какая роль во вселенной ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Нанотрейзен одна из крупнейших научно-исследовательских корпораций по изучению и работе с плазмой и блюспейс, их вклад трудно оценить начиная от приготовления дешевого топлива, заканчивая созданием препаратов на основе плазмы; А также порталов Блюспейс. Помимо этого эта компания славится своим лазерным и энергетическим вооружением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Что дает нанотрейзен своим сотрудникам ? &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Если вам удалось попасть в нанотрейзен, то это дает доступ ко множеству преймуществ - бесплатное страхование, медицина, курсы обучения и повышения квалификации, а также обучение в собственных университетах компании. В нанотрейзен вы получаете возможность менять профессию и квалификацию, не говоря уже о солидной зарплате, что растет вместе с продвижением по карьерной лестнице.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1525</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1525"/>
		<updated>2026-03-22T19:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной. Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1524</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1524"/>
		<updated>2026-03-22T19:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной.Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9) Корпорации и государства влияние&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега-корпорации зачастую имеют влияние на государства, в основном из-за налогов, что приносят им хорошую прибыль, однако данное влияние не такое большое как кажется и сводится к принятию некоторых законов в отношении ведении и развитии бизнеса. Хотя бывали случаи о более серьёзном вмешательстве, однако компании предпочитают не прибегать к такому методу из-за репутационных рисков и негодованию масс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10) Станции и жизнь на них ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Содержать простую космическую станцию намного дешевле, чем целую планету, потому даже у рядовых компаний могут быть такие. Жизнь на станциях сильно отличается от жизни на планетах, начиная от быта и культуры, заканчивания диалектом, не редки случаи когда представитель любой разумной расы, ни разу не посещал планеты; Люди что прожили на станциях более нескольких лет прекрасно ориентируются на космических объектах и станциях и могут по звуку понять движение станции и направление. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1523</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1523"/>
		<updated>2026-03-22T18:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них. Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной.Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) Вдохновение, на основе чего создан мир ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вдохновением послужили такие вселенные как Paradise ss220, Borderlands, Shadowrun, Cyberpunk 2077.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) Какой год на момент событий ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- На момент событий игры 3026 (аналогичный нашему +1000 лет).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3) Какой сеттинг вселенной и мира ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Космический вестерн, Киберпанк.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4) Какие могут быть планеты во вселенной ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon могут быть различные планеты с разным уровнем технологий, чем дальше от центральных миров, тем более технологически отсталым может быть мир, вплоть до утерянных колоний, на которых даже забыли о существовании земли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5) Какой технологический уровень ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Во вселенной StarHorizon, уровень технологий достаточный, так как доступны технологии по клонированию, цифровизации мозга и даже создания новых рас и подвидов на основе генетики, однако данные технологии очень дороги и недоступны простым обывателям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6) Какой уровень жизни ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире StarHorizon уровень жизни очень разнится, все зависит от места рождения: центральные миры, отдаленные миры или фронтиры; Работы: на планете или космической станции; А также принадлежностью к государству или корпорации. Зарплата на космических станция намного выше, но и цены на продукты и снаряжение намного выше в связи со сложности доставки на орбиты и логистику. Так же работа на одну из мега корпораций вы можете заработать намного больше, чем на аналогичной должности в государствах. В целом обычный работник на марсе будучи инженером получает от 50-80 кредитов в день, что является хорошей зарплатой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7) Мега-корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Мега корпорации - это термин обозначающий особо крупные компании, обладающие правом экстерриториальности, собственным флотом и по меньше мере имеющие хотя бы одну свою планету, (наличие собственной системы, считается огромным достижением и показателем состоятельности). Экстерриториальность - компании имеют право на ничейных планетах или системах устанавливать свой закон, свою полицию и требования и государства не имеют право вмешиваться (очень коротко: компания строит свое государство с границами и правительством), учтите что только мега корпорации могут иметь право экстерриториальности. На данный момент: NanoTrasen, Atlas, Dahl, Jakobs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8) Корпорации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- В мире SH, обычных корпораций намного больше чем мега, в сотни, а то и тысячи раз. Не каждая корпорация преследует цели стать мега корпорациями, потому что зачастую чем больше известность, тем быстрее синдикат вам хочет навредить или вас поглотят; К тому же обустройство хотя бы одной планеты требует колоссальных затрах, что зачастую нерентабельно. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1522</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1522"/>
		<updated>2026-03-22T17:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox|info|info   = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 1.2em&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Для чело эта страница ? - Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
#Вдохновение, на основе чего создан мир ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1521</id>
		<title>Q&amp;A по вселенной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Q%26A_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1521"/>
		<updated>2026-03-22T17:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новая страница: «= Для чело эта страница ?= Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них.&amp;lt;br&amp;gt; Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной.&amp;lt;br&amp;gt; Данная страница будет расширятся новыми ра...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Для чело эта страница ?=&lt;br /&gt;
Данная страница нужна как уточнение, к основной истории мира, а также распространенные вопросы с ответами на них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Её так же можно рассматривать, как углубление в историю вселенной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данная страница будет расширятся новыми разделами, потому убедительная просьба, наблюдать за изменениями.&lt;br /&gt;
== О вселенной ==&lt;br /&gt;
=== Вдохновение, на основе чего создан мир ? ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1520</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1520"/>
		<updated>2026-03-22T17:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать  на официальную вики StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |keywords=Frontier, Space Station 14, Космическая Станция 14, ss14, сс14, ss13, сс13, вики, wiki, фронтир, StarHorizon, Star Horizon&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 100%; margin: 0 auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:SH11.png|400x450px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- FLEX CONTAINER FOR CARDS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 1 — ОСНОВНОЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;О нас&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на официальную вики StarHorizon Frontier&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Добро пожаловать на Фронтир, место, где вы сможете ощущать себя свободнее, от корпоративных оков, место, где вы наконец-то сможете заниматься чем захотите и зарабатывать деньги. Но в этом месте и опаснее: остерегайтесь пиратов или вступайте в ряды ДШНФ, если хотите рисковой жизни. На Фронтире каждый найдет себе занятие по душе!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border: 1px solid rgba(120,120,120,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системная Информация&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
В настоящее время  [[Служебная:Активные_участники|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}} активных участников]] поддерживает [[Special:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} статей]] о многопользовательской ролевой игре на космической станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{frame&lt;br /&gt;
|title   = Сообщества&lt;br /&gt;
|picture = &amp;lt;!--[[Файл:StarHorizon-logo-mini.png|32px|link=|class=noSprite]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|height  =&lt;br /&gt;
|content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Buttons&lt;br /&gt;
    |class   =&lt;br /&gt;
    |style   = display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between&lt;br /&gt;
    |content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--{{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = StarHorizon-logo-mini.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = SS14 RU Community&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconDiscord.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://boosty.to/ss14.starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconBoosty.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = Поддержать проект&lt;br /&gt;
    |subtext    = Boosty&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 2 — ROLES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Фракции&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Роли&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Dept command.png|center|frameless|link=]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(41, 77, 207);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(232, 126, 2);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эдисон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(75, 83, 30);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ДШНФ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(41, 77, 207, 0.05);&amp;quot; |[[Представитель фронтира (FR)|Представитель фронтира]] ∙ [[Диспетчер (FR)|Диспетчер]] ∙ [[Почтальон (FR)|Почтальон]] ∙ [[Охраник (FR)|Охраник]] ∙ [[Камердинер (FR)|Камердинер]] ∙ [[Уборщик (FR)|Уборщик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(232, 126, 2, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Электростанции]] ∙ [[Электрик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(75, 83, 30, 0.05);&amp;quot; |[[Шериф (FR)|Шериф]] ∙ [[Бейлиф (FR)|Бейлиф]] ∙ [[Сержант ДСФБ (FR)|Сержант]] ∙ [[Коронер (FR)|Коронер]] ∙ [[Детектив (FR)|Детектив]] ∙ [[Рейнджер ДШНФ (FR)|Рейнджер]] ∙ [[Кадет ДСБФ (FR)|Кадет]] ∙ [[Представитель ЮД]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мед диспетчерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(180, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синтетики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(60, 180, 115);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Гражданские&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Медицинских Операций (FR)|Менеджер Медицинских Операций]] ∙ [[Парамедик (FR)|Парамедик]] ∙ [[Врач (FR)|Врач]] ∙ [[Химик (FR)|Химик]] ∙ [[Био Фармаколог]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(180, 51, 189, 0.05);&amp;quot; |[[Борги]] ∙ [[ИИ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(60, 180, 115, 0.05);&amp;quot; |[[Авантюрист (FR)|Авантюрист]] ∙ [[Пилот (FR)|Пилот]] ∙ [[Наемник (FR)|Наемник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ЦентКом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(196, 148, 59);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(225, 40, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;  |[[Офицер ЦК]] ∙ [[ОБР]] ∙ [[РБХЗЗ]] ∙ [[Эскадрон Смерти]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(196, 148, 59, 0.05);&amp;quot; |[[Капитан пиратов (FR)|Капитан пиратов]] ∙ [[Пиратский Боцман (FR)|Пиратский Боцман]] ∙ [[Пират (FR)|Пират]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(225, 40, 20, 0.05);&amp;quot; |[[Офицер Телекоммуникаций]] ∙ [[Оперативник]] ∙ [[Курьер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(200, 160, 220);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Остальные фракции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(200, 160, 220, 0.05);&amp;quot; |[[Trauma Team]] ∙ [[AnCo]] ∙ [[DFI]] ∙ [[IHP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(69, 69, 69);&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(69, 69, 69, 0.05);&amp;quot; |[[Животные]] ∙ [[Босс экспедиций]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 3 — GUIDES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Гайды&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Гайды&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Icon Lore.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Гайд для новичков]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Законы и процедуры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Общие гайды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шаттлы и станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background: rgba(15, 110, 212, 0.05);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Космический закон|Космический Закон]] ∙ [[Стандартные рабочие процедуры|Стандартно Рабочие Процедуры]] ∙ [[Основные Права Разумных Существ]] ∙ [[Пиратский Кодекс]] ∙ [[Протокол_Синдиката | Протокол Синдиката ]] ∙ [[Правила антагонизма]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Отыграш Персонажа]] ∙ [[Управление]] ∙ [[Бумажная_работа_(CFR)|Бумажная работа]] ∙ [[Астероиды]]&lt;br /&gt;
|[[FR:точки интереса|Точки Интереса]] ∙ [[Шаттлы]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(219, 129, 26);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(166, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot;|[[Медицина]] ∙ [[Клонирование]] ∙ [[Психология]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(219, 129, 26, 0.05);&amp;quot;|[[Атмосфера]] ∙ [[Создание]] ∙ [[Взлом]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(166, 51, 189, 0.05);&amp;quot;| [[Ксенобиология]] ∙ [[Ксеноархеология]] ∙ [[Робототехника]] ∙ [[Мехи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(209, 85, 44);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(204, 183, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(209, 85, 44, 0.05);&amp;quot;|[[Боевая система]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;| [[Ботаника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(204, 183, 20, 0.05);&amp;quot;|[[Аплинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вклад и поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Гайд: Как делать карты]] ∙ [[Гайд: Как запустить локальный сервер]] ∙ [[Кодекс Маппера]] ∙ [[Кодекс Администратора]] ∙ [[Гайд: как Модерировать]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LORE ADAPTIVE BLOCK --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Никс Фронтир]] &#039;&#039;&#039;∙&#039;&#039;&#039; [[Коротко о вселенной]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Транс-Солнечная Федерация]] ∙ [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen (Frontier)|NanoTrasen]] ∙ [[Atlas]] ∙ [[Dahl]] ∙ [[Jakobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(Frontier)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(Frontier)|Унатхи]] ∙ [[Авзаги_(Frontier)|Авзаги]] ∙ [[Воксы_(Frontier)|Воксы]] ∙ [[Гоблины_(Frontier)|Гоблины]] ∙ [[КПБ]] ∙ [[Шелеги_(Frontier)|Шелеги]] ∙ [[Они_(Frontier)|Они]] ∙ [[Катунианцы(Frontier)|Катунианцы]] ∙ [[Тифлинги|Тифлинги]] ∙ [[Фелиниды_(Frontier)|Фелиниды]] ∙ [[Гарпии_(Frontier)|Гарпии]] ∙ [[Дварфы_(Frontier)|Дворфы]] ∙ [[Слаймы_(Frontier)|Слаймолюди]] ∙ [[Дионея_(Frontier)|Дионы]] ∙ [[Нианы_(Frontier)|Нианы]] ∙ [[Арахнид_(Frontier)|Арахниды]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Блюспейс|Особенности БС]] ∙ [[Синдикат]] ∙ [[Q&amp;amp;A по вселенной]] ∙ [[Центральное_Командование|ЦК NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=1478</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=1478"/>
		<updated>2026-02-28T08:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новый Лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== История корпорации ==&lt;br /&gt;
Таинственная организация, обладающая достаточно хорошими технологиями и группировками, что бы противостоять мегакорпорациям, таким как NanoTrasen, Atlas и т.д. Доподлинно неизвестно ни размеры организации, ни количество подразделений. Все бойцы синдиката, являются элитными солдатами с лучшими технологиями. Одной из причин по которой о организации ничего не известно, связана с тем, что в тела членов синдиката, а также в экипировку устанавливают бомбы, что бы не захватить живыми. Второй причиной является сокрытие информации от нижестоящих в иерархии, то есть им говорят только то, что нужно знать, ни больше, ни меньше. Это не учитавая того, что в СМИ часто публикуют дезинформацию и организация заботится о сокрытии и тщательно заметает следы. Потому для многих обывателей, синдикат является чем-то далеким и около мистическим.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно когда впервые был создан синдикат, но есть предположение, что случилось это во времена создания первых мегакорпораций, хотя бытуем мнение, что он существовал задолго до формирования ТСФ. &lt;br /&gt;
== В Настоящее время ==&lt;br /&gt;
Цели как и мотивы организации неизвестны, а из-за ореола тайны, что окутана вокруг организации с ними приходится считаться, потому что никто не будет спорить с тем, что их вооружение способно конкурировать и превосходить даже самые лучшие наработки крупного государства ТСФ. Бытует мнение, что синдикат снабжают некоторые корпорации, однако не известно ли добыто иное снаряжение путем покупки через секретные пути или украдено.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=1477</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=1477"/>
		<updated>2026-02-28T08:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новый Лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== История корпорации ==&lt;br /&gt;
Таинственная организация, обладающая достаточно хорошими технологиями и группировками, что бы противостоять мегакорпорациям, таким как NanoTrasen, Atlas и т.д. Доподлинно неизвестно ни размеры организации, ни количество подразделений. Все бойцы синдиката, являются элитными солдатами с лучшими технологиями. Одной из причин по которой о организации ничего не известно, связана с тем, что в тела членов синдиката, а также в экипировку устанавливают бомбы, что бы не захватить живыми. Второй причиной является сокрытие информации от нижестоящих в иерархии, то есть им говорят только то, что нужно знать, ни больше, ни меньше. Это не учитавая того, что в СМИ часто публикуют дезинформацию и организация заботится о сокрытии. Потому для многих обывателей, синдикат является чем-то далеким и около мистическим.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно когда впервые был создан синдикат, но есть предположение, что случилось это во времена создания первых мегакорпораций, хотя бытуем мнение, что он существовал задолго до формирования ТСФ. &lt;br /&gt;
== В Настоящее время ==&lt;br /&gt;
Цели как и мотивы организации неизвестны, а из-за ореола тайны, что окутана вокруг организации с ними приходится считаться, потому что никто не будет спорить с тем, что их вооружение способно конкурировать и превосходить даже самые лучшие наработки крупного государства ТСФ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1476</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1476"/>
		<updated>2026-02-28T08:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать  на официальную вики StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |keywords=Frontier, Space Station 14, Космическая Станция 14, ss14, сс14, ss13, сс13, вики, wiki, фронтир, StarHorizon, Star Horizon&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 100%; margin: 0 auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:SH11.png|400x450px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- FLEX CONTAINER FOR CARDS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 1 — ОСНОВНОЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;О нас&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на официальную вики StarHorizon Frontier&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Добро пожаловать на Фронтир, место, где вы сможете ощущать себя свободнее, от корпоративных оков, место, где вы наконец-то сможете заниматься чем захотите и зарабатывать деньги. Но в этом месте и опаснее: остерегайтесь пиратов или вступайте в ряды ДШНФ, если хотите рисковой жизни. На Фронтире каждый найдет себе занятие по душе!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border: 1px solid rgba(120,120,120,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системная Информация&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
В настоящее время  [[Служебная:Активные_участники|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}} активных участников]] поддерживает [[Special:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} статей]] о многопользовательской ролевой игре на космической станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{frame&lt;br /&gt;
|title   = Сообщества&lt;br /&gt;
|picture = &amp;lt;!--[[Файл:StarHorizon-logo-mini.png|32px|link=|class=noSprite]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|height  =&lt;br /&gt;
|content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Buttons&lt;br /&gt;
    |class   =&lt;br /&gt;
    |style   = display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between&lt;br /&gt;
    |content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--{{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = StarHorizon-logo-mini.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = SS14 RU Community&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconDiscord.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://boosty.to/ss14.starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconBoosty.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = Поддержать проект&lt;br /&gt;
    |subtext    = Boosty&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 2 — ROLES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Фракции&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Роли&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Dept command.png|center|frameless|link=]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(41, 77, 207);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(232, 126, 2);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эдисон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(75, 83, 30);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ДШНФ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(41, 77, 207, 0.05);&amp;quot; |[[Представитель фронтира (FR)|Представитель фронтира]] ∙ [[Диспетчер (FR)|Диспетчер]] ∙ [[Почтальон (FR)|Почтальон]] ∙ [[Охраник (FR)|Охраник]] ∙ [[Камердинер (FR)|Камердинер]] ∙ [[Уборщик (FR)|Уборщик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(232, 126, 2, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Электростанции]] ∙ [[Электрик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(75, 83, 30, 0.05);&amp;quot; |[[Шериф (FR)|Шериф]] ∙ [[Бейлиф (FR)|Бейлиф]] ∙ [[Сержант ДСФБ (FR)|Сержант]] ∙ [[Коронер (FR)|Коронер]] ∙ [[Детектив (FR)|Детектив]] ∙ [[Рейнджер ДШНФ (FR)|Рейнджер]] ∙ [[Кадет ДСБФ (FR)|Кадет]] ∙ [[Представитель ЮД]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мед диспетчерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(180, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синтетики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(60, 180, 115);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Гражданские&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Медицинских Операций (FR)|Менеджер Медицинских Операций]] ∙ [[Парамедик (FR)|Парамедик]] ∙ [[Врач (FR)|Врач]] ∙ [[Химик (FR)|Химик]] ∙ [[Био Фармаколог]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(180, 51, 189, 0.05);&amp;quot; |[[Борги]] ∙ [[ИИ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(60, 180, 115, 0.05);&amp;quot; |[[Авантюрист (FR)|Авантюрист]] ∙ [[Пилот (FR)|Пилот]] ∙ [[Наемник (FR)|Наемник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ЦентКом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(196, 148, 59);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(225, 40, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;  |[[Офицер ЦК]] ∙ [[ОБР]] ∙ [[РБХЗЗ]] ∙ [[Эскадрон Смерти]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(196, 148, 59, 0.05);&amp;quot; |[[Капитан пиратов (FR)|Капитан пиратов]] ∙ [[Пиратский Боцман (FR)|Пиратский Боцман]] ∙ [[Пират (FR)|Пират]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(225, 40, 20, 0.05);&amp;quot; |[[Офицер Телекоммуникаций]] ∙ [[Оперативник]] ∙ [[Курьер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(200, 160, 220);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Остальные фракции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(200, 160, 220, 0.05);&amp;quot; |[[Trauma Team]] ∙ [[AnCo]] ∙ [[DFI]] ∙ [[IHP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(69, 69, 69);&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(69, 69, 69, 0.05);&amp;quot; |[[Животные]] ∙ [[Босс экспедиций]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 3 — GUIDES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Гайды&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Гайды&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Icon Lore.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Гайд для новичков]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Законы и процедуры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Общие гайды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шаттлы и станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background: rgba(15, 110, 212, 0.05);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Космический закон|Космический Закон]] ∙ [[Стандартные рабочие процедуры|Стандартно Рабочие Процедуры]] ∙ [[Основные Права Разумных Существ]] ∙ [[Пиратский Кодекс]] ∙ [[Протокол_Синдиката | Протокол Синдиката ]] ∙ [[Правила антагонизма]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Отыграш Персонажа]] ∙ [[Управление]] ∙ [[Бумажная_работа_(CFR)|Бумажная работа]] ∙ [[Астероиды]]&lt;br /&gt;
|[[FR:точки интереса|Точки Интереса]] ∙ [[Шаттлы]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(219, 129, 26);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(166, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot;|[[Медицина]] ∙ [[Клонирование]] ∙ [[Психология]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(219, 129, 26, 0.05);&amp;quot;|[[Атмосфера]] ∙ [[Создание]] ∙ [[Взлом]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(166, 51, 189, 0.05);&amp;quot;| [[Ксенобиология]] ∙ [[Ксеноархеология]] ∙ [[Робототехника]] ∙ [[Мехи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(209, 85, 44);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(204, 183, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(209, 85, 44, 0.05);&amp;quot;|[[Боевая система]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;| [[Ботаника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(204, 183, 20, 0.05);&amp;quot;|[[Аплинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вклад и поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Гайд: Как делать карты]] ∙ [[Гайд: Как запустить локальный сервер]] ∙ [[Кодекс Маппера]] ∙ [[Кодекс Администратора]] ∙ [[Гайд: как Модерировать]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LORE ADAPTIVE BLOCK --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Никс Фронтир]] &#039;&#039;&#039;∙&#039;&#039;&#039; [[Коротко о вселенной]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Транс-Солнечная Федерация]] ∙ [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen (Frontier)|NanoTrasen]] ∙ [[Atlas]] ∙ [[Dahl]] ∙ [[Jakobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(Frontier)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(Frontier)|Унатхи]] ∙ [[Авзаги_(Frontier)|Авзаги]] ∙ [[Воксы_(Frontier)|Воксы]] ∙ [[Гоблины_(Frontier)|Гоблины]] ∙ [[КПБ]] ∙ [[Шелеги_(Frontier)|Шелеги]] ∙ [[Они_(Frontier)|Они]] ∙ [[Катунианцы(Frontier)|Катунианцы]] ∙ [[Тифлинги|Тифлинги]] ∙ [[Фелиниды_(Frontier)|Фелиниды]] ∙ [[Гарпии_(Frontier)|Гарпии]] ∙ [[Дварфы_(Frontier)|Дворфы]] ∙ [[Слаймы_(Frontier)|Слаймолюди]] ∙ [[Дионея_(Frontier)|Дионы]] ∙ [[Нианы_(Frontier)|Нианы]] ∙ [[Арахнид_(Frontier)|Арахниды]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Блюспейс|Особенности БС]] ∙ [[Синдикат]] ∙ [[Остальная История]] ∙ [[Центральное_Командование|ЦК NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1475</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1475"/>
		<updated>2026-02-28T08:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать  на официальную вики StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |keywords=Frontier, Space Station 14, Космическая Станция 14, ss14, сс14, ss13, сс13, вики, wiki, фронтир, StarHorizon, Star Horizon&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 100%; margin: 0 auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:SH11.png|400x450px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- FLEX CONTAINER FOR CARDS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 1 — ОСНОВНОЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;О нас&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на официальную вики StarHorizon Frontier&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Добро пожаловать на Фронтир, место, где вы сможете ощущать себя свободнее, от корпоративных оков, место, где вы наконец-то сможете заниматься чем захотите и зарабатывать деньги. Но в этом месте и опаснее: остерегайтесь пиратов или вступайте в ряды ДШНФ, если хотите рисковой жизни. На Фронтире каждый найдет себе занятие по душе!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border: 1px solid rgba(120,120,120,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системная Информация&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
В настоящее время  [[Служебная:Активные_участники|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}} активных участников]] поддерживает [[Special:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} статей]] о многопользовательской ролевой игре на космической станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{frame&lt;br /&gt;
|title   = Сообщества&lt;br /&gt;
|picture = &amp;lt;!--[[Файл:StarHorizon-logo-mini.png|32px|link=|class=noSprite]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|height  =&lt;br /&gt;
|content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Buttons&lt;br /&gt;
    |class   =&lt;br /&gt;
    |style   = display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between&lt;br /&gt;
    |content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--{{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = StarHorizon-logo-mini.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = SS14 RU Community&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconDiscord.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://boosty.to/ss14.starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconBoosty.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = Поддержать проект&lt;br /&gt;
    |subtext    = Boosty&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 2 — ROLES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Фракции&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Роли&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Dept command.png|center|frameless|link=]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(41, 77, 207);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(232, 126, 2);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эдисон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(75, 83, 30);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ДШНФ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(41, 77, 207, 0.05);&amp;quot; |[[Представитель фронтира (FR)|Представитель фронтира]] ∙ [[Диспетчер (FR)|Диспетчер]] ∙ [[Почтальон (FR)|Почтальон]] ∙ [[Охраник (FR)|Охраник]] ∙ [[Камердинер (FR)|Камердинер]] ∙ [[Уборщик (FR)|Уборщик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(232, 126, 2, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Электростанции]] ∙ [[Электрик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(75, 83, 30, 0.05);&amp;quot; |[[Шериф (FR)|Шериф]] ∙ [[Бейлиф (FR)|Бейлиф]] ∙ [[Сержант ДСФБ (FR)|Сержант]] ∙ [[Коронер (FR)|Коронер]] ∙ [[Детектив (FR)|Детектив]] ∙ [[Рейнджер ДШНФ (FR)|Рейнджер]] ∙ [[Кадет ДСБФ (FR)|Кадет]] ∙ [[Представитель ЮД]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мед диспетчерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(180, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синтетики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(60, 180, 115);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Гражданские&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Медицинских Операций (FR)|Менеджер Медицинских Операций]] ∙ [[Парамедик (FR)|Парамедик]] ∙ [[Врач (FR)|Врач]] ∙ [[Химик (FR)|Химик]] ∙ [[Био Фармаколог]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(180, 51, 189, 0.05);&amp;quot; |[[Борги]] ∙ [[ИИ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(60, 180, 115, 0.05);&amp;quot; |[[Авантюрист (FR)|Авантюрист]] ∙ [[Пилот (FR)|Пилот]] ∙ [[Наемник (FR)|Наемник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ЦентКом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(196, 148, 59);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(225, 40, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;  |[[Офицер ЦК]] ∙ [[ОБР]] ∙ [[РБХЗЗ]] ∙ [[Эскадрон Смерти]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(196, 148, 59, 0.05);&amp;quot; |[[Капитан пиратов (FR)|Капитан пиратов]] ∙ [[Пиратский Боцман (FR)|Пиратский Боцман]] ∙ [[Пират (FR)|Пират]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(225, 40, 20, 0.05);&amp;quot; |[[Офицер Телекоммуникаций]] ∙ [[Оперативник]] ∙ [[Курьер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(200, 160, 220);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Остальные фракции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(200, 160, 220, 0.05);&amp;quot; |[[Trauma Team]] ∙ [[AnCo]] ∙ [[DFI]] ∙ [[IHP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(69, 69, 69);&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(69, 69, 69, 0.05);&amp;quot; |[[Животные]] ∙ [[Босс экспедиций]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 3 — GUIDES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Гайды&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Гайды&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Icon Lore.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Гайд для новичков]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Законы и процедуры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Общие гайды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шаттлы и станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background: rgba(15, 110, 212, 0.05);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Космический закон|Космический Закон]] ∙ [[Стандартные рабочие процедуры|Стандартно Рабочие Процедуры]] ∙ [[Основные Права Разумных Существ]] ∙ [[Пиратский Кодекс]] ∙ [[Протокол_Синдиката | Протокол Синдиката ]] ∙ [[Правила антагонизма]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Создание персонажа]] ∙ [[Отыграш Персонажа]] ∙ [[Управление]] ∙ [[Интерфейс]] ∙ [[Бумажная_работа_(CFR)|Бумажная работа]] ∙ [[Астероиды]]&lt;br /&gt;
|[[FR:точки интереса|Точки Интереса]] ∙ [[Шаттлы]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(219, 129, 26);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(166, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot;|[[Химия]] ∙ [[Медицина]] ∙ [[Хирургия]] ∙ [[Клонирование]] ∙ [[Психология]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(219, 129, 26, 0.05);&amp;quot;|[[Атмосфера]] ∙ [[Электроэнергия]] ∙ [[Создание]] ∙ [[Взлом]] ∙ [[Солнечные Панели]] ∙ [[Машины Эдисона]] ∙ [[Телекомуникации]] ∙ [[Шаттлостроение]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(166, 51, 189, 0.05);&amp;quot;|[[Аномалии]] ∙ [[Ксенобиология]] ∙ [[Ксеноархеология]] ∙ [[Робототехника]] ∙ [[Импланты]] ∙ [[Мехи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(209, 85, 44);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(204, 183, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(209, 85, 44, 0.05);&amp;quot;|[[Боевая система]] ∙ [[улучшение оружия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;|[[Готовка]] ∙ [[Напитки]] ∙ [[Ботаника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(204, 183, 20, 0.05);&amp;quot;|[[Аплинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вклад и поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Appeals and Complaints]] ∙ [[Guide to NanoUI|Coding with NanoUI]] ∙ [[Guide to Server Moderation|Server Moderation]] ∙ [[How to Apply: Moderator]] ∙ [[How to Apply: Species Apps]] ∙ [[Guide to Contributing to the Wiki|Wiki Contribution]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LORE ADAPTIVE BLOCK --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Никс Фронтир]] &#039;&#039;&#039;∙&#039;&#039;&#039; [[Коротко о вселенной]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Транс-Солнечная Федерация]] ∙ [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen (Frontier)|NanoTrasen]] ∙ [[Atlas]] ∙ [[Dahl]] ∙ [[Jakobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(Frontier)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(Frontier)|Унатхи]] ∙ [[Авзаги_(Frontier)|Авзаги]] ∙ [[Воксы_(Frontier)|Воксы]] ∙ [[Гоблины_(Frontier)|Гоблины]] ∙ [[КПБ]] ∙ [[Шелеги_(Frontier)|Шелеги]] ∙ [[Они_(Frontier)|Они]] ∙ [[Катунианцы(Frontier)|Катунианцы]] ∙ [[Тифлинги|Тифлинги]] ∙ [[Фелиниды_(Frontier)|Фелиниды]] ∙ [[Гарпии_(Frontier)|Гарпии]] ∙ [[Дварфы_(Frontier)|Дворфы]] ∙ [[Слаймы_(Frontier)|Слаймолюди]] ∙ [[Дионея_(Frontier)|Дионы]] ∙ [[Нианы_(Frontier)|Нианы]] ∙ [[Арахнид_(Frontier)|Арахниды]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Блюспейс|Особенности БС]] ∙ [[Синдикат]] ∙ [[Остальная История]] ∙ [[Центральное_Командование|ЦК NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=1464</id>
		<title>Союз Советских Социалистических Планет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=1464"/>
		<updated>2026-02-27T14:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новый Лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== История ==&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических планет является средним человеческим правительством находящимся в изгнании. Первоначально сформированное во время Второй Гайской войной и решительно разгромлена мощным флотом ТСФ и разбросана по космосу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сегодня СССП существует за пределами значительной досягаемости ТСФ, проживая на нескольких десятках космических станций, планет и колоний на окраинах известной галактики. Многие из этих станций и колоний строятся как можно дешевле, с обрезанными углами и некачественными строительными материалами, что часто приводит к высоким затратам на содержание или их последующему разрушению. Несмотря на их ранние неудачи, СССП держит под контролем несколько отдаленных колоний за пределами сферы влияния Транс-Солнечной Федерации, полагаясь на отдаленность многих из их систем для защиты от набегов ТСФ или военных действий.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие граждане СССП обвиняют Транс-Солнечную Федерацию как в разрушении нескольких станций и баз. В настоящее время СССП признана Транс-Солнечной Федерацией террористической организацией, хотя это не помешало различным организациям и корпорациям, таким как NanoTrasen, время от времени заключать с ними торговые сделки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СССП является, по большому счету, политически нейтральной организацией, в отличие от большинства планетарных правительств, несмотря на их обиды с транс-Солнечной Федерацией. Одним из немногих исключений из этого правила являются продолжающиеся военные действия СССП против того, что они называют «космическими фашистами».&lt;br /&gt;
== Влияние ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что СССП намного меньше ТСФ и имеют меньше влияния. Они по прежнему являются второй основной силой в галактике, хоть их вооружение и флот в значительной степени уступает ТСФ.  Флоты СССП часто состоят из переделанных, но эффективных судов, таких как астероидные шахтеры, звездолеты, грузовые суда или другие подобные гражданские корабли. Несмотря на Ветхий внешний вид, военно-космический флот СССП зарекомендовал себя как эффективная боевая сила благодаря огромному количеству людей и поразительной скорости.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1463</id>
		<title>Транс-Солнечная Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1463"/>
		<updated>2026-02-27T14:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новый Лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Транс-Солнечная Федерация ==&lt;br /&gt;
Также известная как Правительство Солнечной Системы, Солнечная Федерация или просто ТСФ — межзвёздное государство, территориально расположенное приблизительно посередине Рукава Ориона. Являясь культурным и идеологическим наследником крупнейших человеческих сверхдержав, Транс-Солнечная Федерация объединяет под своим флагом значительную часть человеческой расы, составляя одну из наиболее развитых и могущественных цивилизаций в известной галактике.&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Рождение Федерации состоялось при подписании Конституции 12 декабря 2901-го во время колонизаций. В тот период люди, достаточно изучив технологии Блюспейса, изобрели блюспейс двигатели, что позволило путешествовать за пределы солнечной системы и успешно колонизировать 6 систем. Земле стать столицей федерации в виду центрального расположения. Поскольку именно в тот период произошли первые контакты с инопланетными цивилизациями, а также сформировалась независимая Гильгамешская Колониальная Конфедерация, крупная политическая сила, способная скоординировать и защитить разбросанные по Рукаву Ориона населенные системы, что стала конкурентом ТСФ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одним из ключевых событий в истории Транс-Солнечная Федерации считается Гайский Конфликт — война между ТСФ и ГКК, длившаяся с 16 января 2947 года по 11 октября 2950 года. Война, разразившаяся из-за статуса пограничной системы Галлилей и находившейся в ней нейтральной планеты Гайи, обошлась ТСФ потерей почти трети действующего флота, но в то же время подорвала экономику Конфедерации, оказавшейся неспособной одновременно поддерживать боевые действия столь крупных масштабов и обеспечивать базовые потребности своего населения. ГКК так и не смогла оправиться от своего поражения, и война за Гайю стала первым шагом на пути к её грядущему распаду.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ранние годы существования нового государства оказались весьма турбулентными для Федерации. Пренебрежение проблемами населения на новообретенных территориях и неспособность ТСФ разрешить проблему экономической стагнации в пространстве бывшей ГКК привели к тому, что уже через каких-то два десятилетия после своего рождения Федерация столкнулась с полномасштабным восстанием, охватившим всю зону Первой Экспансии Конфедерации, включая системы Галлилей и Гильгамеш. Хотя молодые вооруженные силы ТСФ смогли отстоять ряд охваченных пожаром восстания миров, включая Гайю, существенное общественное давление из-за применения военными Федерации оружия массового поражения вкупе с отчаянным сопротивлением повстанцев привели к заморозке конфликта и заключению перемирия в 2975-м году. Результатом этого восстания, окрещенного в СМИ Второй Гайской войной, стало формирование на отстоявших независимость территориях Союза Советских Социалистических Планет, остающегося главным политическим соперником Федерации и по сей день.&lt;br /&gt;
== Наши дни ==&lt;br /&gt;
Несмотря на экономические проблемы, политические интриги, ТСФ по прежнему является одним из сильнейших государств, имеющего значительное влияние в галактике. Данное государство обладает самым новым и лучшим вооружением и не жалеет средств на новые технологии. В данный момент государство находится в стадии холодной войны с СССП.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1462</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1462"/>
		<updated>2026-02-27T14:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новый Лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать  на официальную вики StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
 |keywords=Frontier, Space Station 14, Космическая Станция 14, ss14, сс14, ss13, сс13, вики, wiki, фронтир, StarHorizon, Star Horizon&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |locale=ru_RU&lt;br /&gt;
}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 100%; margin: 0 auto&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:15px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:SH11.png|400x450px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- FLEX CONTAINER FOR CARDS --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1.5em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 1 — ОСНОВНОЕ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;О нас&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на официальную вики StarHorizon Frontier&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Добро пожаловать на Фронтир, место, где вы сможете ощущать себя свободнее, от корпоративных оков, место, где вы наконец-то сможете заниматься чем захотите и зарабатывать деньги. Но в этом месте и опаснее: остерегайтесь пиратов или вступайте в ряды ДШНФ, если хотите рисковой жизни. На Фронтире каждый найдет себе занятие по душе!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;border: 1px solid rgba(120,120,120,0.2);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Системная Информация&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
В настоящее время  [[Служебная:Активные_участники|{{NUMBEROFACTIVEUSERS}} активных участников]] поддерживает [[Special:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} статей]] о многопользовательской ролевой игре на космической станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{frame&lt;br /&gt;
|title   = Сообщества&lt;br /&gt;
|picture = &amp;lt;!--[[Файл:StarHorizon-logo-mini.png|32px|link=|class=noSprite]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|height  =&lt;br /&gt;
|content = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Buttons&lt;br /&gt;
    |class   =&lt;br /&gt;
    |style   = display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between&lt;br /&gt;
    |content =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--{{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = StarHorizon-logo-mini.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = SS14 RU Community&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://discord.com/invite/starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconDiscord.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = StarHorizon Frontier&lt;br /&gt;
    |subtext    = Discord&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{Button&lt;br /&gt;
    |link       = https://boosty.to/ss14.starhorizon&lt;br /&gt;
    |external   = 1&lt;br /&gt;
    |img        = IconBoosty.png&lt;br /&gt;
    |color      = #4f50b3&lt;br /&gt;
    |text       = Поддержать проект&lt;br /&gt;
    |subtext    = Boosty&lt;br /&gt;
    |flex-basis = 120px&lt;br /&gt;
    |flex-grow  = 1&lt;br /&gt;
    |style      = margin:0.5%;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 2 — ROLES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Фракции&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Роли&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Dept command.png|center|frameless|link=]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(41, 77, 207);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фронтир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(232, 126, 2);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эдисон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(75, 83, 30);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ДШНФ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(41, 77, 207, 0.05);&amp;quot; |[[Представитель фронтира (FR)|Представитель фронтира]] ∙ [[Диспетчер (FR)|Диспетчер]] ∙ [[Почтальон (FR)|Почтальон]] ∙ [[Охраник (FR)|Охраник]] ∙ [[Камердинер (FR)|Камердинер]] ∙ [[Уборщик (FR)|Уборщик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(232, 126, 2, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Электростанции]] ∙ [[Электрик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(75, 83, 30, 0.05);&amp;quot; |[[Шериф (FR)|Шериф]] ∙ [[Бейлиф (FR)|Бейлиф]] ∙ [[Сержант ДСФБ (FR)|Сержант]] ∙ [[Коронер (FR)|Коронер]] ∙ [[Детектив (FR)|Детектив]] ∙ [[Рейнджер ДШНФ (FR)|Рейнджер]] ∙ [[Кадет ДСБФ (FR)|Кадет]] ∙ [[Представитель ЮД]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мед диспетчерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(180, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синтетики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(60, 180, 115);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Гражданские&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot; |[[Менеджер Медицинских Операций (FR)|Менеджер Медицинских Операций]] ∙ [[Парамедик (FR)|Парамедик]] ∙ [[Врач (FR)|Врач]] ∙ [[Химик (FR)|Химик]] ∙ [[Био Фармаколог]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(180, 51, 189, 0.05);&amp;quot; |[[Борги]] ∙ [[ИИ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(60, 180, 115, 0.05);&amp;quot; |[[Авантюрист (FR)|Авантюрист]] ∙ [[Пилот (FR)|Пилот]] ∙ [[Наемник (FR)|Наемник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ЦентКом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(196, 148, 59);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пираты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(225, 40, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;  |[[Офицер ЦК]] ∙ [[ОБР]] ∙ [[РБХЗЗ]] ∙ [[Эскадрон Смерти]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(196, 148, 59, 0.05);&amp;quot; |[[Капитан пиратов (FR)|Капитан пиратов]] ∙ [[Пиратский Боцман (FR)|Пиратский Боцман]] ∙ [[Пират (FR)|Пират]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(225, 40, 20, 0.05);&amp;quot; |[[Офицер Телекоммуникаций]] ∙ [[Оперативник]] ∙ [[Курьер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(200, 160, 220);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Остальные фракции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(200, 160, 220, 0.05);&amp;quot; |[[Trauma Team]] ∙ [[AnCo]] ∙ [[DFI]] ∙ [[IHP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(69, 69, 69);&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Призраки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(69, 69, 69, 0.05);&amp;quot; |[[Животные]] ∙ [[Босс экспедиций]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- БЛОК 3 — GUIDES --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Гайды&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Гайды&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Icon Lore.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Гайд для новичков]] &#039;&#039;&#039;∙&#039;&#039;&#039; [[Карта галактики]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Законы и процедуры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Общие гайды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шаттлы и станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot; background: rgba(15, 110, 212, 0.05);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Космический закон|Космический Закон]] ∙ [[Стандартные рабочие процедуры|Стандартно Рабочие Процедуры]] ∙ [[Основные Права Разумных Существ]] ∙ [[Пиратский Кодекс]] ∙ [[Протокол_Синдиката | Протокол Синдиката ]] ∙ [[Правила антагонизма]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Создание персонажа]] ∙ [[Отыграш Персонажа]] ∙ [[Управление]] ∙ [[Интерфейс]] ∙ [[Бумажная_работа_(CFR)|Бумажная работа]] ∙ [[Астероиды]]&lt;br /&gt;
|[[FR:точки интереса|Точки Интереса]] ∙ [[Шаттлы]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(20, 176, 179);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(219, 129, 26);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(166, 51, 189);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Исследования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(20, 176, 179, 0.05);&amp;quot;|[[Химия]] ∙ [[Медицина]] ∙ [[Хирургия]] ∙ [[Клонирование]] ∙ [[Психология]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(219, 129, 26, 0.05);&amp;quot;|[[Атмосфера]] ∙ [[Электроэнергия]] ∙ [[Создание]] ∙ [[Взлом]] ∙ [[Солнечные Панели]] ∙ [[Машины Эдисона]] ∙ [[Телекомуникации]] ∙ [[Шаттлостроение]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(166, 51, 189, 0.05);&amp;quot;|[[Аномалии]] ∙ [[Ксенобиология]] ∙ [[Ксеноархеология]] ∙ [[Робототехника]] ∙ [[Импланты]] ∙ [[Мехи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(209, 85, 44);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(39, 184, 73);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:white; background: rgba(204, 183, 20);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(209, 85, 44, 0.05);&amp;quot;|[[Боевая система]] ∙ [[улучшение оружия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(39, 184, 73, 0.05);&amp;quot;|[[Готовка]] ∙ [[Напитки]] ∙ [[Ботаника]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: rgba(204, 183, 20, 0.05);&amp;quot;|[[Аплинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(42, 128, 219);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вклад и поведение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Appeals and Complaints]] ∙ [[Guide to NanoUI|Coding with NanoUI]] ∙ [[Guide to Server Moderation|Server Moderation]] ∙ [[How to Apply: Moderator]] ∙ [[How to Apply: Species Apps]] ∙ [[Guide to Contributing to the Wiki|Wiki Contribution]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- LORE ADAPTIVE BLOCK --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1 1 45%; min-width: 350px; background: rgba(15,15,20,0.6); border-radius: 1em; padding: 1em; box-shadow: 0 0 0.5em rgba(0,0,0,0.6); color: white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;text-align:center; color: #79a9ff;&amp;quot;&amp;gt;Лор&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104); border-radius: .2em;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Вселенная&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:Away logo.png|200x200px|center|frameless|link=]]&amp;lt;big&amp;gt;[[Никс Фронтир]] &#039;&#039;&#039;∙&#039;&#039;&#039; [[Коротко о вселенной]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Государства и Нации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Транс-Солнечная Федерация]] ∙ [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:white; background: rgba(15, 110, 212);&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Nanotrasen (Frontier)|NanoTrasen]] ∙ [[Atlas]] ∙ [[Dahl]] ∙ [[Jakobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Расы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Люди_(Frontier)|Люди]] ∙ [[Унатхи_(Frontier)|Унатхи]] ∙ [[Авзаги_(Frontier)|Авзаги]] ∙ [[Воксы_(Frontier)|Воксы]] ∙ [[Гоблины_(Frontier)|Гоблины]] ∙ [[КПБ]] ∙ [[Шелеги_(Frontier)|Шелеги]] ∙ [[Они_(Frontier)|Они]] ∙ [[Катунианцы(Frontier)|Катунианцы]] ∙ [[Тифлинги|Тифлинги]] ∙ [[Фелиниды_(Frontier)|Фелиниды]] ∙ [[Гарпии_(Frontier)|Гарпии]] ∙ [[Дварфы_(Frontier)|Дворфы]] ∙ [[Слаймы_(Frontier)|Слаймолюди]] ∙ [[Дионея_(Frontier)|Дионы]] ∙ [[Нианы_(Frontier)|Нианы]] ∙ [[Арахнид_(Frontier)|Арахниды]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; background: rgba(0, 168, 104);&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(42, 128, 219, 0.05);&amp;quot;|[[Блюспейс|Особенности БС]] ∙ [[Синдикат]] ∙ [[Остальная История]] ∙ [[Центральное_Командование|ЦК NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Jakobs&amp;diff=1461</id>
		<title>Jakobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Jakobs&amp;diff=1461"/>
		<updated>2026-02-25T15:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новый Лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Основателем компании является Стинлтон Джейкобс, прапрадед нынешнего главы данной компании. Корпорация Джейкобс не полагается на такие новомодные вещи как автоматика и уменьшение отдачи. Но обычный урон, наносимый оружием этого производителя, воистину огромен. Их оружие создается на основе технических решений XIX - начала XX веков. Дешевые образцы и вовсе делаются из обычной стали. Кроме того, только Джейкобс использует в отделке дерево. Компания Джейкобс – большая семья, и вы тоже войдете в нее, если будете использовать их потрясающее оружие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она была основана на планете Эдем-6, чьи запасы древесины, применяемой в производстве оружия, обеспечили компании долгое безбедное существование. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Известно, что Джейкобс какое-то время использовали планету Геенну в качестве испытательного полигона для сверхмощного оружия, а затем просто оставили планету и оставшиеся там разработки на произвол судьбы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джейкобс существует уже более трёхсот лет и не участвовала в Войнах Корпораций.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dahl&amp;diff=1460</id>
		<title>Dahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.starhorizon.ru/index.php?title=Dahl&amp;diff=1460"/>
		<updated>2026-02-25T15:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CheN: Новый Лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Даль – один из крупнейших производителей оружия в секторе Никс. Кроме вооружения, Даль занимается добычей полезных ископаемых, телекоммуникациями и машиностроением. Целевая аудитория компании – профессиональные солдаты и наёмники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даль прибыла в сектор Никс в поисках полезных ископаемых, после того как люди начали заселять сектор. В качестве рабочей силы Даль использовала заключенных, которые работали в шахтах и на оружейных заводах. Для повышения эффективности работы Даль создала телекоммуникационные сети и выдала первым поселенцам бесплатные гарнитуры, после чего создала серию баз на планетах. Все шло хорошо, пока в секторе не появилась новая сила: корпорация Атлас с ее частной армией, Багровым Копьем. Руководство Даль решило, что система не стоит того, чтобы сражаться за неё с Атласом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда корпорация покинула сектор, она забрала часть своих горнодобывающих кораблей, но оставила всех рабочих, обрекая их на медленную смерть. Со временем они сформировали пиратские отряды и станции. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За свое довольно долгое пребывание в секторе Никс корпорация оставила о себе много напоминаний:&lt;br /&gt;
* Даль предоставляет бесплатные гарнитуры новым поселенцам сектора Никс. Именно они создали телекоммуникационные сети;&lt;br /&gt;
* Даль построила аванпосты Фронтира, Службы Безопасности (в будущем Департамента Шерифа), Электростанцию и Госпиталь;&lt;br /&gt;
* Даль возвела на многих планетах и астероидах различные комплексы от горнодобывающих до научных.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CheN</name></author>
	</entry>
</feed>